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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 497건

  • 서비스마케팅 판촉의 유형 정리
    와 제휴해 쿠폰을 제공하는 잡지 형태의 쿠폰 북이나 웹사이트가 등장했다. 또한 ICT가 발달하고 스마트폰이 일상화되면서 카카오톡의 ‘플러스 친구’ 기능을 통해 고객들에게 정기 ... 시키며 서비스를 즐겁게 이용할 수 있도록 계획된 것이다. 자극과 재미를 좋아하는 고객들에게 적절한 촉진수단으로써 레저나 엔터테인먼트 사업에서 주로 활용될 수 있다. 경연대회와 경품 ... 을 유도하기가 쉽지 않다. 그러나 할인 쿠폰이나 배송비 무료 쿠폰 지급 등의 알림은 패션 플랫폼에 가입하거나 카카오톡 플러스 친구를 맺은 고객들이라면 그 소식을 쉽게 받을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려 ... ㈜카카오와 제휴 계약 체결 , 터치 파이터 , 후르츠잼 등 다양한 모바일 게임 출시 2013 년 러닝 어드밴처 모바일 게임 윈드러너 출시 애플 / 구글 무료 앱스토어 1 위 등극 ... 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트 설립 이후 미르의 전설 2 창천 온라인 윈드러너 등 다양한 온라인
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 다음,구글,네이버.바이두
    시장 73.6% 점유 2008 바이두 엔터테인먼트 및 바이두 백과 서비스 개시 ALEXA 통계 세계 9 위 중국 내 과학 기술 기업 1 위 2009 중국 검색시장 점유율 80 ... 에 빼앗기다 보니 정보량의 차이 가 발생04 SWOT 분석 DAUM O T 국내 모바일 시장에서의 가능성 차별화된 기업 정체성 카카오톡 의 등장 포털사이트의 영향 축소 커뮤니티 ... , 소통의 장 으로서의 역할 부각 모바일족 의 증가로 소셜 서비스 APP 의 인기 증가 카카오톡 의 모바일 메신저 시장 선점 으로 모바일 APP 시장 진출의 어려움 모바일 시장
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    매체와 sns를 통한 직업 세계 탐구 기회 증가특히, 페이스북, 카카오스토리, 트위터, 네이버밴드, 인스타그램 등은 주요 sns로, 특히 2020년에 가까워질수록 인스타그램의 압도 ... 던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 ... 엔터테인먼트 에 자리매김하고 있음- 특히, 이몽룡, 성춘향, 변학도는 테마파크 퀄리티에 생동감을 불어넣어줄 수 있음- 국내 최대 엑스트라 배우 회사와 협력관계를 유지하고 있으며 단원
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하고 다른 사용자와 공유한다. 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리와 같은 소셜 미디어가 대표적인 예이다.3) 거울세계현실 세계의 모습, 정보, 구조 등을 최대한 현실 ... , 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토 등이 있다. 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. 과거에는 서비스 제공업체가 공급업체 ... 고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 기업
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 스파오 상권 및 시장분석(유니클로와 비교하여)
    브랜드 1스파오 1 2009 년 이랜드가 국내 최초 글로벌 SPA 브랜드 스파오 런칭 이랜드 그룹과 SM 엔터테인먼트의 공동 런칭으로 , 국내 연예인과 스타 마케팅을 통해 폭넓 ... 송도 1 동으로 설정하였다 . 다음 카카오맵상권분석 2 Reilly 의 소매인력법칙 ( 연수구청 19 년 3 월기준 송도 1,2,3 동의 인구 ) 커넬워크의 상권규모가 송도 현대 ... 시간은 다음 카카오맵 기준 차량 주행시 소요시간으로 설정하였다 . 결과적으로 약 81.2% 의 확률로 송도 현대 프리미엄 아울렛으로 간다는 결과가 도출되었다 .PART 3 설문조사
    리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이두 기업 분석
    강화와 차세대 영상 비즈니스 확대를 위해 SM엔터테인먼트의 계열사들에 총 1000억원 규모의 투자를 진행하고, 라이브 및 커뮤니티 플랫폼 기술 지원에 나서고 있다.② 1:1 고객 ... 네이버는 사업 분야가 방대한 만큼 다양한 분야에서 경쟁사업자가 존재한다. 포털, 메신저 방면에서는 국내 1위 메신저인 동시에 포털사이트 다음을 운영 중인 카카오가 경쟁 상대가 될 것이 ... (LINE)을 출시했다. 라인 가입자 수는 아시아 지역을 중심으로 지배적 위치를 차지하고 있으나, 국내 시장의 카카오톡 및 서구 시장의 Whatsapp 등 기존 사업자의 이용자 선점분리
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 서비스 산업관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산 할인자료
    도 제공하고 있다. 여기어때는 지난 3월 해외숙소 및 액티비티 진출을 골자로 한 글로벌 사업 비전을 발표하고, 엔터테인먼트와 아웃도어, 스포츠, 스파 등 모든 레저 액티비티를 예약 ... . 또한 2030 세대는 하나의 플랫폼에서 편리하게 모든 것을 이용할 수 있는 서비스를 선호한다. 전국민이 사용하는 메신저 애플리케이션인 카카오톡만 하더라도 소비자의 편의성을 강화 ... 하기 위해 현 주요 소비세대인 2030 세대의 이러한 특성을 고려해 카카오톡 메신저 안에서 쇼핑하기나 신문기사 읽기, 연예 콘텐츠 보기 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 전세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기 할인자료
    , 콘텐츠 시청, 책이나 만화를 읽을 수도 있다. 이런 장점과 같이, 소셜네트워킹 시스템(SNS) 사용 시간이 가장 높은 것으로 결과가 나타났다. 카카오톡, 인스타그램, 유튜브 등과 같 ... 현황의 사용 시간에도 나타나듯이 스마트폰 사용을 줄여야 한다. 특히 SNS에 가장 많은 시간을 투자하고 있는데, 이는 SNS 중독이 될 수도 있다. 이러한 SNS와 엔터테인먼트 ... 에도 학교에서마저 스마트폰을 사용하고 오락, 엔터테인먼트에 과도하게 빠지는 경우가 발생한다. 영유아와 청소년은 성인과 다르게 자제하고 자신을 억제하는 능력이 부족하다. 스마트폰
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    자를 통해서 재생산된 사업 전략이었다고 생각한다. 많은 기업들이 이러한 아마존의 확대전략을 사용하고 있으며 우리나라의 기업중에서 카카오 스토리가 마치 이러한 아마존을 프로모션한 것 ... , 생명 과학 및 유전체학, 첨단 기술 전자 및 반도체, 제조 및 산업, 미디어 및 엔터테인먼트, 광업 및 광물, 비영리 조직, 소매, 통신, 여행 및 접객이며 교차 산업 솔루션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    도어 체조’ 동영상은 유튜브 역사상 최초로 100억회 이상 조회수를 돌파했다.카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 글로벌 시장을 개척하는 과정에 있어 구글
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 메타버스의 이해와 전망
    등으로 기록하여 저장하는 기술이다. 자신이 남기고 싶은 정보를 서버에 저장하여 다른 이용자들과 공유한다. 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등 소셜미디어가 라이프로킹 ... 크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 ... 에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    들은 학업에 대한 열정과 노력을 보이는 경향이 많다. 학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공 ... SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등이 있다. 청소년들은 디지털 네이티브 세대라고 불리는데, 이는 스마트기기와 어플리케이션을 적극 활용하는 청소년들을 의미한다. 소셜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    엔터테인먼트, 리디주식회사, 카카오페이지, 탑코, 투믹스 등 6개 사는 ‘웹툰 불법유통 대응 협의체’을 만들어 불법 복제에 대한 공동 대응책을 마련했고 꾸준한 캠페인도 진행 중이다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    에게 익숙한 카카오페이지, 페이스북, 인스타그램 등이 모두 여기에 포함거울 세계(mirror world) : 메타버스는 현실 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져가서 복사하듯이 만들 ... 온라인 플랫폼을 중심으로 운영하는 대학인 미네르바스쿨, 빅히트엔터테인먼트가 키우고 있는 위버스, SM이 아바타와 버츄얼빙 개념을 혼합해서 선보인 걸그룹 에스파, 가상의 공장에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    와 통신 결합으로 인한 변화(PC 통신이 가능해지면서 PC로도 실시간으로 의사소통을 할 수 있게 됐다. 사진은 카카오톡의 pc버전)① 통신은 한 지점과 다른 지점 사이에 정보 ... 되기도 했다.처음 스마트폰을 이용한 AR이 이용될 때만 해도 주로 엔터테인먼트의 목적이었지만, 최근에는 교육 분야에서도 많이 활용되고 있다. 스마트폰을 이용해서 실제 하늘을 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • NFT 현황 및 활용 사례
    ) 과 NFT 가 결합된 새로운 사업모델 제시 글로벌 투자은행 (IB) JP 모건은 하이브 업종을 기존 엔터테인먼트에서 플랫폼 · 스트리밍으로 변경 , 목표주가도 35 만원에서 46 만 ... . 시사점엔터테인먼트 에스엠은 이수만 총괄 프로듀서가 최근 해외의 한 블록체인 콘퍼런스에서 NFT 에 대한 관심을 드러내 주목 JYP 는 지난 7 월 두나무와 NFT 플랫폼 사업을 할 ... (Decentralized Finance) 와 결합도 시도되고 있음 카카오의 자회사 중 블록체인 전문업체인 ‘그라운드 X’ 에서는 디지털 자산 지갑 ‘클립 ( Klip )’ 에 다양한 디지털 작품
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명 주기단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오. 할인자료
    습니다. 각종 굿즈 및 엔터테인먼트 사업 그리고 콜라보레이션 등의 라이선스 사업으로 해마다 약 4조 이상을 벌어들이게 되었던 기업이었습니다. 당시 스누피 관련 상품을 판매하고 있 ... 는 추세로 쇠퇴기를 맞이하게 되었습니다. 국내만 봐도 라인 프렌즈와 카카오 프렌즈가 무섭게 성장하고 있으며 매출액 또한 상승세로 이어가고 있는 가운데, 헬로 키티는 점점 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오.
    전 서비스 시장은 2016년에 급격한 변화를 맞이하게 되었는데, 카카오 T가 O2O(online to offline) 기반의 대리운전 서비스를 시작했기 때문이다. 이 서비스 ... 년 이전에는 대부분의 대리운전은 콜을 통해서 이루어졌지만, 2016년 카카오가 플랫폼을 통해서 서비스를 제공하여 기존의 콜을 이용한 서비스를 대체하기 시작한 것이다. 이에 따라서 ... 하고, 운전을 하는 이유는 프라이버시 때문이라고 생각한다. 이에 따라 한 엔터테인먼트 법인은 대리운전 회사를 지정하여서 이용하여 소속 연예인들의 프라이버시를 지키면서 음주운전을 예방
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    이 없음14. 네이버, 카카오 등 IT 기업들이 밀집해있고 스타트업캠퍼스와 K-ICT 창업멘토링센터가 있는 지역은 어디인가?1) 서울2) 춘천3) 송도4) 판교5) 평택6) 대전15 ... 정보를 제공하는 사이트와 거리가 먼 것은?-KOTRA-특허정보넷 KIPRIS-WIPS-KISDI 정보통신 정책연구원∨-한국연구재단10. 네이버, 카카오 등 IT 기업들이 밀집해있 ... ) X6. VR콘텐츠 제작을 통해 가상현실 온라인 박람회 사업을 하는 스타트업 사막여우 엔터테인먼트와 창업자들은 모두 기술을 전공하였다. 맞으면 O 틀리면 X(1) O(2) X∨7
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
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2025년 08월 31일 일요일
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