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문화콘텐츠스토리 독후감 - 문화콘텐츠스토리 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리" 검색결과 2,221-2,240 / 5,366건

  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    SNS와 사회,정치,경제,문화1. SNS의 개념SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 약자로 온라인내에서 사회적 관계를 형성하고 사람 ... 형 SNS의 이용율이 높았으나 최근 수평적인 소통문화를 바탕으로 더욱 개인의 프라이버시가 존중되고, 원치않는 노출에서 익명성과 보안이 보장되는 폐쇄형 SNS의 이용율이 높아지고 있 ... 한 다수와 정보를 공유할 수 있다.② 폐쇄형 SNS오프라인 관계를 바탕으로 대화를 주고 받는 것이 특징이다. 밴드, 카카오스토리 등이 이에 속한다(이정권 외, 2015). 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 지역사회복지론 ) NGO 단체들에 대하여 살펴보고 어떠한 장점과 단점이 있는지에 대하여 서술하고 앞으로 NGO단체들이 나아가야 할 방향에 대하여 자신의 생각을 서술하시오. 할인자료
    스토리 : 문화예술 NGO로 2013년에 문화예술 캠페인을 통한 사회공헌활동 목적으로 만들어진 서울특별시에 등록된 비영리민간단체이다. 100여 명의 문화예술인들이 모여 공익활동과 문화 ... 예술 콘텐츠를 창작하여 도움을 주는 단체이다.? 동물자유연대 : 2000년에 설립된 동물들을 위한 단체이다. 인간에 의해 학대, 유기, 실험당한 동물뿐 아니라 터전을 잃어가는 동물
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.10
  • 문화상품 마케팅 사례
    로 정보화가 이루어지면서 문화산업의 경제성이 주목되기 시작했고 그와 함께 문화 산물을 상품의 관점으로 보는 논의가 활발하게 이루어지게 되었다. 이른바 콘텐츠(contents)라는 ... 를 통해 생산되기 때문에 한계생산비가 극히 낮다. 또한 기술 발전 속에서 새로운 창구(window)가 개발됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 창출될 수 있다. 또 문화상품 ... 문화 상품 마케팅 - 문화산업이 생산하는 상품.문화상품은 영화, 방송, 음악 등 지적이거나 창의적이고 정서적인 정보와 의미를 담고 있는 생산물이 상품화된 것을 말한다. 전통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 아이디어 본선 작품
    ) 획일화된 시설물에 지역 사회의 특색을 결합하여 광주만의 이야기를 담은 본 콘텐츠를 통해 광주의 문화적 위상을 높인다.(4) 교통안전 분야와 문화의 결합을 통해 새로운 콘텐츠 ... 즐거움을 제공한다.△ 본 콘텐츠는 광주의 교통안전 강화와 문화 발전에 밑거름이 되어광주시가 따뜻한 도시, 더불어 사는 도시로 거듭나도록 한다.다. 문제점과 개선방안문제점 1) 시민 ... 1. 아이디어 요약분야/장르감성-안전 융합형 콘텐츠 창작아이디어 제목그들의 손을 잡아주세요한줄 소개에스컬레이터 핸드레일에 안전과 소통을 담다기획의도출처: 국민안전처 ‘손잡이를 꼭
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    펫튜브(PETTUBE) 사업계획서
    가족으로 인식 ◆ 참여문화와 PET전문 OTT을 기반으로 한 선두기업으로 도약Vision◆ 애완시장 급속확대 ◆ 가치극대화 ◆ 거대 매니아층 형성 ◆ 전문 VOD로 브랜드 가치 상승 ... 개요애완문화를 선도1. 사업개요Pet Business애완동물 관련 OTT를 운영(PP社 : Program Provider), OTT를 기반으로 On/Off-line을 연계한 관련 ... 의 다양화에 따른 관심증가 ※ 애완관련상품/서비스에 대한 기대증가사회구조의 급속한 변화 ※ “육체”산업사회에서 = 정보화 사회로 변화 ※ “그룹”미팅문화에서 = 사이버 문화로 변화
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계적으로 영화의 시대는 어떻게 형성되었고, 할리우드 영화는 어떤 특성을 보였는지 그 산업적 특성
    었다. 하지만, 라디오는 국가가 초토화되고 민족상잔의 아픔을 겪은 국민이 좌절을 딛고 일어서 국가적 성장과 발전을 이룩하는 과정에서 공허한 마음의 빈자리를 다양한 문화콘텐츠로 채워준 ... 문화예술과 미디어1. 세계적으로 영화의 시대는 어떻게 형성되었고, 할리우드 영화는 어떤 특성을 보였는지 그 산업적 특성과 내용적 특성을 중심으로 설명해 보시오.2. 1960년대 ... 한국의 라디오 매체 문화는 어떻게 형성되었고, 어떤 특성을 보였는가? 어떤 사회적 변화를 초래했는가?3. 전통적 전파 매체(텔레비전과 라디오 등)와 포스트 텔레비전 매체인 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술콘텐츠산업정책 중 현재의 콘텐츠산업진흥정책의 문제점 및 향후방향에 대해 본인의 의견을 써보시오
    )와 콘텐츠(contents)의 합성어다. 최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체만이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 표기에서 ‘콘텐츠’와 ‘컨텐츠’가 혼재되어 있지만, 국립국어원 외래어표기법에 따르면 ‘콘텐츠’로 적어야 한다.3. 문화콘텐츠의 가치문화 콘텐츠는 다양한 의미로서 그 가치를 지니 ... 성이 악화되고 개발의욕 저하로 투자를 기피하게 된다. 정책접상 해당하는 문제를 바로 잡게 하기 위해서는 보다 더 강한 정책을 필요로 한다.② 국내 문화콘텐츠 산업은 스토리에 기반한 창작력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 성균관대학교 영상학과 합격자소서
    습니다. 특히 스낵컬처 문화에 맞는 영상 제작을 위해 스토리텔링 기법 또한 심층 연구하여 사람들에게 깊은 울림을 주는 메시지로 다가가고 싶습니다. 귀교에서 정보 환경을 창의적으로 선도하는 전문인으로서 국가와 인류 사회에 공헌하고 싶습니다. (1001자) ... 성균관대학교 _영상학과1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).제게 영상 콘텐츠 ... 은 포함됩니다(1,500자 이내).사회적 기업을 표방한 콘텐츠 제작소 형태의 자율동아리(Corp.문(Moon))에서 ‘도전의 가치’를 느낄 수 있었습니다. 사회의 축소판이라 불리
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 대중문화의 이해 ) 평소 시청하는 텔레비전 프로그램에서 이 여섯 가지 요소의 하나 또는 몇 개를 선택하여, 프로그램의 장르에 따라 이들 요소가 어떻게 달리 사용되는지, 그리고 그 효과는 무엇인지에 대해 분석해 보시오. 할인자료
    대중문화의 이해영상 이미지 해독에 영향을 주는 여섯 가지 요소가 있습니다. 평소 시청하는 텔레비전 프로그램에서 이 여섯 가지 요소의 하나 또는 몇 개를 선택하여, 프로그램의 장르 ... 에 따라 이들 요소가 어떻게 달리 사용되는지, 그리고 그 효과는 무엇인지에 대해 분석해 보시오.대중문화의 이해영상 이미지 해독에 영향을 주는 여섯 가지 요소가 있습니다. 평소 시청 ... 이 있고, 이미지가 있다. 다양한 기호와 코드가 혼합된 콘텐츠인 것이다. 영상 이미지를 만들어내는 기본적인 요소에는 카메라 앵글, 숏의 크기, 피사체의 크기, 카메라의 눈, 편집
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업1. 서 론우리가 ‘캐릭터(character)’란 단어를 생각할 때, 흔히 만화나 애니메이션에 나오는 친숙한 캐릭터의 이미지를 생각하는데 ... 은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 소구되는 산업으로 전반적인 경기침체에 민감하지 않으며, 지속적인 성장세를 특징으로 하고 있다.5) 문화콘텐츠 산업의 펀더멘탈(fundamental)요소인 동시에 모든 콘텐츠 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 인디애니페스트 영화제- 브랜드 브리핑
    문화 콘텐츠 진흥원으로 이관 국내 문제 상업영화의 영화관 독과점 . 미래는 생각하지 않고 현재 이익만 중요시하는 대한민국 . 인프라 부족 , 기대 없는 관객 , 성공 無 , 지속 ... 이 해가 지나도 늘어나지 않음 . 스토리를 중점적으로 보는 관객의 심리를 보면 애니메이션 자체의 홍보가 부족한 걸 알 수 있음 . *2006 년 이후 방송용 애니메이션 지원은 한국 ... 영화제 3 대 영화제 중에서 가장 비평가 위주의 예술작품 발굴을 중시하는 영화제로 손꼽힘 . 수익의 대부분이 관람티켓 판매와 공식 티셔츠 , 찻잔 , 가방 판매로 이루어짐 . 스토리
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 문화 산업 연구, 강북 동대문을 중심으로
    에는 ‘문화 예술 콘텐츠’가 있다. DDP 관계자는 “현재까지 전시 35건, 시만참여행사 25건, 포럼 15건, 페어 6건, 교육행사 3건, 패션쇼 3건 등 총 95건의 전시 및 행사를 지속적으로 진행하고 있다. ... 문화 산업 연구 : 강북 동대문을 중심으로상품미학과 문화상품개발론문화예술경영학과김재휘문화 산업 연구 : 강북 동대문을 중심으로-동대문 시장조사▣ 동대문 시장의 가장 큰 특징인 ... 로 인해 그 경쟁력을 잃어가고 있는 실정이다. 이에 따라 현재 동대문 시장은 동대문 디자인 플라자 (DDP), 관광 특구 지정, 패션관련 문화 행사, 이벤트 등 다양한 활동을 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의음식ㆍ음식의세계) 자신의 식사습관 중에서 대표적인 것 3가지를 제시하고 각각의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경이유
    의 습관이 어떻게 생기게 되었는지에 대한 배경/이유를 사회/문화/경제적 관점에서 설명하시오.(총 10점)2. 우리나라를 포함한 전 세계의 중에서 음식을 소재로 하거나 식문화를 묘사 ... 한 작품 1가지를 선택하여 다음 3가지 사항에 대해 조사, 분석한 결과를 서술하시오.(총 20점)1) 영화 작품에 대한 전반적인 배경과 스토리 및 주제 소개(5점)2) 음식 혹은 식 ... 문화가 영화 속에서 가장 비중있게 묘사된 주요 장면들에 대한 소개와 의미 설명(5점)3) 영화에서 궁극적으로 전달하고자 하는 메시지(주제)를 작품 속에서 음식 혹은 식문화가 어떻게
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리은행 자기소개서(서류합격)
    만 몽골의 문화를 이해하기 위해 전통주인 마유주의 비릿한 냄새를 참으며 마셔보고, 불을 소중하게 여기는 그들의 문화를 존중해 화로를 신성시 여겼으며, 전통집인 ‘게르’를 땡볕에서 2시간 ... 과 다양한 문화와 가치관을 이해하는 열린 자세로 사람의 마음을 얻을 수 있다는 점을 깨닫게 되었습니다.우리은행의 사무지원직은 본사와 영업점 그리고 고객의 접점으로써, 다른 직군의 동료 ... 있는 방법을 습득 할 수 있었습니다. 또한 활동 말미에는 이달의 '우수콘텐츠' 상을 받을 수 있었고, 기자단 내에서도 목표를 설정하면 반드시 실행하는 기자로도 인정받을 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 동국대학교 미디어커뮤니케이션학과 합격 자기소개서 자소서
    습니다. 콘텐츠를 통한 시청자와의 소통이 없다면 파급력을 만드는 것은 어려웠기 때문이었습니다. 따라서 최근 친구들에게 큰 인기를 얻는 서비스 ‘웹드라마’ 형식을 차용해 내용을 4편으로 나눠 ... 하도록 했고, 친구들과 선생님들께 영상이 전달하고자 하는 바에 대한 큰 지지를 받았습니다.이처럼 단순히 콘텐츠를 전달하는 것을 넘어 시청자와 소통하는 방법을 고민해보고 제작으로 실현 ... 하는 과정을 통해 콘텐츠 기획 능력을 갖출 수 있게 되었습니다. 아울러 친구들이 학교폭력에 대해 반성하는 것을 보며 콘텐츠의 선한 영향력을 직접 느끼고, 올바른 미디어 활용에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2022.09.23
  • 나뚜루팝 - 디지털 채널 브랜딩 홍보전략 마케팅전략 온라인 홍보전략 UIUX
    Contents 친구 / 연인 대상 캐주얼 Contents 판매 상품에 대한 안내 중심 콘텐츠 브랜드 연관 메뉴의 특징 흥미로운 이벤트 프로모션 정보제공 기존 유저중심의 사이트 운영 상품 ... 구성 공감형 체감형 프로모션 콘텐츠 Brand Identity 가 느껴지는 제품구성 화면 나뚜루 POP Web Site - 들여다보기 -CONTENTS 활동량이 많은 젊은 층 ... 커뮤니케이션 공략 -이벤트로 풀어내는 즐거운 이야기 공유와 참여 빈번한 프로모션 시즌 , 연애 , 친구 프로모션 콘텐츠 Brand Contents 재미 , 흥미 , 참여
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... IV. 기업전략평가1. 전략에 대한 성과 평가2. 한계점 및 향후전망 (5 Force Model)V. 결 론I. 서론게임 산업은 현재 높은 성장률로 인해 차세대 문화 산업의 핵심 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    와 중국 문화에 대한 깊은 이해 정보 공유의 다양한 채널 제공바이두 창업 스토리 2000 년 1 월 베이징의 실리콘벨리라 불리는 ‘ 중관춘 ' 에서 친구 쉬용과 시작 인터넷게임 ... 중국 제 1 인터넷 포털 바이두목차 소개 인터넷 포 털 사이트 란 ? 바이두 소개 - 기업소개 - 창업스토리 - 창업자소개 -IPO 중국시장에서의 바이두 - 중국시장과 바이두 ... 년 시장점유율 80%)바이두 창업 스토리 미국의 IT 버블 붕괴 가 중국시장에도 몰아침 핵심 역량이 없는 IT 기업들은 도산하거나 다른 기업에 인수 BUT, 바이두는 검색에 집중
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • VR게임 생태계 조사
    로드 수 25000회를 넘은 컨텐츠를 의미하며, 척도에 존재하는 평균 플레이 시간은 메인 스토리를 한 단계 깨는데 소요되는 사용자의 평균 시간을 의미한다.Pavlov VR출시 일자 ... Dof를 구현할 수 있는 컨트롤러와 3D사운드를 체험할 수 있게 하는 듀얼 스피커가 내장되어 있어 가상현실에 잘 몰입할 수 있게 한다.단점-스팀을 사용할 수 없어서 컨텐츠가 부족 ... 수EAM VR의 컨텐츠 수는 약 2500개이다. VR 컨텐츠의 장르는 기존 2D게임을 다루던 STEAM과 같이 세분화 되어있으나, VR 게임에서는 2D 버전과 다르게 유난히 캐쥬얼
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가별 문화가 글로벌마케팅에 미치는 영향
    과목명 : 글로벌마케팅주제 : 국가별 문화가 글로벌마케팅에 미치는 영향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화의 개념2. 글로컬 시대의 마케팅3. 국가별 문화가 글로벌 마케팅 ... 조화시키는 전략이 글로컬(Glocal)전략이다(한충민, 2013).따라서 본 글에서는 국가별 각각의 문화가 글로벌 마케팅에 어떠한 영향을 미치는지에 대하여 고찰하며, 글로벌마케팅 ... 이 어떠한 방향으로 나아가야 하는지 모색해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 문화의 개념마케팅 분야에서 문화의 개념을 이해하기 위해서는 라이스(Rice)의 정의를 말할 수 있다. 라이스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
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2025년 08월 26일 화요일
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