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"모의투자게임" 검색결과 1,521-1,540 / 2,292건

  • 스포츠와정치
    주의제도화로 타 사회제도와 상호작용(관계)스포츠 관련 직 • 간접 법규제정 및 재정투자로 참여기회를 정치적으로 구속 권력 스포츠민족국가 - 민족주의 대두-스포츠 민족주의 전개정치 ... • 발전촉진대중에 대한 사회통제 구공산권 - 이데올로기 주입 수단  자본 • 자유 • 민주권 - 생산성 향상 도구외교적 활용 산유국 오일달러 투자 신생부국 과시 • 외교적 영향력 ... ( 선수 )타스메니아 : 창 던 지 기 사 모 아 : 코코넛 나무타기 카자흐스탄 : 승 마스포츠 진화과정 전단계 Sporting 관료적 절대왕정 스포츠와 건강운동 분리 명료 귀족
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.19
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    다 숨졌다. 8일 오후 6시쯤 인천 서구 신현동의 한 PC방에서 온라인게임을 하던 김모(38·인천 서구)씨가 갑자기 쓰러져 종업원 박모(22)씨가 119에 신고해 병원에 옮겼지만 1 ... 를 엿볼 수 있다. 그리고 레벨이 높은 캐릭터일수록 자신의 정체성을 잘 표현할 수 있다고 느끼기 때문에 캐릭터를 성장시키기 위해 많은 시간을 게임투자하게 된다. 중?고등학생 ... < 목 차 >1. 서론 - 문제제기2. 본론2.1. 온라인게임중독으로 인한 피해 실태2.2. 온라인게임중독에 대한 고찰2.2.1. 게임중독의 정의2.2.2. 게임중독의 원인2.2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 직업조사 및 적성검사
    투자경험을 쌓기 위해 모의투자게임에 참여하는 것도 좋은 방법이다.? 관련 학과대학교의 경영학과, 경제학과, 국제경영학과, 국제경제학과, 금융보험학과, 금융학과, 재무 금융학과 ... 매니져3) 투자상담사4) 비서5) 주택관리사6) 호텔지베인7) 여행상품기획가8) 영업원9) 기자10) 일반행정공무원2. 선호사유1) 경영컨설턴트- 나의 꿈이고 꿈을 이루기 위해 경영 ... 등에서 애널리스트와 더불어 가장 인정받는 직업 이고 임금수준이 높은 분야이다.- 관련학과에 제학중이며 앞으로 전망이 좋다.3) 투자상담사- 교수님의 추천으로 관심있는 분야이다.
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 나만의 인생설계(사회복지)
    고자 한다.Ⅱ. 본론Ⅰ. 봄1) 욕심쟁이 초등학생초등학교 때는 항상 앞에 나서며 반장, 부반장을 하려고 부단히도 노력했었다. 달리기, 피구, 고무줄, 공기놀이 등 게임이나 체육대회를 할 ... 수, 많은 선생님, 많은 과목, 오랜 학교생활 등 나에게는 모든지 새롭게만 느껴졌던 중학교 1학년 때였다. 하지만 공부를 많이 열심히 하지는 않았던 것 같다. 학교를 다니면서 담임 ... 다.① 사회복지 1급 합격 후 기관 취업② 능력계발에 투자하는 시간 늘이기③ 여행다니기④ 결혼⑤ 자녀 출산 전 자녀양육비 모으기⑥ 노후준비대학졸업 후 사회복지사 1급 합격 한 후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.10 | 수정일 2025.08.21
  • 청소년 커뮤니케이션 활성화방안
    틀로 찍어지는 제품인양 청소년들의 꿈과 희망이 무너지고 있다. 사람의 생김새가 각양각색 이듯이 사람들의 재능도 각양각색이다. 어린 시절부터 그 재능과 역량을 개발해 주어도 모 자 ... 다고 생각한다.구체적 방안:일일 장기 자랑 제도:방법:방과 후 10분에서 20분정도의 시간을 투자 하여 일일 장기 자랑을 실시한다.하루에 한 명씩 순번을 정하여 모든 학우들이 한명 ... 한다면 요리를 만드는 모습을 보여 주어도 된다. 컴퓨터를 잘 한다면, 컴퓨터를 이용한 간단한 게임을 만들어서 발표하는 것도 가능하다. 게임을 잘한다면 게임 플레이 장면을 보여 주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 우리나라 기업의 국제시장 진출 성공사례
    었다. 98년말까지 누적 순이익은 1,000만 달러를 초과했다. 적은 규모의 투자로는 대대적인 성공을 거둔 것이다. 포스비나의 경영실적 추이1992199319941995제품생산(MT)9 ... 의 세아제강과 포철, 그리고 베트남철강공사가 합작으로 1,600만달러를 투자한 비나파이프사도 94년과 95년 각각 3만 9,000달러 및 75만 8,000달러의 적자를 기록 ... (Zeran)공장과 전국에 13개의 부품회사를 거느린 거대 회사다. 자본금 2.4억 달러의 이 회사에 지분 70%를 갖고 있는 대우그룹은 '95~20001년 동안 12억 달러를 투자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.13
  • 중국의 신국가자본주의
    회사라 할지라도 중국에서는 중국인이 세운 모회사에 속한 하자기업을 만들어야 한다. 합자기업에서 가능한 활동영역은 중앙의 발전개혁위원회가 결정하는데, 주로 얼마나 중국에 투자 ... 국가, 2003년에는 미국을 제치고 세계 제 1위 투자 대상국이 되었다). 2004년 한 해에만 606억 달러는 유치하였고 2005년 5월 까지 중국의 FDI(Foreign ... 은 수출 증가율에 비해 수입 증가율이 둔화된 것에 기인한다고 할 수 있다.)이와같이 중국의 지속적인 무역 흑자와 외국인 직접투자의 증가는 국내 외환보유고가 1994년 516억 달러
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 사회복지 개선점
    는 국민들의 복지에 많은 투자를 하고 있고 큰 관심으로 정책을 내세우고 있다. 그렇지만 그렇다고 해서 이런 사회복지 및 사회보장 제도에 문제점이 없는 것은 아니다. 문제점도 많고 아직 ... 나 기아, 미혼모 자녀 등 친부모를 잃은 아동들을 대상으로 하는 육아시설에 치중되어 있고, 제공되는 서비스는 입양사업이 거의 대부분을 차지한다. 그것도 국내보다는 해외입양의 사례 ... 하고 예전과는 비교가 안 될 정도로 많은 정보를 탐험하고 공유하며 자기계발을 하는데 쓰이고 있다. 그러나 일부계층에 의해 무자비하게 살포되는 음란사이트나 사행심을 조장하는 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.07
  • 스포츠 용품기업의 마케팅 전략분석
    PAJERO의 계획 Ⅲ. 결론기업소개(연혁)기업소개(비전)New Made in Korea 세계적인 품질로 국위를 선양하고 창출된 기업이익을 지속적이고 다각화 한 사업투자를 통해 고용을 확대 ... ProductPlacePromotion자체브랜드 개발 전략자체브랜드를 만들어라! → 자체브랜드 없이는 성공하지 못한다. 자가브랜드 '모폭' 런칭.(1987.9) → 홍콩시장의 50%이상 점유. 자 ... 스포츠 스타 및 문화 마케팅 1세계 스케이트보드 프로팀 세계 서핑보드 프로팀 세계 스케이트보드 월드컵대회 개최 SONY 플레이스테이션 용 GLOBE 스케이트보드 게임 출시 2002
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.20
  • [교육학, HRD 인간자원개발]교육훈련의 역할과 기법 PPT자료 (성적 :A)
    마지막으로 현실에서 두려워서 하지 못했던 일을 해봄으로서 정책결정의 자신감과 실패를 줄일 수 있다.단점으로는 충분한 시간이 투자되지 않으면 현실을 왜곡해 시간낭비만 하며 모의교육 ... 에는 시간과 노력의 투자가 크다. 그리고 평가의 기준이 애매하고 교육자체도 너무 시간이 길다는 단점이 있다.모의교육실제 사례를 작성하고 배부하여, 훈련 참가자들로 하여금 문제를 분석 ... 교육훈련(Off-J.T)-역할연기-감수성 훈련-비지니스게임-행동모방학습-그밖의 교육훈련* 일본의 O.J.T 활용 사례 **유한킴벌리 교육훈련 사례*나오며..PAGE:3들어가며-교육
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.29
  • 정보사회의 신 고용분야- 아바타
    에 끌어들였다. '후아유'의 젊은이들은 아바타 게임을 통해 자신의 정체성을 드러낸다. 오프라인에선 밝히기 어려운 속내를 드러내고, 자신의 이상형도 이리저리 물색한다. 아바타 게임 ... 기록을 올린바 있고 현재 꾸준히 매출 성장 중이다. 그리고 올해 시장 전체규모는 지난해의 1.5배인 2천 5백억 원에 이를 것으로 예상된다.고부가가치 산업이므로 초기 투자비와 운영비 ... 간 융합이 가능하다는 뉴미디어의 특징이 고스란히 남아있다.?게임개발 분야게임내의 캐릭터는 아바타의 발전된 모습이다. 자신이 만들고 구매한 아이템을 착용하고 등장하는 캐릭터 밑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • CJmall 비지니스 분석
    Model1.Value Streams①Virtual Community파워브랜드 나눔터-로?사?모:로뎀을 사랑하는 모임-피?어?모:피델리아가 어울리는사람들의 모임-오?미?감:오현정 ... 도 대대적으로 펼치고 있습니다. 지하철 한 칸을 모두 CJmall의 광고로 도배한 브랜드 트레인 (Brand Train)을 운영하고 있습니다.이렇게 광고에 투자하는 금액이 공중파 ... OneFashion°피델리아 by 이신우°정상 디자이너 5인의IIda☞컴퓨터/SW°데스크탑°노트북°PDA/전자수첩°모니터°프린터/스캐너°하드웨어°RW/ROM/공CD°휴대폰°소모품/액세서리°게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 스포츠 마케팅에 대한 고찰
    아시안게임 오디오, 비디오 제품과 백색가전의 공식 스폰서 쉽 파트너로 지정되었다.후원하고 있는 스포츠 팀들은 러시아 1급 프로 아이스하키 팀 '디니모' 와 프로축구팀 '로코모티브 ... 에업들이 투자하는 비용은 통상적으로 광고 및 홍보비에서 지출하게 되며 국가별, 기업별로 차이는 있지만 전체 광고 및 홍보비의 8%~30%정도가 스포츠 마케팅에 쓰이고 있다고 한다 ... 에서는 89년 한해에 스포츠 스폰서십에 투자된 비용이 9억2천5백만 달러로 추산하고 있다.2) 스포츠 마케팅의 발전스포츠 마케팅이 어떻게 상업적으로 현재와 같은 발전을 할 수 있
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [인터넷문화]사이버머니 등장 배경과 사용실태 및 종류 그리고 문제점과 개선방향 조사
    해 적극적으로 대응하지 못하는 실정이다.반대로 게이머의 입장에서 본다면, 게임 사이버머니나 아이템은 개인이 시간과 돈을 투자해 키운 것이기 때문에 당연히 소유권은 게이머에게 있 ... 쓸모가 있다.전자상거래 및 콘텐츠 제공업체들이 자사 회원에게 마일리지 형태로 제공하는 가상화폐 또한 사이버 머니인데 말 그대로 사이버 상에서 존재하는 돈이라 하겠다. 현금 ... ‘아이템’에 대한 가치는 실제로 오랜 온라인게임과 온라인 커뮤니티의 등장으로 발전되어온 한 형태이며 그렇게 형성된 사회적 기류라 할 수 있다. 중요한 점은 실제 화폐의 가격보다 훨씬 작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.21
  • 인센티브
    한 제휴란 어떤 조건을 만족시키는 것일까 ?첫째 - 둘 이상의 개인이나 기업이 참가하고 각 참가자는 사전에 그 협동 사업에 투자하는데 , 만약 협력 관계가 깨지면 그 투자가 쓸모 없이 ... 캘리포니아의 하이테크 기업의 소유주가 마법사 1.0 이라고 하는 체스 컴퓨터 게임 을 개발하여 판매한다고 가정 사업이 성공 : 20만 달러 이익 , 실패 : 이익이 제로평균이익
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12 | 수정일 2023.01.10
  • 북항지역 호텔개발계획서 PPT
    : 부산시 중구 중앙동 5가 16규 모 : 부지면적 약 3만평, 건축면적 약 6천평층 수 : 지상 20층, 지하 3층관광진흥법상 호텔의 종류 : 관광호텔업호텔의 등급 : 특 1급객실수 ... . 관광객 현황방문객 추이목적별 외국인 관광객입국경로별 외국방문객 수15010050관광방문상용·투자공용·외교기타단위 : 만명1*************06외래 관광객 수는 불안정 ... 하고 제자리 걸음인 상태월드컵과 아시안게임, APEC 같은 국제적 행사가 없는 한 정체상태국제 훼리부두를 이용한 관광객이 늘었고 KTX 개통후 타지경유입국 상승여객선 수송량은 2002
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [관광]갬블성여가의 정의와 장단점
    을 이룬 지씨가 고의로 게임을 망쳐지도록 만든 뒤 박씨에게서 3억 3000만원을 뜯은 혐의를 받고 있다. 경찰조사결과 손씨등은 서울 강남구 역삼동 모스포츠센터에서 알게 된 박씨와 첫 ... 아 던져서 말을 나아가게 하는 주사위 놀이에서 유래를 찾을 수 있다(파스칼 대백과 사전, 1999). 넓은 의미로 갬블성 여가를 규정하면 흔히 우연의 놀이(games of Chance ... 으로 참가자가 재정적 위험부담(financial risk-taking)을 겪는 행위를 의미하기도 하며, Bammel은 게임과 갬블성 여가를 유사한 개념으로서, 게임은 대부분의 사람
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.02
  • 깨진 유리창의 법칙을 읽고
    )’을 기업경영과 조직관리에 적용하는 방법을 제시하고 있는 책으로, 책에서는 경영 전략이나 비전에는 많은 노력과 시간을 투자하면서도 정작 기업을 갉아먹고 있는 사소하지만 치명적인 것들에 눈 ... 판매와 수익을 결정한다. 그는 세부 사항 하나하나를 알고 있다. 깨진 유리창을 발견하면 즉시 고친다. 나쁜 고객 서비스는 치명적이다. 모 그룹 빌딩에 가면 모든 고객이 기분이 상한다 ... 플레이를 한 것으로 유명하다. 그는 늘 관중석에 자신의 플레이를 처음으로 직접 보는 팬이 앉아 있을 거라고 생각하고 최선을 다 했다. 그 결과 56게임 연속 안타의 신화를 세울
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.12
  • G마켓 마케팅 전략 수립을 위한 조사 제안서
    시장1-1. G마켓 비지니스 이해1. 조사개요국내 온라인 쇼핑공간 G마켓퍼스트브랜드 1위대한민국 전자상거래 대상G마켓 사명변경투자유치구스닥 출범2000년 인터파크 사내벤처기업 구스닥 ... 으로 출범 (자본금 4억)오크 인베스트먼트 마트너스로터 약 80억 원 투자 유치2003년 640억 2004년 2224억 원 거래총액 성장률 360%2005년 상반기 거래 총액 성장 ... .026.1S/W(게임S/W 등)98.50.985.90.6-12.5-12.7가전/전자/통신기기1,785.916.72,010.914.9225.012.6음반/비디오/악기94.80.980
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 글로벌 미디어 기업의 현재와 문제점,그리고 우리나라 미디어 기업의 변화방향
    유니버설은 유럽 최대의 유료 케이블TV 카날플뤼스(CANAL+)의 모기업이자 게임업체 블리자드의 모회사다. 비방디 유니버설은 1853년 설립된 뒤 건설 엔지니어링 통신 TV 사업을 해온 ... 프랑스의 비방디사가 2000년 가을 유니버설스튜디오의 모기업인 캐나다의 시그램사를 3백40억달러에 인수하면서 생겨났다.지난 6년간 끊임없는 인수합병을 통해 프랑스 수도회사를 미 ... 를 투자하며 고도성장을 모색했으나 기대와는 달리 가입자와 광고 수입은 저조한 수준에 머물렀다. 키르히 그룹의 재정난도 과다한 중계권료 투자와 유료채널 프레미어레(Premiere
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
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2025년 08월 29일 금요일
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