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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,901-1,920 / 2,513건

  • [프로젝트]디자인 프로그램 프로젝트 전체문서(방법론 적용)
    과 같은 Proposal을 제출합니다.1. 시스템이 름Ringo System (논리회로도 저작도구 및 시뮬레이션 프로그램)2. 팀 이름Ringo Project Team3. 팀 원 ... , 대다수가 산업용 전문가 시스템이기 때문에, 학습 및 도구로 적합하지 않다.2. 제안 프로젝트 도메인A. 요약논리회로에 대한 설계, 시뮬레이션이 가능하며, 가시적인 정보를 제공 ... 시키기 위하여, 설계 된 논리회로를 시뮬레이션 하여, 수행되는 모습을 가시적으로 전달 할 수 있다.회로의 정밀성이나 산업 성을 평가, 측정, 관리하는 기능은 포함하지 않는다.HCI
    리포트 | 65페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 부의 기원 서평
    를 완벽하게 예측할 수 없다는 것을 인정하지만, 인간 행동과 물리 법칙 등에 관한 지식을 바탕으로 부를 창출하기 위한 진화의 경쟁 속에서 패턴을 발견하고 불확실성을 줄여 나간다 ... t우리의 DB가 답을 찾아내지 못하고 있을 때, 또는 귀납적 본능이 제공한 답에 대해 확신이 안설 때 그렇게 한다. 근대 인지과학이 인간 행동을 바라보는 관점은 완전 합리성에 기초 ... 들의 미시적 형태에 대한 이해는 시스템이 전체적으로 어떤 행태를 보이는지를 이해하는 데 매우 중요하다. 거의 100년에 걸쳐 경제학의 인간 행동에 관한 모델은 오늘날 대부분의 경제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.13
  • 장 보들리야르(소비의 사회 그 산화와 구조)
    문화와 상징적 대립관계에 있는 본래적으로 특수한 존재가 전혀 아니라 하나의 시뮬레이션, 즉 유통과정에 재투입된 자연의 기호의 소비된 모습, 간단히 말하면 르시클라주된 자연이 ... 다. 그것은 비현실적이지만 중량감 있는 관계이며, 그야말고 (매스) 커뮤니케이션 효과라고 할 수 있다.문화의 실체는 그 내용이 자율적인 행동을 부추기는 것이 아니라 사회적 이동의 미사어구 ... 을 반복한다.가제트와 유희성기술이 주술적 유형의 정신 상태나 유행이라는 사회적 행동에 복종하는 경우에는 기술의 산물조차도 가제트가 되는 것이다.가제트는 일상생황을 구경거리로 만들어버리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 특수교육 분야에서 교육공학적 접근이 필요한 이유와 어떻게 활용가능한가에 대한 레포트
    으로는 직접교수, 응용행동분석, 수행능력 기반 교육, 학습전략, 반응 촉진전략 등이 포함된다.둘째, 교수공학은 체계적인 교수를 위해서 사용되고 적용되는 하드웨어? 소프트웨어적 접근 등 ... 공학은 장애치료의 질적 재고를 가져왔을 뿐만 아니라 많은 사람들을 보다 인간답게 살 수 있도록 돕거나 또는 병원이나 다른 의료 환경 밖에서도 사회참여를 가능하게 해 준다.다섯째 ... 있으며, 멀티미디어를 활용한 학습은 게임 또는 시뮬레이션 형식 등으로 진행 될 수 있으므로 학습자들의 동기 부여는 물론 주의 집중과 학습 태도를 긍정적으로 개선할 수 있다.셋째
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 심즈2
    엄청난 인기를 보인 심즈2 EA코리아는 시뮬레이션 게임 심즈 2의 판매량이 2만장을 돌파했다고 밝혔다. EA코리아는 시뮬레이션 게임 심즈 2가 출시된 지 2주만에 세계 판매량 100만 ... 으로 나타낸다. 배가 고프다든지, 옆집 여자와 키스를 하고 싶다든지 등 당장 실행할 수 있는 희망 사항을 나타낸다. 바램이 심이 당장 원하는 행동이라면 이와 반대되는 개념으로 걱정이 있 ... 의 바램과 3가지의 걱정을 가지고 있는데, 이것은 아이콘으로 표현되기 때문에 한눈에 해당하는 심이 지금 무엇을 바라고 걱정하는지를 파악할 수 있다.사랑과 행복인간이 가지고 있
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 교수방법요약3부
    방법이란 재현가능한 교수과정이며, 다양한 교과영역에 적용가능하고, 많은 교사들이 쉽사리 활용할 수 있어야 하며, 학습과 깊은 관련을 맺고 있는 교사행동의 유형이다. 교수방법의 성격 ... 의 특징고 있는 소위 흥미의 철칙 과 밀접하다.헤르바르트는 교수활동이 인간의 정신과 성격을 형성시켜 주는 과정이라는 교육적 관점을 지적했다.7) Dewey의 진보주의에 기초한 교수방법 ... 하고 있다. 교육과학의 기초를 이루는 심리학은 경험적 심리학에 토대룰 두고 있다.2. 개별화 교수의 실현개별화 교수는 인간교육 또는 교육의 인간화를 위하여 1960년대에 접어들면서 학교
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 인터페이스 디자인이란? (정의,제품인터페이스,인지적측면과 시각적측면의 인터페이스 접근)
    방법을 수용하고 그러한 과학적 연구방법을 행동적 접근이 무시했던 심리와 심리 과정에 적용함으로써 인간의 심리를 과학적 심리학의 연구주제로 부활시켰다.인지적 측면에서의 인터페이스 ... 에서, 서로 다른 두 시스템·장치·소프트웨어 따위를 서로 이어 주는 부분, 또는 그런 접속 장치. 2.컴퓨터에서, 사용자인 인간과 컴퓨터를 연결하여 주는 장치. [키보드·디스플레이 따위 ... .]- 일반적으로 인터페이스란 서로의 관계에 있어서의 공유영역 혹은 커뮤니케이션 통로로써 즉, 우주와 우주인과의 관계에서의 우주복, 인간과 문의 관계에서의 손잡이, 또한 운전자
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • 객체지향 언어의 개념, 기원, 배경, 요소, 원리, 전망, 특징
    바란다.1. 객체지향의 기원객체(object)의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 시뮬라 Simula라고 하는 시뮬레이션 언어를 통해서이다. 그 이전에도 객체라는 ... 에서 "무엇(what)"을 하는 것인가를 잘 정리해 놓고도 설계 단계에서 "어떻게(how)"하는 것인가로 변형시키는 데 어려움을 겪는다.또한 데이터와 프로세스의 분리는 인간이 사고하는 방식 ... 과는 차이가 있다. 즉, 인간은 사물과 그 사물의 행위를 묶어서 생각하지 따로 떼어 개별적으로 생각하지 않는다. 따라서 데이터와 프로세스가 분리된 기술적인 산출물은 비전문가가 보아
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 자기효능감 (self efficancy )
    과 실천노력이 선행되어야 한다. 또한 결과의 평가와 분석을 통해 행동을 수정하는 학습과정을 병행하며 명상기법이나 시뮬레이션을 등을 통해 신체적/감정적 안정을 유지하는 나름대로의 방법 ... Management Review, July 1989, pp361~384.② 조직행동과 창의성 손태원 저③ 조직행동연구 (조직과 인간의 새로운 만남) 백기복 저④ 조직행동의 이해 -통합 ... 발전과정을 갖는다. 자기효능감의 기본적인 모델은 아래 그림과 같이 나타낼 수 있다.그림에서 보는 바와 같이 자기 효능감을 결정짓는 요인들로 자신의 선행경험, 타인의 행동경험
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 정보혁명 생활혁명 의식혁명
    과 많은 기술의 발전으로 우리 인간의 생활방식은 100년 전에는 상상조차 할 수 없을 정도로 크게 변화하였다. 급속도로 진행된 정보화 시대의 도래는 앞으로 많은 시행착오를 거치며 더 ... 그에 따른 문제점을 분석하고 앞으로 우리가 이러한 변화에 맞춰 어떻게 행동해야 하며, 어떠한 자세를 가져야 할지를 생각해보도록 하겠다.◎ 정보화 사회의 등장, 그것은 어떤 가능 ... 이 있다. 당대의 뉴미디어는 커뮤니케이션 양식의 변화를 야기하기 때문에 미디어 발달사와 인간 커뮤니케이션의 역사는 본질적으로 맥락을 같이 한다.많은 사람들은 디지털 미디어의 미래
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 인공지능 개론
    하나인 합리적인 사고 시스템적인 접근 방식보다 더 일반적이다. 왜냐하면 정확한 추론이 합리적인 행동을 이루기 위해서 필요하고도 유용한 메커니즘이기 때문이다.둘째, 인간의 사고 과정 ... behavior)를 의미한다. 지능적 행위는 복잡한 환경에서의 지각, 추론, 학습, 의사전달, 행동을 포괄한다. 인공지능의 궁극적인 목표는 이러한 일을 사람 이상으로 잘 수행하는 기계 ... 가 기계, 사람 또는 동물, 무엇이든 관계없이 그 일을 이해하는 것이 인공지능의 또 다른 목표가 된다. 따라서 인공지능은 공학적, 과학적 목표를 모두 가지고 있다.(1) 인간과 같
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.09
  • [영화분석] 매트릭스
    이 리얼리티의 존재를 증명하거나 표현할 수 없을 따름이다. 그것은 인간의 한계이자 리얼리티의 한계이다. 그리고 그 한계 안에서 시뮬레이션이 존재한다. 시뮬레이션은 리얼리티에 대한 모방 ... 의 시선을 분산하기 때문이라고 설명된다.시뮬레이션과 리얼리티의 관계는 영화에서 인간과 컴퓨터와의 관계에서 그 유사점을 찾을 수 있다. 인간에 의해서 만들어진 AI는 자신의 생명을 유지 ... 나는 생각한다. 그러나 존재하는가?는 3편의 시리즈를 통해서 실존의 문제에 대하여 고민하고, 현실 세계에 대한 깊은 성찰을 하고 있다. 인간은 스스로가 만들어낸 컴퓨터 군단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • CAI의 정의와 이용분야
    시키는 것이다.컴퓨터에게 인간인 교사의 역할을 완전하게 대행시킨다는 것은 불가능하나, 지식의 정확한 기억이나 개별화 등에 있어서는 컴퓨터가 인간보다 훨씬 우수하다. 한편 수업 전개 ... 후, 학습자가 성취하여야 할 목적을 밝히는 것- 교수분석 실시 : 교수목적을 달성하기 위해 필요한 하위지식 및 기술 습득, 과제분석- 준비행동 및 특성파악 : 학습자 특성 분석 ... - 성취목표 진술 : 도착점 행동- CRT 개발 : 목표에서 명시된 지식이나 기술의 습득여부에 대한 평가 문항CAI 이론 - Gagne와 Briggs의 9가지 교수 사태정보처리 이론
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.14
  • 구성주의 철학에서의 교수학습이론
    디스크, 하이퍼 텍스트)의 활용을 바탕으로 발전되어 옴ㅅ. 주로 언어, 역사, 생물, 의학 분야에서 많은 발전을 보임⑥ 단점ㄱ. 인간 두뇌의 인지적 작용과 과정에만 초점을 두어 또 ... . 학습자들은 특정한 신념과 행동이 습득되어질 수 있도록 하는 “실천 사회(community of practice)”에 참여하게 됨 → 초심자나 낯선 학습자가 이러한 사회로 옮겨옴 ... 관련 정보가 담긴 프린트와 온라인 중심체제의 지원 하에 학습하도록 구성되어 있다.④ 목표중심 시나리오 모형의 특징ㄱ. 단기간에 목표로 하는 기능을 컴퓨터 시뮬레이션 등의 첨단
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.14
  • [영화감상문 ]네트워크- 미디어의 위험
    나 미디어의 성격은 모두 부차적인 것이 된다. 이를 통해 매스 미디어의 지배에서 벗어나지 못하는 대중은 참된 인간적인 자유에서 사고하며 비판할 능력을 상실하게 되고 시뮬레이션은 현실 ... 다이애나는 하워드 빌의 우발적인 행동을 역이용한다. 다이애나는 대중들의 억압된 욕구를 충족시키기 위한 방편으로 하워드 빌은 물론이고, 급기야는 테러리스트까지 동원하고 방송은 선과 악
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 컴퓨터교육론
    활용시뮬레이션형실제와 유사한 상황을 컴퓨터 스크린에 표현하여 활용하는 학습 방법으로 비용, 시간, 위험부담을 줄일 수 있다. (물리적, 절차적, 상황적, 과정적 시뮬레이션이 있 ... 와 Rich제시*반응요구*피드백*시나리오제시*행동요구*사용자의 반응*재정비*자료의 구조 제시*자료 검색 방법*결과제시*문제상황제시*반응요구*피드백과 상황변화정리*학습내용정리*학습자의 진행 ... 의 특징(特徵)① 다양한 정보를 여러 가지 형식으로 제공할 수 있다.(멀티미디어, 하이퍼미디어)② 대인간의 상호작용을 시공간의 제약을 초월하여 극대화한다.③ 학습자에게 자율적이고
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.17
  • [공학기술]인공지능-유전자 알고리즘
    하게 되었으나 그 당시의 인공지능 기술과 컴퓨터의 능력으로는 어렵다는 것을 알게 되었고 특히 시각·음성인식·언어이해·문자인식·상식추론 능력 등 인간의 일상적인 지적 행동을 프로그램 ... 은rist)’라는 최초의 인공지능 프로그램이 개발되었다. 이것은 인간의 일반적 문제 해결 과정을 모형화한 GPS(General Problem Solver)로 발전되었다. 이후 인공 ... 지능 학자들은 GPS 방법에 의하여 인간이 다루는 다양한 종류의 문제 해결을 모방할 수 있는 프로그램의 개발을 통하여 인간의 지능을 가진 기계를 개발할 수 있는 가능성을 기대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 현실세계와 사회이론 요약
    시키면서 자신을 표현할 수 있는 수단으로 작용한다. 개인이 정체성을 스스로 구성하는 것은 많은 부담이 있기 때문에 유행이 제시하는 행동 방식에 의존하게 되는 것이다. 이러한 이론적 접근방법 ... 에서 개인과 구조의 역할의 양극단에 매달리는 것을 주의한다. 앤서니 기든스는 사회구조는 사회적 상호작용의 매개체이자 그 결과라고 주장한다. 사회구조는 우리의 행동을 구성하는 준거틀 ... 적인 영향력을 발휘하고자 노력했다. 그들은 인간해방의 가능성, 자유가 근대자본주의에 의해 박탈당해 온 방식에 관심을 가지고, 변동을 규명하며, 그 변동에 도전하고자 했
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [심리학]인지심리학
    의 정의외부 세계 : 우주 내부 세계 : 인간의 내면 세계 (Mind) 인지심리학  인지과학인간의 호기심마음(Mind)의 기능인지(cognition) : 생각하는 마음 정서 ... 을 심적 표상으로 다시 구성하여, 보유, 변환, 산출, 활용하는 심리적 과정[인지과정]과 관련된 마음의 특성 앎 = 정보 = 지식 = 표상 인지심리학 광의 : 인간의 마음이 어떻게 ... 작용하는가를 연구하는 학문 협의 : 인간의 마음이 어떻게 환경과 자신에 대한 앎(지식)을 갖게 되는가, 그러한 지식을 어떻게 활용하여 생활장면에서 직면하는 각종의 과제들을 수행
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • BPR의 정의와 기업사례
    를 ‘하나 이상의 입력(input)을 받아들여 고객에게 가치 있는 결과(output)를 산출하는 행동들의 집합’으로 정의한다.4. BPR의 8대 원칙① 사업 목적의 이해장기적인 전략 ... 놓고 컴퓨터로 시뮬레이션 테스트를 해서 그 결과를 띄워놓으면 제작부나 디자인부에서도 그것을 보고 새롭게 시도를 해보고 하니까 전체적으로 업무 처리속도가 상당히 개선되었다. 그리고 ... 에서 최신의 거래상태를 알 수 있게 하였고 다른 기능과 직접 접촉할 필요성은 덜해지는것을 의미하는 것이다. 쉽게말하자면 지식베이스에서 전문가의 지시가 제공된다면 인간 전문가에게 전화를 걸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.31
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2025년 08월 28일 목요일
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