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"모의투자게임" 검색결과 1,501-1,520 / 2,292건

  • 취업시장 트랜드
    를, 아시아 지역이 한자 문화권이기 때문에 외국 진출 확대에 따라 한자가 중요하다는 점에서 한자를 포함시켰다"고 설명했다.우리은행은 올해 개인금융.기업금융.투자금융.경영지원.개인금융서비스 ... 모집)의 경쟁률을 보였다.OB맥주는 모기업인 벨기에 인베브가 세계 각지에서 우수한 인재 확보를 위해 시행 중인 '인베브 트레이니 프로그램'(Inbev Trainee Program ... 과정의 합숙면접을 치른다. 집단토론, 경영 시뮬레이션 게임, 프리젠테이션 면접, 음주 면접 등이 포함된다. 증권게임 등 다른 면접 방식이 추가되기도 한다. 특히 경영 시뮬레이션 게임
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 제일기획의 마케팅에 대해서
    2만주 불과. 주식수급 제한성 완화 기대높은 배당성향 유지(2004년부터 40% 이상 수준)로 주주우호 정책지속=> 높은 투자 모멘텀 유지제일기획 소개..PAGE:13제일기획 ... 게임등 큰 스포츠 행사-> 벤쿠버 동계 올림픽의 기대이상의 성적으로 실적개선민영미디어랩, 중간광고제 도입->민영미디어 랩(방송광고 판매대행사)발효 가시화 상태2010년 광고업계 예상 ... ..PAGE:11제일기획 소개주요재무정보..PAGE:12주요투자정보액면가를 1/25로 낮추는 대폭적인 액면분할 결정 (5,000원 -> 200원 2/23일 공시)일일 평균 주식거래량
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.30
  • IPTV 사업분석
    - 또 하나의 모멘텀 와이브로에 관심. 2010년까지 와이브로 사업에 1조원을 투자계획.- 통신 결합서비스의 최대 수혜자 평가 (KT+KTF) ... IPTV는 종래 PC로 즐기던 정보검색, 게임, 홈쇼핑, 홈뱅킹, MP3, 메시지 교환 등 각종 인터넷 서비스와 방송 서비스를 초고속 인터넷망과 연결된 텔레비전을 통해 편리 ... 하고, 영화ㆍ음악ㆍ게임ㆍ뉴스 등 약 8개 메뉴를 제공한다.*IPTV 시범사업자 및 시범사업C-큐브다음주관기관KT다음커뮤니케이션시범사업 기간2006.11~122006.11~12참여업체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.16
  • 경제교육
    활 과 산업●정 보 와 시대의 생활(1)정보화 시 대의 달라져 가는 생활 모 습·무한한 욕망과 자연과의 관계 알아보기 ·물건의 선택 과정 알아보기 ·현명한 선택을 위한 기준 정 ... 경제통상과(055-212-2893)에 문의.Ⅱ. 경제교육 사례연구1. 돈 벌기1) 주식 투자 (1) 증권박물관 견학 사전에 구체적인 일정을 잡은 후 예탁결제원에 도착하면 학예사 ... 는 용돈 관리에서부터 주식의 개념과 역사, 주식투자방법 등 고객의 요구나 수준에 맞는 주제를 선정하여 수업이 진행된다. 아동소감문 : 증권박물관에서 경제에 대하여 배우고 증권에 대
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 도요타 자동차 개요와 역사
    는 세계 1위인 자동차 메이커. 2007년 1/4분기에는 GM의 총판매대수를 앞질러, 사실상 톱의 자리를 매듭지었다. 다이하츠공업, 히노자동차의 모기업이며, 후지중공업의 대주주이 ... 하는 도요타 자동차 노동조합의 총파업이 발생하면서 도요다 기치로가 사장에서 해임되고 제국 은행을 중심으로 은행단의 긴급 투자 조건으로 판매 강화를 위한 도요타 자동차 판매 주식회사 ... 에 그런 속도를 내는 것은 불가능에 가깝다고 보고 있다.)가. 전자시스템에 근본적인 문제도요타자동차의 대규모 리콜 사태가 진실 게임과 책임 공방으로 번지고 있다. 도요타 차량이 속도
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 한국최강제품
    할 수 있음을 인식. 미국의 마이크로소프트는 세계 소프트웨어 시장을 석권하면서 최강자 자리를 유지하고 있으며, 소니도 게임소프트, 소형 노트북 PC 등을 연달아 출시하면서 세계 ... .진웅의 텐트.영안모자의 모자주 : 몇가지 조건을 모두 갖춘 제품이 다수. 한국의 최강 제품은 첨단 산업에서 경공업 분야까지 골고루 분포. 최강 제품을 만들어 내는 한국의 기업군 ... 의 과감한 투자뛰어난 기술개발력현대전자11.4%(3위)적기투자, 대규모 합병TFT LCD삼성전자19%(1위)*불황기의 대규모 투자선택과 집중LG-LCD16%(2위)*첨단장비테스트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 개별여행전문-내일여행
    선발권 획득국내 최초 한국 대표로 미국 인턴사원 선발권 획득2001.03 배낭여행 전문 매거진 "가출" 2호 발간2002.09 부산 아시안게임 해외 선수 및 임원진 전담 수송2003 ... 이라면 시내 중심지까지 이동이 얼마나 걸릴지 모르며, 지하철에서 왕복 1시간 이상 소요하면 모처럼의 여행은 줄서서 기다리고 이동만 하다 올지 모른다. 야경을 보고 싶어도 볼 수 없 ... 한다는 것.셋째, 장기적인 안목으로 2~30대에 투자를 한다는 것.ⅱ Product① 판매상품아시아·유럽·미주·오세아니아 대상으로 250여개의 상품이 있으며 동남아와 유럽 등을 대상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 현실주의에 대한 주요관점
    취약성이며 제3세계 국가들의 관심은 경제 발전과 관련되어 있지 않고 국제 경제 관계에 있어서 게임의 규칙을 바꾸고자 한다.4. 현실주의와 다국적기업다국적 기업은 국내 투자 ... 견해(1) 모겐소의 견해모겐소는 국제기구에 대해 반감을 가지고 국제 평화는 이것을 매개로 한 국가간 상호작용을 통해 가능하다고 생각한 것을 비판했다. 국가는 자기 중심적 이익 ... (保全)되지 않을 때 국제기구는 작동하지 않는다고 본다. 이러한 관점에서 모겐소는 국제 연합을 구외교(舊外交) 방식을 위한 새로운 장치에 불과한 것으로 간주한다.(2) 연구의 대상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.22
  • 브랜드 마케팅 전략 - 처음처럼
    ' ●모-'처음처럼' 마케팅비 400억원 투자 →건강 중시형 2535 여성표적시장 - 3C분석●“세계 최초의 알칼리水 소주” 포지셔닝 →처음처럼' 브랜드 인지도 형성처음처럼 마케팅 전략 ... 하는 제로섬 게임에서 치열한 판촉 끝에 서로 물고 뜯는 감정적 싸움으로까지 변질된 것이다. 덧붙이자면, 이러한 주류업계 경쟁업체 간 싸움은 지방으로까지 이어졌다. 부산의 대표 ... 처럼'의 홍보 대행사 (주)프로모팩토리를 상대로 허위 사실 유포에 따른 손해 배상금 100억 원을 청구하는 소송을 서울 중앙지방법원에 제기했다. 진로 측 관계자는 “경쟁업체인 두산
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.27
  • 마케팅 stp 4p 등 성공기업 실패 기업 사례
    % 투자한 외국계 기업. 지난해 쌍용제지를 인수하고 선발업체인 유한킴벌리 추격에 나섰다가 생리대부문에서 일격을 당한 뒤 부랴부랴 전열을 가다듬었다. 유한킴벌리 역시 미국 킴벌리의 지분 ... 를 무하우 등을 무기삼아 X박스로 게임기 시장에 발판을 마련했다. 한편 쌍방향 TV 서비스 성격의 MSN TV는 기존의 Web TV와 Ultimate TV 사업이 보다 포괄적인 서비스 ... 역량은 외부 강자의 힘을 빌리는 방식으로 이러한 문제점을 해결하고 있다.예를 들어 X박스 게임기의 경우 마이크로소프트는 사업 영역을 게임기 개발과 판매, 게임 타이틀 판매에 한정
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.28
  • [국제경영]일본적 기업시스템의 분석
    으로 하는 계열의 존재-일본 경영자의 재량권 확보2.일본형 기업시스템의 특징-기업시스템의 기본구성 요소?기업, 노동자, 금융기관-일본의 기업시스템?(기업)생산계열: 모회사, 자회사 ... 에서 유효?기업과 종업원간의 장기적인 상호의존관계도 경제성장의 원동력 작용2)일본 기업집단의 소유구조1.경영목표와 소유?경영권-미?일 경영목표?미국: 투자수익률->주가상승->시장점유 ... 율?일본: 시장점유율->투자수익률->신제품비율2.미?일 기업경영의 가장 큰 차이점-트롬피나스의 견해: 미국이나 일본 모두 이윤과 시장점유율을 중시하는 점은 마찬가지나 미국기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [해외 테마 여행]한국과 일본의 IT기반 조사, 대학생 테마 여행
    한 온라인 게임회사 일본 진출 전자상거래 부문문화적 배경한국과 일본 회사들의 인터넷 시장을 이용한 수익 방안경제적 배경무선 인터넷의 발전 배경 한국 초고속 인터넷 시장의 발전 배경사회 ... 을 낮춰 유선 인터넷 발전수익원비즈니스 모델투자벤처 붐, 코스닥 활황 으로 자금이 인터넷 기업으로 유입기술 수준무선 인터넷 발전일본 → 한국시장 규모기업간 B2B인터넷거래전자상거래 시장 ... 확대인프라높은 통신요금정부의 단계적 인하수입원유료 회원제, 유료서비스수입원의 확보로 위기 속에서도 영향을 받지 않음투자벤처기업 주식상장 지연마티즈, 나스닥 재팬 등 벤처기업 등장
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.25
  • 경영정보시스템의 전반적인 이해
    등장. 경영을 지원할 수 있는 새로운장 열림. DDS가 더발전하여 중역정보시스템 제공. 인공지능기술로 전문가시스템과 전문지식을 기반으로하는 다양한영역, 지식기반의 투자,분석,유추 ... 관점(커뮤니케이션,거래활동, M-SCM 포함)$또다른 분류-모바일컨텐츠비즈니스(벨소리게임등)-모바일솔루션비즈니스(모바일플랫폼)-모바일서비스플랫폼(텔레매틱스,모바일상거래)-모바일 ... 하는 환경제공/원격관리 환경구비$시스템적인 고려-모바일 단말기의 지원여부에 관한 사항/ 단말기 제어와 관련사항/보안및사용자 인증에 관한 사항/ 통신비용절감도모/ 다양한 통신 네트워크
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
  • 전자상거래 문제점 및 실증고찰
    고 있습니다.Ⅲ. 전자상거래 피해사례 분석)1. 유형별 피해사례1). 제품 발송전 사이트폐쇄 유형대금 결제 제품 배달되지 않고 사이트 폐쇄 지난해 오 모 씨는 ○○쇼핑몰에서 10 ... 하게 나타나는 품목인 특성이 있어 반품 요구에 대한 분쟁 사례가 많이 발생하는 것으로 보인다.서비스 관련 분쟁으로 온라인 게임 분쟁이 전체 분쟁의 47%를 차지했다. 전자거래로 제공 ... 가능한 서비스의 영역이 날로 확대되고 있음을 고려할 때 서비스 관련 분쟁은 지속적으로 증가될 것으로 전망된다.Ⅴ. 전자상거래의 문제점1. 기업의 입장1). 단기적으로 과도한 투자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    이 전 세계인들을 하나로 모 으는 스포츠의 긍정적인 이미지이다. 그러나 우리가 즐기는 대부분의 컴 퓨터 게임은 육체적으로 이로울 것이 없으며 정신적으로 유익한가에 해 서도 미지수이 ... 번 행사에 마련되는 e스포츠 전시관은 한국게임산업개발원에서 주최하는 것으로 e스포츠가 정식 스포츠 종목으로 인식될 수 있는 환경 조성 및 향후 정식 체육 종목화 기반 마련을 위해 ... 기획됐다…(중략) 이번 전시관을 마련한 한국게임산업 개발원의 조인호 대리는 “e스포츠에 대한 이해와 여가문화로서의 인식을 높이고 e스포츠가 단순히 마우스와 키보드만을 가지고 하
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • 디지털 건축 디자인에 관한 고찰
    는 것이다.가상현실의 가능성은 현실세계의 가능성만큼이나 무한대이므로 그 응용분야 또한 무한대이다. 영화에서 게임에 이르기까지 상업화 된지 오래이며, 건축 설계등 공학분야와 의료분야 ... 에 가장 많이 사용되는 것이다. 그리고 이와 동시에 많이 쓰이는 것이 포토샵과 맥스일 것이다.현재 우리나라는 게임방송사가 생기고 게임이 활발한 상업성을 띄고 이제는 청소년들 사이 ... 에서 하나의 문화가 되어가고 있다. 이러한 게임을 개발하는데 있어서 중요한 프로그램이 맥스이고 그래픽에 있어서는 포토샵일 것이다.1. 캐드 : 우리들이 건축을 할 때 컴퓨터를 사용함에 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.24 | 수정일 2018.10.15
  • e러닝(e-learning, 이러닝)의 개념과 발전과정, e러닝(e-learning, 이러닝)의 본질과 정체성, e러닝(e-learning, 이러닝)의 분야별 현황과 활용 기술 사례, e러닝(e-learning, 이러닝)의 정책방향과 시장전망 분석
    를 창출해내는 시스템으로 변모하고 있다. 각 기업의 e러닝 사이트는 기업과 관련한 지식 정보가 모이고, 가공 및 전달되는 지식포털 사이트로 역할이 커져가고 있다. 앞으로는 고객 서비스 ... 역할이 중요하게 될 것으로 전망하고 있는데, 가령 은행이 자사 고객을 위해 금융관련 교육과정을 제공하는 것이나 증권사가 주식투자 교육을 실시하는 것 등을 예로 들 수 있다. 이런 ... 메시지로 공지사항을 받을 수 있다. 또 게임기나 휴대폰을 이용한 학습용 콘텐츠들도 점차 많은 인기를 끌고 있다.얼마 전 유비쿼터스 라이프 체험관인, ‘U-Dream 전시관www
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.25
  • [관광]기타관광사업
    한 인적 교류로 국제회의의 규모가 확대되어가고 있으므로 이를 관광과 연계하여 발전시켜야 하며, 둘째, ‘86아시안게임과’ 88올림픽 두 대회를 계기로 준비된 관광수용시설을 최대한 ... 발전도모를 위한 PCO 협회 설립 등 각종의 대책이 조속히 마련되어 그동안 PCO의 발전을 저해하였던 갖가지 장애요인을 과감히 개선해 나가야 할 것이다.3. 국제회의 기획업 ... 다. 특히 관광분야에서의 국제협력은 국제간에 상호이해를 증진하고 국제친선을 도모함으로써 관광교류를 촉진하는 계기가 되므로 각국은 이를 추진하는 데 많은 경비와 인력을 투자하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • A+ 관광 이벤트 기획서 ( 한류 축체)
    지 않는다. 그것은 새로운 콘텐츠산업과 그에 따른 부가가치 회로의 전개 양상이기도 하다. ‘한류’ 돌풍의 주역 중의 한 사람인 가수 겸 탤런트 안재욱이 모델로 출연했던 모 전자회사 ... 를 가지고축제 기간 중 배용준 , 이병헌 , 이영애 등 배우들을 초청 무대 인사와 팬 미팅을 할 수있는 시간을 가진다.. 게임 대회미르의 전설 , 라그나로크 등 한국게임들도 한류 ... 열풍의 한가지 요인 이므로 축제 기간중 게임 대회를 열어 젊은 연령 층의 축제 참여를 유도 할 수 있을 것이다.. 기타대장금에서 나왔던 궁중 음식을 직접 만들어 볼수 있는 체험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [탐방 계획서]한국과 일본의 인터넷 환경 조사 계획
    전자상거래 시장 확장. 한국은 전자상거래 규모가 신장하고는 있지만 일본에 비해 적음 정부의 투자 한국은 벤처붐이나 코스닥시장의 활황을 배경으로 시중의 자금이 인터넷기업으로 대량 유입 ... 이 저렴인 프 라벤처 자본시장 미발달벤처 자본시장 발달 외자유치 선호투자대규모 시장시장 협소시장무선 인터넷기술이 크게 발달유선 인터넷 관련 솔루션 발달기술일 본한 국구 분탐방 개요3 ... 최: E.J. Krause Associates. Inc 규 모: 210여개 업체 참가 전시 품목: 전자상거래, Web호스팅, E-Business등 참고 사이트 : http
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.02
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2025년 08월 29일 금요일
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