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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,181-2,200 / 5,366건

  • SNS통한 국제마케팅 사례 분석
    . 특이하게도 힙합퍼는 자체 플랫폼 내 매거진 콘텐츠를 적극 활용하기 위하여 매거진을 위한 유튜브 채널을 개설하였고, 현재도 거의 매달 주기로 영상물 컨텐츠를 등록하여 다양한 시장 ... 을 강조하였으며, 무신사는 온라인에서 무신사스토어·우신사스토어·무신사매거진과 같은 다양한 컨텐츠를 운영하고 있습니다. 이러한 점들로 하여금 무신사가 성공하도록 이끌었다고 볼 수 있 ... 습니다.무신사 콘텐츠를 이용하면 소비자가 무엇을 원하고, 알고 싶은지 정확히 파악했다는 인상을 받을 수 있습니다. 그러나 패션 편집숍이라는 점에 비해 홈페이지 디자인에 미흡하다는 단점
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 문화콘텐츠학부 수시면접후기입니다. 대입 수시면접을 준비 중인 수험생들이 보시면 질문과 답변에 큰 도움이 될 것입니다.
    대입 수시모집 면접후기 질문과 답변 자료대 학 명건국대학교(글로컬)학과(부)문화콘텐츠학부전형유형종합전 형 명KU고른기회(지역인재)면접시간입실: 09:00 대기: 30~50분 면접 ... 고 커리큘럼을 찾아보던 중 미디어 문예 창작과 한국어 문학을 모두 배울 수 있어서 지원하게 되었습니다.[질문] 아, 커뮤니케이션 문화학부에 지원하려고 하는 건가요?[답변] 네. 그렇 ... 을 이야기하며 결국 부모님을 설득시켰고 부모님은 ‘네가 원하는 것을 해라. 최대한 밀어주겠다.’는 입장입니다.[질문] 글을 쓰게 된 계기는 무엇인가요?[답변] 제가 스토리 구상은 잘하
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.23
  • Reading and Vocabulary focus 4 - 9B <Kwame Nyong’O: Film Animator>
    로, 그들은 스토리텔링과 민속의 오랜 전통을 가지고 있습니다.Many of these stories are creation stories-that is, they tell of how ... the youth is disappearing.아프리카와 아프리카 디아스포라에서 시대가 변하면서 어르신들이 청년들에게 이야기를 들려주던 전통문화가 사라지고 있습니다.I feel it ... animation.이러한 이야기와 문화를 영화와 애니메이션의 매체를 통해 보존하고 향상시키는 것이 중요하다고 생각합니다.How did you get your start in computer
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.05
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    라인은 철저하게 현지의 문화를 반영하여 제품을 개발하였다. 10여년 이상의 일본시장의 경험을 바탕으로 일본인의 성향과 정서를 고려한 ‘콘텐츠 제공’은 라인의 큰 강점이 되어 성장 ... 한 문화를 가지고 있어서, 이메일을 통하여 메시지를 주고 받는다. 물론 단점은 무척이나 많았다. 누가 봐도 불편한 UI, 이동통신사를 바꾸면 메일주소가 바뀌는 등의 문제가 있 ... 의 언어 콘텐츠를 제공하고 자연스러운 어감이나 내용, 설명까지 지원할 뿐 아니라 단말기 별 입력자판의 배열까지 고려하여 기술적 차별화와 현지화를 진행하였다5. 일본 내 모바일 메신저
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
  • 인천유나이티드 마케팅 활성안 방안, [프로젝트,페이스북활성화] PPT [A++], ppt템플릿
    -2, D-1, D-day 각각의 콘텐츠 업로드 일정 템플릿 양식에 맞춰 진행 적용 ( 안 ) PART.2 M SL 페이스북 활성화 방안 게시물의 다양화 : D-7 컨텐츠 프로젝트 ... 컨텐츠 (Pre 뷰 ) 프로젝트명 미들스타리그 페이스북 활성화 방안 목차 게시물의 다양화 1게시물의 다양화 : D-day 컨텐츠 ( 관전포인트 ) 해당 학교들의 경기에 스토리 ... 현황 인 천유나이티드 미들스타리그는 인천유나이티드가 주최하고 문화체육관광부 , 국민체육진흥공단이 후원하는 인천 지역 순수 아마추어 중학생들의 축구 대회 팔로워수 : 3898 명
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.29 | 수정일 2020.04.03
  • 인문학적 상상력과 문화콘텐츠 중간고사
    하나는, 스토리텔링이다. 이는 문화콘텐츠를 만드는 창작기법의 하나이다. 팩션론, 온리론, 목숨론이 창작원리이다 ... 1. 인문학 상상, 상상력, 감성과 창조, 문화콘텐츠, 문화산업 관련성 설명 // 2단락 ** 문화산업 특징과 3요소 문화산업 과 디지털 콘텐츠 란, 문화상품을 기획, 개발 ... , 제작, 판매하는등 문화와 관련된 일련의 산업들을 말한다. 화, 게임, 방송, 여러형태의 공연, 그리고 문학작품등이 포함된다. 문화 산업은 인문학적 상상을 통해 해외 수출 상품
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.25
  • 콜라보레이션 마케팅
    로 불리는 장범준은 새로운 솔로 앨범을 릴리즈 하면서 마케팅의 일환으로 네이버 웹툰이라는 플랫폼을 사용하였다. 웹툰 작가 박수봉이 연재한 ‘금세 사랑에 빠지는’은 작가가 원하는 스토리 ... 라인은 유지하면서 가수의 노래가 담고 있는 이야기와 감성을 담아내어 훌륭한 홍보 효과를 거두었다고 평가된다.이렇게 노래와 웹툰처럼 서로 다른 분야의 산업군이 협력하여 하나의 문화 ... 컨텐츠나 제품, 브랜드를 생산하거나 그것을 효과적으로 홍보하는 것을 콜라보레이션 마케팅, 혹은 협업 마케팅이라고 한다. 최근 핫한 각종 로드샵 브랜드들과 캐릭터들의 패키지 콜라보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 러시아 게임의 미래
    이유는 지난 20년을 거치면서도 러시아에 비디오게임을 즐기는 대중문화가 아직 자리 잡지 못했기 때문이라고 설명- 한국을 비롯한 외국 기업들의 진출이 눈에 띠는 상황임, 러시아 게임 ... 를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에 ... 서 게임 산업은 러시아 콘텐츠 시장의 83%를 차지하는 매우 의미 있는 분야이며, 지속적인 성장을 보이고 있는 산업분야임? 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 샤오홍 작가소개
    샤 오 홍(萧红, 1911~1942) OO 학과 20OOOOOO OOO PPT No.1Contents 01 작가소개 02 샤오홍의 작품 03 후란하전, 呼兰河传 04 출처1 작가 ... (omnibus) : 몇 개의 단편을 결합하여 전체로서 정리된 분위기를 내도록 한 작품3. 후란하전 呼兰河传 화자 : 작품의 스토리텔링을 맡는다. 화자(話者)이자 작가 샤오홍의 분신 ... 『 호란하 이야기』 https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=47995999 [문화 오딧세이]시대를 잘못 만난 여류작가의 쓸쓸
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 웹툰 시장 분석
    로 구성된다. 요소의 합이 구조, 구조의 움직임이 기능이다.(1) 스튜디오: 웹툰을 직접 창작, 제작한다.금자에는 스튜디오 창작 시스템이 트렌드다. 스토리, 작화 작가를 중심으로 여러 ... 들은 관여도가 높은 소비자의 요구를 반영한 콘텐츠를 생산해야 하니, 이에 대한 인력수요도 있을 것이다.2. 웹툰 특징웹툰의 특징은 다음과 같다.. 빠른 보급과 트렌드 추종성. 온 ... IP를 활용해 웹소설·웹툰·게입·기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소스 멀티유스) 사업모델을 가지고 있다. 브랜드는 파피루스, 시드노벨, L노벨, 블랙라벨클럽, 디앤씨북스 등 7개다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 옛날 시트콤(순풍산부인과 外)의 인기비결에 대한 논평
    잘 활용하려면 스낵 컬처에 합당한 콘텐츠 제작과 기획이 이루어져야 한다.스낵 컬처란 어디서나 편하게 먹을 수 있는 스낵처럼 출퇴근 시간, 점심시간 등 짧게 소비할 수 있는 문화 ... 을 미친게 분명하며 앞서 가 먼저라고 할 수 있겠지만 이 프로그램은 ‘추억팔이’에 가까웠다라고 할 수 있다.하지만 지금은 ‘뉴트로’ 감성은 ‘추억팔이’를 넘어서 새로운 문화가 탄생 ... 를 가리킨다. 이 스낵 컬처에 부합하여 인기를 얻는 콘텐츠가 바로 재편집된 시트콤 시리즈들 아닐까? 싶다.◆ 흥미로운 포인트 1. 포노 사피엔스들의 싫증과 사라진 것들에 대한 미화요즘
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 롯데월드타워 ( LOTTE WORLD TOWER ) - 서울스카이 프리미어7 시그니엘서울 시그니엘 레지던스 SKY31 컨벤션 workflex 월드타워 프라임오피스 롯데뮤지엄 포디엄 아쿠아리움 롯데시네마
    스토리 3. 롯데월드타워 디자인 4. 롯데월드타워 설계 기술4 롯데월드타워 스토리 1. 롯데월드타워 소개 5F - 12F 포디엄 예술과 문화 , 원스톱 라이프스타일 30F ... 레포트월드Index 롯데월드타워 스토리 롯데월드타워 소개 롯데월드타워 히스토리 롯데월드타워 디자인 롯데월드타워 설계 기술 01 02 롯데월드타워 시설 서울스카이 프리미어 7 시그 ... VM 미디어파사드 04 쇼핑 다이닝 쇼핑 다이닝 05 마무리 SWOT 분석 2. STP 분석 3. 출처 4. Q A롯데월드타워 스토리 01 1. 롯데월드타워 소개 2. 롯데월드타워
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.03
  • CJ E&M
    의 네트워크로 진화시킨 인터레스트미는 모바일과 웹사이트에서 누구나 쉽게 즐기고, 서로 공유하는 콘텐츠 큐레이션 서비스이다. 한류 문화의 중심에는 글 로벌 엠넷닷컴이 있다. 음악 ... , 방송 등 다양한 문화예술 분야의 창의적인 인재를 발굴, 지원크리에이티브마인즈 : 뮤지컬, 연극 등 신인 공연창작자 지원프로젝트 S : 영화, 방송 분야의 신인 스토리텔러를 지원 ... 기업분석과 사업분석향후전략제시INDEX1. CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석(1) 방송분야(2
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 게임산업에 대한 방향성
    다면 한국의 게임 산업은 어떨까요? 한국에서 게임 산업은 모든 문화콘텐츠 산업을 통틀어 가장 높은 성장률을 보이고 있습니다. 심지어 영화 산업보다도 말이죠. 우리나라 내에서만이 아닌 ... 인간과 사회위기에 빠진 한국의 게임 산업,이대로 괜찮을까?게임, 또 하나의 문화대부분의 부모님들은 우리들이 게임을 하는 모습을 좋아하지 않습니다. 어찌 보면 당연한 일일지 ... 을 이용하는 사람들 중 청소년이 차지하는 비율은 높습니다. 실제로 게임중독에 빠져 학업을 소홀히 하는 청소년도 종종 있습니다. 하지만 게임을 하나의 건전한 놀이문화로서 받아들이고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 고려대학교 일어일문학과 합격 자소서입니다. 외고 학생들에 비해 일본어 관련 활동이 부족했지만 '진정성'과 '열정'으로 얻은 합격이라고 생각합니다. 일반고에서 제2외국어/어문계열 희망하는 후배들에게 도움이 되었으면 합니다! '생기부'도 싹다 복붙해놨으니 꼭 확인해보세요
    문화콘텐츠를 접하며, 한국의 문화원형을 아름답게 변용하는 문화콘텐츠 제작자의 꿈을 키웠습니다. 이러한 점에서 ‘일본어회화’ 클러스터 과정은 일본의 문화를 다양하게 접근할 수 있 ... 는 시간이었습니다. 하루는 영화 `반딧불이의 숲으로`를 보고 ‘요괴`라는 전통적인 소재로 현대적인 연출을 할 수 있다는 사실이 흥미로웠습니다. 일본 콘텐츠가 어떻게 문화적 특수 ... 성을 살리면서도 세계인들의 공감을 받는 보편성을 지니고 있는지 알고 싶어서 ‘전통문화를 반영한 현대의 일본콘텐츠 분석’이라는 주제로 탐구를 시작했습니다. 일본 애니메이션 ‘너의 이름
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2020.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경복궁 테마의 활용방안
    와 과학적 지혜를 두루 갖추었다.3. 역사 스토리텔링의 방향성1) 현재의 경향역사 콘텐츠 활용과 스토리텔링의 관한 것이 주목 받은 지 얼마 되지 않았고, 이전에 역사 콘텐츠라고 하 ... 경복궁 답사 레포트- 경복궁 테마와 스토리텔링 활용방안에 대하여-1. 서론2. 경복궁 테마와 생활사 및 풍속사1) 구중궁궐(九重宮闕)2) 제왕과 천상(天上)공간3) 화마를 물리치 ... 고 싶은 소망들① 경회루② 화마를 막는 신수들③ 실용성과 상징성을 가진 드므4) 조정의 박석3. 역사 스토리텔링의 방향성1) 현재의 경향2) 경복궁 테마의 활용4. 결론1. 서론
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.19
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    라이으로 자신의 의지를 반영할 수 있고, 세컨드라이프 같은 가상세계에서 현실세계와 비슷한 수준의 정치, 문화, 경제, 사회적 활동을 가능하게 한다. 이렇듯 가상세계는 위에서 지금 ... 인터페이스 및 콘텐츠 디스플레이오늘날의 인터페이스는 사용자와 기기가 서로 커뮤니케이션하는 과정에서 내부의 기능을 있는 그대로 사용자가 지각하게 하여 원활히 관계할 수 있도록 하는 것이 ... 인터페이스위의 이미지는 립모션에서 설계 중인 VR 인터페이스로 하이브리드 현실의 미래로 내다보고 있는 기술이다. 우리는 본능과 직감으로 방법을 찾는다.VR 기술을 통한 몰입 스토리
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 여행사 혁신 사업 제안서
    유입을 확보할 예정이다. 테마 상품과 컨텐츠를 개발하기 위해 사내 다양한 전문가들을 발굴하여 다양한 테마영역에 대한 정보 공유 및 전파가 가능하도록 한다. 이미지, 스토리보드 등 ... 방향 및 목표 : 창의성을 바탕으로 한 컨텐츠 상품 개발 PAGEREF _Toc9406485 \h 3 Hyperlink \l "_Toc9406486" Ⅲ. 여행시장 분석 ... 9406492" 2. 상품 컨텐츠 및 플랫폼 개발 PAGEREF _Toc9406492 \h 5 Hyperlink \l "_Toc9406493" 3. 조직혁신 PAGEREF _Toc
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 건국대 문화콘텐츠학과 자소서 최초합 1-3번
    며 기획의 묘미를 깨달았습니다. 잊고 지나칠 수 있었던 교과서 내용을 하나의 콘텐츠로 생성해내어 보이지 않던 작은 즐거움을 찾을 수 있었습니다. 비록 초반에는 친구들을 위한다는 ... 마음으로 무작정 ‘필요한 것‘에만 중점을 맞춰 수고를 겪었지만, 앞으로는 이를 반성하면서 대중의 필요와 더불어 선호도를 파악하며 더욱 좋은 콘텐츠를 만들어나갈 것입니다.3학년 때 ... 는 전공 관련지식을 쌓고자 ‘전공심화학습프로그램’에 참여하여 평소 관심 있던 [트랜스미디어 스토리텔링]이라는 강의를 수강하였습니다. 배운 내용을 토대로 동아리 활동으로 ‘주토피아 다시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2020.10.24
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    에게 게임에 대한 전반적인 인식을 질문한 결과, 모든 참가자가 긍정적인 반응을 보였다. 게임을 하나의 문화산업 및 종합예술로서 바라보며, 친구 등의 다른 사람과 함께 즐기는 콘텐츠 ... 기에 매우 긍정적으로 바라보았다. 을 이용하는 참가자 C는 게임의 스토리, 일러스트, 더빙 등의 예술적 수준이 높은 게임으로 인식하며 그 선호도가 매우 높았다.3.2.3 해당 게임 ... 적인 질의응답 시스템 등을 장점으로 선정하였다. 하지만 전반적으로 단점을 많이 언급하였다. 운영이 장기화됨에 따라 기존의 스토리라인과 맞지 않은 설정이 등장하고, 기존의 스토리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
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2025년 08월 26일 화요일
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