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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,361-2,380 / 5,364건

  • [자기소개서] CJ 제일제당 자소서
    부담감을 감수하고 도전해온 사람입니다. 산업경영이란 전공공부도 재미있었지만 하고싶은 공부를 찾아 광고, 컨텐츠,스토리텔링등을 배우는 언어문화컨텐츠학과의 복수전공 이력이 있습니다.또한 ... 부여를 해주는 기업입니다. 설탕을 유통하는 작은 회사에서 음식, 공연, 문화등 다양한 방면에서 커다란 영향력을 끼치는 회사입니다. 기존에 가지고 있던 음식관련 시장에서 다른 곳 ... 더니 최고의 파트너로 거듭났습니다. 다른조에는 없는 외국인으로 그들의 문화를 소개하여 발표에 풍부함을 더했습니다. 최고의 발표는 아니었지만 최선의 발표로 교수님이 인정해주셨으며 좋
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.03 | 수정일 2023.02.22
  • 방송의이해 ) 방송은 뉴미디어 등장 이후에도 사회적 영향력이 매우 크다. TV 방송의 다양한 사회적 영향력에 대해서 설명하시오.
    및 소위 막장이라 불리는 스토리 도입, 자극적인 뉴스 등을 내보낸다. 이윤 창출의 상업성을 위해 대중의 저급한 취향에 종속하여 문화수준이 저급화 되는 것이다. 특히, 아침드라마 ... 기술의 발전으로 보고, 듣고, 읽는 것이 다양한 형태로 이루어진 미디어의 포화 시대에 살고 있다. 우리 사회는 미디어와 오락물로 넘쳐나고, 그 콘텐츠들은 생각, 행동 등에 미치 ... 되는 미, 자기 인생의 가치관을 형성해 간다. 대중은 방송을 통해 오락과 위안을 동시에 제공받으며 생활 속의 휴식을 얻는다. 사회적으로는, 방송은 분산된 문화를 종합시키고 대중문화
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 빅히트(Big Hit) - 방탄소년단 BTS 기업 소개
    사업 총괄 * 영상콘텐츠 및 IP ( 지식재산권 ) 자료 : https://www.bighitcorp.com/kor/Big Hit 경영 철학 고객들에게 위안을 주는 음악과 아티스트 ... 자료 : https://www.bighitcorp.com/kor/ “ 콘텐츠 ” · “ 팬 ”Chapter 2 Big Hit 기업환경 Big Hit 외부 환경 Big Hit 내부 ... 달성 국내 가수 최초로 미국 스타디움 시티필드 단독 콘서트Big Hit 브랜드 소개 대통령상 표창 ( 해외진출유공포상 문화교류공헌 부문 )Big Hit 브랜드 소개 BTS ‘ 작
    리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.07
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해- 콘텐츠의 힘을 중심으로 -포켓몬은 1996년 일본 닌텐도에서 만든 미니게임기 캐릭터였다. 포켓몬은 20년 만에 새로운 게임 속에 다시 등장 ... 다.포켓몬 고는 콘텐츠와 IT기술을 융합한 결과물이다. 위치정보시스템과 증강현실(AR)이라는 새로운 IT기술을 배경으로, 전면에 등장한 포켓몬 캐릭터라는 콘텐츠의 힘은 강력 ... . 지적재산권(IP)를 지속적으로 잘 활용한 결과이다. 캐릭터가 단순히 유아층 대상에서 그치는 것이 아니라, 성인층까지 포섭할 수 있는 콘텐츠가 많았다. 게임기부터 애니메이션, 극장판
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    형 게임의 발전을 위해서, 본 연구는 현재 체감형 게임의 현황을 파악하고, 하드웨어보다 미흡한 콘텐츠 개발의 문제점을 분석한다. 우선, 체감형 게임 콘텐츠가 지닌 문제점을 세 가지 ... 로 구분했다. 그리고 콘텐츠의 수요와 편향된 장르의 문제, 낮은 수준의 게임 난이도, 체감형 인터페이스의 작은 사용범위와 변질한 사용법 문제라는 3가지 문제점에 대응하는 각각의 해결 ... 방안을 제시하였다. 체감형 게임 콘텐츠 개발 방법에 대한 논의가 꾸준히 지속됨으로써, 체감형 게임에 특화된 게임 디자인 방식 형성이 발달할 것이며, 차세대 게임으로서 게임 산업
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 삼성의 글로벌 전략,애플의 글로벌 전략,삼성 애플 비교분석,삼성 브랜드마케팅,삼성 서비스마케팅,글로벌경영,애플사례분석,swot,stp,4p
    SAMSUNGSAMSUNG CONTENT 기업소개 삼성의 글로벌 전략 시사점 및 제안점 전반적 인 글로벌 전략 유럽시장 내에서의 애플의 글로벌 전략 유럽시장 내에서의 삼성 ... ELECTRONICS 현황 2005 년 이후 휴대전화 분야 프랑스 시장점유율 1 위 비결은 ‘ 현지화 + 문화마케팅 ’ 1. 현지화 : 삼성전자 파리 법인에 근무하는 직원들은 대부분 프랑스 인 ... . 삼성이 직접 만든 스마트폰 플랫폼 ‘바다’로 차별화 전략에 성공을 거둠 2. 문화마케팅 : 브랜드 고급화 : ‘ 쿡 (cook) 마케팅’ : 프랑스 최고 요리사 대회를 후원
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 아프리카 문화 체험파크 개발기획안
    하고 소통하는 공간 How? 죽은공간 ( 전시장 형태 ) 이 아닌 살아있는 콘텐츠를 통한 문화체험 ? ( 이해 ) 방문객이 연극이나 페스티벌에 관객이 아닌 주인공이 될 수 있는 공간 ... ? ( 참여 ) 미션 ( 시설의 완성 ) 을 뛰어 넘는 인류애적 가치 (New-biz) 를 실현 ? ( 공생 )죽은공간 ( 전시장 형태 ) 이 아닌 살아있는 콘텐츠를 통한 문화 ... 를 고객접근이 용이하도록 체험콘텐츠 화 (ex: 잼배 )  낯선 문화의 흥미롭고 익숙한 재해석 (IT, 미디어 등 융합과정 )Ⅱ 공간구성계획1. 공간 구성 전략 ● 정크아트 조각공원
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    문화 콘텐츠로써 태권도의 활용 방안1. 연구배경 및 필요성태권도는 1971년 국기운동으로 지정 받음으로써 급격히 성장했다. 특히 1990년대 후반부터 2000년대 초반에는 전 ... , 1998) 대중들에게 역사, 문화적으로 어필할 수 있는 콘텐츠가 부족하기 때문이라고 볼 수 있다.태권도를 문화상품으로써 활용하는 것은 대중들에게 태권도를 홍보하는 것과 태권도를 떠올릴 ... 를 검색한 결과 2010년 개봉한 가라데 키드라는 영화의 영향으로 카라데의 검색량이 가장 많았다는 점에서 문화콘텐츠 하나가 세계인의 관심에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    ..PAGE:1국내/외 스토리텔링성공 사례 발표..PAGE:2일본 애니메이션1.1 일본 애니메이션의 특징1.2 애니메이션산업 소비자 실태조사1.3 일본의 “오타쿠”문화1.4 ... 애니메이션 성장요인-일본의 오타쿠 문화현재전 세계 TV애니메이션의 60%를차지하는 일본 만화..PAGE:7일본의 오타쿠 문화..PAGE:83.1 차트“원피스”의 스토리텔링 성공사례 ... 적 역량TV, 문화콘텐츠, 사회 속 뽀로로1600 One source multi use를 통해 산업 전반에서 1600가지 캐릭터 상품을 만들어내는 캐릭터 입니다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 여행사 직무 기술서 발표 ppt
    직종정의 국내여행 안내 대표 직무수행조건 언어 능력 의사소통 능력 대인관계 능력 문제해결 능력 정보 수집 능력 컴퓨터활용 능력 역사 , 문화 , 지리 상식 여행사 기초 업무 여행사 ... 04 행사준비 행사진행 행사 후 고객관리 직종정의 국내여행안내 행사준비 고객의 주요 문화 · 여행상품 소비 패 턴 · 문화 성향 파악 여행 일정 파악 · 현지 정보 수집 · 현지 ... 장소 답사 여행 일정 파악 · 예약 상태 재확인 · 경우에 따라 예약 상 황 변경 여행 일정 파악 · 행사 물품 파악 · 행사 물품 준비 여행자의 문화성향 파악하기 현지정보 수집
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.06 | 수정일 2019.07.08
  • 기업사례연구 카카오(KAKAO) 기업에 대한 개요 레포트입니다.
    커뮤니케이션으로 설립되었으며 카카오와 합병 후, 2015년 9월 현 상호로 변경 후 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있다.카카오톡, 카카오스토리 가입자를 기반으로 모바일 게임, 모바일 광고 ... , 모바일 커머스, 모바일 콘텐츠 등의 서비스를 연계하여 수익을 창출하고 있다.또한 택시, 대리운전, 주차, 내비 등의 카카오T 서비스를 출시하여 편익을 제공하고 있으며, 인터넷 ... 증가, 법인세비용 감소 등으로 순이익률이 상승하였다.카카오 트랙픽 증가에 따른 광고 수주 확대와 모바일 신작 출시, 글로벌 콘텐츠 고성장에 따른 매출 증가가 기대되나 마케팅 강화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 한국 전통문화의 이해 보고서(한국 전통 문화의 특질 덕수궁)
    을 경운궁으로 고치다」/국사편찬위원회/조선왕조실록[웹]「덕수궁」/문화유산채널/문화유산여행[웹] 「장유유서」/우리역사넷/교양 우리 역사[웹] 「석어당」/문화콘텐츠닷컴/사진으로보는한국전통 ... 한국 전통문화의 이해 보고서덕수궁 한가운데 한국적인 아름다움이 돋보이는 중화전이 자리 잡아 왕의 위엄과 그 옆에 이국적인 석조전의 서양 양식의 건물이 눈에 띄었다. 그래서 덕수궁 ... , 밤과 낮이 상반된 것인데 동시에 공존하고 있다는 것이다. 그리고 각각의 주요 건축물의 용도와 스토리를 듣는 중 각각의 건물들이 인간 사이의 역할과 윤리적 의무를 중시하는 사회상인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.30
  • 오설록_웹사이트 사용성 평가 및 분석
    에 포함한 것이 인상적이다. 콘텐츠로의 접근이 쉬우며 고객과의 접점을 감안해 차와 문화, 생활, 여유로움, 행복함과 연결된 프로모션을 활발히 제공하고 있다. 또한 시즌별 마케팅 전략 ... 도 매우 뛰어나 재방문 유도를 적극 시도하고 있다. 소셜 콘텐츠를 통해 고객과의 커뮤니티를 적극 활용하고 있으며 마케팅 전략의 스토리텔링이 눈에 띄게 돋보인다. 브랜드와 슬로건 ... 화한 듯 보인다.Contents평가항목점수신뢰성94.2콘텐츠 정보의 사실성과 신뢰도의 정도충실성92.0웹사이트 이용-목적에 부합되는 정보를 제공하고 있는 정도효율성94.4제공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.25
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    ) 크라우드펀딩 플랫폼 경쟁심화최근 카카오가 기존의 뉴스 컨텐츠(뉴스펀딩)에서 책, 음악, 신기술 등(스토리펀딩)으로 크라우드펀딩 서비스를 확대하였을 뿐 아니라 한컴 또한 드림시드 ... 홍보, 투자자? 후원자를 모집하여 프로젝트의 실행을 돕는다.크라우드펀딩은 재난구호, 시민언론활동, 예술가의 후원자 모집, 정치적 캠페인, 신규 사업에 대한 소규모 투자 등 문화 ... 고 그 영향력은 점차 커지고 있다.SNS의 발달로 개인의 정보공유와 콘텐츠 개발이 용이해짐에 따라 콘텐츠 생산자와 소비자의 경계는 사라지고, 소통과 피드백을 통해 개인이 콘텐츠 생산
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 미디어 콘텐츠 분석 보고서
    1. 서론스마트폰과 빅데이터 기술의 발전으로, 문화를 접근할 수 있는 시간이 늘어나고 간편하게 검색하여도 수많은 콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 그 중에서도 2016-2017년 ... 의 대중문화에 대해 탐색해보고, 필자의 생각을 덧붙이면서 보고서를 전개하였다. 본문에서는 차례대로 선호하는 가사, 도깨비가 양산한 대중문화, 마지막으로 필자가 선택한 2017년 ... 의 대중문화현상에 대해 서술하겠다.2. 본론본론 (1) 참고 문헌에 따르면, 2001년부터 2015년까지 1500곡을 선정해 가사를 분석해 본 결과, 남녀애정 관계와 관련된 주제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.23
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    규모의 시장이 형성되었다. 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임 ... 들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다. 따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인 ... 다. 그래서 플레이어는 그 콘텐츠의 내용을 직접 터치할 수 있고 그것을 통해 직접적인 경험의 몫을 얻게 된다.2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 특목고 졸, 고려대 수시 합격-3학년 생기부 총 정리본
    E 책을 찾아 읽어보게 되었다.-감상/느낀 점: 이 책은 방송과 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 각종 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것들의 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 ... 중국 관련 콘텐츠 제작 방송 PD중국에 무한한 관심이 있고, 중국어도 월등한 실력을 갖추고 있어 중국어 교사에게 총애를 받음. 중국 관련 분야를 심층적으로 탐구하였고, 이를 활용 ... 관련 콘텐츠 제작 방송 PD를 희망진로로 확정함.-제목(저자) : 한의학 탐사 여행 (윤영주)-독서 기간 : 7/13-14-읽게 된 동기 : 스터디 그룹 활동에서 중의학과 한의학
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체에 나타난 복고 문화 (수요자와 생산자 측면)
    시장에서 리메이크와 복고는 이미 오래전부터 반복 사용된 문화산업의 기본 전략이다. 문화콘텐츠의 생산자의 입장에서 복고는 이미 한번 성공했었다는 점, 청년층에게는 새로움으로, 중장년층 ... 수용자와 생산자 측면에서 바라보기목차서론*연구 방향 소개*복고의 재정의본론*복고의 등장, 영화 산업1)-1생산자와 수용자 입장에서의 한국 영화 속 복고문화1)-2. 앞으로의 한국 ... 영화 속 복고현상 전망*복고의 제2전성기, 드라마1)-1. 생산자와 수용자 입장에서의 한국 드라마 속 복고문화1)-2. 앞으로의 한국 드라마 속 복고현상 전망*예능이 찾아 낸
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.23 | 수정일 2018.11.04
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    . 작년 한 해 , 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 가장 많은 수출액을 달성한 순으로 나열하시오 . 1 4 2 3 1. 게임 2. 음악 3. 영화 4. 책 당신은 방금 4000 ... 라인업 보유 넥슨 영업실적 ( 단위 : 억원 ) 기업 연혁II. 분석우리 나라 문화콘텐츠 수출의 50% Intro 그러나 … 플랫폼 및 지역의 심한 편중 안정적인 수출 구조로 정착 ... ( 돈슨 ) 컨텐츠 지루함 발생 해킹으로 인한 개인정보 유출 가능성 Opportunity ( 기회 ) 모바일 디바이스를 통한 공급 인프라 캐릭터 산업이 발전 스토리텔링 트렌드
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    한다는 개념인 것이다.]이 전략은 문화산업계의 온라인화와 디지털 컨텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재로 다양한 상품 ... 을 망라하는 문화컨텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 산업의 관점에서 본다면 공연은 투자비용 대비 성공확률이 낮은 산업이다. 그러므로 리스크를 최소화 하기위해 ... 부담이 줄어든다.문화 컨텐츠 산업은 일단 한 작품이 성공하면 다른 분야까지 엄청난 파급을 가져오면서 관련업계도 같이 성장할 수 있다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
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2025년 08월 22일 금요일
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