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"유한게임" 검색결과 161-180 / 194건

  • [광고와 촉진관리] 성공광고 실패광고 분석(네이버와 야후)
    하고자 한다. NHN은 지식검색을 기반으로 한 No.1 인터넷 검색포털 네이버와 21만명의 동시접속자수를 자랑하는 한게임, 국내 최대 어린이 전문 포털 주니어 네이버, 새로운 개념 ... 파트너로 선정함으로써 그 기술력과 경쟁력을 세계적으로 인정 받은 바 있다. 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발, 본격적인 인터넷 포털 비즈니스를 시작한 NHN은 2000년 7월 한게임 ... 에 큰 비중을 두어 광고표현을 창의성에 역점을 두고 있다. 우리는 광고표현의 창의성을 ‘기발한 발상’을 하는 것으로, 다시 말해서 ‘무에서 유를 만드는 일’이라고 생각하는 경향이 있다..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.27
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.2) 국내시장 규모(온라인 게임시장)단위 : 억비 고계엔씨넥슨제이씨태울액토즈GV시멘텍위즈게이트한게임00 상반기395.2186120152020 ... 로 부상했으며 한게임이 01년 상반기 약 33억원의 매출을 올 려 유료화가 성공적이었다는 평가를 받고 있다.3) 해외시장 규모(1) 총 매출 : 4103억원(자료 : 2002년 대한 ... 한 level-up 방식-제공 캐릭터의 다양성-장비 장착에 따른 그래픽 변화-추가적 게임요소가 전혀 없음시장 2판 타 지 포 유-3D effect-종족 및 혈통으로 스킬/마법 초기 세팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [정보통신] 정보통신관련직업
    직업 - 정보통신(유/무선 서비스) - 정보통신 기기 - 네트웍 서비스 - 소프트웨어 개발 - Interner/게임 서비스IT 정보통신 서비스정보통신(유/무선)서비스CDMA기술 및 ... 고 그외에도 온라인 쇼핑몰/다양한 인터넷서비스제공을 하는 회사들이 많이 있다. 게임분야 : 한게임/웹젠/엔씨(리니지),넥슨 (B B,바람의 나라,카트라이더)등은 게임을 분야로하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    , 한게임음악, 영화, 소설, 게임 등엔터테인먼트webtv.com, 디지털조선방송, 신문 등인터넷 미디어컨텐츠 산업DialpadPC-PC, PC-PhoneVoIPAOL, Yahoo ... 억2천테트리스 고스돕 당구한게임21 만명1997년 3월 11일*대만-성공적 진출 *중국, 홍콩, 싱가포르-올해내로 진출예정 *미국- 엔씨 인터랙티브 설립, 내년에 정식 서비스 시작 ... 적 광고+II. NC soft의 경쟁시장구조 및 위상분석②홍보 전략적 마케팅 - 마케팅 정책의 외부를 내부화 하는 것 외부변수 – 잡지사, 신문사 기자와 친밀한 관계유 지로 인해 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [범죄학]해킹 범죄의 사례유형분석과 대응방안, 나의 의견제시 할인자료
    며, 그 게임머니가 게임내로 유입이 되면서 아이템 시세가 급격히 하락하는 것을 수상히 여긴 몇몇 유저가 아이템 중개 사이트를 살피던 중 기존과는 다르게 전 서버에 걸쳐 대량으로 RF ... 나)[긴급점검] 한국 온라인게임, 해외 해커들의 ‘놀이터’ 전락국내 온라인게임에 대한 외국 해커들의 공격이 본격화되고 있다. 리니지, 한게임, 피망 등 국내 대표게임들이 잇따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,600원 (20%↓) 1280원 | 등록일 2006.01.09
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    Bu사용자의 거부반응 회피를위해 부분적으로 진행)하여 현재는 유료화에 성공하여 수익성을 유지- 유료서비스의 확대와 지속적인 개선을 위해 노력하고 있다.NHN의 한게임 서비스는 다양 ... 한 종류의 게임 제공과 함께 게임내용을 지속적으로 개선하고 새로운 게임의 제공서비스 주기를 단축하고(Contents) 유/무료 차별화 전략을 통한 고객만족 실현(Commerce
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [컴퓨터]정보화시대의 인터넷 게임
    게임을 즐기게 되며, 유저들은 온라인 사회라는 현실과 다른 공간에서 권력과 돈을 차지하는 대리만족을 느끼게 된다. 또한 크레이지 아케이드 , 한게임 과 같은 가볍게 즐길 수 있 ... 는 온라인게임에도 다양한 연령층의 유저가 접속하고 있다.2. 인터넷 게임의 순기능인터넷 게임이 가져다 주는 순기능적 측면으로 먼저 정보화 사회 이행의 지표가 될 수 있는 인터넷 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    %)넥슨(16%)기타(25%)웹젠(10%)넥슨(12%)넷마블(12%)한게임(13%)4. 국내 온라인 게임 산업 규모CEOCCO대표이사 김 택 진CEO리차드 게리엇 (Executive ... (NT) Mobile13. 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. “리니지”의 문제점과 극복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    제 네트워크 게임 활성화 - 리니지, 한게임, 팡야 WOW 등 인터넷 정보기기 보급 - 프린터, 주변기기, 파일 등의 공유 생활 패턴의 변화 - 편리하고 안락한 생활, 주 5일 근무 ... 가전(게임기 등)의 등장-신규시장 진출 -새로운 네트워크 단말기 개발 및 제조-가입자 당 수입에 대한 기대심리 -홈게이트웨이의 필요성 인지 -홈네트워크 시장 확대 -유-무선 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    과 스페샬포스의 경기 방식, 스타의 전투승리 방식, 디아블로의 게임방식을 모두 혼합한 게임이므로 게이머들에게 신선한게임이 아닌 이전의 게임을 모방한 진무한 게임으로 인식 될 수 있 ... 성을 주어 캐릭터의 차별성을 유지하는 것은 아주 많은 게임상에서 볼 수 있다. 이보다 캐릭터의 눈, 코, 입, 머리모양, 피부색, 키 등의 모든 부분을 유저가 선택할 수 있도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • ok cashbag의 마케팅 전략
    {목 차{1회 사 선 정 이 유2회 사 소 개3O K C a s h b a g 사 이 트 분 석4O K C a s h b a g 마 케 팅 분 석5O K C a s h b a g ... 으로 소비자들에게 무료 항공권 등을 주는 방식인 반면, OK캐쉬백은 제휴사(이마트 SK텔레콤 우리홈쇼핑 CGV 네이트닷컴 신세계몰 한게임 등 온·오프라인을 망라한 130개사)와 중소가맹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [인터넷 경영] 싸이월드 인기요인 분석 및 지속적인 성장방안
    블로그의 기능강조전문 블로그수일을 고려한 상황에서 커뮤니티 전문업체가 차용한 블로그 - 블로그가 국내에 확산되기 이전, 프로필 중심의 홈피가 꾸미는 속성을 도입한 유료모델홈피블로그유 ... .dreamwiz.com드림위즈13게임포탈www.pmang.com피망12스포츠신문www.sportsseoul.com스포츠서울11게임포탈www.hangame.com한게임10은행www ... 엔진www.empas.com엠파스5종합검색엔진kr.yahoo.com야후코리아4유무선포탈www.nate.com네이트3커뮤니티포탈www.daum.net다음2종합검색엔진www.naver
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [언어의 이해] 언어와 문화
    , 글쿠나, 어솨요자음생략 : 가께여..PAGE:5음절생략 : 동(동호회): 사진동, 문학동, 메탈동컴, 텔, 애니,알바두 자 어 : 야겜(야한게임), 퀴(퀴즈),번모(번개모임 ... (^-^)0 \^^/ 0.0ㅜ.ㅜ ㅠ.ㅠ ^0^;; ^0^ ^_~^^v __ @))))))) -O#oO---..PAGE:12★유 행 어바른 한국어법과는 동떨어져 있다.*** 시대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.29
  • [기업연구]무선게임의 선두주자 모빌탑에 대하여
    가 가능하다.브라우저 게임플러그인 게임느 림진행속도빠 름제 한그래픽자 유X사운드O제 한표현의 한계자 유XH/W 제어O제 한콘텐츠의 다양성자 유정보이용료제작자 수익다운로드비접속료(On ... 인데 휴대폰으로 즐기는 실시간 온라인 낚시게임이다. 이밖에 포켓스페이스, 지오인터랙티브, 위즈게이트, 오픈타운, 디토, 한게임도 무선인터넷게임 시장 진출을 내부적으로 확정하고 준비 ... 의 개발게임을 유저가 다운로드할 시 과금하여 수익발생▷ On – Line 컨텐츠다운로딩시의 수익과 함께 게임을 접속, 실행시의 과금으로 수익발생2. 수익배분CP의 초기 투자비용을 없애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [경제학] 게임이론과 정보비대칭성이론
    은 상대방의 손실을 가져오게 되어 두 경쟁자의 득실을 합하면 항상 영(zero)이 된다는 것을 의미한다. 또, 경쟁자가 취하는 전략의 수가 유한개수의 경우를 유한게임이라 하고 무한인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • [예체능] 볼링에 대하여
    유ng League)결성됨.를 폐지하고 , 핀의 높이를 현행의 로 정함.1891년나인핀의 국제대회가 독일의 하노버에서 개최됨. 1904년에는 졸링겐,1908년에는 드레스덴 ... 로 맞혀야 한다는 결론이 나온다.6. 점수 계산법볼링의 한게임은 10개의 프레임으로 구성되며, 스트라이크가 나왔을때를 제외하고는 각 프레임마다 2회까지 투구할 수 있다. 그러나 마지막
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영전략] 메가박스의 전략경영
    으로부터 영화산업 및 극장운영에 대한 노하우를 받음으로써 초기 극장산업에 대한 운영 노하우를 쉽게 확보할 수 있었다.< 표-3 : 오리온 그룹의 주요 사업부문 >식 품엔 터 테 인 먼 트유 ... 통 / 스 포 츠글 로 벌(주)오리온(초코파이, 베니건스)오리온 프리토레이온미디어 (지주회사)오리온시네마네트워크바둑텔레비젼(한게임 바둑)온게임네트워크온뮤직네크워크디지틀 온미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • [모바일] 모바일 커머스
    었기 때문에, 가입자를 통한 수익기대는 쉽지 않았습니다. 그러한 이유로 해서, 가입자를 필요로 하는 포탈 사이트 및 유뮤선 사업자 등에 흡수되는 경우가 많았습니다. 한게임을 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • 게임이론이 일상에서 어떻게 적용되는가
    을 의미한다.또, 경쟁자가 취하는 전략의 수가 유한(有限) 개수의 경우를 유한게임이라 하고 무한인 경우를 연속(連續)게임이라 하는데, 유한 영합 2인 게임이 이론적으로 가장 널리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [게임] 온라인게임
    었다. 이것다. 이 사이트는 사기를 당하거나 하 는 경우 전액을 보상해주고 있어 수수료를 지불하더라도 안전한 방법을 택하는 유 저들이 늘어나고 있다.이미 게임에서의 현거래는 알게 모르 ... 음){{계정\310,0002002-12-14 오후 2:37:32{{{프리스톤테일(Priston Tale) 한게임1섭[러씨디] 서버{파특슬레이어15-28트랜믹.명77팜~~{{아이템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
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