• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(497)
  • 리포트(416)
  • 방송통신대(40)
  • 자기소개서(21)
  • 시험자료(14)
  • 논문(4)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"카카오엔터테인먼트" 검색결과 121-140 / 497건

  • 경영전략론 ) 다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    수 있다. 운송, 금융, 엔터테인먼트 등 다양한 온라인 서비스 분야로의 관련 다각화 전략을 추진한 카카오는 성공적인 플랫폼을 구축하며 국내 온라인 서비스 시장의 주요 사업자 ... 보완적인 시너지 효과를 창출하고 글로벌 시장에서 안정적 성장을 지속하고 있다.3) 카카오카카오의 핵심역량은 모바일 메신저 시장에서의 압도적인 시장 점유율과 강력한 네트워크 효과를 들
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 배달의민족 4P 분석
    전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그 ... 었다. 이처럼 배달의민족은 소비자에게 자사의 고유 감성과 문화를 제공하기 위해서라면 브랜드에게 어쩌면 가벼워보일 수 있는 엔터테인먼트 요소를 과감히 활용한다. 배민신춘문예, 배민치믈리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    을 지향한다면, 카카오엔터테인먼트 계열사 보유 등 직접 운영을 통해 생태계를 만들어가는 방향을 지향한다는 점이다. 카카오톡 이후 형성해온 카카오 브랜드의 긍정적 이미지를 발판 ... 에서 이뤄지는 일들이 또 다른 차원에서 행해지고 있다. 페이스북, 인스타, 트위터, 카카오 등 주요 플랫포머들은 인터넷 플랫폼을 통해 현실의 비즈니스 생태계를 일부 잠식하고 새로운 ... 성을 띠게 되었다.2) 카카오광대한 네트워크를 통해 수요와 공급을 연결시키는 플랫폼 전략이야말로 미래의 핵심 경쟁력이다. 우리나라의 대표적인 플랫폼 기업으로는 카카오가 있다.단순한 채팅
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    할 수 있는 기회가 주어지기를 희망합니다.저는 이전에 카카오엔터테인먼트 인턴십을 통해 GA를 활용한 사용자 행동 데이터 분석업무에 참여하여 유의미한 인사이트를 도출했던 경험이 있 ... 하고 싶습니다. 또한 마케팅 성과를 지속적으로 개선하는 일련의 프로세스를 모두 경험해보고 싶습니다.그리고 이전에 참여했던 카카오엔터테인먼트 인턴십에서 시장동향 파악 및 경쟁사 분석
    자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 ... 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    XX엔터테인먼트(연예기획사)_매니지먼트, 캐스팅, 신인개발, 트레이닝_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, OO엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회 ... 가 주어지는 회사인가?둘째, 역량 발휘와 성과창출을 통해 회사의 성장에 기여할 수 있는 회사인가?이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 OO엔터테인먼트입니다.OO ... 엔터테인먼트는 광고시장을 비롯하여 드라마, 영화산업에서도 최상의 캐스팅 활동을 진행하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 고객가치 향상을 위한 끊임없는 노력과 업계최고의 전문가들이 함께
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • 미디어 ) 한류의 역사 할인자료
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. 한류 인기의 시작CJ E&M의 탄생CJ미디어+온미디어+CJ엔터테인먼트+엠넷미디어+CJ인터넷의 합병CJ E ... 또한 침체된 상황이다.일본에서는 과도한 한류 드라마나 음악 프로그램 등을 방송하는 것으로 인해 사람들이 한류를 반대하는 시위를 하기도 하였다...PAGE:6Part 5. 카카오톡 ... 등의 SNS와 가상 국가엔터테인먼트 국가SM중심의 가상국가 : 물리적 영토를 초월한 SM 소속 가수의 음악을 즐기는 모든 나라의 팬들을 국민으로 하는 문화적 개념의 국가.우리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    에스엠 기업분석
    배수 : 11.8 → 23.2 (JYP 배수)로 증가"투자은행(IB) 업계 관계자 언급 : “카카오는 SM엔터테인먼트 측과 최대 주주인 이수만 대표 프로듀서 지분 전체를 인수하기 ... 로 합의, 공식 발표 예정""""""카카오는 SM엔터테인먼트에 현재 주가 대비 2~3배 이상의 가격을 지불할 것으로 예상"""시가배당율 : 0.3%"대표 아티스트 IP의 국내외
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    업체인 카카오와 네이버가 모두 웹툰 플랫폼에 공을 들이는 이유는 이 때문이다. 카카오엔터테인먼트는 북미 웹툰 플랫폼인 ‘타파스’, 웹소설 플랫폼인 ‘래디시’를 인수했다. 네이버 ... 에서는 예전처럼 유선 TV, 심지어는 케이블 TV를 보는 사람도 크게 줄었다. 과거 TV가 가졌던 엔터테인먼트의 역할을 꿰찬 것이 OTT이다. 그렇기 때문에 요즘 드라마나 영화는 소비자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    산업의 콜센터 방식 및 모바일 앱 방식 비교2. 디지털 전환으로의 비즈니스 방식에 따른 기업의 핵심역량Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산업이 택한 e-비즈니스 ... 에 모바일 앱의 부상으로 국내 서브스크립션 서비스 중 성공한 사례에 꼽힌다. 카카오모빌리티의 경우 전화콜과 앱 플랫폼 모두에 적용되는 프로모션 원칙에 동의함으로써 성장세를 보이는 앱 ... 은 카카오모빌리티가 주도해 열린 디지털 전환시장으로 앱 대리업체가 직접 콜 배차 프로그램을 운영해 대리기사에게 콜을 주는 시스템을 지닌다.과거와 달리 정보화 시대의 고도
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 여론과사회 과제
    를 하는 내용이 있고, 두 번째는 다음과 네이버에 관한 내용인데 다음에 관하여서는 다음이 ‘뉴스펀딩’ 이라는 서비스를 오픈하였고 다음카카오, 올 하반기 카카오톡 메신저 창에 검색기능 ... 도입 예정->카카오톡의 검색 도입은 이용자가 4천여 만 명인 것을 고려하면 모바일 뉴스, 검색시장에서 상당한 파급력을 가질 것으로 예상‘ / 1위 메신저 플랫폼’과 ‘거대 검색 ... 이 있다. 그리고 페이스북은 뉴스, 혹은 저널리즘의 의무를 가지는가에 관한 사례도 있었는데 여기에 대해서는 한국은 최근 네이버와 다음카카오가 뉴스제휴 평가위원회를 제시했으나, 여러
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 영향력과 미래
    ‘워크맨’ 제작사인 스튜디오 룰루랄라(대표이사 황선영)는 CJ ENM으로부터 분사 후 첫 작품으로 카카오엔터테인먼트와 손잡고 예능 프로그램 ‘개미는 오늘도 뚠뚠’을 선보였습니다. 해당
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 무역1 경영학원론 B형 기업의 사회책임 대상이 누구인지 설명하고 그중 하나 또는 복수의 대상을 위한 실제 기업의 사회책임 활동을 소개
    카카오엔터테인먼트는 다양한 문화창작자를 지원하기 위한 ’카카오 창작재단’을 설립하여, 웹툰, 웹소설 창작자에게 도움이 될 강의 무료로 제공하는 온라인 창작 아카데미 사업을 확대 ... 하는 구조를 만듦으로써, 매출 증대 및 상표 가치 상승을 이룬 좋은 예시이다.카카오는 기업의 사회책임 경영을 여러 방면에서 실천하는 좋은 예시의 기업이다. 카카오는 2028년까지 5년 ... 지원 등을 위한 계획을 마련하였고, 이를 ‘카카오 공동체’라고 한다.카카오의 ‘우리 동네 단골 시장’은 전통시장 상인들이 카카오톡 채널을 이용해 단골손님을 만들고 소통할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    의 주역, 제작사종합 스튜디오 : 스튜디오드래곤, JTBC스튜디오, 스튜디오S, 스튜디오N, 카카오M제작사 : HB엔터테인먼트, 삼화네트웍스, 팬엔터테인먼트, 초록뱀, 에이스토리, 하이 ... 2주차 엔터테인먼트 비즈니스비즈니스 = 영리활동기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?'고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?'하위징아(1938) Homo Ludens 놀이 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트 ... 은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화, 그룹 채팅
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    1000억 원 규모의 글로벌 IP 사업 자금을 투자하겠다고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액 ... 게 된 가장 큰 배경은 무엇보다도 거대 플랫폼 기업들의 적극적인 투자를 하고 있기 때문이다.특히 국내 정보기술(IT) 업계의 대표 격인 네이버와 카카오가 IP 비즈니스를 ‘미래 핵심 ... 을 IP 개발에 쏟은 끝에 8500개의 오리지널 IP를 보유할 수 있었다. 이 오리지널 IP들은 카카오가 목표로 하고 있는 ‘슈퍼 IP 유니버스’의 꿈을 이뤄줄 핵심 자원이다.자본
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영학
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. 기계 : 아이센스Ⅲ 결론참조문헌한국방송통신대학교 교재 및 강의전년대비 종사자수 증가 산업 : 통계 ... 택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업 및 기업1. 온라인 기업 : 네이버, 카카오2. 원격회의 : ZM, ECS3. 이커머스(전자 상거래) : 쿠팡, 컬리, 우아한 형제들4. 홈 ... 의 여섯 가지 그룹으로 나눌 수 있다.1. 온라인 기업 : 네이버, 카카오온라인 기업은 인터넷을 통해 정보를 제공하고 재화나 용역을 판매하는 기업을 말한다. 대표적인 기업으로는 네이버
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    소개· 각 엔터테인먼트 회사의 팬덤들이 소통하고 굿즈를 구매하거나 티켓을 예약할 수 있는 플랫폼아이템의 차별성· 빅히트 엔터테인먼트의 ‘위버스’를 제외하면 아이돌 그룹 팬덤이 소통 ... 오션임국내외 목표시장· 한국과 중국 시장 목표· 주요 엔터테인먼트 사에 플랫폼을 구축하는 솔루션 제공 및 플랫폼 운영 외주화· 플랫폼 운영 빅데이터를 활용하여 엔터테인먼트 사에 제품 ... 시켜 봤을 때 그 가치는 10조 이상일 것으로 예측됨? 기술적- 알리페이, 위챗페이, 카카오페이, 페이팔 등과 같이 온라인에서 글로벌 아이템을 손쉽게 구매할 수 있는 전자결제 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 ... 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황테마파크란, 각종 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 대표적으로 우리나라
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    커머스 산업으로써 예컨대 카카오모빌리티는 카카오T블루 등 프리미엄 택시 사업은 물론 대리서비스 이용을 견인함에 따라 대리운전 전화호출 시장에 진출한 상태이다.본고에서는 대리운전 ... 케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함 ... 권을 지킬 수 있는 모든 방법에 대해 동원하고 있는 실정이라 할 수 있다.카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산업이 택한 e-비즈니스 모델은 큐레이션 비즈니스 모델로 오픈마켓
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감