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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 497건

  • JYP엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. JYP엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    rig체인구의 86%) [ 모바일 이용행태 ] 메신저 97% SNS 이용률 65% 출처 : 다음카카오 / 포커스뉴스 Mobile Internet 3hour / daily (20 대 ... 어플리케이션 공급자 한달 추정 순방문자 도달률 (%) 월평균 이용시간 ( 분 ) 커뮤니케이션 1 카카오톡 Daum kakao 28,452,444 97.0 946.7 2 ... Facebook Messenger Facebook 4,726,066 16.1 8.2 3 Line Line 4,713,710 16.1 64.1 멀티미디어 엔터테인먼트 1 YouTube
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    커머스 산업으로써 예컨대 카카오모빌리티는 카카오T블루 등 프리미엄 택시 사업은 물론 대리서비스 이용을 견인함에 따라 대리운전 전화호출 시장에 진출한 상태이다.본고에서는 대리운전 ... 케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함 ... 권을 지킬 수 있는 모든 방법에 대해 동원하고 있는 실정이라 할 수 있다.카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산업이 택한 e-비즈니스 모델은 큐레이션 비즈니스 모델로 오픈마켓
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 세종대학교 마케팅관리 기말 과제 보고서 (창업 아이템)
    □ 창업아이템 개요(요약)명 칭비뷰티(BE:뷰티)범 주모바일 엔터테인먼트 앱아이템 개요-사용자의 얼굴 사진을 ‘동물상’으로 분석하여 같은 카테고리에 속하는 유명 연예인 예시 ... 이 다양하게 발전했지만, 여전히 알고리즘 관련 문제점을 가짐.▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의함.유사한 아이템 시장이 존재하지 않으므로, ‘모바일 ... 상품 연예인 추천’, ‘어울리는 패션 스타일’ 기능을 포함시킴.1-2. 창업아이템 목표시장(고객) 현황 분석▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.08.07
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    문자 서비스인 카카오톡 이였지만 카카오톡이 문자서비스로서 확실히 자리를 잡자 카카오톡을 기반으로 모빌리티, 커머스, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 시작해 엄청난 수익을 거두 ... 을 확대하고 기업가치를 급격하게 올리고 발전된 기술로 기존의 플랫폼을 활용해 다양한 사업을 시작하고 있다. 이에 대한 예로 카카오를 들자면 카카오가 처음 제공한 서비스는 인터넷
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영) 해외진출사례의 성패요인분석
    카카오가 해외사업에 본격 진출했습니다. 27일 콘텐츠 업계에 따르면 Ka입니다.kao엔터테인먼트는 최근 다국어 번역의 장점이 있는 키위미디어를 인수했습니다 또 이르면 다음 달 ... .▲ 11월부터 카카오뱅크(KS:323410)입니다 국고금수납업무입니다다음 달부터 인터넷 전문은행인 코코아은행을 통해 세금을 낼 수 있습니다요. 한국은행은 28일 국고금 관련법에 따라 ... 국고금 징수처 지정 요건을 갖춘 코코아은행을 국고금 징수처로 인정합니다고 밝혔다. 카카오 뱅크는 11월 1일부터 국고금의 징수소로서 한국은행의 국고금의 징수 업무를 대행
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... 고 있는 카카오게임즈 3개 기업을 대상으로 VRIO를 통해서 경쟁요인을 분석해보고, 국내 게임산업 내 기업이 나아가야 할 전략 방향에 대해서 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2. 게임 ... 적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다.다섯째, 사업의 다변화이다. 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    HY 경영대학 경영대학원 MBA ESG트랙 기업지배구조 수업 LCM교수님 중간고사 대체과제 답안 (A+)
    한 바 있습니다.○ 얼라인 – SM엔터테인먼트 개입SM엔터테인먼트는 창업자인 이수만 회장의 영향력, 개인회사(라이크기획)로의 매출 터널링 등으로 지배구조의 상당한 문제점을 지적 받 ... 고 있었습니다. 행동주의 펀드인 ‘얼라인’은 SM엔터테인먼트의 지분 1.1%를 확보해, 지배주주의 의결권 3% 제한 규정을 통해 독립적인 감사위원을 추천해 선출에 성공했습니다. 결과 ... 엔터테인먼트의 사례처럼 주주들이 라이크 기획과 내부 거래를 종료하라는 액션을 요구하는 것들이 그러한 예입니다. ⑥ 컨퍼런스 콜을 통해 경영진에 질의를 하기도 하고, ⑦ 주주 제안을 제출
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • 식품영양3 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 사용 스마트폰 사용 실태 점검
    ~6시간이었으며 SNS 사용시간은 2시간 내지 차지하고 있었다. 기타 시간은 기본적인 문자 메시지와 카카오톡 등의 메신저 앱, 쇼핑, 카메라 등이 대부분인 것으로 보인다.[그림1 ... 스마트폰 사용시간 및 최다 사용 카테고리를 분석하였다. 2024년 2월 29일부터 3월 7일까지 분석한 결과 평균 사용시간이 10시간 24분을 기록하였다. 그중 엔터테인먼트 부문이 일 ... 동안 가장 많은 사용시간을 차지한 부분인 엔터테인먼트, 즉 OTT 사용시간과 소셜 미디어 사용시간을 줄인 후 일지를 작성해보고자 한다.가: 파악한 문제 중 1개를 선택하여 개선
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    한 스마트폰은 모바일 사회에 진입한 현대 사회의 아이콘이다. 스마트폰이 기존 휴대전화의 통신 기능뿐 아니라 정보처리·엔터테인먼트 등 모든 미디어 기능을 지원할 수 있기 때문이 ... 이 되고 있다. 지난해 10대들이 가장 많이 이용하는 인터넷 서비스는 카카오톡·페이스북 메시지·라인·나이트론·구글 행아웃 등 인스턴트메신저였다. 초등학생의 77.7%가 컴퓨터와 스마트 ... 중에서도 카카오톡은 ‘가장 사랑함’ 메신저다. 십 대들이 친구들과 전화로 이야기하는 것은 요즘에는 거의 볼 수 없는 일이다. 이처럼 시대가 변화하고 많은 디지털 모바일의 외부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 글로벌마케팅전략 보고서 PPT (A+)
    화 장기경기침체로 인한 우경화 SNS 커뮤니티 활성 SWOT 분석 소비자 엔터테인먼트 컨텐츠 이용 증가 고해상도 / 큰화면의 소비자 니즈 피처폰 회귀현상 Fast-Fashion ... % LG $190 음성 엔터테인먼트 비지니스 성능 신기능 Perceptual map 을 활용 신제품 repositioning 104. 4P 전략 국제 가격 관리 5C 04-2 ... 상승 + 우수성 전달 → 그외 시간대에 중저가 제품 광고로 다양한 라인업 소개 통화보다 메신저를 이용한 통화패턴 ( 블랙베리 BBM) 라인 인도네시아 1,000 만명 , 카카오
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 찾기가 어렵다. 또 카카오카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설이나 만화를 통해 언택트로 재미 ... 가 업로드되어 하나의 트렌드로 자리 잡을 것이다.2) 카카오언택트 기업이라고 한다면 단연 카카오가 제일 먼저 떠오른다. 메신저 서비스인 카카오톡을 시작으로 지속 성장하고 있는 기업이 ... 다. 카카오는 앞선 생각으로 시대를 주도하는 기업이다. 처음 카카오톡 메신저가 그랬고 최초 지점 없는 은행, 언택트 은행인 카카오뱅크를 만들었다. 처음에는 지점이 없다 보니 사람
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    시키고 있다. 총 48곳을 인수했지만 계열사가 92개인 이유다. 택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또 ... 중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k경제 경영 중소기업창업론2 ... 을 배양하고 혁신을 유도하여 질적 구조 고도화를 달성하는 데는 미치지 못한 것으로 평가되고 있다.카카오톡은 현재 핸드폰을 사용자로부터 폭발적인 반응을 부러 일으키고 있어 대단한 인기
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 와 AI 기술을 활용한 부정맥 진단으로 글로벌 헬스케어 시장을 혁신- 펀드 결성 前 투자. 패션 쇼핑 플랫폼 에이블리. 투자금액: 30억원※ 이마트 SSG닷컴의 W컨셉 인수, 카카오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    , 한화로 8조 8167억 원 규모의 매출을 달성하였다. 업계 1위 넷플릭스의 성공에 고무된 국내 OTT 서비스 웨이브, 티빙, 카카오TV는 대규모 투자를 예고했다. CJ ENM ... 은 2021년에만 8000억 원을, 그리고 2025년까지 총 5조 원을 투입하겠다고 밝혔다. 웨이브 역시 2025년까지 오리지널 콘텐츠 제작에만 1조 원을 투자할 것이고, 카카오TV ... 를, 국내 OTT 서비스로는 ‘티빙’과 ‘웨이브’, ‘카카오TV’ 사례를 살펴볼 것이다.(1) 넷플릭스넷플릭스는 그야말로 OTT 서비스 생태계의 총아로 등장했다. 넷플릭스란 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 찾기가 어렵다. 또 카카오카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설 ... 되고, 더 다양하고 다채로운 강의가 업로드되어 하나의 트렌드로 자리 잡을 것이다.2) 카카오언택트 기업이라고 한다면 단연 카카오가 제일 먼저 떠오른다. 메신저 서비스인 카카오톡을 시작 ... 으로 지속 성장하고 있는 기업이다. 카카오는 앞선 생각으로 시대를 주도하는 기업이다. 처음 카카오톡 메신저가 그랬고 최초 지점 없는 은행, 언택트 은행인 카카오뱅크를 만들
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    은 아니다. 예컨대 휴대전화를 집에 두고 와서 지금 당장 사용할 수 없을 때 유투브를 보지 않는 것, 인스타그램을 하지 못하는 것, 카카오톡 메시지를 확인하지 못하는 것은 큰일날 ... 의존도를 낮추기 위해서는 스마트폰을 꼭 사용해야만 할 수 있는 일 위주로 스마트폰을 사용하는 것이 바람직하다고 생각한다. 그 이외에 엔터테인먼트나 킬링타임 목적으로 스마트폰을 사용하는 시간과 빈도를 차근차근 줄여나갈 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    티비를 통해 본래 카카오톡 서비스에서 제공하지 않았던 엔터테인먼트 기능을 추가해 소셜 미디어에서 그들이 수행하는 역할을 늘렸다. 이러한 카카오 톡의 변화는 우리 사회의 소셜 ... 으로 버디버디를 거쳐 카카오톡에 이르는 메신저뿐만 아니라, 인터넷 카페나 네이버 밴드와 같은 관심이 같은 개인이 모여 만든 공동체. 블로그, 페이스북, 인스타그램 등과 같이 주변의 지인 ... 의 진심.이러한 역할을 가장 발 빠르게 수행하고 있는 소셜 네트워크 서비스는 카카오 톡이라고 생각한다. 카카오 톡은 친분을 유지하는 메신저 용도로 시작했으나 지금은 회사 업무를 위한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년 ... 360도 VR 매장 투어? 상품 클릭 시 카카오톡 상담 연결 기능 제공? 오프라인 방문 전 가상 체험 → 만족도·구매율 동시 상승 효과Ⅱ.2.3. 티커 AR 메이크업 체험? AR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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    영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황
    파크 ) - 용도 - 호텔 - 카지노 - 컨벤션 - 실내 / 외 수영장 - 스파 - 엔터테인먼트 바 - 플라자 ( 광장 , 상업시설 ) - 아트파라디소 ( 부티크 호텔 ) - 크로마 ... 루프탑 풀 인도어 인피니티 풀■ 영종도 파라다이스 시티ㅣ 부대시설 ③ - 엔터테인먼트 시설 사파리 파크 (Safari Park) → 볼링 , 플레이스테이션 , 포켓볼 , 다트 등 ... 가족들끼리 간단한 게임을 즐길 수 있는 엔터테인먼트 스팟 → 1 박당 1 회 1 시간 무료 파라다이스 키즈 존 (Kids Zone) → 유아 및 어린이 고객을 위한 특별 공간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감