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"카카오엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 497건

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    하이브가 SM엔터테인먼트 경영권을 전격 인수하는 이유
    하는 이유에 대해 분석하였다.SM엔터테인먼트 경영진은 하이브와의 인수합병에 반대하고 카카오와의 인수합병을 추진하고 있다. ... REPORT하이브가 SM엔터테인먼트 경영권을 전격 인수하는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업 지분을 모두 하이브 ... 에 매각하기로 결정2. 글로벌 엔터테인먼트 기업이 되는 것이 목표Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국을 대표하는 세계적인 보이그룹 방탄소년단을 소유한 하이브가 SM엔터테인먼트의 경영
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.28
  • 2015 하반기 카카오엠 합격자소서
    2016 상반기카카오M(구 로엔엔터테인먼트)마케팅/기획팀합격자소서[인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것]제가 가장 중요하게 생각하는 것은 원만한 대인관계입니다. 제가 다큐멘터리 ... 로서 로엔과 함께 발전해보고 싶었습니다. 그저 빠른 구직을 위해 여기저기 지원하는 것이 아닌, 진짜 제가 하고싶은 업무를 하며 로엔 엔터테인먼트에서 저의 창의력과 열정을 펼쳐보이고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하며 성공을 거두었고, 이를 통해 글로벌 만화 시장에서 카카오 IP의 영향력을 확대했다. 또한 카카오카카오엔터테인먼트를 통해 K-팝과 드라마 분야에도 진출하여, 2023년에는 국내 ... 대표 가요 기획사인 SM엔터테인먼트의 지분을 인수하며 K-콘텐츠 밸류체인에 깊숙이 발을 들였다. 이처럼 카카오는 게임, 음악, 웹툰, 소설, K-팝에 이르는 폭넓은 콘텐츠 ... 포트폴리오를 구축하여 콘텐츠 부문의 외형적 규모에서는 네이버를 앞서고 있다. 실제 2023년 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 게임과 엔터테인먼트 실적이 더해지며 분기당 1조 원 내외의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화
    웹툰, 1천250만 월간활성이용자수(MAU)를 확보2. 카카오엔터, 북미·태국·인도네시아·대만 진출Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론네이버웹툰·카카오엔터테인먼트 등 국내 엔터테인먼트 ... REPORT국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 네이버 ... , 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화에 대해 분석하겠다.Ⅱ
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.25
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략 ... 을 창출했습니다. 특히 주목할 만한 것은 엔터테인먼트 사업에 본격적으로 나선 점입니다. 카카오는 연예기획사와 영화, 음악 기업을 인수하며 통합 문화 플랫폼으로 거듭났습니다. 자체 ... 시켰습니다. 이를 통해 고객 충성도를 높이고 브랜드 가치를 제고할 수 있었습니다. 셋째, 문화산업에 본격적으로 진출하여 새로운 사업 기회를 모색했습니다. 카카오엔터테인먼트 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 네이버 vs 카카오 (플랫폼 양대산맥! 투자 포인트)
    총액종업원매출액약 50조 (21.10.12)NAVER vs 카카오모바일 앱 사용량엔터테인먼트웹툰/웹 소설전자상거래금융업네이버 VS 카카오모바일 앱 사용량 비교네이버 vs 카카오톡 ... vs 카카오맵지도 카테고리'네이버 지도''26%가량 성장, '카카오 맵'과 격차 벌려엔터테인먼트컨텐츠 전성 시대하이브 "방탄소년단, 음악 뿐만 아닌 IP로 발전시킬 것네이버 ... 는 하이브의 'weverse'에 투자카카오의 'K콘텐츠', 카카오엔터테인먼트웹툰/웹 소설글로벌 시장 점유?네이버, 왓패드 인수 (웹툰/웹소설 세계1위)카카오, 래디쉬 인수 (미국 5위
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
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    하이브가 SM와의 합병으로 소니, 유니버설, 워너 뮤직과 동급이 된 이유
    하겠다.Ⅱ. 본론1. 카카오엔터테인먼트 분야에 들어오려는 시도를 막아블룸버그는 10일(현지 시간) "하이브가 K팝 대부(이수만)의 편에 서 '기술 공룡' 카카오엔터테인먼트 ... REPORT하이브가 SM와의 합병으로 소니, 유니버설, 워너 뮤직과 동급이 된 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오 ... 가 엔터테인먼트 분야에 들어오려는 시도를 막아2. 소니, 유니버설, 워너 뮤직과 어깨를 나란히 해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론그룹 BTS가 소속된 기획사 하이브가 경쟁사 SM
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.25
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버 ... 다. 또한 최근 “멜론”을 인수합병하면서 엔터테인먼트 회사의 선봉에 서겠다는 입지도 공고히 한 상태이다. 네이버든 카카오든 자체 IP를 통한 수익보다는 드라마나 영화와 같은 플랫폼 ... 를 통한 생태계의 파이를 키우는 방향을 지향한다면, 카카오엔터테인먼트 계열사 보유 등 직접 운영을 통해 생태계를 만들어가는 방향을 지향한다는 점이다. 카카오톡 이후 형성해온 카카오
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    , 구독 서비스 등을 통해 수익을 창출한다.이러한 하이브의 비즈니스 모델은 최근 주목을 받았던 카카오와의 SM엔터테인먼트 인수 전에서 확인할 수 있다.하이브는 글로벌 시장에서 K-팝 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.20
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    으로 제공하는데, 비투자 출판사들에 대해서는 심사 기간만 최소 6개월이 걸리는 등 차별 대우를 하고 있다”고 주장했다. 이와 별개로 공정거래위원회는 이미 카카오엔터테인먼트에 대해 ... ‘저작권 갑질’ 혐의로 조사에 착수했다. 카카오엔터테인먼트카카오페이지 웹소설 공모전을 진행하면서 내건 ‘출품 작품의 저작권은 자사에 귀속한다’는 조건에 문제가 있다고 보고, 지난 7월 카카오엔터테인먼트 본사를 현장 조사한 것으로 알려졌다. ... 등의 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시금 급격한 성장을 보이고 있는 상황이다. 실제로 카카오스토리의 밀리언 페이지에 따르면 개별 작품 기준으로 현재까지의 작품수가 117건
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    , ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜씨엠엔피, ㈜아산카카오메디컬데이터, ㈜아씨오, ㈜알에스미디어, ㈜어썸이엔티, ㈜에이 ... ㈜, 인바이유㈜카카오그룹은 구간을 나눌수 없을 정도로 계열사들이 수행하는 사업들의 유사성이 낮다. 골프, 블록체인, 웹툰, 입시 및 유아교육, 엔터테인먼트, 게임, 패션, 영화/영상 ... 경영학 원론: 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점1. 한국 대기업의 계열사 현황 조사: 선정그룹: 카카오그룹, 대림그룹① 카카오그룹의 계열사 현황 조사2019년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
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    한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    페이지에서 연재된 동명의 웹툰 웹소설을 원작으로 한 로맨틱 코미디 장르의 드라마로, 카카오엔터테인먼트에서 해외시장 수출과 콘텐츠 IP의 확장을 목적으로 제작된 콘텐츠이다. 해당 드라마 ... 선은 카카오 엔터테인먼트가 사전 제작한 드라마로 완성작을 넷플릭스와 SBS에 판매하는 형식을 취했다. 이는 비용 효율적으로 많은 국가에 방송콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 서비스 ... 기도 하였는데 카카오 엔터테인먼트에 따르면 카카오웹툰 태국, 대만에서 사내맞선이 거래액, 조회수 모두 1위를 차지하고 대만에서는 열람자 수 1위에 올랐다고 전했다. 한국에서는 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    를 보였다.모바일 게임인 프렌즈팝은 NHN 엔터테인먼트카카오 캐릭터의 IP를 사용하여 개발한 ‘애니팡’과 유사한 퍼즐 형식의 게임이다. 게임 내에서는 게임의 진행을 원활하게 도와주 ... 는 무료와 유료 아이템이 공존한다. NHN 엔터테인먼트는 프렌즈팝의 유통을 카카오 플랫폼을 활용하기로 결정하는데 대규모 유저와 소셜 측면의 효과가 필요하고 국내 시장을 타겟으로 설정 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    엔터테인먼트 미디어 기업 및 산업의 합종연횡
    온라인 동영상 서비스(OTT)의 호황에 따라 글로벌 OTT 업계의 흐름이 협업 형식으로 바뀌고 있는 상황이다. 기존 구독 서비스를 다른 콘텐츠 서비스와 제휴해 리번들링을 제공하고 있는 것인데, 즉 ‘합종연횡’ 전략으로 소비자의 마음을 잡아보겠다는 심산이다. 단순히 동영..
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 부경대 증권론 최근 주식시장 현황보고(기업 분석)
    IOS, 8월 안드로이드에 각각 카카오톡을 내놓으면서 2011년~2012년에 국민 메신저로 자리를 잡았다. 2014년 다음 커뮤니케이션, 2015년 로엔엔터테인먼트와 차례로 합병 ... 1. 카카오 소개 카카오는 포털 사이트 Daum과 메신저 카카오톡을 비롯해 다양한 서비스를 제공하는 기업이다. 2006년 ‘아이위랩’이라는 벤처기업으로 시작해 2010년 3월 ... , 금융 등이 있다. 2017년 코스닥에서 유가증권시장으로 이전하면서 상장하였다. 2018년 이후 내림세를 보였으나 2020년 들어 카카오페이를 앞세운 금융진출 확대와 코로나19
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01
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    [경영학]경영전략 토론과제_카카오의 기업전략
    독립법인 분리 검토이 회사는 어떤 국제전략을 추진하는가?다양한 연예 엔터테인먼트 인수를 통한 K팝의 글로벌화 전략 및 카카오픽코마를 통한 웹툰 및 다양한 콘텐츠를 제공하여 글로벌 ... 이미지, 커뮤니케이션 플랫폼인 ‘카카오톡’과 포털 ‘다음’카카오톡을 기반으로한 다양한 플랫폼사업(카카오페이, 카카오쇼핑, 카카오게임즈 등)이 회사는 퍼스트 무버인가, 패스트 팔로워 ... 인가?피쳐폰에서 스마트폰으로 전환되는 시점에서 카카오톡이라는 혁신적인 메신져를 출시하여, 국내 스마트폰 사용자 대부분이 카카오톡을 사용하고 있는 만큼 큰 영향력을 주었기 때문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    한다. 카카오는 이러한 시장 기회를 포착하기 위해 북미의 타파스, 유럽 진출 등을 통해 글로벌 콘텐츠 유통망을 확대하고 있다.2023년 SM엔터테인먼트 지분 39.87% 확보 ... AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구목 차1. 서론2. 카카오의 기업 개요와 역사적 발전3. 카카오의 사업구조와 수익모델 분석4. 카카오의 핵심 성공요인 ... 혁명의 중심에서 대한민국의 IT 생태계를 선도해온 카카오는 단순한 메신저 서비스에서 출발하여 국민의 일상생활에 깊숙이 뿌리내린 종합 플랫폼 기업으로 성장했다. 2010년 카카오
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    고 있는 카카오페이에 투자하고 있고 , 또한 , 카카오엔터테인먼트카카오픽코마를 통해 콘텐츠 사업에 대한 역량 역시 강화하고 있습니다 .카카오 / 매출액 구조 04 [ 단위 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화 ... 이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 톡이나 할까? 프로그램 분석 발표 PPT
    제작사 카카오엔터테인먼트 방송 기간 2020 년 9 월 1 일 ~ 화요일 오전 9 시 ( 카카오 TV 모닝 화요일 코너에서 2021 년 2 월 9 일 독립 콘텐츠로 방송 ) 장르 ... 엔터테인먼트로 이직하여 톡이나 할까 ? 연출 권성민 PD기획의도 분석 ① 기존 프로그램들의 포맷과 내용 면에서 차별화 ③ 사람들에게 익숙한 휴대폰과 카카오톡을 활용 하여 시청자들에게 친숙 ... “ 톡이나 할까 ?”INDEX 1. 프로그램 소개 2. 새로운 시도 ( 선정이유 ) 3. 기존 토크쇼와 차이점 4. 조회수 분석 5. 기획의도 분석프로그램 소개 채널 카카오 TV
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    가 계속 진화하고 있다.- 멜론: 음원 스트리밍/다운로드 서비스 이용권을 판매한다. 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10 ... 엔터테인먼트를 출범시켰다. 카카오는 타파스-래디쉬-우시아월드 삼각편대를 가동해 오는 2025년까지 북미지역 매출액 5000억 원을 달성한다는 목표다.< 출처: 아시아경제>3) 장단점장점 ... 2010년대 초반에 서비스를 시작한 것들이다. 왓츠앱은 2009년, 카카오톡은 2010년, 위챗(WeChat), 라인, 페이스북 메신저는 2011년, Viber는 2012년에 서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
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2025년 08월 31일 일요일
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