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"모의투자게임" 검색결과 1,901-1,920 / 2,293건

  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    육성 방안으로 인한 긍정적 발전도모..PAGE:11게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 1-3* 경제적인 면- 경제적 기반을 바탕으로 게임 산업의 발전 도모ㄱ. 해외 수출 ... 에 투자하는 시간, 관심도가 남성에 비해 상대적으로 낮다.⇒ 게임을 기반으로 하여 고객의 관심도가 높은 컨텐츠를 동시에 제공- 쇼핑몰, 중고품 경매 서비스⇒ 사이버 포인트 제도를 통해 ... 2년이라는 긴 시간와 막대한 투자 비용ㄴ. 게임 시판 후: PC방 설치비, 게임 유료화의 장벽제품촉진유통가격..PAGE:26마케팅 믹스 전략 제품(Product) - 11. 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅]5425 마케팅 분석
    게임, 노래방, 전자결제무선인터넷 컬러링, 벨소리, m-게임, m-노래방, 전자결제, 캐릭터 뮤직앨범,[2] 3C3. 경 쟁 사강 점98%에 달하는 높은인지도 과감한 기술투자 음악 ... . 경쟁사-다날 분석M-commerce 사업마일리지 결제ARS/폰빌결제마일리지 결제마일리지 결제OK Cashbag 로그인 서비스M-Commerce네모/엔페이TELEDIT마일리지 결제
    리포트 | 85페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [경영학]초일류기업의 경영사례 연구
    초일류기업의 경영사례 연구소개기업나이키의 글로벌 아웃소싱고어사의 격자형 경영구조네슬레의 브랜드 전략닌텐토의 게임기를 넘어다우케미컬의 경영계획 수립 기법디즈니의 인터넷 비즈니스 ... 은 제품 브랜드를 국제화하는 데 지난 1세기 동안을 투자해온 것이다.네슬레는 경쟁 브랜드와 품질?편의성?소비자 만족도에서 차별성을 강조한다. 차별적 요소가 없다면 개성을 중시 ... 라 정보화된 항공기 설계자료를 이용해 컴퓨터 상에서 조립 시뮬레이션을 실시, 모의항공기에 소요되던 막대한 시간과 비용을 절감했다. 특히 주목할 만한 내용은 보잉777기의 제작에 참여
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.20
  • [경제]유한계급론의 현대적 의미
    는 당야한 가치를 지닌 고급 요리들 남자용 음료와 장신구 그럴싸한 의상과 저택 무기 게임 무용수 흥분제 등에 관한 전문가가 되기에 이른다. 그것은 마치 미래를 내다볼때에도 오로지 과거 ... 만으로도 족하고 쓴 바 있다. 자본가들은 결핍을 최소화함으로써 내일의 이익을 위해 오늘의 쾌락을 휘생시킴으로써 소비하기보다는 투자함으로써 부를 획득할 수 있었을 뿐 아니라 신 앞에서 책임 ... 들이었다. 특유의 의례나 학사모 가운 배지 간은 특이한 복장으로 대변되는 대학교들도 일부 학문적 사도들의 대물림을 통해서 한세대의 권위를 다음 세대에까지 세습하는 학자들로 구성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.30
  • [전자상거래론]메가스터디 분석
    의 변화결론성공요인전략분석환경분석..PAGE:7수능교육고관여 제품군소비자 선택 신중제품 변경에도 보수적경험자의 추천 중요한 요인신규업체의 시장 진입상당한 시간과 투자가 소요반면 인지 ... 의 제약 그리고 높은 가격으로 인해질 높은 강의를 듣지 못하는 고등학생들대학 입시를 준비하는 일반인 모두Main TargetSub Target질 높은 강의를 듣고자 하는 고등학생모 ... 수강, 성적관리, 분석- 캐쉬 관리, 개인 일정관리도 가능- 과거에 수강한 강좌, 현재 수강강좌,- 개강전 강좌 세 부분을 나눠 관리예비고딩친구들학년별 게시판대학생 게시판수능 게임
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.19
  • [투자론] 투자보고서
    은 친구로부터 모의투자게임을 익히 들어 알고 있었는데 내가 직접 증권 투자를 한다는 설렘에 걱정이 앞섰다.9월에 시작하여 11월 말까지의 3개월동안의 투자기간동안 처음에는 아무 것 ... ◈ 목 차 ◈1. 투자게임을 마치면서2. 거래 내 역3. 주식투자 포트폴리오 및 전략4. 경제분석5. 투자종목 분석◆ 삼성전자◆ SK 텔레콤◆ 동화약품◆ CJ 홈쇼핑6. 종목별 ... 투자수익률7.전체 수 익 률8.투자보고서를 마치며1. 투자게임을 마치면서3학년이 되어서 가장 기대되고 걱정되었던 수업이 투자론 이었다.2학년 과목인 투자론 수업을 지난 년도에 들
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [사업계획서] 사업계획서
    : 성원 오피스텔 상가 1층 규 모 : 평수 19 평 / 실 평수 12 평 소요자금 : 임대료 2,000 만원 권리금 1,500 만원 / 월세 80 만원자금 투자계획부대 비용쇼파 ... 한 판매자와 루트 확보옥션(경매)의 단점인 배송과 제품의 신뢰를 오프라인 매장에서의 경매를 통해 보다 높게 하는 아이템이다.사업계획서 작성 절차ITEM 선정 단계보드게임 카페여가시간 ... 의 증가보드 게임카페주5일 근무로 인해 여가 시간의 증대가 예상되며 새로운 문화에 접하고 싶어하는 욕구의 증대를 반영한 아이템이다.화장품 업체 (브랜드 인지도 향상 및 고객확대)고객
    리포트 | 81페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 유비쿼터스
    음직한 모습이 오늘날에는 현실 상황이 된 것이다. 휴대전화 하나만 있어도 통화뿐 아니라 게임, 스케줄 관리, TV시청, 은행업무, 대중교통의 이용까지 가능한 것이 오늘날의 모습이 ... 내광가입자망(FTTH) 기반의 홈 게이트웨이 등 차세대 기술도 개발한다. 아울러 각종 디지털 홈 장비를 저렴하게 보급할 수 있도록 사업자들에 초기투자비용을 융자 지원해 홈 디지털 ... 모니터링 시스템사회 간접자본 (산업 인프라 : 도로, 교량, 철도, 통신, 상하수도, 폐기물 처리) 에 대한 모니트 시스템의 구축을 말한다. 지금까지는 직접 사람이 돌아다니면서 했
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [창업 이론]창업 실패 사례 (스트레스 해소방)
    타산지석, 창업 실패 사례에서 배운다!스트레스 해소 방에 대해 살펴보자!1. 방 문화가 뜬다 !PC 게임방, 멀티 방, 인터넷 방, 컴퓨터 방 등의 이름으로 인터넷과 PC통신 ... , 게임 등을 맘껏 즐길 수 있는 업소, 마음껏 노래도 부르고 내 목소리로 된 앨범도 제작할 수 있는 녹음 방, 신선한 공기를 제공 받으며 휴식을 취할 수 있는 산소 방 등도 예전 ... 이벤트회사에 8 년간 근무해온 최 모씨(37)는 98년 봄 서울의 유명 대학가에서 스트레스 해소 방 사업을 시작했다. 초 자본금도 적당하다 싶어 이 사업을 시작하였다. 일단 외국
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.02
  • [비지니스문화론] 한국경제-IT분야
    진출 형태는 여전히 합작투자에 비해 단독투자가 압도적이며 그 추세에는 큰 변화가 없음을 나타내고 있다. 한가지 특이한 것은 단독투자의 경우 IT경기가 호황을 누리던 시기에 진출기업 ... 증가 폭이나 불황기에 감소 폭이 그리 크지 않았던 반면, 상대적으로 합작투자의 경우 그 변화의 진폭이 매우 크다는 특징을 보이고 있다. 이러한 통계를 놓고 볼 때, 국내 IT ... 확인된 349개 기업 중 대기업인 삼성, LG, 대우를 모기업으로 하고 있는 해외진출 IT 기업이 161개로 46%를 점유하고 있으며, 매출액 기준으로 보면 349개 기업 전체 매출
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.27
  • [증권] 모의투자 보고서
    {- -1. 모의투자게임을 시작하며주식이라는 분야에 많은 관심도 있었고, 주위 분들 중에서도 주식투자를 하시는 분들이 있어서 말로는 많이 접해봤지만 여태까지 실질적으로 접해볼 ... 기회가 없었는데 증권시장의 이해 라는 과목을 수강하며 비록 모의투자지만 처음으로 주식투자를 해보게 되었다.투자를 시작하면서 주식투자에 관련된 책도 몇 권 읽어보고, 나름대로 투자전략 ... 장으로 전락, 이 자체가 또 다른 악재로 작용 할 공산이 크다.3. 투자내역 보고(1) 최종 투자성과{총 투자원금 3,000만원으로 투자를 시작해 9월 27일 게임이 종료될 당시
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • [독후감]렉서스와 올리브나무
    이 많이미한다. 예컨대 영화·비디오·게임·음악과 같은 엔터테인먼트는 컴퓨터 단말기를 통해서 전자적 인도방식으로 다운로드 받을 수 있다. 처음에는 불법적으로 유통되기 시작한 서비스 교역 ... 았다. 하지만, 세계화의 진정한 매력은 엄청난 규모의 금융자본이 국경없이 투자처를 찾고 있다는 것이다. 그것이 금융의 민주화이고 자본이동의 세계화이다. 이것은 자본의 국가간 자유 ... 로운 이동을 의미한다. 국가간에 이동되는 자본은 증권시장을 통해서 이동되기도 하고 외환시장을 통해서 이동되기도 한다. 그리고 국제 장기 및 단기투자를 통해서 이동되기도 한다. 국가간
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.08.23
  • [마케팅] 신제품 개발의 개념, 유형, 사례 분석
    투자가 소요된다. R&D 부서는 제품 개념에 따라 몇 까지 유형의 시제품을 개발한다. 시제품 개발에는 짧게는 며칠에서 길게는 몇 달이나 몇 년이 걸린다. 시제품 제작이 끝나 ... 그 위에 노트북을 놀려 봤다. 모양새는 우수웠지만 그는 무릎을 탁 쳤다. ‘이거다!’모 중소기업 전산팀장 이였던 그는 다음해 1월 NIP 코리아 라는 회사를 만들고 본격 ... 의 열을 외부로 내보내는 방열판도 큼직하지만 얇고 가벼운것이 생명인 노트북 PC는 방열판이 작아 방열 효과도 약하다. 게임을 오래 하거나 DVD를 작동시켜 노트북 CPU(중앙 처리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [IT산업] 아바타
    아바타 (Avater)목 차정 의 의 의 발전과정 응용분야 규 모 장 / 단점 사 례 - Sayclub정 의분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할 ... ●●●●발 전 과 정Off-Line2D종이인형놀이3D인공지능말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타온라인 게임, 아바타 체팅여라가지 아이템을 가지는 아바타핸드폰 아바타, 변화없 ... 는 아바타최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 ultimedia Chatt응 용 분 야채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상 오피스 등으로 확대커뮤니티
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 와이브로
    함으로써 국내 연관 산업에 미칠 파급효과도 상당할 것으로 예측하고 있다. 한 예로 경제적 파급효과 측면만 보아도, 국내 통신사업자의 망 구축 투자 비용만 3조 원에 이르는 등 ... 될 경우, 초고속인터넷 및 무선랜의 이동성을 보완해 이동 중에도 끊김 없는 초고속인터넷서비스를 제공할 수 있게 되는 것은 물론, 현재의 이동전화 무선인터넷보다 시스템 투자비가 낮 ... 고 전송속도가 높아 저렴한 무선인터넷 서비스 제공이 가능해진다. 와이브로를 통해 만날 수 있는 주요 서비스는 오락(방송, 온라인 게임), 통신(이메일, 채팅 등), 텔레매틱스(교통정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [국제경영학] IMF와 한국경제
    (1997년12월)-국가신인도도 투자부적격 단계로 급속히 하락(무디스: A1 Ba1 : 6단계 하락)(S&P: AA- B+ : 10단계 하락)(Fitch IBCA: AA- B- : 12 ... 자회사 설립 허용-단기 금융상품에 대한 외국인 투자 단계적 허용-외국인 직접투자 제한분야 추가 허용-상업차관 도입 자유화의 점진적 추진산업정책-기업경영 투명성 제고:국제기준 회계 ... -게임, 영화 등 문화 소비 부상-대박심리, 소비중시*-사회갈등, 도덕적해이 현저*부정적긍정적긍정적부정적부정적*참고- 시장개방, 외자유입 등으로 대외의존도가 높아지면서 외풍에 민감
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [경영학] 인터넷비즈니스
    터넷과 전자상거래를 할 수 있으며, 상품대금 입금 확인. 송금 및 배송(운송)시스템에 의한 상품 위치 확인도 할 수있다.모 은행의 e-금융부에 따르면 하루에 무선(휴대폰) 인터넷 ... 는 것이다. 컨텐츠란 인터넷상에서 부가가치가 있는 정보를 의미하는데 신문, 잡지 등의 기사나 뉴스, 오락게임, 교육 등이 이에 해당된다. 넓은 의미에서 전자상거래도 정보를 제공 ... 과융기관간의 전자자금 이체? 불특정 다수의 네트워크기업 대 소비자간전자상거래(B2C)? 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인광고? 교육(온라인 데이터베이스, 뉴스그룹)? 오락(게임, on
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.01
  • [마케팅] 2004년 모바일 기술발달과 경영환경
    것으로 예상된다.Cyworld에서 모블로그를 시작한지 1주일 만에 20,000명의 사용자가 확보된 것과 같이, MMS 기술의 발전과 보급은 유무선의 경계를 줄일 것으로 예상 ... 의 Conte, 국내에는 KT PCS가 있다.현황현재 망 개방은 막대한 투자비용과 불확실한 수익성 문제, 그리고 이동통신사업자들의 반대에 부딪쳐 지연되고 있다. 일본의 경우 망 개방을 통해 ... -Gage와 Samsung의 게임폰활용3D Graphic Engine에 개발, 탑재됨에 따라서 Mobile Contents의 품질 향상과 Contents의 다양화가 이루어질 것이다.3
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • [매스컴과 현대사회] 인터넷 자율인가? 규제인가?
    고부터 인터넷을 알았고 어린시절 거금이었던 2000원을 피시방에 투자하면서까지 게임을 즐겼던 기억이 있습니다.이러한 게임문화산업의 발전 가능성과 혼자 하는 게임보다는 여럿이 즐길수 있 ... 는 즉 온라인게임이 대거 등장하고 그러한 수요들이 우리나라에 산재해 있던 ‘방’ 문화와 맞물려 전국을 피시방 열풍이 불면서 어떠한 나라도 넘볼수 없는 전국을 인터넷 망으로 이어가 ... 은 게임이었다. 그런데 이제 어느 정도 시간이 흘렀음에도 불구하고 우리나라의 인터넷의 용도는 상당수가 게임이나 채팅 오락용에 머물고 있고 특히 핵심장비와 기술은 대부분 외국기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [PR론] 네이버 카페 쟁점관리
    을 제공하는 메일서비스와 지식쇼핑, 포토갤러리, 블로그 및 카페서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장하고 있다.2) Publics : 네티즌, 경쟁사, 투자가3 ... ) Stakeholders : Naver 직원, 네티즌, 정부, Naver 투자가, 경쟁조직(Daum 등){{{{{{{{{{{{{{{{{{{2. 상황분석(Situational ... 으면서 모바일 카페를 구현하려는 움직임을 보이고 있다. 네스팟 스윙 단말기를 통해 블로그와 카페인 서비스를 모바일({) 기사모블로그)로 이용할 수 있다는 점에서 유무선 연동
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.14
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2025년 08월 31일 일요일
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