• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,363)
  • 리포트(4,238)
  • 자기소개서(377)
  • 방송통신대(286)
  • 시험자료(245)
  • 논문(199)
  • 서식(12)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)

바로가기

문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,381-2,400 / 5,363건

  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체에 나타난 복고 문화 (수요자와 생산자 측면)
    시장에서 리메이크와 복고는 이미 오래전부터 반복 사용된 문화산업의 기본 전략이다. 문화콘텐츠의 생산자의 입장에서 복고는 이미 한번 성공했었다는 점, 청년층에게는 새로움으로, 중장년층 ... 수용자와 생산자 측면에서 바라보기목차서론*연구 방향 소개*복고의 재정의본론*복고의 등장, 영화 산업1)-1생산자와 수용자 입장에서의 한국 영화 속 복고문화1)-2. 앞으로의 한국 ... 영화 속 복고현상 전망*복고의 제2전성기, 드라마1)-1. 생산자와 수용자 입장에서의 한국 드라마 속 복고문화1)-2. 앞으로의 한국 드라마 속 복고현상 전망*예능이 찾아 낸
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.23 | 수정일 2018.11.04
  • 특목고 졸, 고려대 수시 합격-3학년 생기부 총 정리본
    E 책을 찾아 읽어보게 되었다.-감상/느낀 점: 이 책은 방송과 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 각종 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것들의 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 ... 중국 관련 콘텐츠 제작 방송 PD중국에 무한한 관심이 있고, 중국어도 월등한 실력을 갖추고 있어 중국어 교사에게 총애를 받음. 중국 관련 분야를 심층적으로 탐구하였고, 이를 활용 ... 관련 콘텐츠 제작 방송 PD를 희망진로로 확정함.-제목(저자) : 한의학 탐사 여행 (윤영주)-독서 기간 : 7/13-14-읽게 된 동기 : 스터디 그룹 활동에서 중의학과 한의학
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    다크 투어리즘 관광상품(부산)
    과 애잔함이 담겨있음-한국 전쟁 당시 피란길에서 향수를 달래기 위해 만들어진 음식으로 부산의 근현대사를 반영-음식문화를 통해 아픈 역사를 돌아보는 스토리텔링으로 활용 가능[3.1운동 ... 방문해 자기반성을 하고, 교훈을 얻기 위한 여행이다. 이러한 다크 투어리즘은 1990년대 이후 역사 문화 관광의 새 유형으로 부각되었다. 다크 투어리즘이란 용어는 Foley ... 언급했듯 상당수 존재한다. 박차정 집터, 박재혁 집터/거리, 소막마을, 부마항쟁 거리, 비석문화마을, 부산진성, 부산 임시수도 대통령 관저, 부산 임시수도정부청사, 40계단
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2021.06.01
  • 해외한국문화재의 이해 견갑형동기 환수프로젝트 할인자료
    =*************61&code=960100한영희, 한국학중앙연구원, “견갑형동기”, Hyperlink "http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E ... 0002147" http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0002147, 2018/12/22국립중앙박물관, Hyperlink "http://www ... 고, 이것은 한국 미술사에서 최고의 가치를 지닌 문화재임을 보여주는 것이다. ‘견갑형동기’는 한국 청동기문화의 원류를 북방 청동기문화에서 찾는 학설을 뒷받침해 주는 중요한 문화재라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2020.01.24
  • 콘텐츠 산업과 지식재산권 (IP, Intelectual property rights)
    요인 정책 소비문화 기타 Ou t p ut 2006년 10월~12월 (11부작 방영) 2008년 1월 스페셜 편 방영(2회) OST포함한 스토리 CD겸 DVD 3편 발매 ... 문화 기타 Ou t p ut DVD 패키지(7장) VHS 패키지(10개) 영화/ 애니메이션 ① Contents/ Format ② 성과 비디오 150억 DVD 600억 VOD 14억 ... 콘텐츠 산업과 지식재산권 ( IP, Intelectual property rights)목 차  Tips: Common Sense 콘텐츠 산업과 IP 할리우드의 IP를 통한
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.07
  • 문화유산콘텐츠의 활용
    을 하기 때문에 공감대를 형성할 수 있는 다양한 콘텐츠들이 필요하나 아직 문화유산콘텐츠를 활용한 자원화와 산업화는 활발히 이뤄지고 있지 않다. 스토리텔링 사업이 진행 중이기는 하나 ... 문화유산콘텐츠의 활용? 문제점과 개선방안1. 머리말2. 문화유산콘텐츠의 활용 현황3. 문화유산콘텐츠의 문제점과 개선방안3-1. 문제점(1) 공급자와 수용자간의 소통문제(2 ... ) 콘텐츠의 산업화·자원화 문제3-2. 개선방안(1) 소셜 마케팅을 이용한 소통(2) 콘텐츠의 질적 향상4. 새로운 문화유산콘텐츠 제시4-1. 사례 소개(1) 구 곡성역과 섬진강 기차마을
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.28
  • 방탈출 카페 사업계획서 (사업계획서, 창업계획서, 창업, 사업계획, 마케팅)
    특징밀폐된 공간과 제한된 시간 그리고 일정한 스토리라인을 가지고 이용자들은 그 공간을 탈출해야하는 새로운 놀이 문화이다. 과거에 게임으로만 즐기던 방탈출이라는 컨텐츠를 실제 세계 ... 카페 홍보대졸마케팅관련 인턴경험2제품개요1제품개요구 분주요내용제 품 명방탈출 카페주요고객기존의 놀이문화와는 다른 새로운 놀이문화를 추구하는 10~30대 연령층제품 개요밀폐된 공간 ... 에서 제한 시간에 탈출을 해야하는 새로운 놀이문화이다.. 추리력과 협동심을 최대한 발휘해야 탈출에 성공할수 있으며 주변의 사물들을 유심히 관찰해야 힌트와 키를 얻을수 있게된다.제품
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 네이버
    시장에서는카카오톡이 후발주자인 라인보다압도적으로 우세 - 선점효과카카오톡 플랫폼을 활용한카카오게임, 카카오스토리,카카오페이, 카카오택시,카카오뮤직 등 다양한 콘텐츠 개발라인 ... 과 열정회사와의이해상충 회피건전한 조직문화 조성..PAGE:10설립자와CEO..PAGE:11네이버 설립자설립자와 CEO이해진김범수공동 설립자서울대 컴퓨터공학과 86학번네이버컴 설립 ... 의 철학..PAGE:13수익구조와콘텐츠..PAGE:14네이버 실적2015년 1분기 1Q15영업수익 7,406억 원 (Y/Y +18.3%)영업이익 1,920억 원 (25.9%)해외비중
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 막걸리,대한민국의 양조장,막걸리 시장의 마케팅,막걸리 시장,막걸리의 어원과 명칭,막걸리의 역사,막걸리의 분류,대한민국의 양조장
    막걸리 인생 80 년 , 장인의 발자취를 돌아보다 - 문헌연구 ▲▲▲▲CONTENT 막걸리 대한민국의 양조장 △△△△ 막걸리 시장의 마케팅 분석 막걸리 시장의 변화막걸리 막걸리 ... 면서 조선시대로도 이어짐 . 대한민국의 양조장 양조장의 역사 ▲▲△△조선시대 양조업과 일제의 주세령 . △ 조선시대에는 가정에서 직접 술을 가양주 문화가 강세였음 . △ 1909 년 ... 일제의 주세령 ( 오른쪽 사진은 주세령 전단 ) 발표 이후 대한민국의 가양주 문화는 힘을 잃음 . 대한민국의 양조장 양조장의 역사 ▲▲△△가장 오래된 양조장은 ? △ 조선주조사
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 다음 / Duam / 다음 발표 / 다음 기술경영 / 다음 기술혁신 / 다음 발표 PPT A+ 자료입니다.
    기술경영 Daum 카카오 제주 도 Daum 본사Contents 건축공학과 1. Daum 의 역사 463 2. Daum 의 컨텐츠 하락세 261 3. Kakao 의 등장 합병 ... 엔진 , 파이어볼 장착하고 쇼핑이 완전히 자리를 잡아 4c( 커뮤니케이션 , 커뮤니티 , 커머스 ) 콘텐츠를 제대로 갖추고 진정한 포탈로 거듭나며 , 3 월 온라인 종합 쇼핑몰 ... 를 제공 2004 년 8 월 , 다음 , 라이코스를 인수 및 일본시장 진출 2010 년 8 월 , 다음은 라이코스를 와이브랜트에 매각 Daum 의 역사 (3)2. Daum 의 컨텐츠
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.01
  • 한국영화 분석 레포트
    대중들의 보편적인 문화생활 중 하나는 '영화감상'이라고 할 수 있다. 영화는 동시대의 감정 혹은 불안과 공포를 담아내며 대중들의 불안한 감정을 해소시키거나 위로하는 역할을 한다 ... 다. 또한 암살은 일본에 대항한 처연하고 안타까운 이야기를, 부산행은 바이러스에 대한 이야기를 담고 있다. 이처럼 모든 영화는 하나의 스토리를 가지고 있다. 그렇기 때문에 각 영화 ... 순위에서 언급된 영화는 부정적인 현실을 타파하거나 위로하는 영화들이 대부분이라는 것이다. 문화는 그 시대의 사상이나 감정을 담고 있는 것과 동시에 미래에 대한 지표가 담긴 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.09 | 수정일 2022.05.13
  • GUCCI(구찌) 마케팅 변화, 매출 변화, 성공 전략, 성공 사례
    과 같은 형식의 비디오 콘텐츠를 제작 각종 소셜 미디어를 통해 공개하여 반응을 이끌어냄 인스타그램의 특징을 가장 잘 활용한 캠페인 알렉산드로 미켈레가 기획한 디지털 협업 프로젝트 ... # 구찌그램지난 7 월 구찌의 변화 – 어플 4 구찌 플레이스 브랜드에 영감을 준 장소를 소개하는 모바일 애플리케이션 구찌와 문화적 연대감을 이뤄온 전세계의 다양한 공간을 흥미 ... 로운 스토리와 사진 , 동영상으로 풀어낸 여행 플랫폼 → 해당 장소를 바라보는 구찌의 시선과 감각적인 이미지 구체적인 여행정보를 함께 얻을 수 있어 흥미를 이끔 구찌 앱을 통해 대표
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    규모의 시장이 형성되었다. 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임 ... 들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다. 따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인 ... 다. 그래서 플레이어는 그 콘텐츠의 내용을 직접 터치할 수 있고 그것을 통해 직접적인 경험의 몫을 얻게 된다.2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트-목 차-Ⅰ. 서울시의 문화콘텐츠 상품, 해치-해치를 통한 서울시의 캐릭터 비즈니스 ... Business에 대한 나의 의견Ⅲ. 경제시장의 뜨거운 감자, 비트코인-비트코인의 개념 그리고 현황-비트코인에 대한 나의 견해Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서울시의 문화 콘텐츠 상품, 해치-해치 ... 를 통한 서울시의 캐릭터 비즈니스필자는 우리 지역의 경쟁력 있는 문화콘텐츠 상품에 대해 조사라는 4차 과제의 주제를 보고 곧바로 서울시의 상징 캐릭터 ‘해치’를 떠올렸다. 서울시에 거주
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2018.08.03
  • 애플
    잡스와 브랜드도 일체라 할 수 있다. 로렌스 빈센트의『스토리로 승부하는 브랜드 전략』에 따르면 스티브 잡스는 사람으로서의 브랜드 매개체라고 할 수 있다. 즉 창업자이자 CEO ... 기업음 페이지로 넘어가는 방식을 실제 책의 책장을 넘기는 것처럼 구현한 인터페이스가 그 예이다. 또한 제품뿐만 아니라 콘텐츠, 시장 구조 등 사용자의 주변 환경에 있는 모든 시스템 ... 스토어이고, 유료 구매 비율도 압도적으로 높다. 이처럼 컨텐츠와 하드웨어를 모두 갖춘 애플은 이를 바탕으로 하여 현재 성공적인 폐쇄 전략을 유지하고 있다.(3) 차별화 경영전략
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.16 | 수정일 2018.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 레이니스트(뱅크샐러드) 경력직 합격 자소서 (업무성향지)
    , 제품, 사람, 조직문화 등 / 선택이유 작성)함께 하는 동료들입니다.사람이란 회사를 구성하는 가장 작은 단위이면서 회사를 이끌어가는 가장 큰 단위입니다. 좋은 개개인을 통하여 좋 ... 은 기업문화가 창출될 수 있으며, 좋은 기업문화는 좋은 사람들을 모이게 하는 중요한 요소입니다.이 선순환을 통하여 모인 사람들의 능력으로 회사는 성장할 수 있다고 생각하기 때문에 함께 ... 는 더더십을 강조했었고 이러한 문화 속에서 업무를 잘 해내왔습니다. 아직은 레이니스트에 어떤 구성원들이 모여있는지 알 수 없지만 제가 가진 이전 회사에서의 경험, 그리고 소통이
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지삽입요망),성공 또는 실패요인,사례에 관한 자신의 의견
    필요한 문제로 인식되었기 때문이다. 이에 따라 기업들은 사회를 위해서 사회적, 경제적, 문화적 발전을 위한 책임을 이행하려 하며, 이에 따라 사회는 그러한 기업들의 이미지와 인식 ... 이고 있기 때문이다. 또한 광고 콘텐츠의 참신성, 아이디어성 등을 충분히 반영한 형태로 광고의 새로운 트렌드를 견인하고 있는 것도 사례의 선정 이유로 파악할 수 있을 것이다. 소비 ... 를 초래했다. 이러한 광고를 수용한 소비자들이 대부업 서비스에 쉽게 현혹되거나 위험성을 모르고 대출을 받게 된다면 가계 파탄이라는 큰 부작용을 떠안아야 하며, 사회, 문화적으로도 대부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    헤링, `아시아 100대 기업`에 컴투스 선정 2005.12 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 우수상 3년 연속 수상 2007.07 업계 최초 코스닥 거래 시작(078340) 2008 ... 게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... , 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임 매출액 5146억 5100만 업직종 게임, 모바일게임 설립일 1994년3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개 - 연혁
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    정유망 기술로 등장감성기술 관련 다학제간 원천기술 연구로 뇌공학, 의공학, 의학, 심리학, 인문사회학 및 다양한 과학 전 분야에 응용 가능한 기술로 등장□ 문화콘텐츠를 통하 ... , 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여□ 감성기술을 이용한 문화콘텐츠산업 접목은 콘텐츠 기획-제작-유통-릴케팅 등 프로세스 전반의 혁신 ... 형 문화 콘텐츠를 위한 감성의 정의인간 감성을 회복하고 지금보다 더 양질의 삶을 영위하기 위한 “감성형 문화 콘텐츠”감정 (Emotion) + 감성 (Sensibility) -> 감성
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    를 보여주는 AR 시네마 투어 서비스를 실시한다. 인간에게 여행은 스토리를 찾고 만드는 과정이라고 한다. AR여행서비스는 스토리를 찾아가는 과정에서 식당에 들러 그들방식의 식문화를 즐기 ... 하면서 운동할 수 있어 헬스분야 사물인터넷의 좋은 사례가 될 것이라 생각된다.⑤ AR여행 - AR시네마영화 속 (콘텐츠 속) 장면의 장소를 방문할 경우 그 장소에 해당하는 콘텐츠 ... 고 생활을 체험하도록 한다. 나는 우리나라가 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 보유했으며, 빠르고 저렴하며 편리한 교통 인프라에 5G 통신망까지 갖추었기 때문에 AR 서비스에 가장 최적
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 23일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감