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"모의투자게임" 검색결과 1,621-1,640 / 2,292건

  • [경영경제]국내 기업의 3자물류를 통한 경쟁력 제고 방안에 관한 연구
    에서는 고품질의 물류서비스를 개발·제공함에 따라 현재보다 높은 수익률을 확보할 수 있고, 이에 따라 서비스 혁신을 위한 신규투자가 더욱 활발해지는 효과가 있는 등 제조업체와 물류 ... 업체모두에게 윈윈(win-win)게임이 될 것이다. 특히, 대형 혹은 물류전문업체의 주도로 고품질의 물류서비스 개발이 활성화될 것으로 전망된다.(4) 종합물류서비스의 활성화물류서비스 ... 화인건비상승유가상승고객의물류 서비스 요구증가도로체증매출액감소재고증가전 체41924.515.615.214.78.45.24.03.7규 모대기업14528.115.214.014.29.64
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 이색 카페의 종류 및 사례
    다. 게임의 종류가 많다는 것과 비용이 많이 들지 않는다는 것도 보드게임의 장점이다. 전쟁, 역사, 주식투자, 퍼즐, 교역 등 보드게임의 종류는 1,000가지가 넘는다.02년도에 신림동 ... 면서 간단한 차나 커피, 음료수를 함께 할 수 있다. 테이블도 게임에 따라서 원탁과 네모탁자로 구분되어 있고, 2인, 4인, 6인의 다양한 좌석도 구비하여 여러 명이 함께 하면 더 ... -목차-1. 분장 카페2. 보드게임 카페3. 마술 카페4. 네일 카페5. 인형 카페6. 신종 철학관 카페7. 상담 카페8. 동물 카페9. 라이브 공연장 카페이색 카페의 종류 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [서평]블루오션이란
    는다. 장기적인 안목을 가지고 특정 분야에 대해 투자하는 'Input 관리'가 중요하다. 대표적인 사례가 최근 온라인 게임시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨이다. 넥슨사는 작년 ... 는 것이다. 그것은 결국 기업의 제품?서비스를 레드오션에서 블루오션으로 옮기는 것이다.그렇다고 레드오션이 이제 더 이상 쓸모 없게 된 건 아니다. 레드오션에서 성공적으로 헤엄치는 것 ... 에 '카트라이트'라는 히트작을 내놓아 철옹성으로 여겨지던 '스타크래프트'를 제쳤다. 이 같은 넬슨의 성공은 10년 동안 꾸준하게 캐주얼 게임이라는 한가지 장르를 연구?개발하고 우수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 인도가 주목 받는 이유 (신흥국가 인도)
    을 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 2003년을 전후해서는 브릭스 국가의 주식이나 채권에 집중적으로 투자하는 '브릭스 펀드'도 등장하였는데, 한국에서도 2004년 초 ... )1인당 국민총생산세계 최고의 경제성장률 GDP 6위 (PPP 기준 GDP 2위) 수출 5위 수입 6위 FDI (외국인직접투자) 1위GDP 5786억달러, 세게 11위 수출액 554 ... 억달러 (2003) 수입액 716억달러 (2003) IT산업 급성장수출입중 국인 도중국 경제 발전의 원인투자율의 증장 - 25년간 중국의 투자율은 기본상에서 25%~45%를 유지
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.24
  • [경영]디마케팅 분석(고객수를 줄여라)
    , 온라인 게임업체가 청소년 회원에게 부모의 동의를 얻은 시간에 만 게임을 할 수 있도록 하는 것, 인터넷 커뮤니티 사이트가 유료 회원제로 전환하거나 휴면계정을 삭제하는 경우, 백화점 ... 디마케팅 사례로 국내 모 이동통신 업체가 시장 점유율 50% 미만을 유지하기 위하여 의도적으로 신규 고객 가입을 받지 않고, 심지어 자사의 유통망을 이용하여 타사 신규 가입을 대행 ... 지데 많은 영향을 미친 것이다.‘맥도날드’ 프랑스 지점의 경우 청소년 회원이 어린이들의 비만을 우려해 한 어린이가 일주일 두 번 이상 제품 구매를 자제시키거나, 게임업체의 경우
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    는 나라 중 하나이다. 인기 있는 만화가 애니메이션으로 만들어지고 다시 완구와 게임으로 재탄생하는 패턴을 흔하게 볼 수 있다. 그 외에 인기 있는 소설이 드라마가 되고, 다시 영화가 되 ... 스티커를 모으는 것이 아이들의 최대의 관심사이기도 했다.게임으로 시작한 포켓몬스터의 인기는 다른 장르에도 예외 없이 적용되어 극장, 애니, 출판, 게임라이센스, 완구 등에서 2조엔 ... 의 원소스인 게임 포켓몬스터는 얼마나 성공을 거두었을까? 통계에 의하면 포켓몬 시리즈는 전 세계적으로 1억 3천 600만장이 팔렸다. 쉽게 이야기하자면 전 세계인의 61명 당 1명
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • (GE)성공한 기업사례에 대한 조사
    직접투자의 한 특수한 형태로서 단순히 해외에 지점 또는 자회사(子會社)를 두고 있는 것이 아니라, 현지국적을 취득한 현지법인으로서의 제조공장 또는 판매회사를 가지고 있으며, 현지 ... 의 실정과 모회사(母會社)의 전략에 따라 움직이고, 공통적인 풀(pool)에서 자본·인적 자원 및 기술 자원을 공급하는 국제적인 조직망을 가지는 기업조직 또는 그 기업조직의 일환이 ... 이 급속도로 진행되었다.다국적기업의 특징으로는, ① 원료독점형에서 기술독점형으로, ② 식민지·종속국 중심에서 선진국 중심으로, ③ 이윤 송금주의에서 재투자주의로, ④ 재외지사주의
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • [재무회계] 월스트리트 제국
    이 거래되기 시작했다.세상은 꼭 다 그렇지는 않다 하더라도 정반합의 이치에 따르는 것 같다. 월스트리트도 그러하다. 월가에 투자자들이 모이고 그들이 돈을 벌면 그들을 시기하거나 뒤 따르 ... 된 주식의 가치를 발견하고 지금은 모두들 알고 있는 주식투자의 기법들을 이용하여 부를 축적한 이들이다. 이들이 경제를 이끌어 오고 이렇게 구성된 것이 진정한 자본주의다.월스트리트의 인물 ... 다. 최초의 현대적 증권회사의 창시자 찰스 메릴은 정직과 금융전문지식으로 무장한 스태프의 도움을 받아야 마음 놓고 투자할 수 있는 월스트리트로 거듭날 수 있다고 주장하며 ‘월스트리트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경제]세계경제질서와 한국경제가 나아갈 길
    에해와 한국경제의 체질약화로 인해 구조조정의 필요성이 제기되었으나 당시의 엔고호황과 반도체특수는 구조조정이 시급했던 시점에 오히려 투자를 확대시키는 결과를 초래하였다. 기업들은 엔고 ... , 반도체 특수등 외부적 효과에 의한 일시적 호황을 지속적인 경제성장 기조로 오인하고 설비확장에 주력했다. 막대한 설비투자 재원은 대부분 차입에 의해 조달됨에 따라 대기업의 재무 ... 했다. 그런데 엔고 현상이 사라지고 경기가 후퇴되면서, 기업의 수익성이 급격히 하락하였다. 기업의 투자수익률은1995년 11%에서 1996년 2%로 급락했다. 격화된 국제경쟁, 과도한 금융
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [경영전략]CJ Entertainment의 수직적 통합
    투자를 통해 영화제작에 간접적으로 참여하고 있으며, 한국영화와 드림웍스 영화에 대한 배급을 하고 있으며, 자회사인 CJ CGV와 자체 운영극장을 통해 극장상영을 하고 있다. 즉 ... 이를 통해 CJ Entertainment영화산업의 투자, 제작-배급-극장의 가치사슬 전반에 걸쳐 어느 정도의 수직적 통합을 이룬 상태이다.CJ Entertainment는 매출구조 ... 력을 주지 못한다. 그 결과 CJ Entertainment는 한 국영화 제작사들과 투자를 통한 제휴관계를 맺게 되었다. 배급사인 CJ Entertainment와 각 영화제작사는 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 문화 마케팅에 대한 이해
    차원에서 문화산업을 지원하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 문화산업의 시대가 도래 ... 적 규모의 국내 제철회사가 기업 이미지 제고를 위해 '클래식 김민기'라는 음악회와 철모형 전시회를 매달마다 주최하고, 모 건설회사는 TV광고 속에 갤러리를 배경으로 문화를 즐기며 사 ... 다.을 가지고 있다. 우리나라는 2000년 1월 표준산업분류를 개정, 문화산업을 '특수분류'로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
  • 일본어 동사 예문 500개
    하다.ゲ?ムの基礎からわかりやすく?えてくれるので、初心者でも安心して遊ぶことができる。게임의 기초부터 알기 쉽게 가르쳐주기 때문에, 초보자라도 안심하고 놀 수 있다.007 生かす(いかす ... む(くむ)얽다. 짜다. 조직하다. 구성하다.米?の投資ファンドとして最大級で、同業のファンド、センタ?ブリッジと連合を組む。미국의 투자 펀드로서 최대급으로, 동업의 펀드 센터 브릿지와 연합 ... 를 주장하는 모파에 대해 다른 7당은 신중 자세를 유지하는 구도였다.148 集る(たかる)모여들다. 꾀다.?週末のように誰かの家でパ?ティ?があり、??な?籍の隣人が集った。매 주말과 같이
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.18
  • 대학 축제의 문제점과 해결 방안
    다.학생 측 입장 : 축제 홍보의 경우 이번 우리 학교의 show 홍보지는 모 CF의 패러디로 학생들의 관심을 끌기위한 흔적이 보였으나 역시 홍보지 몇 장 대학에 붙여 놓 ... 할 것이다. 따라서 연예인 위주의 축제에 치중하기보다는 연예인 섭외비를 줄여 학생들의 관심을 끌만한 다른 창의적 행사에 투자하는 것이 더 바람직하다고 본다.학교 측 입장 : 연예인 ... 다. 그리고 앞에서도 말했던 각 단대별 휴강에서 각 과별로 자신의 과만의 특색있는 이색 행사집(귀신의 집, 천문학 별 관측, 컴퓨터 게임방 등)을 마련하는 것 또한 좋은 방안이 될 것
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.30
  • [모바일뱅킹][모바일뱅킹의 제약요인][모바일뱅킹의 사례][모바일뱅킹의 전망][모바일뱅킹서비스]모바일뱅킹의 특징, 모바일뱅킹의 현황, 모바일뱅킹의 제약요인, 모바일뱅킹의 사례, 향후 모바일뱅킹의 전망 분석
    에 들어가 자세한 설명을 참고하는 것이 좋다.2. 경제성최근 들어 대다수의 은행들이 모바일뱅킹 서비스의 추진을 위해 시스템 구축 등에 대규모 투자를 감행하고 있다. 이들 은행이 인터넷 ... 다. 예약, 서적, 게임 등을 휴대전화를 통해서 구매하고 오프라인에 기반한 결제나 선불카드를 통한 결제 등 다양한 방식을 통해서 결제하는 등 상거래 지원 금융서비스도 활성화되고 있 ... 등의 문제해결이 시급하다. 인터넷 뱅킹 어프리케이션을 모바일뱅킹에 그대로 사용할 수 없으며, 작은 휴대전화 화면에 맞게 리엔지니어링해야만 한다. 웹사이트의 메뉴나 투자상담 서비스
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 뉴미디어와 스포츠
    과 시간이 투자돼야 한다. 그러나 스포츠중계는 세트를 제작할 필요도 없고 출연진을 섭외할 필요도 없다. 또 시청률 예측할 수 있다는 것도 큰 장점이다. 올림픽, 월드컵 등 스포츠 빅 ... 었고 대신 각종 중?고?대학의 아마추어 대회 중계방송을 꾸준히 실시하고 있다.MBC-ESPN은 개국 직후부터 방송 프로그램 이외의 사업영역에 많은 투자를 실시하였다. 자체 제작 방영 ... 를 얻고 있다. 또한 모회사인 공영방송 이미지에 부합하기 위해 각종 아마추어 비인기 스포츠의 중계방송을 실시하고 있다.최근 급상승한 격투기 관련 스포츠를 국내 최초로 소개하였고 세부
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    증제도 신설2) 벤처기업 인증제도 개선5. 중장기 산업발전을 위한 기반 구축 및 투자재원 확대1) 캐릭터산업 중장기 발전전략 수립2) 캐릭터산업 투자 활성화Ⅸ. 향후 과제Ⅹ. 결론 ... 해야 한다.모 가수의 경우를 잘 생각해 봐라. 그의 뮤직 마케팅은 과히 천재라고 할 정도의 기획력을 가져 2000년 복귀할 때까지만 하더라도 대중성을 확보하였었다.그러나 그는 대중 ... 된다.애니메이션은 문화적 이질감이 다소 적게 느껴지며 대중 문화적 친밀감이 높은 상품이며 극장용, TV용, 비디오용 등으로의 전환이 가능한 상품이다. 또한 주인공 캐릭터와 영화의 스토리를 게임
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    Ne TV와 KBSi 내콘에 비해 매우 취약한 상태이다.따라서 우리는 imbc의 활성화를 모색해보고자 모기업으로 선정하였다. 기술적인 측면 뿐 아니라 소비자층 확대를 위해 UCC ... 한 구조를 소유한 imbc를 우리의 모기업으로 선정했다.2. 디오데오 기업소개디오데오의 의미는 AUDIO(오디오)의 DIO(디오)와 VIDEO(비디오)의 DEO(데오)가 합쳐진 합성 ... 되었다. SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등의 무선 통신회사와 동영상 서비스 제휴하였다. 이후로 네이버, 야후 코리아 등의 국내 검색 서비스 사이트와 검색 서비스 제휴하고 게임업체, 음악
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • DoComo의 i-mode
    기콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... Navi-위치 정보 데이터센터 사업 i 모드 EC i 모드 인트라네트 지금 어디- 위치 정보 머신 커뮤니케이션 MM패키지액션 메일 음악 배송, 영상 배송 비주얼 폰 , 헬스케어 게임 ... Opportunities 제휴를 통한 글로벌 시장 확대 새로운 비즈니스영역으로의 확대 IMT-2000의 선두주자Weaknesses NTT모회사 및 정부의 압력 - 독점 고객정보의 안정성 문제 3G
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • SHOW-신제품개발런칭 A+자료
    ) 내부 역량 평가와 개발 능력 평가기존의 2세대 CDMA와 KTF의 모기업인 KT의 기술력과 지역 각지에 연결된 방대함을 바탕으로 WCDMA를 개발하고 세계최초로 전국서비스(전국동시 ... 하기 위해 기존의 일반적인 마케팅보다 좀더 참신하고 깊게 인상되어 선두 기업은 SK를 능가하고자 하는 특별한 브렌드로써 각인되고자 구상하게 되었습니다. SHOW의 모기업인 KTF ... 되었습니다.나. 브랜드 이미지 광고“SHOW의 혁신성 강조”SHOW는 1/4분기에 단순히 브랜드명을 고지시키는 것에만 주력하여 3691억원의 광고비를 투자했습니다. KTF의 기업 브랜드명
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [간호관리학]효율적인 시간관리
    . 컴퓨터 게임을 한다.3. 중요하지 않은 전화로 장시간 잡담을 한다.4. 중요하지 않은 불청객들과 오래 끈다.5. 웹 서핑을 한다.6. 불필요한 미팅에 참석한다.7. 목표 없이, 앞 뒤 ... 고 각각의 행동에 투자한 시간을 기록해 보라.그리고 생산적인 활동과 비생산적인 활동에 투자된 시간을 확인하라.그런 다음 어떤 활동을 자제해야 되는지를 스스로 찾아보아라.2. 목표 ... 한 시간을 허비하면 정말 중요한 일에 투자할 시간이 모자란다.일단 중요한 일부터 착수하고 그 일이 싫증이 나거나 틈이 날 때 사소한 일을 처리하라.그러면 스트레스도 적게 받고 돌발사태
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.18
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2025년 08월 29일 금요일
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