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"모의투자게임" 검색결과 1,821-1,840 / 2,293건

  • [도시, 부동산]부동산 개발 사례 분석(테크노마트, 타워펠리스)
    건설㈜⑤ 면 적- 부지면적 : 8,000평(26,446.4㎡)- 연면적 : 78,000평(257,852.4㎡)⑥ 규 모- 판매동(테크노마트) B6 ~ 10F- 업무동(테크노센타)B ... 공사로부터 부지매입② 초기에는 5천억원 이상의 투자가 요구되는 대규모 투자사업에 프라임 산업이라는 알려지지 않은 업체가 추진하는 것에 회의적③ 기존 전자상가 입점주들을 대상 ... 하고 11개관 2,000 석 규모의 국내 최초의 본격적인 Multiplex② DMZ : 신개념의 복합게임센타③ 롯데 마그넷 : 매장면적 2,000평규모의 할인매장④ 쇼핑몰 : 일반
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [마케팅]레인콤 아이리버 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    2004. 01디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립2004. 02유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품기존 휴대 ... Strength브랜드 파워기술력컨텐츠 경쟁력디자인브랜드 가치는… 신규고객 유치 고객의 재구매 브랜드 충성도까다로운 고객 입맛 MP3는 네모? MP3 패션 상품Firmware upgrade ... 경쟁력 기술개발 투자 유통업체 접근 유리파워의 한계.. 국내 시장에서만 강력한 브랜드 파워 애플, 삼성의 브랜드A/S 센터는 어디?? 착불 택배 A/SOpportunity낸드
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 마케팅 트랜드
    투자가 폭발적으로 증가함에 따라 인터넷이 산업활동의 중심축으로 자리잡아가는 추세는 당분간 지속될 전망이며, 전자상거래가 미래 비즈니스의 핵심이 될 것이라는 데에 대해서도 이론 ... , 시프라인 유통업체의 디지털화를 촉진하는 클릭앤모타르 전략으로 해결책이 모색될 것으로 보여진다.전자상거래 신뢰성 제고를 위해 정부는 전자상거래 소비자보호지침 및 전자상거래 표준약관 ... 받을 수 있는 실용적인 유리함이 이다. 또한 오라인상에서 게임과 퍼즐을 즐길 수 있고, 공통적인 관심을 갖고 있는 사람들과 채팅과 정보교환을 할 수 있는 쾌락적인 유리함도 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 카지노산업의 발전방향
    의 여가 선용을 위한 건전한 위락형 게이밍(gaming)산업으로 인식되어져야 한다. 미국 최대 투자신탁회사인 퀸텀 펀드의 회장인 조지 소러스가 미국 MIT 대학에서 경제학 박사확위 ... 하였다.따라서 카지노의 각 요소에 대해 신중히 고려해 볼 때 카지노의 개념은 여러 가지 시설을 갖추어 놓고 사교나 여가 선용을 위해 게임(game)을 하는 공간이라고 볼 수 있다.나 ... 를 받기 위해 제출한 논문에서 현대자본주의를 기존의 모든 경제이론이 파기된 불가측성의 시대로 규정한 뒤, 고전적 의미에서의 투자와 투기간의 구분은 더 이상 의미가 없다고 주장
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.11.05
  • [경영과 정보기술] 바람직한 네티즌 문화에의 지향
    중간일대일/다대다상호적동기적온라인게임낮음낮음일대일상호적동기적즉석메신저 쪽지중간중간일대일 다대다상호적동기적채팅 대화방높음높음다대다수신자 주도비동기적게시판 유즈넷낮음낮음일대일 다대다 ... 의원들이 5월 27일 밤 술집에서 여종업원들과 함께 술을 마시는 등 민주화를 위해 희생한 사람들을 추모하는 정신에 위배되는 행동 함 당시 술자리에 있던 모씨가 “제3의 힘”이 ... 채팅 -동영상 채팅 -미니게임 채팅사이버공간에서의 여론과 집합행동사이버공간 여론의 유형과 특성 사이버공간 여론의 유형공적사적개인조직쟁점의 성격주체의 수준연예인 비디오정치인 술자리
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • 브랜딩의 정의, 효과적인 브랜딩의 성공적인 사례에 관련된 보고서
    , 이베이* 브랜드의 장기적 비전 수립* 오길비앤매더의 ?인터넷시대의 브랜딩 전략?* 네이밍산업이 뜬다* 기업명과 기업도메인* 인터넷 브랜드의 생존키워드 : 브랜드로얄티* 클릭스앤모타르 ... 전자가 시드니올림픽의 공식파트너로 참여하고, LG전자가 해외에 막대한 광고비를 투자하는 등 국내 유수의 기업들이 브랜드의 글로벌화 작업에 본격적으로 나섰고, 제일제당과 같은 여러 ... 적인 시각에서 현재 브랜드의 미래상을 예측해보아야한다. 일본의 세계적인 브랜드인 소니가 가전에서 정보와 엔터테인먼트로의 전환을 꾀하여 정보가전과 게임 플레이어 브랜드로 진화해나가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • ERP 시스템의 적용사례
    한 모바일게임 퍼블리싱 및 전사적자원관리(ERP) 시스템 구축 등의 사업을 더욱 강화하기로 했다.특히 급성장하고 있는 모바일게임 퍼블리싱 시장에 큰 기대를 걸고 있는데, 올해 30 ... 안 관광레저 기업도시(일명 J 프로젝트) 등 대규모 국가사업에도 참여하고 있다. 최근에는 모기업인 프라임그룹이 추진하고 있는 경기 고양시 일산의 한류우드, 수도권 북부 복합물류기지 ... 투자를 아끼지 않고 있다. 또 미국·프랑스·일본·네덜란드 등 엔지니어링 기술 선진국과 기술제휴를 통해 삼안 만의 노하우를 축적해 나가고 있다.◇세계 최고 엔지니어링기업 목표기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • [광고발달사] PPL 광고의 발달사
    - 무포를 뜯지도 않고 5년 후에 전달해주는 주인공의 모습을 통해 '고객과의 약 속을 지킨다'는 기업이미지를 각인. - 1000만불 투자해 1억불 이상의 효과를 봄. 전세계 인지 ... - 드라마(국내)쩐의 전쟁PPL의 역사- 드라마(국내)닛산 자동차 드라마 초반 신동욱이 처음으로 박진희와 '접선'(?)을 했던 장소가 바로 신동욱이 모는 일본 닛산의 인피니티 M35 ... 을 '그리스'에서 주인공들은 캘빈 클라인의 청바지를 입음'거기' – 코로나 '아가씨와 건달들' – SK텔레콤 '더플레이'-웅진식품 외 10여개 회사게임'카트라이더'- 현대/기아
    리포트 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.09
  • [경쟁력] 국가경쟁력 강화방안 보고서
    에서 현재에도 강한 경쟁력을 보유하고 있으나, 전체적으로 90년대에 크게 저하2 산업경쟁력 저하의 원인. 90년대의 게임 규칙의 변화글로벌化와 IT의 급속한 발전을 배경으로 게임 규칙 ... 이 크게 변화ㅇ 투자에서 얻을 수 있는 收益力이 중시되는 금융자본시대로 전환ㅇ 세계시장의 일체화 및 세계적 규모의 産業大再編이 진전ㅇ 경쟁우위의 원천이 공장 등에서의 작업효율향상 ... 의 관계자본이동의 글로벌化 속에서 기업은 ROA(총자본영업이익률) 향상을 위해 설비투자감축과 인건비억제를 추진하나, 이는 설비투자와 개인소비의 저하라는 합성의 오류를 야기할 우려
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 인간포석-인사의 세계
    말단 직원으로 시작, 33세 때 대신 증권 상무로 발탁됐 으며 동원창업투자 대표, 동원증권 사장을 거쳐 1998년 주택은행 장, 2001년 통합 국민은행장이 됐다. 국내 최초 ... 사례이다. 김행장은 1998년 9월 10조원대의 채권투자 업무를 전담할 자본시장실을 신설했다. 한 증권사 간부가 SK증권의 채권 전문가인 백씨를 추천했다. 나이는 어리지만(당시37 ... 는 35세 사장. 경희대 건축공 학과를 졸업한 뒤 두차례 사업에 실폐했다. 2000년 3월 8 명의 게임 개발자들과 함께 넷마블을 설립해 테트리스, 알 까기 등 웹 보드 게임으로 2년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 한류우드에 관한 자료
    네들이 가정이나 연인에게서 느끼지 못한 일본 남성의 부드러움을 채워주었고 월드컵응원에서 보여준 우수한 결집력은 외국인의 개인주의와 맞물려 그들의 모이고자 하는 바램을 우리만의 독특 ... 를 세계무대로 끄집어내기 위해 많은 자본을 투자하여 우리나라의 전통성과 우드라는 세계적 보편성을 결합하여 국수주의에서 벗어나 더 넓은 세계로 나가자는 의미를 담고 있는 한류우드를 경기 ... 원은 민간에서 직접 투자하게 된다. 이미 경기도는 3천억원을 투입하여 대상부지의 100%를 매입하였으며, 토지공급과 기반시설공사에 필요한 모든 행정절차를 2005년에 완료하고 착공
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [경영학][잭 웰치, 위대한 승리]에 관하여
    웰치가 말하는 승리는 다른 사람을 이기기 위한 싸움이 아니라 비즈니스 게임을 즐기라는 것이다. 마치 스포츠경기에서 당당히 겨루어 1등을 거머쥐는 모습처럼 말이다. 그러나 승리 ... 하는 방법은 단순히 정직하게 게임에 임한다고 해서 이기는 것이 아니라 승리하는 길을 찾아야 한다고 강조하면서 그 방법을 이 책에서 제시하고 있다.비즈니스의 원칙잭은 비즈니스 원칙의 첫 ... 하도록 만든다. 올바른 예산수립은 회사의 경쟁 방식까지도 바꿀 수 있는 것이다.웰치는 조직 확장을 통해 성장할 수 있는 승리 전략에 대한 설명을 이어간다. 그는 조직 확장에 있어 초기 투자
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    모의주식투자
    기는 했었지만 현실적으로 투자를 한다는게 불가능하기 때문에 어려웠다. 하지만 모의 주식 투자라는 게임 있어서 해보게 되었다. 처음에는 잘 몰랐지만 책과 교재를 보면서 공부하는게 조금 알 ... Ⅰ. 모의 주식 투자을 하며-주식이라는 말은 참 많이 들었다. 뉴스, 신문, 어른들의 이야깃 거리등 하지만 주식이라는 말은 들었지만 주식이라는 개념은 하나도 가진 것 이 없 ... 었다. 항상 궁금하기는 햇었지만 공부 할 기회가 없었다. 하지만, 마침 생활 재무관리에 모의 주식 투자가 있었다. 그래서 수강 신청을 하게 되었다. 그래서 책도 사고 공부도 해보
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [광고, 홍보, 마케팅] NHN기업커뮤니케이션
    2004. 03. 10-NHN은 3~4년 동안 투자 지속 올해 1분기부터는 일본에서 수익을 본격적으로 거둬들일 것으로 예상 -edaily 2004. 02. 10 “인터넷 세상 ... , 전 기관 1위 1000만개 이상의 축적된 지식 DB보유의 검색 사이트 일일 방문자 700만명, 일일 2억 3천 페이지 뷰국내 최초 인터넷게임, 엔터테인먼트 지향 실회원 1,700만 ... , 동북아 회원수 320만명 일본내 웹게임 시장 1위 누적매출 2억 2000만엔 (2003. 8) Naver Japan 검색1일 약 500만 페이지뷰 누적매출 4600만엔 (2003. 8
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.16
  • [정보사회]정보기술과 가족
    고 남성과 함께 자연스럽게 여성들도 모이고 가정을 이룬다. 이것은 점점 더 심화되어 결국 농촌에는 노령의 인구가 남고 젊은층은 도시에서 유동성이 좋은 소규모핵가족을 만들어 냈다. 우리 ... 디바이스(digital device)들이 쏟아져 나오고 그것을 적절하게 이용하는 것만 하더라도 꽤 많은 시간과 노력을 투자해야 한다. 양자간의 문제를 해결하는데 서로를 아는 것 ... . 자녀의 입장에서도 매일같이 컴퓨터와 게임기, 텔레비전 앞에만 앉아 그것만이 세상의 전부라고 생각하지 말고 살아있는 지식과 경험들을 배울 필요성을 알아야 한다. 비록, 그것이 약간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.09
  • [서평]브랜드 제국 P&G를 읽고
    SK-Ⅱ의 모회사가 P&G라고?내가 이 책을 선택한 이유중 하나는 이 궁금증을 해소하기 위한 것이었다. 여자라면 누구나 선망하는 에스케이투! 하지만, 그 어마어마한 가격 때문 ... 에 누구나 쉽게 살 수는 없다. 뷰티 잡지를 보면 언제나 여자 연예인들의 극찬이 이어지는 에스케이투의 제품들. 그 고가의 화장품의 모회사가 P&G라는 것이 정말 의아했다. 내가 매일 ... 인들 몇 년의 손해를 감수하고, 초기의 적극적인 투자와 마케팅으로 그것을 정말로 이루어 낸다는 것이다. P&G는 깐깐한 일본에 굴하지 않고, 그들에게 지고 시작했지만, 결국은 이기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [마케팅] 인터넷 리서치,비즈니스 마케팅,컨설팅업체 사업계획서
    X-6. 매출계획의 현실성 X-7. 매출대비 수익성의 현실성 X-8. 투자 유치 계획 X. Vision of e-trendI. 회사 소개I-1. 개 요1. 회사명 : (주) 이 ... BusinessBusiness Model EvaluationClients Area광고주 / 광고 대행사 / I-Biz 업체 / 투자기관 / IT업체 / 언론사..II-3. e-trend ... 과 동향예측을 위해 필요한 조사 및 컨설팅 수요가 급속히 늘어날 전망 . 인터넷 기업에 대한 투자증가 및 인터넷 광고시장의 급성장에 따라 기업평가 및 광고효과 측정에 대한 기준 확립
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [소비자 정보] 경품, 사은품 등 각종 소비자 피해사례 및 경험담
    었다. 무조건 의심해야된다...라며 속으로 생각은 했지만 쉽사리 전화를 끊지 못하고 끝까지 듣게 되었다. 모 인터넷 사이트에서 주최하는 이벤인데 휴대폰으로 온라인 게임을 해서 고득점 ... 에게도 이러한 상술에 피해를 입은 경험이 있다.▣ 휴대폰 온라인게임으로 인한 피해 사례 (경험담)3개월전 나에게는 잊고싶은 기억이 하나가 있다. 아직도 그 일을 생각하면 치가 떨리 ... 는데...할일도 없고 심심해서 그냥 한번 접속했다. 게임은 간단한 것이었다. 주인공 캐릭터가 돌아다니면서 몬스터를 죽이면되는 쉬운 게임이었다. 재미삼아 몇시간을 하고 나서 접속을 끊
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • [마케팅]문화마케팅 보고서
    "를 암송하며, "헐리우드 영화"를 찬양한다. 21세기는 문화의 세기이다. 국가적인 차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속 ... 마다 주최하고, 모 건설회사는 TV광고 속에 갤러리를 배경으로 문화를 즐기며 사는 여성의 여유로움을 표현하여 자연스럽게 아파트 브랜드에 문화의 옷을 입히고 있다. 이와 같이 문화예술 ... 네트워킹을 집약해서 집안에서 콘텐츠 소비를 모두 해결하도록 한 것이다. 소니코리아의 경우, 한국의 PC방 문화에 대항하는 PS(Play station의 방) 개념을 고안하여 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
  • [경영]SKT M-commerce 전략 분석
    Game Theory에 의해 KTF와 국민은행의 독자적 서비스 추진가능성 높음Nemo의 표준화 전략SKT의 네모와 KTF의 nPaymagic 양강 경쟁구도 경쟁우위 창출의 핵심 ... 컨텐츠 확보 - 차세대 이동통신 기술에 대한 지속적인 R D 투자 - 혁신적인 무선 데이터 통신 컨텐츠 개발 M-commerce 시장의 등장 - 결제금융 시스템의 표준화 노력 ... 시나리오 3시나리오 2시나리오 1한국시장 2005ESK 텔레콤의 역량 결집에 용이카드사의 집단 행동 가능성 상존 장치 산업의 일종인 모바일 결제시장에서 인프라구축에 투자하고도 교섭
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.01
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2025년 08월 31일 일요일
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