• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,293)
  • 리포트(2,088)
  • 자기소개서(121)
  • 방송통신대(42)
  • 시험자료(35)
  • 논문(3)
  • 서식(3)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모의투자게임" 검색결과 1,881-1,900 / 2,293건

  • 사이버 세계와 윤리 -사이버 언어폭력에 대하여.
    는 이미 우리 생활에서 인터넷과 아주 밀접한 관계를 가지고 있음을 확인 할 수 있다. 이미 인터넷은 사이버 공간의 주 목적인 정보검색, E-MAIL 뿐만 아니라. 게임 ,친목, 쇼핑 ... 한 목격자 노씨가 투자한 것으로 알려지면서 일부 네티즌이 홈페이지에 몰려들어 거세게 항의, 현재 서비스를 중단했다.A음식점 관계자는 "일부 네티즌이 우리 음식점에서 음식을 먹으면 병 ... .htm)가 있다는 내용이었다.기자가 확인한 그 사이트의 내용은 충격적이었다. 제목은 ‘안티 최쭛쭛 사이트’로 붙여져 있었다. 서울 모 고등학교 3학년생 최모군을 집단 ‘왕따 놓
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.28
  • BMW MINI의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    물자 생산) 1972년 – 5 시리즈 탄생 1975년 – 3 시리즈 탄생 1976년 – 6 시리즈 탄생 1977년 – 7 시리즈 탄생 1994년 – 로버의 합병 (미니의 전 모회사 ... 해야 한다만명 고객 방문 / 현재까지 136만명 방문 · 대신증권(www.cyworld.com/daishin) - 투자요령, 주식거래방법 등 증권 관련 재테크 정보 / 한 달이 채 안되 ... 층 확보② RACING GAME 제작 (FUN MARKETING) · 잠재고객층 확보 (나이 어린 고객 / 여성) · 자동차 성능 간접경험하기NEED FOR SPEED (실제와 같
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [독후감] '딜레마에 빠진 인터넷 - 홍윤선'을 읽고
    에서도 투자를 통한 고급정보는 미미하고, 그 결과 인터넷에는 유사한 종류의 컨텐츠와 서비스가 가득 들어서 있고, 흥미와 재미, 눈요깃거리가 범람하는 곳이 되었다. 사회적 가치가 풍부 ... 았다. 하지만 인터넷 공간도 현실사회를 살아가는 사람들이 모이고 참여하는 곳이다 보니 그 문화적 척박함도 그대로 닮아 들어가는 모습을 띤다. 상업적인 사이트가 차지하는 비중이 절대 ... . 이러린다. 또한 평상시에도 우울하거나 허전할 때 특별한 목적 없이 인터넷에 접속하여 시간을 보내는 경향이 많다. 즉 인터넷 중독은 심리적인 의존성을 가진다. 또한 최근 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [경영서평]두뇌 가동률을 높여라
    이 전체에 ‘무조건’ 영향을 미친다는 것이다. 권정생의 강이지 똥 마냥 어느 구석엔가 쓸모 있는 것이다. 조직도 유기적이다. (조직이 organization의 번역이고 유기적이 ... 은 목표를 제시하는 것이다. 목표는 이동할 지향점을 보여준다. 하지만 에너지를 만들어 내는 기능이 더 중요하다. 적은 투자로 큰 결과를 얻는 것이 효율성이다. 머리를 돌리는 노력 ... 적 사고 혹은 전략적 혁신이라 한다. 전략적 혁신이란 20%의 운영상 개선보다 80%의 전략적 혁신으로 기업의 가치를 증대 시키는 것이다. 기존 게임의 법칙을 뒤집는 전략이다. 창의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • [경영 전략] nc 소프트
    다. 하지만 현 시점에서 많은 게임관련 회사들이 엔씨소프트를 위협하고 있는 가운데 있으므로, R & D에 지속인 투자로 비록 수익이 다소 감소할 지라도 장기적인 안목을 갖고 계속 ... 가총액(억원)2,4077,4764,936[단위: 원, 주]➣ 하반기 이후 주가상승의 모멘텀 예상∙ 웹보드게임 등 대체게임의 등장과 PC방 요금인하 및 신제품의 하반기 출 시 등 ... 주제: 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략회사: ㈜ N.C 소프트 (온라인 게임 업계 매출1위, 코스닥 상장 기업)1. Macroenvironment Analysisa
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [기업과 사회] 기업의 사회적책임
    고, 문화활동 지원, 교육기관 지원 및 투자 등과 같은 사회적인 측면의 기여활동을 통해 지역사회의 발전에 공헌하고 있다. 이와 같이 기업이 사회복지의 증진, 문화의 계승과 발전 ... 의도적으로 생산투자활동을 행하는 경우도 있다.기업이 각종 문화예술활동에 대해 지원을 하는 것은 지역사회의 정체성을 높일 뿐만 아니라 지역주민의 문화예술욕구를 충족시키는 효과 ... 하고 투자자들에게 보상이 가능한 이윤을 창출하는 것이다. 따라서 공공부문이 아닌 사기업의 첫 번째 책임은 이윤의 창출이다. 이윤을 창출하지 못하면 기업의 생존이 어렵게 되기 때문이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • AT&T의 종합평가제도 간략 요점
    테이션●집단토의☞도시 정책위원회 사례●모의 투자게임●업무관리 실기●문제 해결 실기●심층면접●필기 검사●최종 평가와 피드백4. 생각할 문제들(1)종합평가제도가 인적자원관리에 기여 ... 에 종단적 연구를 실시한다.●이 종단적 연구 결과에서 평가의 타당도의 만족감을 얻게된다.●종합평가제도는 개인, 집단별 의사 결정과 문제 해결 실기, 모의 직무 수행, 심층 면접 등 실제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [인터넷문화]싸이버세계와 성문화
    (혹은 신기한) 속도로 전파되는 이유는 그것이 현실의 특수한 반영물이거나 모사체이기 때문일 뿐만 아니라, 또한 그곳이 부분적인 익명성을 중심으로 한 다소 은밀한(?) 공간이기 때문이 ... 공간 속에서 무엇이건 마음대로 '선택'하고 있다. 별다른 보상 없이도 그들은 자신의 전화비를 기꺼이 투자하여양질의 자료를 업로드(Up-Load)하고 있으며, 실사회에서라면 별로달가와 ... 든지 그 기능을 배가시킬 수 있는 매력만점의 컴퓨터 게임이다. 바람직한 현상인지 아니면 그렇지 못한 것인지의 문제는 후에 판단할 일이겠지만 아무튼 사이버씨티의 건설과정에 있어 신세대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 제주 굿하우스 (펜션 사례조사)
    면서 숙박사업을 영위하는 형태로 객실 수는 3~5개 정도의 소규모 시설로 운영되지만 주인이 상주하면서 운영되기 때문에 가족적인 서비스를 제공받을 수 있다 - 카페형 펜션처럼 많은 투자 없 ... 유형2. 펜션의 유형5.레저용 펜션 레저활동을 즐기는 고객이 주로 사용하는 유형 - 스키장, 낚시터, 등산코스, 골프장, MTB, 래프팅, 서바이벌 게임, 하이킹코스 주변에 위치 ... 의 친목도 모와 이벤트행사 추진, 관광관련 잡지 등 펜션 홍보 등을 하 고 있음 ○ 예약업무는 펜션업자가 인터넷 등을 이용하여 직접 홍보하고 있음5. 외국 펜션 사례2.유럽(프랑스
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    소개- 오타쿠 vs 폐인1) 만화 애니 2) 게임 3) 연예인4) 인터넷 5) 패션- 국민성과 연관지어 비교# 결론- 오타쿠와 폐인의 나아갈 방향- 한일 문화 비교를 통해 느낀 점 ... ), オタク가 お宅로 받아들여지면서 애초의 처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭 이란 사회적 요소가 빠져버린 채, 애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람들 , 또는 집 ... 의 경험의 확대와 연구의 대상을 늘리는 것 자체를 즐기기 때문이다. 일반사람들은 가치도 못 느끼는 상품을 그들은 거액을 투자하면서까지 관련상품을 모을 정도이다. 목적은 자기만족 이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    비해 우리기업들은 상대적으로 직영소매 형태를 더욱 선호사는 것으로 나타났다. 일반적인 중국 게임시장의 유통 체계는 다음과 같다.제1유형: 자사 혹은 모 회사의 제품을 콘텐츠로 하 ... {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)(4) CHECK5 : 중국의 유통 및 판매구조(5) CHECK6 : 중국의 기술환경(6) CHECK7 : 현지국의 수입조건(7
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [아바타 싸이트 마케팅 전략 수립] 아바타 (프리챌) 싸이트 분석
    됐으나 이제는 채팅뿐 아니라 e-메일, 게임 등 인터넷 활동의 중심이 됐다. 이제는 아바타를 가꾸지 않으면 친구들이 상대해 주지 않는 등 아바타가 온라인 커뮤니케이션에서 하나의 '압력 ... 는 물론 30~40대에 이르기까지 그 연령층이 다양하다. 인터넷 게임, 커뮤니티, 채팅 사이트에 저마다 분신을 만들어놓고 다른 아바타들과 대화, 연애, 결혼을 하며 이혼을 하기 ... 다. 즉 사이버 캐릭터와 자신을 동일화하는 경향이 있어 게임 속의 사이버 권력이나 부, 혹은 어떤 특정한 가치를 쟁취하기 위해 게임을 계속하게 되고 당연히 돈도 지출하게 된다. 가상
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [영상비지니스, 영화산업]부산국제영화제, 영화산업의 길을 열다
    , 고 수익 산업이다. 흥행에 성공하면 높은 투자이익을 얻을 수 있지만, 흥행에 실패하면 투자원금 회수마저도 불가능할 가능성이 매우 높다.2 원 소스 멀티 유즈 산업{) 하나 ... 의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담 ... 지급, 투자, 스폰서십 등의 다양한 방법으로 영화제를 후원하는 정부기관 혹은 공공기관으로 국제영화제는 문화, 경제적인 측면에서 문화 다양성의 증진, 관객의 저변 확대, 자국 영화
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 1차. 2차, 3차, 4차, 5차 산업, 그리고 6차산업은 무엇이될까?
    가 발전하면서 인간은 점차 자신에게 필요한 물건을 만들어 쓰기 시작했다.좀 더 쓸모 있고 정교한 물건을 만들기 위해서는 기술이 필요하게 되었다. 1700년경부터 기술이 수없이 발명 ... 으로 생계비등을 사교육으로 투자하고 아이들의 교육 때문에 범죄가 발생하기도 한다. 사회가 고도로 지식이 발달함에 따라 전문 지식인들의 범죄행위가 발생한다.5)5차 산업5차 산업 ... 들이 생겨나게 되었습니다.5차 산업의 종류로는 패션 산업, 레져 산업, 게임 산업, 이동통신업, 인터넷 산업 등이 있습니다.좁은 의미로는 소비자의 욕망을 채울 만큼의 정보가치
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.19
  • [이비즈니스]인터넷 마케팅 전략 수립
    서비스 HP, Compaq의 eXchange, Dell의 온라인 대리점 에버랜드의 게임랜드 Web Monitoring사업 신규 비즈니스 모델에 의한 사업 Third age의 금융 ... , 부동산, 여행 등의 종합서비스인터넷에 의한 기존사업 변환에스원의 Web Monitoring에버랜드의 게임랜드새로운 비즈니스 모델의 수립Wal-Mart business ... modelAmazon business model20 년2 년20 년2-3일40 년2-3 주유형자산에 의존된 사업: 낮음프로세스에 의존된 사업: 높음신규상점 개설에 따른 투자비용제품수배송 조직
    리포트 | 61페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [인터넷의 발달] 드라마 폐인이 왜 발생하는가?
    다 ③ 일본의 오타쿠 → 애니메이이션 게임 영화등 문화전반에 걸쳐 많은 영향드라마폐인의 부정적측면① 매우 수동적인 소비 시스템의 궤도로 흐를 위험성 ② 드라마에 모든 것 투자 ... 반영전자매스미디어 발달극작가의 성장폐인 드라마『다 모』 『불 새』 『대장금』 『아일랜드』 『파리의 연인』 『발리에서 생긴 일』『달동네』 『모래시계』 『아들과 딸』 『제1공화국 ... : gibbs007 인생이 개야 개....14등이 모야...구려 (2004-10-19 18:05:06)☺ 아이디 : Wldp1025 앗씨..열라구려...22등이네.. 구려..열라 구려
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [기업분석] KFC
    가 비교화되는 데다 경기회복으로 중장년층까지 즐겨 찾고 있어 성장 잠재력이 크다는 판단에 따른 것"이라고 말했다.우리나라 외식산업은 지난 86아시안게임, 88서울올림픽을 계기로 급성장 ... 하였고, 2002년 월드컵경기 및 부산 아시안게임 등 대형 국제행사를 성공적으로 치루며 국내 외식산업의 재도약기를 맞음과 동시에 선진국 외식 트랜드를 빠르게 따라잡고 있다. 이 ... 는 최상의 치킨을 만듭니다."라는 광고캠페인을 전개한다. 이러한 노력으로 KFC는 국내외에서 큰 성장을 하였지만 더욱 해외의 규모를 확대시키기 위해서는 모기업인 Heublein
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.22
  • [경영]소주시장 환경변화에 따른 “참이슬”의 성공전략 방안
    을 감안한다면 두산의 주류사업은 그 수익성이 극히 미미한 수준, '처음처럼' 출시(2006년 2월) 이후에 현재 (2006년 6월)까지 약 400억원의 마케팅비용을 투자함 시장점유 ... 의 재무상황과는 상반된 이 같은 무리한 투자는 자칫 심각한 경영악화를 초래가능. - 가격문제 : 730원이라는 공장 출고가격 ★ 우리와 인터뷰를 나눈 경쟁사의 한 관계자는 730원이 ... 드 리스크가 발생했을 경우, 모 브랜드의 커버리지 전 체에 영향을 미칠 수 있다.6. “참이슬” 앞으로의 성공 전략 방안◇ 웰빙은 소주시장의 열쇠인가?한국사회의 웰빙열풍조금 더
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.05
  • 한국사회의 현주소는 어떨까
    하게 이루어지기만을 마냥 기다리고만 있어서 해결되는 문제가 아닌 것이다. 물론, “필자도 이따금씩 재미삼아 한 게임 정도 로또복권을 구입해 보지만, 로또복권이 게임문화로써 오락으로 즐기 ... 는 게임문화로 자리매김 할 수 있지 않겠는가? 생각해 본다.한편, 이에 대한 반대적 입장으로 바라보면 “로또복권의 사행심조작과 사회적 한탕주의를 조장한다” 라고 말할 수 있다.한때 ... 당첨금액이 수백억원에 이를 때 국민들이 로또복권에 쏟아 부은 금액은 약 2600억원이라고 한다. 전 국민 4500만으로 보더라도 로또 한게임이상 투자한 비용이다. 이렇게 경제침체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [마케팅]5425 마케팅 분석
    게임, 노래방, 전자결제무선인터넷 컬러링, 벨소리, m-게임, m-노래방, 전자결제, 캐릭터 뮤직앨범,[2] 3C3. 경 쟁 사강 점98%에 달하는 높은인지도 과감한 기술투자 음악 ... . 경쟁사-다날 분석M-commerce 사업마일리지 결제ARS/폰빌결제마일리지 결제마일리지 결제OK Cashbag 로그인 서비스M-Commerce네모/엔페이TELEDIT마일리지 결제
    리포트 | 85페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감