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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,321-2,340 / 5,364건

  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    5장 향후 전망 및 결론제1장 서론제1절 연구의 필요성과 목적2019년은 중국 온라인 게임이 산업 발전에 있어서 20년을 맞이하는 해였다. 특히, 게임 콘텐츠가 게이머 (gamer ... , 게임을 플레이하는 유저를 지칭)를 선택하던 시대에서 벗어나 현재와 같이 게이머가 게임을 선택하는 시대로 변해왔다. 특히, 신문출판총서나 문화부와 같은 국가 내 온라인 게임 유관 ... 에 힘입어 기하급수적으로 증가할 것이며, 특히 중국은 최대 시장으로 급부상하리라 예측되며, 이미 그 예측은 맞아 떨어지고 있다. 서비스 중인 콘텐츠의 숫자가 300개가 넘고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    콘텐츠 유료 가입자 규모 및 증가율 플랫폼 별 유료회원 과 무료회 원 비 율 11팬덤 경제 팬덤경제는 문화산업과 관련한 다양한 사업을 발전시켰는데, 음악산업 또한 많은 영향을 받 ... 상위권에 랭크되어 있음 2016년 1월부터 8월까지의 중국 문화엔터 상장기업의 콘텐츠별 투자 현황을 보면, 텐센트가 총 14건 으로 강세를 보이고 있음 알리바바 또한 영상 콘텐츠 ... 기업별 진출 현황 애니메이션이 어린이 혹은 마니아들에게만 소비되는 콘텐츠에서 보편화되는 과정을 밟고 있음. 즉, 비주류 문화에서 주류문화로 이동하고 있는 추세인데, 이는 중국
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 콘텐츠의 기획.개발부터 후반작업 전체를아우르는 3차원적 청사진..PAGE:7스토리텔러 :‘내가 할 수 있는 이야기가 무엇인가’가 아니라,‘동시대를 사는 다수의 사람들이 듣고 싶어 하 ... 는 이야기가 무엇인가’를 고민적극적이고 잠재적 생산성을 지칭하는 대중.인쇄시대 스토리텔러작가의 고유성, 특수성, 천부적 창조성 등이 요구디지털시대의 스토리텔러다양한 문화적 코드
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 이마트 일렉트로마트 마케팅 PPT
    ( 피코크키친 ) → 주력제품 ( 식품 , 가전제품 ) 판매 강화 (2) 전자상품과 키덜트 문화의 융합 - 안정성 , 유효수요 , 지속성장 등 키덜트 문화특성에 기반한 차별적인 ... 등3 ) 사회적 환 경 : 1~2 인 가구의 증대 , 고객의 Life 스타일 변화 가족 중심의 트렌드를 향유하는 문화공간 추구 정보화시대 → 하이컨셉트 · 하이터치 문화 ( 과도기 ... ) - 고객의 시대적 요구 : 몰링문화 · 쇼핑 , 식사 등을 한번에 해결하는 엔터테인먼트적 요소 · 다양한 니즈 (Needs) 에 부합하는 테마파크형 쇼핑타운 요구 이마트타운
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 출판과출판사의위기는고가출판이답이다의도입부분
    노력의 경시저작권 기타 지적 재산권을 중시하지 않는 암묵적 문화로 인해 저가로 갔던 원인도 있다. 인세까지 주고 책을 만들면 사실 그 비용은 상당한데, 그에 상응하는 가격이 맞춰 ... 주지 못했다3) 고가전략은 선택적 전략이지만 적어도 출판은 고가가 답이다고가전략은 어느 업계나 선택적 전략이지만, 적어도 출판만큼은 고가가 답이다. 컨텐츠의 값어치를 다시 보 ... 자. 우리나라의 컨텐츠는 정당한 가치를 받고 있는가? 지금까지의 대한민국의 독자들은 너무 싼가격의 책에 익숙해져 있었다,그러나 이를 고객탓만 할 수는 없다. 그럴 때 일수록 오히려 공급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.31
  • 삼국유사 설화 자원의 문화 콘텐츠화 길찾기 (Direction for Organizing the Cultural Contents Resources of Three Kingdom Folktales)
    한국구비문학회 임재해
    논문 | 37페이지 | 6,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 미디어와 슬로우라이프에 대한 보고서
    +3 차 산업의 융합 ) 과 음식문화콘텐츠의 융합 , 소규모 생산자를 위한 소비 채널 다각화 등의 성과를 냈다 . 2017 년 대회는 ‘음식 , 건강 , 공감’을 주제로 한다 ... 에는 있는 것 - 공동체 정신01. 1) 문화적 분야 슬로우 라이프 실생활에서의 슬로우 라이프 슬로푸드 “ 가장 슬로우 라이프 다운 친환경적 운동 ”02. 실생활에서의 슬로우 라이프 ... 시간이 걸리더라도 직접 요리해서 먹는 것 , 자연에서 나고 자란 식재료를 섭취하는 것 등이 우리 삶 속에서 실천할 수 있는 작은 요령들 이다 . 슬로우 라이프01. 1) 문화
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • 정보사회와디지털문화 ) 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석 할인자료
    정보사회와 디지털문화우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 벌어지지 않정보사회와 디지털문화우리 사회에서 프라이버시 ... 과 콘텐츠를 생성해야 한다. 두 번째, 타 사용자들과의 관계를 형성하여 네트워크를 만들어야 한다. 세 번째, 구축된 네트워크를 이용하여 타 사용자들과 정보를 공유하고 소통할 수 있는 기능 ... 해오고 있다. 기본적으로 자동식으로 개인정보를 오픈하거나 ‘공개정보’상태로 설정해두고, 그 다음에 여부를 묻는다.여섯번 째, ‘스폰서 스토리’ 광고 서비스 이다. 페이스북
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.04
  • 식음료의 이해
    콘텐츠 싸움!’먹는 행위는 문화와 정신적인 개념, 또는 우주와도 통하는 콘텐츠스토리텔링으로 정립되어 있다.폐백은 음식을 통해 한 가족을 형성해 주는 공동체 의식의 발현이고 ... 이 될 것이라는 기대감이 높기 때문에 해외 각국 외식 콘텐츠 활성화로 ‘외식문화’를 조성해야 한다.특히, 우리나라 음식의 경우 ‘맛’에 대한 호응도에 비해 ‘멋’에 대해서는 소홀한 편 ... 업, 이제는 콘텐츠 싸움!’- 3월의 Key word ‘2012 유망 외식 창업 아이템 7선’- 4월의 Key word ‘일본 외식산업, 언젠가 우리나라에도 안착할 것’- 5월
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 카카오톡
    제휴. 콘텐츠제휴, 사회공헌으로 입점방식이 다르다. 하지만, 카카오톡을 통해 광고를 대행하여 수익료를 바고 있는 점을 통해, 플러스친구로 인한 광고 대행비도 앞으로 큰 수익을 차지 ... - 이모티콘: 11년 11월- 카카오스토리: 12년 3월- 대화형 플러스친구: 12년 4월- 보이스톡: 12년 6월- 초코: 12년 6월- 카카오게임: 12년 8월- 카카오스타일- 카카오 ... 페이지: 13년 3월 런칭- 이 외 최근 다수의 수익모델 런칭-카카오의 시험대, 카카오 페이지카카오스토리가 처음 나왔을 때 많은 사람들이 카카오톡을 사용하는 엄청난 숫자의 사용
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.27 | 수정일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니티 마케팅, 아티클 요약 또는 관련 내용 리서치, 개인의견
    무역마케팅관리론주제: 아티클 요약 또는 관련 내용 리서치, 개인의견- 목 차 -1. 커뮤니티 마케팅의 사례2. 기업 문화전략 모델3. 커뮤니티 마케팅은 왜 하는가4. 기업 ... 커뮤니티 마케팅의 유형5. 향후 커뮤니티 마케팅의 방향성6. 관련 의견 개진7. 참고문헌1. 커뮤니티 마케팅의 사례홍대 앞의 상상마당은 창작 콘텐츠 사이트 온라인 상상마당을 오프라인 ... 으로 확장한 것으로, 대학생 및 문화인들 월 3만 명 정도가 방문하는 복합 문화 랜드마크로 자리 잡았다. IBM은 이노베이션 잼 프로그램을 온라인에 개설, 초대함으로써 참여자들에게 신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    이 맡음뮬란의 가치를 발견한 것은 무엇인가? 미국의 콘텐츠 개발자들이 가지고 있던 환상적인 창작소재의 고전에 대한 가치 발굴-글로벌 시대의 문화콘텐츠-> 소재의 특수성 + 보편 ... ===============================================고전 : 문화콘텐츠의 무궁무진한 보고EX) 퍼시 잭슨과 번개 도둑, 타이탄 -> 주인공이 양산백과 축영대중국만의 사회성, 중국-북한의 문화 교류중국 4대 명작 ... 강의 사랑이야기를 테마파크로 표현(정자, 다리 등등)을 통해 생각해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 발전 방향북한에서 공연시, 중국 월극배우들이 의상/무대/연기에 도움을 줌. -> 월극
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    다. 먼저 야놀자는 2005년에 세워진 기업이다. 주요서비스로는 야놀자와 야놀자 펜션, 호텔나우 등이 있다. 숙박정보와 예약 플랫폼, 숙박 프랜차이즈 평생교육원 운영, 여행 콘텐츠 ... 및 데이트 콘텐츠와 관련된 사업을 운영하고 있다. 직원수는 2018년 기준 281명이다. 야놀자는 공간 기반의 온디맨드 서비스를 제공해 사람들이 언제 어디서나 다양한 여가 활동 ... 을 제공하게 되었다. 여기어때는 2015년 12월부터 숙박 문화 인식 개선을 위한 혁신 프로젝트를 진행했다. 2017년 1월까지 총 열가지의 프로젝트가 발표되었다.열가지 프로젝트에는 앱
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 바이럴마케팅
    들은 새로운 문화나 방식을 자신의 것으로 받아들이는 데 그 어떤 세대보다 민감하다. 유행에 뒤떨어지지 않으려고 하며, 타인의 영향력을 쉽게 받기에 정보의 네트워크에 민감하다. 그렇 ... 들은 급변하는 문화에 빠르게 적응하고 새로운 문화와 유행을 주도하여 자신들의 방식을 사회 전반으로 확산시키며 소비시장의 중요한 고객으로 자리매김하고 있다. 이러한 그들의 속성을 바탕 ... 도 하나의 방법이다. 하지만 다른 블로그들과 독자확보를 놓고 경쟁하기 위해서는 지속적으로 매력적인 콘텐츠를 제공해야한다.이렇듯 블로그를 효과적으로 활용한다면 여러 장점이 있
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.03.19
  • 대중문화 콘텐츠 성공사례 (태양의 후예,남이섬)
    ..PAGE:1대중문화 콘텐츠를 활용한 관광 성공사례14121268 송진헌14121087 김영훈..PAGE:2INDEX☞태양의 후예-그리스 자킨토스의 나바지오 해변☞겨울연가 한국 ... 효과와 관광상품이 개발 되는것을 보고 앞으로 대중문화 콘텐츠 들이 얼마나 많은 영향을 끼칠지 기대가 된다.또 드라마 덕분에 알지못한곳을 알게되고 새로 경험할 수 있어서 너무 좋 ... 들이 늘어남으로써 이 관광지가 훼손되지 않고 잘 보존됬으면 좋겠습니다. 앞으로 얼마나 더 다양한 대중문화 콘텐츠들이 나와서 어떤 관광지를 개발시키고 어떤 상품들을 개발시킬지 기대가 됩니다
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    에서 웹툰을 평생 교육 프로그램의 소재로 삼았다.4) 프로그램 목표① 스토리텔링, 그림 그리기, 컴퓨터 작업 등 웹툰 제작과 관련된 정보 및 지식, 기술을 습득해 새로운 문화생활 ... 향상 교육, 시민참여 교육, 인문교양 교육, 문화예술 교육 등 모든 형태의조직적 활동이라 정의 내릴 수 있다. 이에서 알 수 있듯이 평생교육은 인간의 전 생애 동안 학습기회 ... 프로그램에서는 노인들이 보다 건강하고 긍정적으로 자신의 지난 삶을 돌이켜 보고 그 가치를 찾는 한편 그를 오늘날 주목받고 있는 콘텐츠의 한 방식인 웹툰으로 표현할 수 있도록 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 슈렉OSMU
    을 이용한 영화 외 문화 콘텐츠 산업.5. 과제를 마치면서1. 슈렉은 무엇인가 ?* Shrek ! : [우~웩!] 영.미권의 구역질을 표현하는 의성어.2001년, 4년이라는 제작 ... 스토리텔링이 잘 된 ONE SOURCE MULTI USE[애니메이션 영화 슈렉의 원작인 동화 vs 영화 장르 비교분석]1. 슈렉은 무엇인가?2. 원작 동화와 영화 의-소개-줄거리 ... 3. 장르의 변화에 따른 스토리텔링 분석: 장르의 특성-원작 캐릭터 -> 영화 캐릭터-원작 스토리 -> 영화 스토리-영화로 만들어지면서 전체적인 스토리텔링의 특징4. OSMU마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 카멜레존 등장배경 및 개념, 활용사례 [카멜로존,카멜레,트렌드2019,Chamele-zone,Onlife,별마당,편의점 카페,트렌드,공간변화,공간]
    공장을 전시와 공연, 식당과 카페, 상점, 공유오피스 등이 어우러진 복합문화공간으로 탈바꿈되는 셈이다. 기존 공장건물을 최대한 활용하고 공간이 가진 스토리에 다양한 콘텐츠를 접목 ... 해 흉물처럼 버려졌던 공간들이 문화 공간으로 재 탄생하는 것이다. 부산의 F1963, 서울 마포의 문화비축기지, 을지로 인쇄골목의 카페 등 창고나 공장을 카페나 갤러리로 조성 ... 은 일본의 쓰타야다. 쓰타야의 지향점은 ‘고객이 원하는 라이프스타일을 제안함으로써 고객을 진정 행복하게 하는 공간’을 만드는 것이다. 기본적으로는 서점이지만 독서, 쇼핑, 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 스마트폰메신저의성공(카카오톡) 실패(틱톡.마이피플) 사례분석
    론 ▲ 국내 무선인터넷산업 분야별 매출액 ▲ 무선인터넷산업 분야별 수익 발생 사업체 수 시스템 / 단말 85% 콘텐츠 수익발생 61%▲ 모바일 인터넷 단말기 보유 현황 ( 복수응답 ... 로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택 ) - 영어 , 스페인어 , 일어 , 한국어 지원하여 해외 사용고객 확보 - 위메이드와 소설게임 추진 수익 모델 확보 - 겁나 빠른 황소 프로젝트 ... 2012 년 3 월 가입자수 4,000 만명 돌파 - 소셜 네트워크 형태의 ‘ 카카오스토리 ’ 서비스 시작 -’ 보이스톡 ’ 이라는 무료 모바일 통화 서비스 시작 -’ 카카오
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • [국어교육과정 및 교재연구] 캐릭터카드 만들기 기법을 사용한 수업 활동(캐릭터카드 만들기 기법을 접목한 인물의 성격 구체화) 및 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과
    된 서사를 만든다. 때문에 등장인물을 종합적으로 분석해 하나의 캐릭터로 만드는 과정 속에는 스토리텔링적 요소가 포함된다.스토리 텔링에서 하나의 이야기를 바탕으로 다른 콘텐츠를 생상 ... 하는 과정은 바로 문화콘텐츠 산업의 한 모습이기도 하다. ‘OSMU(One-Source-Multi-Use)'가 바로 그러한 모습이다. 포켓몬스터라는 서사만화 작품을 통해 애니메이션 ... 캐릭터카드 만들기 기법을 사용한 수업 활동(캐릭터카드 만들기 기법을 접목한 인물의 성격 구체화) 및 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과목차1. 캐릭터카드 만들기 기법을 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 24일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:29 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감