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"모의투자게임" 검색결과 1,801-1,820 / 2,293건

  • 공급사슬관리의 이해 (SCM)
    활용 및 재고관리 부정확 부적절한 자재불출 등 1일 생산 계획 수시 변경발주지시서와 관계없이 재고입고가능 비효율적 재고관리원재료별 분리발주 웹상 예측가능 발주모기업 웹생산 계획 가시 ... 업체 공급정책 사용도소매업체들의 주문시점 골고루분배Single forecast수요예측 과정발생배치주문 방식생산업체 가격정책할당게임효과적인 공급사슬관리 전략 추진에 따른 문제점공급 ... 로 수요에 재빠르게 대응 재고의 통제와 강제 가격인하가 가능항상 초과 버퍼를 유지최종상품 또는 일부분의 상품에 대해 충분한 재고 유지리드타임 줄이기 위해 공격적 투자 전략 활용상품
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.26
  • [경영경제] 와이브로(WiBro)란?
    에 이동성을 보완함과 동시에 이동전화의 무선인터넷 보다도 낮은 투자비, 높은 전송속도를 확보 할 수 있어 보다 저렴하게 무선 데이터 서비스를 제공 할 수 있다. 또한 댁내 외 ... 다.'Deluxe MITs'는 디지털 기기간 융ㆍ복합화(휴대폰, PC, 오디오, MP3 플레이어, 게임기, 디지털 카메라, 캠코더, 저장장치의 결합)을 통해 통신, 인터넷, 엔터테인먼트 ... ) 무선 네트워킹 기술, 임베디드 OS 기술, 고감도 초소형 센서 기술이 급속히 발전함에 따라 인간이 접근하거나 지속적으로 모니터링이 곤란한 산불 감시, 대형 구조물 관리, 공장 기계 모.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • [투자론] 투자의 대가들
    에는 전문가가 따로 없다(월스트리트 저널, 포브스, 투자신탁, 메릴린지 전망도 모 두 틀리다. 오히려 월터프렉터의 속보가 더 잘 맞는다)7) 나의 매입 종목은 전통적 펀드 매니저 ... 했다는 것을 인정한 상태에서 신속히 절손매. 그리고 다음 번 게임에 대비. 기술 적 분석의 오묘한 세계를 깨달음5) 주식투자의 자살행위 중의 하나는 손해보고 있는 상태에서 물타기 ... 목차Ⅰ. 해외 투자 대가들의 투자 특징과 전략피터린치워렌버펫존템플턴데이비드 라이언티로우 프라이스마티 슈바르쯔제럴드 로브벤자민 그레이엄Gann사또와 사부로이시히 하사이곤도 노부호Ⅱ
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [전자]현재와 미래의 디스플레이 기술 소논문
    다. 국내의 디스플레이 기술은 반도체 산업과 함께 최신 설비의 조기 도입과 생산 기술의 집중적인 투자로 세계 최고의 기술 수준을 갖게 되었다. 노트북, 모니터, 게임기, 계산기 등 ... 기술에 대한 집중적인 투자로 세계최고의 수준을 유지하고 있다.Ⅱ. 본론 ... ..............................................................................p5앞으로도 전도유망한 디스플레이 기술의 끊임없는 연구와 투자가 필요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임 ... 면 기인 게임 개발 능력을 활용하는 동시에 인지도를 앞세워 모바일 게임시장 탈환에 나섰다.또한 대기업인 쌍용, 대우정보시스템 등도 일본 업체인 캡콤 및 홍콩의 모업체 등 해외 업체 ... 화 추세현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크게임으로 구분되며, 내용면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [외식산업론]외식산업의 문화마케팅
    은 흔히 문화산업이라고 부르는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르와 연계한 마케팅 방식이다. 크게 스폰서십(Sponsorship)과 파트너십(Partnership)으로 나뉘 ... 을 해주는 것임에 틀림없다.프랜차이즈는 지난 79년"롯데리아"를 시작으로 96년 아시안게임과 88년 올림픽을 치르면서 소위 외식산업이란 용어가 생길 정도로 시장이 커졌고,다른 업종 ... 각종 전시회, 영화제 후원, 메이크업쇼, 문화 강좌, 드라마 PPL에 이르기까지 차별화 된 문화마케팅의 결실을 쌓아왔다.베니건스가 강력한 문화마케팅을 구사할 수 있었던 것은 모기업
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.10
  • [마케팅성공전략] 윈스톰 마케팅 전략
    가 공동 투자해서 인수한 것이다. 모회사의 이름이 제품 브랜드로 쓰이지 않는 이런 독특한 방식은 설립 이후 100여 년 동안 타 자동차메이커들과의 수많은 인수합병을 통해 성장해 온 ... '에서 호레이쇼 반장이 타고 다니는 탱크같은 차 'HUMMER'도 GM계열사 제품입니다. Ford나 Toyota와는 달리 GM이라는 이름은 그룹 모회사의 이름일 뿐 제품에 붙이 ... 하였으며, 기아자동차는 10월 판매조건과 동일하지만, 다양한 이벤트를 준비했다. 12월9일까지 전국 지점에서 응모권을 수령해 홈페이지 퀴즈이벤트에 응모하면 고객 중에서 로또 방식의 게임을 통해
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.14
  • [주식] 모의주식
    률을 조금이나마 적정선까지 올릴 수 있었다. 처음으로 주식이란걸 해서 어느 타이밍에 사서 팔아야 되는지 모르겠다. 앞으로 차차 배워 갈 숙제인 것 같다.2. 투자종목 및 선정이유사실 모 ... -목 차-Ⅰ 서 론- 모의주식을 처음 시작하며.Ⅱ 본 론1. 거래내역2. 투자종목 선정 이유(현대차, SK텔레콤, 고려아연, LG 생활건 강, 동아제약, CJ39쇼핑)3. 선정 ... 종목의 4주간 주가 그래프4. 보유 주식의 기업 분석5. 9월의 증시 동향6. 모의 주식 결산(수익율)Ⅲ 결 론- 9월의 모의 주식을 마치며.·참고자료Ⅰ 서 론-모의 주식을 시작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [정보화 사회] 정보화와 사회문제
    化)되고 구조가 복잡화되었으며 거기에 모 이는 사람들은 매우 다층화(多層化)이러한 도시에서 생활하기 위해서 사람들은 갖가지 정보가 필요하고 또 능률적인 정보의 전달과 수용수단(受容 ... 기 시작한 것은 4월 29일. 컴퓨터에 대해 알고 싶은 게 있으니 한번 만나자 는 모대학 4년 휴학생 박모씨(24·강릉시)의 전화 연락을 받고 강릉의 모처에서 만난 이들은 120만원 ... 의 돈과 함께 해킹을 제의받았다.온라인 게임사이트인 H게임의 포커, 고스톱 등 온라인 도박게임에 사용되는 사이버머니를 현금을 받고 팔 수 있으니, 이 화사의 시스템에 침입, 4경9
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    과 기업(중국투자 한국기업 사례) - 삼성경제연구원, 2007 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 고객이 만드는 브랜드 이야기 - 김정남 ... %를 차지 - 최근에는 컴퓨터 PC게임 등 고성능화 된 멀티미디어 등에 더 관심미국 완구시장 분석- 캐릭터 완구 시장은 전 세계 시장의 45%를 차지 - 봉제완구 시장은 2조원의 규모
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26
  • [자기소개서]LG CNS 면접
    아 교육을 시켜 회사가 원하는 인재로 만드는 것에 대한 생각마지막으로 꼭 하고 싶은 말이나 질문..프로젝트 경험 있나?: 몇 번 있다.- 무슨 프로젝트가?: PDA게임, 휴대폰게임 ... , 온라인 게임 등 주로 게임 만들기였다.- 프로그래밍 경험이 많은데 왜 네트워크로 지원했나?: 난 SE로 지원했는데 필기셤 보고 나서 네트워크로 분야가 바뀌었다.- 네트워크 관련 ... 은?: 동아리 회원들하고 온라인 게임을 만들었다. 내 역할은 서버프로그래밍이었다.- 당신은 리더가 어울린다고 생각하나?: 난 리더보다는 참모가 더 어울린다고 생각한다.참고로 제가 생각
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.15
  • [경영]인라인회사의 사업계획서
    을 가한다. 인라인 시티내의 안전장비 불착용시는 이용하지 못한다.인라인 시티 이용규칙재무분석 [투자계획]--2억2천만원 1억 1억 2억4천만원 30억Ⅲ.운영설비 1.X게임밎루프 2 ... 시킨다.일 반 개 요농협주거래 은행없음공업소유권 등유망 중소기업금융기관 등 우 대 사 항인•허가 등록협회․단체 가입상황사업자등록번호?규 모 (대지․건물․기계)자가소유형태용 도 지 역 ... 기 힘듬. 분석결과; 인라인시티에서만 느낄수있는 X게임으로서의 스릴감과 전문적으로 연구등을 하여 다양한 인라인 기 술을 개발하여 보급한다. (즉 끊임없이 인라인에 대해서 연구
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.28
  • 한류의 의미와 이를이용한 중국에서의 국제화전략
    적으로 기준으로 약 15억 위안으로 추정된다. 이 중 50%는 헐리우드 영화의 매출액으로 추정된다. 영화제작과 개봉시기를 모두 정부에서 정하며 최근 외국자본의 영화관 투자를 허용 ... 메이저 업체를 통해야 가능성이 높다. 중국은 외국영화의 상영 및 제작에 있어 스크린 쿼터와 투자제한을 두고 있으나 최근 “영화산업 개혁심화를 위한 의견” 14조에 의거하여 외자를 이용 ... 하여 영화 기초설비와 기술 설비를 개조하는 것을 허용하고 중외합자, 합작 형태로 영화관 건설을 허용하고 있다.③ 게임산업 - 가정용 컴퓨터 보급, 인터넷 인구 증가, 휴대폰 보급
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    투자했다. 그래서 게임기 본체 기기(이하 콘솔) 이외의 기타 부분 (메모리카트, 조이스틱...)을 몇몇 회사에 OEM 방식으로 주문을 해왔기 때문에 아웃소싱이나 여러 가지 측면 ... {{국제경영론 SCE(소니 엔터테인먼트)의 국제 경쟁력 분석과목명:국제경영론학 과:경영학과 2학년학 번:성 명:교수님:목차서론본론Ⅰ.비디오 게임산업의 설명1게임산업의 분류2비디오 ... 게임산업의 변천과정Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석1PGI측면aCost driverbCompetitive driver2PLR측면aMarket
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [경제]한류에 대하여..
    는 약 1조원 이상으로 평가(삼성경제연구원)게임부문에서는? 국산 온라인게임이 중국?대만시장의 60% 내외 점유(동남아?일본 시장 진출 활발히 진행중)? 중국 50여편, 일본 40여편 ... , 대만 25여편, 동남아 5여편 진출* 일본?대만?동남아에서「라그나로크」, 중국에서 「미르의 전설」이 온라인 게임 1위 유지, 동시접속 최대 20~30만 돌파,「뮤」,「리니지Ⅱ ... 는 상대국의 문화적 특성을 그다지 고려하고 있지 않다. 하지 만 세계시장을 주요 목표로 하기 위해서는 고품질의 콘텐츠를 개발할 필요가 있다. 따라서 애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경영]IT SOC(SYSTEM ON CHIP)
    SoC산업 집중`게임 콘솔,네트워크 분야에 집중 투자`정책 현황..PAGE:92002년 SoC 분야 35억불 매출유 럽대 만중 국파운드리 서비스에서 세계 시장의 73%SoC 산업 ... (세계1위)284억불(20%)메 모 리세계시장규모구성국내생산규모국내 IT SoC 산업 인프라 현황정책 현황..PAGE:11IT SoC 분야세계 시장 점유율 10%IT 핵심부품 기술
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [정보사회학] 정보화 사회를 위한 PC방의 역할연구
    1. PC방이란 무엇인가?2. 한국의 PC방의 사회, 경제적 위치에 대한 고찰III. 한국의 PC방이 안고있는 문제점1. 게임일변도의 활용2. 경제성의 악화3. 초고속 정보통신망 ... 의 PC방 산업은 세계에서 그 유래를 찾기 힘들 정도로 그 규모가 크다. 최신사양의 게임을 무리 없이 수행할 수 있을 정도의 성능을 가진 PC를 30~40여대, 또는 그 이상 갖춘 ... 한다면 앞으로 우리나라가 정보화 사회의 선두주자로 발돋움하는 기반으로 작용하는 소중한 물적 자산이 될 수 있다. 그러나 현재 우리나라의 PC방 이용수준은 대부분이 네트워크 게임, 간단
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.13
  • [조직개발]기아타이거즈의 진단과 조직개발
    -------------------------------------------------------------개요 : 2001년 이후 모기업인 해태에서 기아로 이름을 변경하게 된 ... 으로 꼴찌를 했다. 수년간 과감한 투자와는 다른 결과다. 사실 지난 2001년 구단을 인수한 기아는 과감한 투자로 김진우(7억원)?강철민(5억원) 등 거물 신인과 마해영?진필중 ... 야구 정규리그 126경기 중 53경기를 소화한 9일 현재, 기아는 20승 32패 1무로 8개 구단 중 꼴찌다. 기아는 올 시즌의 절반도 소화하지 못했지만 역전패만 무려 18게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.01
  • [평생교육경영학] 평생교육기관 현황(방문)보고서
    아이들 답지 않게 내가 초등학교 때 했을법한 옛날 게임을 하고 있는 아이들이 보였다.아이들에게 왜 DDR은 하지 않으냐고 물어보니 고장다서 못한다고 한다. 관리 인력 탓일까? 고장난 ... DDR을 옆에 두고 별로 재미없어 보이는 고전게임을 하고 있는 아이들을 보니 기분이 썩 좋지 않았다. 그리고 시설에 대한 실망도 컸다.선생님께 “이곳을 운영하기 위한 자금은 남 ... 같은 요즘 아이들이 좋아하는 게임도 보였다.자리하고 계신 담당 선생님께 궁금해서 여쭈어 보았다. “이곳의 시설이 상당히 좋아 보이는데 왜 아이들이 하나도 없나요? 옆의 오락실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • 스포츠이벤트
    게임 관련 직·간접 투자의 파급효과 분석1) 직·간접 투자수요에 의한 생산유발효과2) 직·간접 투자수요에 의한 부가가치유발효과3) 직·간접 투자수요에 의한 고용유발효과3. 부산 ... 아시안 게임의 경제 효과1) 직접 건설 투자사업의 범위 및 규모2) 간접 건설 투자사업의 범위 및 규모3) 직·간접 건설투자사업의 규모Ⅳ. 결론1. 요 약2. 제 언*참고문헌Ⅰ ... 과 변천과정4. 지역사회에 대한 스포츠 이벤트의 경제적 역할5. 선행 연구Ⅲ. 사례 분석 결과2002 부산아시안게임의 경제적 파급효과 분석1. 부산 아시안 게임1) 2002 부산
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
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