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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,121-2,140 / 5,364건

  • 증권투자의 첫걸음 과제
    의 아름다움을 찾아 떠난 여행'의 출판 등 문화콘텐츠를 기획하고 있습니다. JYP 엔터테인먼트 및 CJ미디어와 공동으로 드라마 드림하이 시즌 1, 2를 제작, 방영하였으며, 이 외 ... 과의 합병을 통해 우회상장. 전문화된 인력, 기술력, 콘텐츠, 경쟁력 높은 모바일 트래픽을 바탕으로 글로벌 모바일 및 인터넷 시장에서 혁신적인 라이프 서비스를 제공하는 ‘모바일 라이프 ... 플랫폼’ 기업입니다. 국내 1위 메신저인 카카오톡, 국내 1위 SNS 서비스인 카카오스토리를 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공. 국내 1위 택시 앱인 카카오택시를 출시하여 편익
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 2017년 국내 TV예능 프로그램 전략 분석
    에서 많은 인기를 끌며 한류 열풍이 불었다. 그리고 이후 아이돌을 필두로 두며 한국의 가요로 한국의 문화를 알렸다면 이제는 그 주역은 바로 한국의 예능이라고 말할 수 있다. 많은 사람 ... 한 이유로 이런 인기를 끌 수 있었는지 이번 레포트를 통하여 런닝맨, 신서유기, 무한도전의 세 프로그램을 비교분석하면서 스토리텔링에 대하여 전략분석을 해보도록 하겠다.2. 2017년 ... 국내 방영예능 비교분석표최근에는 과거의 단순한 웃기려는 예능과는 달리 하나의 주제를 가지며 스토리텔링으로 이루어지는 많은 예능프로그램을 볼 수 있다. 특히나 예능 프로그램에서는 각각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 황금수도꼭지 서평 - 글로벌 기업 및 CEO들의 사례와 연결
    하고 있다. 세상에 등장하는 거래를 플랫폼이 집어삼키고 있는 것이다. 이러한 플랫폼 조직의 특징은 네트워크 연결을 통해 필요한 자원을 동원할 수 있는 목적 스토리와, 이 목적 스토리 ... 를 구현할 수 있는 비즈니스 모형을 지배구조로 가지고 있다는 점이다. 세상을 변화시킬 수 있는 목적 스토리가 자원을 가진 사람들의 마음을 울릴 때, 네트워크 연결을 통해 최소한 ... 조직문화그렇다면 기업의 목적과 플랫폼이 잘 정렬되면 만사가 해결되는 것일까? 그렇지 않다. 기업 내부적으로 조직문화를 잘 디자인하는 것이 중요하다. 매스컴이 선정한 일하기 좋은 기업
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2023.03.03
  • 중국 공연예술,실경공연 탄생배경,인상시리즈 소개,파급효과 및 한계,한국 실경공연
    문화산업 9 개 분야 : ' 공연예술업 ' 공연 콘텐츠 상품화 전략 시장조성 지역분할의 국면 타파 금융자본 사회자본 문화자본 2 3■ 실경공연 ■ 천연적인 실제 배경을 무대 ... 장면 씩 강한 색깔로 표현 ⟶ 전형적인 장이머우식 예술적인 해석 공연과 자연을 결합시켜 시각적 충격과 인상을 주려고 스토리를 이미지로 해석 - 동시에 이 전설들을 재창작할 때 문화 ... 문화산업 콘텐츠의 모범 모델로 떠오름■ 04. 한국의 실경공연 퇴계연가 ■ 인상시리 즈 퇴계연 가 공연에 1 차산업에 종사하던 지역주민을 배우와 스텝으로 기용하여 고용창출효과
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인 ... 라이온킹, 인어공주, 미녀와 야수, 알라딘, 백한마리 강아지, 토이스토리 1~3, 니모를 찾아서, 월E, UP 등2006년 애니메이션 전문 제작사 ‘Pixar' 합병 이후 ... 캐릭터의 ‘탈국적화’가 자유롭다. 이는 애니메이션이 상품으로서 해외시장에 진출할 수 있는 가능성이 더 높다는 뜻이기도 하다. 문화 할인율이 낮은 영상상품(예
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 남장여인 코드
    문학과 문화콘텐츠남장 여인, 남자의 ‘의상’으로 한계를 뛰어넘다.-목차-1. 남장 여인이 나타나게 되는 배경2. 남장 여인 이야기의 ‘공식’, 그들의 특징3. 남장 여인의 흥행 ... 정체가 드러나기도 전에 사랑은 시작된다.3. 남장 여인이 나타난 콘텐츠남장 여인 코드는 2000년대 후반에 들어서 국내에서 굉장히 많은 콘텐츠에서 쓰이게 되며 스토리가 중요 ... 요소와 한계점4. ‘여장 남자’ 콘텐츠가 희소한 이유남장 여인, 말 그대로 남자의 모습을 한 여성을 일컫는다. 그들은 각자의 이유로, 어쩔 수 없는 사정으로 남자의 모습으로 남자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2021.09.02
  • 한국게임의 성공과 미래
    생각하여 규제 정책을 강화한 것이다.대표적인 규제 정책으로 셧다운제가 있다. 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. 게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데 ... , 이런 문화 콘텐츠에 제한을 두는 전례가 역사적으로도, 세계적으로도 한국이 처음이다. 이 제도는 국가 차원에서 게임을 부정적인 것으로 인정하는 상징적인 사례이며, 향후 게임 산업 ... ', '크로스 파이어', '서든 어택', '메이플 스토리', '카트라이더', '미르의 전설', '피파온라인', '아이온', '던전 앤 파이터' 등 스포츠, MMORPG, FPS, MUD
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    연구 배경과 목적한국의 게임산업은 90년대 초 온라인 게임의 등장으로 기하급수적으로 발전하여 현재는 문화 컨텐츠 영역의 큰 축이 되었다. 현재 게임은 우리나라에서 무시할 수 없이 ... 콘텐츠 진흥원에서 발췌한 게임이용자 실태조사 보고서에 따르면 10세에서 65세 사이의 응답자 중 게임을 하고 있다 라고 응답한 남성은 전체 남성의 73.8%, 여성은 전체 여성 ... 를 부여하거나 어린이캐릭터를 성희롱하는 스토리 등 윤리적 문제와 함께 이를 별다른 성찰 없이 용인하는 운영진에 대한 비난의 화살이 늘어나는 추세이다. 해당 게임의 운영진 측
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [서비스 마케팅] BTS의 성공요인
    방탄소년단의 성공요인과 한국경제에 미치는 긍정적 영향 분석201403156중국언어문화전공조상원1. 방탄소년단(BTS)의 성공요인방탄소년단은 현재 미국에서 현지화 전략을 쓰지도 않 ... 부터 친근한 모습을 많이 보여 주었다. 또한, 멤버들이 직접 만들고 참여하는 영상들은 팬들의 마음을 움직이는 것이다. 세 번째, 대중성의 법칙이다. 디지털 콘텐츠를 통해 노출빈도를 높여 ... 대중적인 이미지를 부각시켰다. 네 번째, 흡입력있고 흥미진진한 이야기를 공유한다는 이야기성의 법칙이다. ‘촌놈들이 뮤지션으로 성장한다.’ 라는 스토리를 기반으로 성장하였다.하지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 한류드라마의 열풍으로 인한 k-fashion&k-beauty의 유행
    다. PPL 제품이 드라마 스토리의 매개체로 적절히 사용됨으로써 대중들에게 호평을 받은 사례도 있다. 이것은 한국의 드라마에 매료되어 애청하고 있는 외국인들에게도 쉽게 각인될 수 ... 의 발전 단계를 세 단계로 나누면 동아시아 중심으로 불었던 한국 드라마의 열풍이 1단계, 드라마 콘텐츠의 고갈로 한류가 주춤하자 새로운 드라마 콘텐츠의 개발과 새로운 해외지역진출 ... 을 시도했던 1990년 후반이 2단계라고 할 수 있다. 이후 IT발달로 인한 뉴미디어 콘텐츠가 3단계로 뒤를 이었다.그렇다면 한류 드라마가 세계화되기 이전인 1단계, 즉 1990년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.27
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    콘텐츠 등으로 이용되고 있기 때문이다.한 예로, 안동문화콘텐츠진흥원에서는 『신과 함께』라는 작품으로 작품성을 입증하여 큰 인기를 얻은 주OO 작가와 함께 신화와 관련된 웹툰 ... 과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출(1) 문화창조융합벨트 연계 웹툰 프로젝트 발굴현재 문화창조융합벨트는 웹툰 등의 앞으로 유망한 콘텐츠를 집중적으로 육성하고 우리가 만든 ... 콘텐츠를 전 세계에 전달할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 정책적 연계를 통한 시너지효과 창출이 가능하다.정부에서는 새로운 융복합 문화콘텐츠의 기획, 제작
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 원미동 사람들 공간스토리텔링,소설 원미동 사람들,공간 스토리텔링이란,공간 스토리텔링의 구조,원미동 사람들 테마파크
    문학과 문화컨텐츠소설 『원미동 사람들』과 공간스토리텔링Ⅰ. 공간 스토리텔링1. 공간 스토리텔링이란?인간은 공간을 체험하고 기억하며 공간 속에서 이야기를 만들어 낸다. 공간 없이 ... 인간과 소통할 수 있다. 이처럼 공간과 인간 사이에 이야기가 자리함으로써 인간은 자신을 둘러싼 세계와의 소통을 확인할 수 있는 것이다. 이 때 ‘공간스토리텔링’은 공간과 인간 사이 ... 에 이야기를 연결하는 교량이자 그 이야기의 생성을 촉진하는 촉매와 같은 역할을 한다.공간스토리텔링의 과정은 실제지역의 공간을 대상으로 하여 세 단계로 설명할 수 있다. 첫 번
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 웹툰시장분석 ) 1) 다음웹툰 작품 중 일본중국북미동남아에서 성공 가능성이 높은 작품을 각 1개씩 제시하고 이유를 서술 외 3개
    은 ‘만화 강국’으로서의 자존심과 ‘혐한류’ 등의 움직임이 있는 만큼 국가의 색을 드러내지 않고 액션과 스토리 라인에 충실하며 비교적 기존 일본 만화의 그림체와 크게 다르지 않은 작품 ... 과 무장에 대한 이야기를 다루면서도 탄탄한 스토리 라인을 가지고 있는 이 적절할 것이라 생각합니다.3. 북미만물상 작가의 가 성공할 것으로 생각됩니다. 이미 ‘히어로물’의 경우 DC ... 나 마블이 주름잡고 있는 북미 시장 상 초능력 등을 다루는 웹툰은 살아남기 힘들며 시대물은 공감을 얻기 힘들고 일상물은 문화의 차이 때문에 언어유희와 개그를 살릴 수 없기 때문
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2019.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    시대의 한류의 방향성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2010년대 초반부터 이미 세계 속 한류 컨텐츠는 우리나라 창작자들과 컨텐츠 기업의 역량과 기술을 입증해 왔다. 문화컨텐츠의 현장에서 일 ... 과 대국인 중국의 협력 이후 문화 컨텐츠 분야에서의 협력사업이 이루어지는 이유는 앞으로의 우리 강점을 활용해 중국의 한류 거대시장을 개척하고자 하는 동기일 것이다. 4차 산업혁명 시대 ... 고 문화적 자존심을 걸고 국가적 차원의 엄청난 자금을 쏟고 있는 중국문화 컨텐츠 굴기에 곧 따라잡힐 가능성도 크다. 하지만 한국식 창의성은 한류에 쏟아부을 수 있는 한 결코 마르지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 영화 <엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트> 스토리텔링 분석
    영화 스토리텔링 분석Ⅰ. 서론2000년 영화 을 시작으로 등장한 엑스맨 시리즈는 이후 9편에 이르는 작품을 통해 대중들에게 가장 사랑받는 영화 시리즈 중 하나로 자리 잡 ... 에 걸친 대중들의 관심, 이전 작품 의 성공 여파와 더불어 본 영화의 완성도 높은 스토리텔링이 자리 잡고 있었다. 특히, 의 개봉 이후 , 의 개봉으로 총 9개의 작품을 발표한 오늘날 ... 에도 여전히 의 스토리텔링 완성도는 평단에게 시리즈 중 최고라는 평가를 받고 있다.따라서, 본 글에서는 의 스토리텔링을 내러티브 스토리텔링과 이미지 스토리텔링 측면으로 나누어 기호학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 디즈니 기업분석 PPT
    들에게 독보적이고 창조적인 콘텐츠를 지속적으로 제공Disney 기업 소개 ✿월트디즈니컴패니코리아는 1992년 12월 창립되어 디즈니의 풍부한 스토리텔링과 한국의 사회, 문화적 특징 ... 은 기업’ 2위를 차지 ✿디즈니, 픽사, 마블, 루카스필름, ABC, ESPN등 6개 핵심 브랜드로 이루어져 있으며, 스토리텔링에 기반한 5개 사업 부문을 운영하며 전 세계 디즈니 팬 ... 전략 적합성 최상급의 질을 유지하는 콘텐츠를 적절한 시기에 소비자들에게 공급하는 것이 핵심 신뢰성 우리는 우리가 만들어 내는 콘텐츠를 적절한 시기에 보여준다 연관성 소비자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.19
  • 문화콘텐츠학 연구를 읽고 나서
    기 위해선 작가의 스토리텔링과 내러티브 구조를 연구에 충실해야 한다. 문화콘텐츠는 주체와 객체를 기본으로 구성되어 있는데 주체와 객체 간의 끊임없는 내적 외적 커뮤니케이션은 문화 ... 문화콘텐츠학 연구※ 요약문화콘텐츠산업은 생산, 유통, 소비의 전(全) 과정을 단계별로 나눠 연구의 초점을 맞춘다. 제작이란 예산과 자금 확보하는 것이기 때문에, 자본주의적 시각 ... 은 사회적 공감을 끌어 낼 수 있는 최적의 소재를 확보해야하며 궁극적으로 상업적 가치 창출을 해야 한다. 텍스트는 콘텐츠의 어머니로써 좋은 텍스트가 좋은 문화콘텐츠를 만든다. 그러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 4차산업혁명의 미래 독서통신 시험 답지
    적이다. 이를 통해 고객에 대한 지식을 가지고, 고객의 상품에 대한 경험, 스토리, 문화, 콘텐츠, 커뮤니티 등을 융합하면서 고객들과 어울릴 때 데이터가 생기고, 데이터를 분석해서 고객에게 가치를 제공하면 선순환이 일어나는 가치의 루프가 형성되는 것이 지식기반 사업이다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.19
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    과 미래를 조망했다. 작년에 이어 올해도 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원가 주최를 맡아 전폭적인 지지를 하는 것으로 보아 정부가 VR산업을 중요 산업으로 인식하고 있음을 알 수 있 ... 은 언제나 보조적인 수단일 뿐이다. 결국 사용자를 매혹시키는 것은 스토리텔링이다. 스토리텔링 기반 콘텐츠를 가상현실 기기에 그리고 기존의 시설에 어떻게 접목시키느냐에 따라 사용자 만족도는 달라질 것이다. ... 이나 상황으로, 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 하는 컨텐츠, 그런 컨텐츠를 제작 및 개발
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 중국 게임 왕자영요에 나타난 삼국지 인물 특징
    에 나타난 삼국지 인물 특징서론동일한 동양 문화권을 형성하고 역사적으로도 문화교류를 활발하게 해온 중국, 한국 그리고 일본은 비슷하게 유교문화를 형성 하고 있으며 삼국지의 내용 ... 을 흡수했다. 삼국지는 본래 중국의 위촉오 삼국 시대에 발생했던 분쟁과 전쟁의 내용을 닮고 있음에도 불구하고 한국과 일본에서도 이 테마를 중요시 여기고 있는 점은 그만큼 세 국가의 문화 ... 들이 등장하고 정치와 전쟁을 위한 처세술과 전술이 많이 나오기 때문에 게임 콘텐츠로 탄생하기에 적절했다. 일본에서는 1980년대 중반부터 삼국지를 주제로 해서 게임을 만들
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
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2025년 08월 22일 금요일
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