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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,381-2,400 / 2,513건

  • 나비효과와 카오스
    의 성질을 조사할 수 있었다. 그는 대기현상을 설명하기 위해 기온과 기압, 기압과 풍속 등을 나타내는 방정식을 만들고 컴퓨터 시뮬레이션을 했다. 그런데 이상한 결과가 나타났다. 무시 ... 한 모습으로 이끌어나가게 하는 것을 말하는데, 한 번 지나간 곳을 다시 지나지 않는다. 그런데 반복되지 않는 운동이 전체적으로는 어떤 질서에 따라 움직이는 것처럼 행동한다. 로렌츠 ... 퓨, 36, 48시간 수치예보를 발표하고 있다. 분명히 수치예보는 미래의 일기를 예측하려는 오랜 기간동안의 인간의 노력이 결집된 결과이지만 아직까지는 모든 문제를 완전히 해결한 것
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [게임 이론] 온라인 게임과 인터넷(사례분석 연구)
    다. 즉, 인터넷의 고도화는 인터넷의 전반적인 기술적 발전에 따라 온라인 게임을 가능케 하는 네트워크가 확보되고 있다는 것을 뜻한다. 온라인 게임의 가장 독특한 특성은 인간 상호 ... 의 장르- 1.아케이드 게임 2.시뮬레이션 게임 3.역할 수행 게임)- 제2장. 컴퓨터 게임과 텍스트 상호작용텍스트 상호작용은 게이머들 사이의 상호작용과 함께 온라인 게임 과정 ... 앤컨커(command & conquer)는 이러한 온라인 게임의 전형(典型)이라고 할 수 있으며 또한 이 두게임은 온라인상의 유저들의 행동방식(또는 사고방식)을 관찰하는데 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [경영] 성공의 방정식
    가 새로운 성공의 출발점이 될 수 있으므로 포기하지 말고 위기를 극복하자.-비전의 설정: 목표, 즉 비전은 인간의 삶에 의미와 생기를 부여한다. 목표가 없을 때 사람은 길 잃은 미아 ... 과 씨실로 짜여진 직물에 비유할 수 있다. 신념과 가치, 행동, 그리고 나 자신은 누구인가에 대한 인식 등이 사명을 통해 하나가 된다.콜럼버스의 비전에 많은 영감을 준 책이 있 ... 면서 점차 게임 개발에 관심을 갖기 시작했다.스타크래프트는 1988년 미국의 벤처기업 블리자드에서 만든 전략시뮬레이션 게임이다. 스타크래프트는 기존의 모의전략 게임과는 달리 게임
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [게임] 스타크래프트에 대하여
    이나 떨어진 곳에서 엔진은 고장나고, 생명 유지 능력은 거의 고갈된 상태로 수송선들은 비상시 행동 규칙에 따라 인간이 살 수 있는 가장 가까운 행성을 향해 돌진한다.레이건과 세이렌고 ... 적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것 ... 를 지켜보며 기다리고 있었다. 코프룰루 섹터의 테란인들은 알지 못했던 것이다. 자신들의 모든 행동이, 그들의 조상이 처음 지구에서 추방되었을 때부터 면밀히 기록되고 있었다는 사실을. 지구
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [사이버중독] 사이버 중독
    맥락적 단서의 부족으로 인해 메시지를 보낸 사람에 대해서는 별다른 주의를 기울이지 않고 메시지 자체에 주의를 기울이며, 의미를 부여하게 된다. 사이버 공간에서 발생하는 각종 인간 ... 력을 줄 수 있다. 그러나 자신의 문서 중심 의사 소통 기술이나 컴퓨터 소양 능력을 앞세워 타인의 의견을 일방적으로 무시 비방하거나, 초심자의 서툰 온라인 행동을 일방적으로 몰 ... 아 세우는 일탈 행동이 쉽게 일어날 수 있는 문제점을 갖고 있다. 또한 상대방을 직접 대면하지 않은 가운데 주로 문자를 통해 의사 소통이 이루어지기 때문에 메시지가 비인격적인 것이 되
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [게임평가] 창세기전 패키지게임의 게임평가
    들어가면서...창세기전은 소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이다. 창세기전2와 서풍의 광시곡, 템페스트 ... 리아라 지은뒤 정착을 시작한다.. 신이 된 것이다.25명의 신들은 (12주신과 13악신) 세계를 창조하였다. 그들은 그들과 닮은 인간을 만들고 세계를 발젼시켜 나갔는데.. 서로 이해관계 ... 으로 철수하게 된다. 두 번의 원정 모두 팬드래건군의 일방적인 승리의 연속이었음에도 철수를 명한 클라우제비츠의 행동은 아직도 미스터리로 남아 있다.팬드래건에 돌아온 클라우제비츠
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • [경제원론, 자동차공학] TOYOTA 신 성장 전략
    - Toyota의 경영 수법, 행동 규명, 철학 등을 명문화(40페이지 책자)- 해외 거점의 외국인/젊은 세대 사원에게 Toyota에 대한 이해 자료■ 글로벌 21 프로그램- 전 ... 가 기존의 인사 및 조직 체제에 위기감을 가지고 근본적으로 손을 쓴 것은 버블 경기의 절정기인 1980년대 후반임. 당시, 장래의 자격별 인원 구성을 시뮬레이션 했더니 전후 세대의 ... 는 ‘Toyota Way는 Toyota의 역사와 경영이 배경이 되고 있다. 주가 되는 것은 지혜와 개선, 인간성 존중이다’고 설명함. 예를 들면 Toyota Way에서는 ‘왜’를 다섯번 반복
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.02
  • 정책학목적과패러다임
    성은 정책학자에게는 피할 수 없는 주제가 된다. 사회생활을 하는 인간들은 상호 작용의 긴밀한 관련성 속에서 행동을 하며 정책결정자는 무엇을 생각할 것인가 하는 사회적 맥락성의 의미 ... 다. 정책학의 최종목표는 인간사회의 근본적인 문제 등을 해결하여 인간존엄성을 보다 충분하게 실현시키는 것이며, 이것이 정책학에 조명될 때는 민주주의의 정책학으로 표현된다. 이러 ... 가지로 나누었는데, 첫째, 정책과정에 대한 실증적 과학적 지식이고, 둘째, 정책과정에서 필요한 지식이다.인간의 존엄성 실현궁극적 목표↑정책과정의 합리성 제고중간목표↑정책의 바람직
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [경영학] 공장자동화
    를 이해하고, 배우고, 의문을 품고, 문제를 해결하는 것과 같은 인간행동에 존재하는 지능의 특성을 보여 주는 시스템 인간의 경험과 지식을 컴퓨터에 입력시킨 다음, 이 입력된 자료 ... 위해서는 수요가 많아야 한다 인간에 비해 탄력성이 제한 받는다 한 번 설치 후 변경이 어렵다 종업원들에게 실직의 불안감을 준다탄 력 성생산운영관리7-77장. 공장자동화탄력 ... . 공장자동화전문가시스템의 응용분야 기계수리 및 서비스 생산계획 및 스케줄링 모형설정과 시뮬레이션 CAD/CAM 및 FMS 설비계획에 사용 산업로봇에 사용 CAPP에 사용생산운영
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.28
  • [정책분석론] 정책결정 이론모형
    살펴보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 합리모형1 합리모형의 의의: 인간은 고도의 이성과 합리성에 근거하여 결정하고 행동한다고 믿으며, 의사결정자들은 관련된 모든 대안을 탐색할 수 있 ... 결과가 계산되고 예측된다.다) 문제와 대안의 분석에 있어서 관리과학의 제기법{ 체계분석, 비용.편익분석, 선형계획법, 운영연구, 시뮬레이션 등, 총체적방법, 또는 총체주의를 실현 ... 1는 조직내에서 단기적인 환류를 기준으로 행동방향을 설정하여 불확실성을 탈피하려고 한다.3만족모형에 대한 비판가) 변수들이 불분명하여 만족의 정도를 결정지어 주는 객관적 척도가 없
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 정책결정모형
    를 본 가치나 목표란 없으며, 가치는 항상 유동적이라는 것이 다.나. 문제를 명확히 하는 것 자체가 불가능하고,다. 인간이 문제 해결 능력이 완전하지 못하다는 것이다.라. 문제 ... 해결을 위하여 각종 대안을 빠짐없이 검토하는 것은 비용이 과다하게 들 뿐만 아니라 많은 시간을 필요로 한다는 것이며,마. 정책 결정자도 인간인 이상 개인적인 가치를 가질 수 있 ... 의 부족 등과 겹쳐 더욱 많은 문제점을 노출하기도 한다. 그러나 컴퓨터를 이용한 O.R, 선형 계획, 시뮬레이션, 게임이론, 비용 편익 분석, 대기 행렬 이론 등의 발전은 이러한 합리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [교육심리학] 삼위일체지능이론
    사람들을 등급 매겨 분류하고 준거가 되는 그들의 수행을 예언하는데 중점을 두며 주로 학업적성과 관련된 영역을 다루는 경향이 있다. 따라서 이러한 측정에 의존하여 인간의 능력을 이해 ... 는 종래의 대부분의 이론들이 지능의 근원을 오로지 개인, 행동, 혹은 행동의 상황중의 일부로부터 구하려 했기 때문에 불완전한 이론이 되었다고 가정하고, 지능이론이 보다 더 완전 ... 하위이론(componential subtheory) : 지능을 개인의 내부 세계와 관련시키고, 개별적인 행동 내용에 관계없이 모든 지적 행동에 기저 되어 있는 정신구조와 과정을 명시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.13
  • 인사고과관리
    적으로 파악하는 과정을 말한다.1.3 인사고과의 성격과 문제점1. 인사고과의 성격첫째, 인사고과는 조직 내의 인간을 대상으로 한다.둘째, 인사고과는 사람과 직무와의 관계를 비교 ... 상의 행동을 구체적으로 표현하여 피고과자를 평정하는 방법이다. 대조표 고과법은 평가항목에 가중치를 부여하기 때문에 가중대조표법이라고도 한다. 대표적인 것으로 프로브스트식과 오드웨이식 ... 합숙시키면서 심리검사, 면접, 사례연구, 시뮬레이션 등을 실시하여 여러 명의 고과자, 심리학전문가들에 의해 다수평정절차(multiple assessment procedure)를 실시
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 컴퓨터를 이용한 학습방법
    CMI 시스템의 설계 및 수행에 대하여 이론적 실천적 논의를 처음으로 한 Baker가 지적한 CMI의 기본적인 기능.① 학습자 자료의 입력과 저장: 기본적인 검사 점수와 성취한 행동 ... 를 가지고 실험 혹은 활용하는 상황 - 초기에 CMI 필요없음② 중규모 CBI: 고등학교의 한 교과목 전체를 CBI 교육과정으로 운영하는 것. 개인교수형, 반복 연습형, 시뮬레이션 ... 을 컴퓨터를 통해 구현시킴으로써 인간 교사가 수업을 진행할 때와 같은 수준의 개별화 수업을 실현하는 것이다.- ICAI의 핵심적인 기능 -인간의 사고, 문제 해결, 그리고 학습
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
  • 일본의 박물관들
    을 무료로 운영하고 있다. * 이 외에도 마린숍이나 야외 풀장 등을 운영하고 있음-모터스포츠 시뮬레이션 입체 영상을 보며 F-1경주 실제 속도와 승차감을 체험할 수 있는 기구-메 ... 소인:500엔-지하 1층 우주의 팽창과 원소들에 관해 공부-지하 2층~ 1층 공룡의 생성 및 지구의 생성 반복과정을 모형으로 소개. 원시 시대 모든 생물의 모형을 전시-2층 인간 ... 들과 인사를 나누며 같이 걸어다닌다. 전시관을 순회하며 사람과 똑같은 표정이나 몸짓 행동을 보여준다.각종 작업 로봇의 소개 및 움직임을 직접 보여준다. 네발 로봇, 중형로봇 등 3개
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [평생교육] 구성주의를 통한 평생교육
    이 · 교사의 평가· 수업하는 과정에 지속적으로 평가결과· 지식전달의 교육· 듣는 것을 강조· 이기적, 경쟁주의적 교육· 역인간적 교육· 자기학습능력 신장· 듣는 것보다 말하는 것 ... 을 강조· 협동주의 교육· 인간교육자료: 권대봉, 성인교육방법론(서울:학지사, 1999:72)을 필자가 재구성하였음2. 구성주의 교수-학습의 기본 원칙가. 구성주의에 입각한 학습 ... 고 자신의 인지적 행동을 통제하는 능력을 습득인지적 도제이론과 동일교사의 변화된 역할학생들의 학습을 도와주는 촉매자의 역할 강조학생들의 학습을 도와주는 촉매자 역할과 동료학습
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [철학]나의 인생을 말한다
    하는 기계를 창조했을 뿐이다. 만약 현실이 이렇다고 가정했을 때 지금 나의 행동은 어떻게 설명 될 수 있는가? 지금 나는 인간의 존재에 대해서 생각하고 있지만 실제로 일어나고 있 ... 존재하는 것인가? 존재 당하는 것인가?-나의 인생을 말한다-·개요1.서론인생을 말하기 위한 전제 - 인간의 인생을 말하기 전 우리의 존재의 문제.2.본론 - 나는 존재하는 것인가 ... 을 통해 내게 인간이 존재하는 것인가를 의심하는 내 생각의 행위가 바로 존재를 증명해 주는 것이라 말할 것이다. - 비록 나의 존재가 일부러 나를 속이는 어떤 사람 또는 어떤 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 가상현실
    에서 인간이 현실감을 체험하는 것', '단지 컴퓨터로 데이터로 존재하는 대상물을 사용자가 보고 듣고 만질 수 있게 하는 것', '대화식 3차원 모델링과 시뮬레이션을 위한 첨단 기술 ... 가 아니라 인간 심리의 세계라 할 수 있다.가상 현실에서 가장 중요한 점은 자신이 바로 시뮬레이션의 중심이 되어 컴퓨터가 만들어 낸 가상세계와 상호 작용한다는 것이다.이상의 가상 현실 ... 이 이루어지지 못했다.1975년에 가상 현실 이론의 선구자이며 비디오 아티스트인 크루거(Myron Kruerger)가 라는 인간행동을 실제로 인간이 이해하는 것과 똑같은 방식으로 이해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
  • [독후감] 우리가 꿈꾸는 아름다운 학교를 읽고
    이 아니라 행동으로 실천할 수 있는 우리가 꿈꾸는 아름다운 학교는 어떤 곳일까?이런 교사가 있었으면 좋겠다. 선생님이 나를 좋아해주고 내가 선생님을 좋아하고 또 잘 가르쳐 주시고 가끔 ... 다. 서 연극공연을 올려도 할 때마다 대사가 달라지는 것이 인간이라는 동물이다. 교사도 마찬가지이다. 원숭이도 나무에서 떨어질 날이 있으므로 수업도 짜임새가 있어야 한다. 자만과 나태 ... 봐야 항상 깨어 있을 수 있다. 또한 학습의 결과는 행동의 결과로 연결시킬 수 있어야 하며 구체적인 목표를 설정할 수 있어야 한다. 그리고 가장 중요한 것은 항상 교수방법을 연구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [윤리] 인터넷 윤리
    , 지위가 높거나 낮거나, 신체적으로 장애가 있든 없든 모든 사람은 평등하다. 또한 온라인 게임상 공간은 이러한 외면적인 것이 무시되고 인간 자체의 평등성만이 살아 있는 공간이 ... 다. 그럼에도 자기자신이 누구인지 알려지지 않을 수 있는 공간이므로 함부로 행동하는 경향이 있다. 마찬가지로 사이버 공간에서도 이루어지는 인권 침해 중 가장 광범위하게 이루어지는 것 ... 상당수의 시뮬레이션 게임들도 인기가 있고 중독되는 청소년들이 있지만, 리니지와 같은 역할 수행 게임이 훨씬 더 중독적이라고 한다. 이런 점에서 게임은 현실의 삶이 망가지고 정상적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
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2025년 08월 29일 금요일
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