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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 506건

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    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 찾기가 어렵다. 또 카카오카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설 ... 되고, 더 다양하고 다채로운 강의가 업로드되어 하나의 트렌드로 자리 잡을 것이다.2) 카카오언택트 기업이라고 한다면 단연 카카오가 제일 먼저 떠오른다. 메신저 서비스인 카카오톡을 시작 ... 으로 지속 성장하고 있는 기업이다. 카카오는 앞선 생각으로 시대를 주도하는 기업이다. 처음 카카오톡 메신저가 그랬고 최초 지점 없는 은행, 언택트 은행인 카카오뱅크를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    은 아니다. 예컨대 휴대전화를 집에 두고 와서 지금 당장 사용할 수 없을 때 유투브를 보지 않는 것, 인스타그램을 하지 못하는 것, 카카오톡 메시지를 확인하지 못하는 것은 큰일날 ... 의존도를 낮추기 위해서는 스마트폰을 꼭 사용해야만 할 수 있는 일 위주로 스마트폰을 사용하는 것이 바람직하다고 생각한다. 그 이외에 엔터테인먼트나 킬링타임 목적으로 스마트폰을 사용하는 시간과 빈도를 차근차근 줄여나갈 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    티비를 통해 본래 카카오톡 서비스에서 제공하지 않았던 엔터테인먼트 기능을 추가해 소셜 미디어에서 그들이 수행하는 역할을 늘렸다. 이러한 카카오 톡의 변화는 우리 사회의 소셜 ... 으로 버디버디를 거쳐 카카오톡에 이르는 메신저뿐만 아니라, 인터넷 카페나 네이버 밴드와 같은 관심이 같은 개인이 모여 만든 공동체. 블로그, 페이스북, 인스타그램 등과 같이 주변의 지인 ... 의 진심.이러한 역할을 가장 발 빠르게 수행하고 있는 소셜 네트워크 서비스는 카카오 톡이라고 생각한다. 카카오 톡은 친분을 유지하는 메신저 용도로 시작했으나 지금은 회사 업무를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년 ... 360도 VR 매장 투어? 상품 클릭 시 카카오톡 상담 연결 기능 제공? 오프라인 방문 전 가상 체험 → 만족도·구매율 동시 상승 효과Ⅱ.2.3. 티커 AR 메이크업 체험? AR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    과 젊은 성인.심리적 특성: 기술에 관심이 많거나 소셜 네트워크를 활발히 사용하는 소비자.행동적 특성: 게임과 엔터테인먼트를 즐기며 친구와 함께 활동하는 것을 선호.지리적 특성: 대 ... 되며 브랜드 노출을 극대화할 수 있다.?알림톡 마케팅게임 업데이트 소식, 신규 이벤트, 할인 코드 등을 카카오톡 알림톡 및 채널 메시지를 통해 전달하여 기존 사용자의 참여를 유지하고, 사용 ... 자 개인별 맞춤 메시지를 통해 참여를 유도한다. 이는 카카오톡의 높은 도달률로 신속한 정보 전달이 가능할 뿐만 아니라 기존 사용자의 재참여를 유도하고 이탈률을 감소시킬 수 있다.3
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    생성형 AI 기술의 사회적 영향과 윤리 문제
    수요가 급증하고 있다. 업종별로는 기술, 헬스케어, 금융, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 생성형 AI 도입이 활발하게 이루어지고 있다.투자 측면에서 보면, 벤처캐피털 ... 에 생성형 AI를 적용하고 있다. 카카오는 KoGPT와 KoAlpaca 등의 모델을 개발하여 오픈소스로 공개하고 있으며, 카카오톡, 다음 등의 서비스에 AI 기능을 통합하고 있
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    하였다. 우리가 지금 흔히 보고 있는 카카오웹툰(다음 웹툰)과는 다른 모습을 가진다.2003년 초중반까지만 해도 파페포포 메모리즈, 포엠툰 같은 에세이툰이나 마린블루스 같은 일상 툰 ... 서 연재하기 때문이다.NHN 엔터테인먼트(한게임)의 일본 지사인 NHN PlayArt는 2013년 10월부터 comico라는 스마트폰용 웹툰 애플리케이션을 런칭했는데, 일본에서 꽤 ... 한 웹툰은 한국 업체들을 통하여 해외 진출을 하면서 여러 국가에 퍼지고 있다. 2010년대 들어가면서 동남아로 들어갔다. NHN과 다음카카오가 진출하기 시작하면서 한국식 웹툰 시스템
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    크리에이터 프리젠테이션 - 광고 기획의 실제(마케팅 계획과 광고기획과정을 중심으로)
    ‘틱톡’의 특징과 마케팅, 광고 기획을 중심으로 이야기 해보고자한다.Ⅱ. 본론1. 틱톡(TicTok) 광고짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 ... 적 소셜미디어 애플리케이션이다.2. 틱톡(TicTok)의 마케팅 기획과 광고기획최근 몇 년간 한국에서는 카카오, 구글, 네이버 등 기존 메이저 기업들의 광고 점유율이 너무나 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트 바 - 플라자 ( 광장 , 상업시설 ) - 아트파라디소 ( 부티크 호텔 ) - 크로마 ... 루프탑 풀 인도어 인피니티 풀■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 부대시설 ③ - 엔터테인먼트 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 ... 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 무료 파라다이스 키즈 존 (Kids Zone) → 유아 및 어린이 고객을 위한 특별 공간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    개을 호반건설이 인수한 사례, 이타카홀딩스를 하이브엔터테인먼트가 인수한 사례 등을 제시할 수 있을 것이다.최근의 인수합병 중 하나의 사례로, 아래에서는 이베이코리아를 신세계가 인수 ... 브리콜라주와 기업 “카카오“현재 한국의 플랫폼 기업 카카오(kakao)에 대하여 이러한 브리콜라주 모형 – 특히 디지털 브리콜라주 모형을 적용할 수 있을 것이다.카카오는 원래 ... 모바일 메신저 서비스 카카오톡(kakaotalk)을 주력하여 제공하는 회사였는데, 카카오톡 사용자가 한국 전체 모바일 디바이스 사용자의 90% 수준에 도달하면서 카카오톡은 전무후무한 저
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 금융제도의이해 ) 핀테크 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오.
    , 카카오페이, 심지어는 배달 애플리케이션에도 페이 이용이 가능하다. 2023년 상반기 때 간편결제서비스 이용 건수와 금액은 각 하루 평균 2,628만 건과 8,451억 원으로 각 ... 이용할 수 있으며 간단한 금융 서비스 이용 절차와 같은 기존 은행과 비교할 시 다양한 장점이 있다. 인터넷전문은행의 예로 MZ세대에서 많이 이용하는 ‘카카오뱅크’를 떠올린다면 인 ... 지급인터넷 업계에서는 네이버(네이버페이), 다음카카오(카카오페이), SK플래닛(시럽페이)을 비롯해 오픈마켓과 소셜 커머스의 주요 기업들이 대부분 이러한 서비스를 출시하고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • [독후감] 메타버스
    다. 이것이 현실인가 가상인가?하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다.가상과 현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 ... 못했던 엔터테인먼트 업계에서 파괴적인 실험을 지속하고 있다.사람들이 모여서 총을 들고 싸우는 게임안에서 대규모 콘서트를 열자 사람들은 그 장소에 모여 공연을 보기 시작했다. 현실 ... 고 계신다는 것이다.클럽하우스는 그냥 수다방이다. 그런데 기존의 카카오톡 오픈채팅방 같이 메신저 기반의 수다방이 아니라 모여서 실제로 떠들 수 있는 음성 채팅방이다.최근 카카오톡 단톡방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들의 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되며 이를 위한 유연근무제(Flexitime, Flexible Work)는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 이 제도가 어떻게 운용되고 있는지 구체적인 사례를 통해 제시하고, 이에 대해 본인 생각을 정리하시오.
    되었으며, 특히 시차출퇴근제, 재택근무제, 시간단축근무제, 집중근무제 등이 도입된 기업이 많았다. IT 플랫폼 기업들은 적극적으로 유연근무제를 도입하였는데, 네이버와 카카오가 대표적인 ... 예시이다. 네이버는 주 3일 출근과 전면 원격근무제도를 병행하며, 카카오는 물리적 공간에 기반한 근무제를 폐지하고 메타버스 근무제를 새롭게 시도하였다. 이러한 변화는 자율적이고 수평 ... 도록 지원한다. 이러한 변화는 디지털 환경의 급격한 변화와 비대면 근무의 보편화를 반영하였다.CJ ENM 엔터테인먼트는 매주 금요일 오후에 자율적인 외부 활동을 가능하게 하여, 직원
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.30
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    멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    라는 개념에 대해 알아보고 이를 교육 과정에 어떤 방식으로 도입해야 더욱 효과적인지 방향을 제시하려 한다.1. 가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할 ... 보도를 하고 비판이나 논평으로 해결하면 된다. 만약 카카오톡 대화방이나 유튜브 등에서 자발적으로 의견을 개진하는 시민사회의 영역이라면 이것은 더욱 정부가 개입할 일이 아니”라고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 위더스 학점은행제 무역학개론 과제- A+받은 자료-중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    기업 등을 차단하는 나라로 유명하다. 대표적으로 구글과 유튜브, 페이스북과 인스타그램 그리고 대한민국의 카카오톡도 중국에서는 사용할 수 없다. 중국에서는 표현의 자유에 대한 인간 ... 게 저하 되었다. 마스크나 방역보호 물품들은 증가하는 반면에 중국인들이 즐겨 마시는 스타벅스나 월드디즈니와 같은 엔터테인먼트와 관광을 즐길 수 있는 기업들은 매출이 크게 급감
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.14
  • 복합문화공간 사례 모음
    ? 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화? 다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야 ... 아 플라워, 오르페오, 스틸북스, 이마트24, 필립스 경매, 가나아트 한남, 스틸로, 다이슨), Office(카카오아이엑스)? 도심에서 휴식과 행복감을 얻을 수 있는 어반 리조트 컨셉
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 17 166,402,876,251 17.3% 23,909 ... ,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스 코리아 ( 주 ) 10 62 ... ,726 30.2% 2 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아 ( 주 ) 15 182,560,522,027 15.9% 22,702,072 15.3% 3 롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트 23
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 메타버스의 이해와 전망
    , 블랙박스를 볼 수있다. 라이프로킹의 실사용 사례로는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등이 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 ... 와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. 블랙핑크는 네이버 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    컴퓨터, 아프리카TV, 카카오, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등이 있다. 판교테크노밸리는 홍콩에서 시행한 아시아 최초의IT 신도시인 사이버포트를 본떠서 만든 것으로 2004년에 사업 ... 으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사와 게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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2025년 11월 15일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감