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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 2,441-2,460 / 2,514건

  • [정보윤리] 정보사회의 윤리적 역기능과 해결방안
    커뮤니케이션과 가상현실, 시뮬레이션, 원격교육과 진료, 그리고 심지어는 사이버 섹스까지 가능한 정보통신 사회와 공동체가 도래하고 있다. 이 때문에 그러한 사회와 공동체를 인도 ... 하고, 행동과 의사결정 과정에 지침이 되는 새롭고 강력한 윤리체계가 필요한다는 것은 당연하다. 과거 전통윤리는 농경문화의 산물인 공동체적 윤리를 가리킨다. 마을 단위로 형성된 이런 공동 ... 사회에서는 인간관계가 중시되고, 모두가 서로 서로를 잘 알고 있다. 여기서 개인은 일차적으로 공동체의 일원으로 이해된다. 따라서 상부상조하고 타인이나 공동체를 위해 배려하는 태도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [정치이론] 매트릭스 폼
    갈등이론1, 서론인간의 갈등을 연구하는 학도는 다양한 지식분야로부터 통찰력을 얻을 수 있다. 각 분야는 사회현상을 인식, 정의, 분류, 상관관계 설정, 측정 및 평가하는 데 있 ... , 사회심리학, 사회학, 인류학, 역사, 정치사, 지리학, 경제학, 커뮤니케이션과 조직이론, 게임과 시뮬레이션이론, 전략 및 정책결정이론, 통합이론과 체계이론 그리고 심지어는 윤리학과 ... 이 멀고도 어려운 과정이라는 것을 인정하고 있다. 예견할 수 있는 장래에 즉 현세대 학자들의 지적 생존연한 이내에 사회과학이 '왜 인간은 싸우는가'하는 것을 설명해 줄 수 있는 과학적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [소비트렌드] 한일 히트상품과 소비트렌드
    수 위■ 소니(Sony)의 강이 로봇'Aibo', 세가(Sega)의 '씨멘' 등은 양육 시뮬레이션인 다마고치에서 착안한 상품 개념 → 고독한 현대인이 살아있는 생물로 느낄 만큼 ... 하는 요소를 추가하여 전통 제조물도 소프트화■ 히타치의 '저소음냉장고(탈취포함)', 삼성카드의 '知 美 card' 등은 인간의 감각을 배려한 상품 → 기능 위주 제품도 디자인을 함께 추구 ... 더라도 피곤함은 커짐 ■ 불안한 인간관계 및 가족관계→ 살아가면서 기쁨을 느끼고 만족하기 힘든 암울한 상황, 이런 상황속에서 대부분의 사람들이 의지하게 되는 즐거움의 대상은 소비일
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    는 실시간 전략 시뮬레이션의 형식을 취하고 있다. 이 장르의 특징은 그 이전의 Turn방식의 게 임과는 달리 사용자가 내린 명령의 결과를 즉시 알수 있다. 이러한 특징은 소비자 ... 은 제약을 통해 오류방지성을 높이고 대응을 통해 행동유도성을 높이는 것을 말한다. 하지 만 게임제품에 있어서는 이러한 개념과는 달리 자유도(오류방지성↓, 행동유도성↓)와 일관성(오류 ... 방지성↑, 행 동유도성↑)이 적절히 조합되어야 하며 난이도(↑: 오류방지성↓, 행동유도성↓)의 설정이 적절하여야 한다. 스 타크래프트는 이중 난이도 면에서 그 설정이 매우 뛰어나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 교육방법 및 교육공학678장정리
    있다.1-주의집중 5-학습안내 9-파자와 전이의 촉진2-목표제시 6-성취행동의 요구3-선수학습자극 7-피드백 제공4-학습내용 제시 8-성취행동의 평가(3)시뮬레이션형개요부분-->시종결 ... 을 개선하기 위하여 학습에 관한 이론이나 지식을 활용하는 연결 과학이다.교수설계는 행동주의 심리학.인지심리학.성인학습.체제이론 매채공학 등 여러 분야의 아이디어를 통합한 절층적인 성격 ... 해야 한다.교수설계는 두 가지 의미로 사용된다. 좁은 의미의 교수설계는 미시적인차원에서 최적의 교수방법을 처방하는 것이다.넓은 의미에서의 교수설계는 거시적인 차원에서 인간의 교육
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • 조직행동
    ※ 조직행동론의 연구방법론을 논하라.조직행동론의 내용들은 과학적 지식이지 개인적 상식이 아니다. 조직내의 인간행동에는 원인이 있고 결과가 있다. 이러한 현상들의 인과관계를 밝히 ... 적) 조직이론에는 주로 과학적 관리법, 관리과정론이 해당된다..신고전적 조직이론에는 인간관계론이 해당된다..근대적 조직이론에는 주로 의사결정이론, 행동과학이론, 시스템이론이 해당된다.1 ... 성 인식, 행동과학의 기원, 감정의 논리강조, 경제적 욕구경시을 바탕으로 하고 있다.1 인간관계론인간관계론은 기업조직 속의 인간들의 상호관계가 중요하다는 데 초점을 두고 연구한 인간관리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • 창의적인 면접(자기소개서첨부)
    에 보다 인간적으로 매력적이고 생기가 넘치며 회사와 잘 어울릴 만한 느낌, 즉 좋은 인상을 남기는 것이 매우 중요하다.☞면접이전 숙지해야 할 Tip? 기업 선호 인재상① 전문지식과 프로 ... 을 준비자신을 소개할 기회가 주어지면 자신의 생각이나 행동을 최대한으로 나타내 보일 필요가 있으므로 충분히 연습을 미리 하여야 한다.면접에서 자기를 소개하라는 질문에 당황하지 말고 자기 ... 별란 준비여부에 따라 하늘과 땅 차이로 벌어진다.역지사지 분석, 가능성 질문 시뮬레이션 대비, 자신의 약점 대비, 단정한 면접 복장 등 철저하게 준비해야 한다.2.호감가는 첫인상
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 센서네트워크
    가 자유롭게 흘러다니고 인간과 사물 모두 살아있는 인터페이스의 주체가 된다. 생활속의 모든 사물에 컴퓨터와 네트워크 장치가 심어져 이들 스스로 생각하고 행동하기 때문이다. 지금 ... . 군사분야의 응용센서는 눈이며 귀이고, 또 피부로서, 요컨대 인간으로 말하면 오감에 해당한다. 아무리 두뇌와 신경계가 우수해도 눈과 귀로부터 정보가 입력되지 않으면 아무 소용이 없 ... 와험과 야외시험에 소요되는 비용을 대폭적으로 절감할 수 있음을 입증하고 있다. 이 기술의 근간은 적외선정보투영기술을 이용하여 시험을 실시하는 HILS 시뮬레이션이다. EOSFEL
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [교육사회] 교육과 매스미디어
    행동, 즉 적응 사회적 행동을 촉진한다. 아동들은 실제로 반사회적 내용보다는 적응 사회적 내용을 더 오래 기억하고 텔레비전에서 묘사되었던 상황을 통하여 그들이 하여야 할 사회 ... 적 규범과 역할을 배우게 된다는 것이다.3)성역할과 인종에 대한 태도의 형성미국 텔레비전은 백인남성은 늘 목표 지향적이고 남을 지배하며 또 능동적 성공적 합리적인 인간으로 묘사 ... 되는 경향이 있는 반면에 여성은 남성에 비하여 열세하고 가사에 종사하며, 모든 행동이 수동적 소극적으로 묘사되는 경향이 있다. 또 백인은 긍정적으로, 흑인은 부정적으로 묘사되는 경향
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    로 보여주는 발표 방식이 있다면 여러 가지의 미디어를 사용했지만 이는 인간이 가진 여러 가지 감각기능을 제대로 활용하지 못한 방식이다.3.사용자는 시스템과 대화할 수 있어야 한다 ... 하다션 엔진애니메이션 엔진이란 게임 중에 등장하는 각 게임 캐릭터의 동작을 생성하고 제어하는 엔진을 말한다. 컴퓨터 그래픽스 및 가상현실 기술의 발전으로 인간형 캐릭터의 사실적인 ... 의 동작을 생성하던 과거의 방법과는 달리 실제로 인간이나 동물의 각 관절에 마커나 센서를 부착하여 실제로 동작을 취하게 하고 각 관절의 위치와 회전 값을 기록해 그 정보를 그대로 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [기독교사회와 현대윤리] 인터넷중독 case method
    시간은 70시간 이상이며 부모님이 모두 직장에 다니시므로 혼자 있는 시간이 많고 컴퓨터가 방에 있어 조절하기에 어려운 환경이며 성적은 하위권이며, 행동에 대한 인식이 매우 부족한 편 ... 성이 있는 기준을 제시하고, 인터넷 중독자와 비중독자들간의 행동, 심리적 특성들을 비교 분석하여, 중독자들의 재교육에 활용해야 할 것이다.(2) 인터넷중독의 분류1) 인터넷중독자 ... 인터넷 사용행동은 중독에 해당하지 않지만, 스스로는 중독자라고 생각하는 사용자들로서 '중독 과민자'라 불리는 사람들이다.마지막은 인터넷 사용행동도 중독에 해당하지 않고, 스스로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [사이버] 사이버상의 자아정체성
    었다. 정체성은 한 사람이 세계 속에서 차지하는 위치를 규정하는 전반적인 방향과 종교적 제약을 제시하는 한편, 사고와 행동의 영역을 엄격하게 제한하는 미리 규정된 사회적 역할이 ... 자 전통적 사회체계로서 기능 하였다. 인간은 씨족, 고정된 친족 체계, 나아가 한 종족 또는 집단의 일원으로서 태어나고 죽었으며 그의 인생 행로는 미리 정해져있었다. 따라서 현대 이전 ... 종족에 속한 사람은 그러한 역할과 기능에 따라서 자신의 정체성을 획득하였다.근대 사회로 들어오면서 인간에 대한 기본 가정은 개별적인 존재로 성장 발달하는 존재였다. 개인의 발달과정
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [교회행정] (체계이론에 근거한)교회행정분석 및 그 적용
    ---------------- 42.1.3. 인간관계이론 ----------------------------------- 52.1.4 고전이론 -------------------- ... -), 카리스마적 지도자 이론(The Charismatic Leader Theory), 인간관계 이론(The Human Relation Theory), 고전이론(The ... 력이 지대한 몇 가지 요소만을 가지고, 미래의 환경을 예측할 수 있는 시뮬레이션을 만들 수 있는 근거를 제시하였다.이와 같은 이유로 우리는 체계이론(The Systems Theory
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.02
  • 선진경영분석
    된 결과이다.Bill Hewlett(1960)은“인간은 남녀를 불문하고 좋은일, 창조적인 일을 하기 원합니다. 그러한 환경하에서 HP WAY는 일을 하고자 하는 믿은, 방침, 행동 ... ▣ 21세기를 위한 한국기업문화 혁신(1) HP 기업문화(인간존중)휴렛팩커드(Hewlett-Packard, 약칭: HP)는 컴퓨팅, 인터넷/인트라넷 솔루션, 서비스 등 여러 첨단 ... HP의 인간존중의 기업문화인 HP Way에 대해 간단히 알아보자.■ 직원들에 대한 신뢰①직원들을 개인적으로 사려 깊게 대우하며 인격적으로 존중함예) 플라스틱 사출형판 (“내 형판
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 개성만점 자기소개서
    합니다. 따라서 저는 대학생활을 하면서 과대표를 역임하였고, 아르바이트, 사회봉사활동 등을 통해 조직 속에서 언제나 능동적이고, 진취적으로 사고하며 행동하려고 노력해 왔습니다.이러 ... 을까 사료됩니다.∼답게 행동하자부모는 부모다워야 하고 자식은 자식다워야 하며, 사회인은 사회인다워야 한다고 생각합니다. 한 조직의 구성원이 답게 행동하지 못한다면 자신과 조직에 악영향 ... 을 미칠 것입니다. 따라서 저는 답게 행동하는 ○○○ 이러한 마음가짐으로 항상 생활하고자 합니다.◎ 이런 대학생활을 해왔습니다.과외활동 : 학내활동∼학년대표(2003), 과부학생회장
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.21
  • 게임
    를 따라 전개될 수밖에 없도록 게임에 지나치게 손을 대어버리면, 플레이어의 행동의 자유나 제대로 된 의사결정을 행할 능력을 심각하게 제한해 버리게 된다.이야기는 좀 달라지 ... 쓸데가 없다.하이퍼 텍스트의 저자도 전통적인 소설의 작가와 마찬가지로 인간 실존의 본질을 탐구하려고 하지만, 독자가 여러 가지 시점을 고르고, 시간을 뛰어넘고, 이야기의 흐름 ... .게임 토큰게임에서의 행동은 게임 토큰에 의해 실행된다. 게임 토큰이란 직접 플레이어가 조작할 수 있는 어떤 것이다.보드 게임에서의 말, 카드 게임에서의 카드, RPG에서의 인물(c
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • 사이버중독증
    이 가능하다) 대인관계 장애증상을 보인다. 채팅을 통한 만남은 성폭행 등 사회적 문제로 불거지기도 한다.게임중독은 아케이드,액션,시뮬레이션 등 다양한 인터넷게임에 과도하게 탐닉하는 것 ... 하게 하면 폭력을 사용해서라도 게임을 하고 싶어한다. 폭력적 게임에 중독된 사람은 현실과 가상을 혼동해 현실에서 폭력적인 행동을 보이는 경우도 있는데 리셋증후군(Reset ... 부터 다시 시작하려 하는 이 증후군은 참을성 없고 남을 배려하지 않는 행동으로 나타난다.도박중독은 매일 도박사이트에 접속하며 주변사람이 아무리 말려도 언젠가는 큰 돈을 벌거라는 기대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 장보드리야르의 소비의 사회
    의 사회'라는 화두를 처음 접하게 된 것 같기도 한데, 대중의 행동양식과 문화와 포스트 모던 시대의 새로운 화두인 욕망의 문제, 후기 산업사회의 문제, 감성과 예술의 문제가 모두 ... 조차도 더 이상 문화와 상징적인 대립관계에 있는 본래적으로 특수한 존재가 아니라, 하나의 시뮬레이션 모델, 즉 유통과정에 재투입된 자연의 기호라는 것이다. 저자는 60-70년대 서구 사회 ... 과 생산에 의해 성격이 규정되는 것이 아니라 소비 양식에서 그 특징이 드러난다고 보고 있다. 소비는 인간과 사물 사이의 욕구뿐 아니라 인간 사이의 관계를 결정짓는 다는 것이다. 이것
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.06.19 | 수정일 2019.12.13
  • [인적자원관리] 우리나라 기업의 인사고과제도 현황과 문제점, 개선점
    창조를 위한 인간의 노력에서 찾을 수 있다. 즉 인간이 하나의 행동결과에 대한 잘잘못을 반성하려고 할 때, 어떤 목적 내지 방법을 선택하려고 할 때, 그리고 실행과정에 있어 착오 ... 를 들면, 개인면접, 심리검사, 비즈니스 게임, 상황문제 해결, 사례연구, 시뮬레이션 등이 있다.바. 참가자의 전반적인 인간성 파악이 목적이 아니라 특정한 관리자의 직위 ... )하면서 살고 있다. 이와 같은 인간의 상호평가는 사회관계형성의 기본이 되며, 평가의 기준은 근본적으로 개인간 상호평가의 공동 기준에 의하여 형성된다고 볼 수 있다.평가라고 하는 것
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [대중매체] 대중매체가 청소년에게 미치는 영향
    으로써 현실과 이미지사이의 경계가 불 분명해지고 현실로부터 현실의 이미지가 생성되는 것이 아니라 가상적인 현실모델로부터 현실이 생성되는 것이 시뮬레이션 사회의 특징이다. - 전자게임 ... 은 시뮬레이션 사회의 축소 판이다.3. 신세대 청소년 문화론- 신세대란 일반적으로 15-23세의 여자, 남자, 도시, 농촌, 학생, 근로자, 가두의 방황하는 청소년, 재수생 ... - 청소년의 일탈적 성향과 그로 인한 부정적이고 심각한 문제들은 일부청소년의 특수한 문제이지만 겉으로 드러난 행동성향이나 일탈성향과 무관하게 누구에게나 잠재적 일탈증후군이 내재
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.03
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감