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"유한게임" 검색결과 181-194 / 194건

  • 온라인 서비스 시장에서의 선두 주자인
    를 기반으로 인터넷서비스를 제공하는 업체를 말한다. 우리나라의 경우 다음, 한게임, 세이클럽 등이 해당된다. 이들은 사업을 개시한 이후 인터넷을 바탕으로 급성장하고 있다.둘째 인터넷 ... 에 15억불을 투자하여 통신위성을 통한 브로드밴드방식에 진출하였으며, Bell Atlantic/ SBS/ GTE와의 협력으로 DSL에 의한 인터넷서비스도 제공하고 있다.유 통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [경영정보] 검색엔진비교
    7월 한게임커뮤니케이션과 ㈜원큐, 서치솔루션을 전격적으로 인수합병함으로써 비즈니스 영역을 확대하였으며 2001년 NHN(주)로 새롭게 탄생했습니다.대표이사는 공동으로 : 이해진 ... 으로서의 올바른 역할을 할 수 없습니다.구글은 사용자가 10억개 이상의 URL을 검색할 수 있게 해줍니다.구글이 수집한 문서들의 수는 10억이 넘습니다. 이렇게 큰 색인은 인터넷에서 유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 이제는 "나만의 술"을 마시자!! - 맞춤 술 판매업 -
    들과 유사한 가격대를 유 지한다.②맞춤 술 : 현재 '나만의 술 담그기' 서비스를 하는 의 사례에서알 수 있듯이 새로운 것, 특이한 것에 대한 고객의 수요는 무한 하다. 백화점이 세일 ... 상으로 하고, 기념일이나 이벤트의 측면에 초점 을 두기 때문에 만남을 주선하는 인터넷 사이트 또는 다음(daum), 프리첼(freechal), 한게임(hangame) 등 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [무선인터넷] LBS(위치기반서비스의 기술현황과 전망)
    데이터 저장성데이터 저장이 용이데이터 저장에 한계비용/수익대부문 무료 컨텐츠유료화 용이, 사용자 부담기술 및 진입장벽표준 기술, 대중화표준 미확립, 서비스 방식 복잡2. 유, 무선 ... , 게임랜드, 넷마블, 한게임 등..엔터테인먼트 : 그림친구, 마이벨, 게임, 노래방, 유머/만화/소설, 운세, 방송/연예 등..증권/금융/부동산 : 증권, 금융기관 연결, 주식, 보험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [유아교육] 유아영어교육
    %기타 교재 1.2%{영어교육 내용영어교육 방법단어 듣기, 말하기 28.3%노래와 손유희의 방법 26.5%대화 듣고, 말하기 23.5%영어와 관련된 교구를 이용한게임이나 놀이 활동 ... 적 여유가 없다 18.5%영어를 가르칠 자신이 없다. 15.1%유아에게 영어교육을 해야 한다고 생각하지 않기 때문에 13.4%*연수 후라면 영어교육을 담당할 의사가 있다고 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 웹시장조사및기획
    에서 인터넷을 이용하게 된 경우가 많았다학 교과 제재 미업 무생 활정 보호기심자 녀교 육주 위권 유뒤쳐지지않기위해정 부지 원기 타2001.1211.813.97.916.28.517.87 ... 하여 많은 사용자층을 확보하고 있다. 그리고 NHN 회사에서 하는 한게임과 연동하여 많은 발전이 기대된다.웹 사 이 트 분 석사이트 제목 : 로또(www.lotto.co.kr)사이트
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.29
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    을 다양드래곤라자, 프트리스, 미르의 전설, 천년, 레드문, 한게임 등이 해외로부터 벌어들이는 월 로열티가 28억원에 달함.- 년 로열티로 계산할 경우 336억원에 달하며, 생산비 ... 의유규모약1조4천억원(전체의 35%)약2조4천억원(전체의 48%)약3조5천억원(전체의 59%)약5조원(전체70%)국산캐릭터 국내 정품시장규모약1조1백억원약1조7천억원약2조4천억원약
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 온라인 게임 산업의 미래
    한 interface조작이 간편일반인들의 낮은 접근성폭넓은 사용자층 확보진입장벽 높음진입장벽 낮음리니지, 라그나로크 등포트리스, 한게임 등HardCoreCasual1. 온라인 게임 소개(3 ... ) 시장별 분석유 럽 시 장유럽 인터넷 이용자 수(단위: 천 명)104,89471,52842,24625,85314,2637,1642000년1999년1998년1997년1996년1995년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 경영전략 게임이론
    은 상대방의 손실을 가져오게 되어 두 경쟁자의 득실을 합하면 항상 영 (zero) 이 된다는 것을 의미한다.또한, 경쟁자가 취하는 전략의 수가 유한 개수의 경우를 유한게임이라 하
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    | 서식 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.07 | 수정일 2017.04.03
  • [회계] 다음&네이버 재무제표 비교분석
    . 9.상장예정(1,000만주)대 표 이 사이 재 웅(28.3%)이 해 진(12.13%)삼성SDS (11%)비고(매출등)전자상거래(70%), 광고(23%)(주)한게임, (주)원큐 ... 기 때문이다. 결국, 당좌비율과 유 동비율은 같은 같을 가지게 된다이러한 점은 현재의 기준(산업사회 기업을 평가하는)만으로 인터넷 기업 들의 가치를 평가하는데에 한계를 가진다 는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.03
  • 전통문화세계화를위한 문화상품
    수 있다. 게다가 이미 국내 인터 넷 싸이트인 한게임에서 증명되었듯이 인터넷을 이용한 다른 플레이어와의 경기 가 쉽기 때문에 더욱 흥미있다. 나는 이중에서도 특히 윷놀이가 가장 ... 곳이의 진수를 맛볼 수 있다.롤플레잉(roll playing) 게임 : 씨름롤플레잉 게임은 말 그대로 게임 속에서 주인공의 역할을 게임유저가 간접체험 하는 방식의 게임으로 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.16
  • 볼링규칙과 경기현황
    로 기록하며 처음 스트라이크를 득한 프레임에 득점 30점을 기재한다. 따라서 300점 만점을 득하기 위하여는 한게임 첫 프레임부터 12프레임 전부 12개의 연속 스트라이크를 득하 ... 에 채택함으로써 유효하다. 본 규정에 의하여 제출된 항의는 해당사항에 국한하며 유 사한 기타항의 또는 과거항의 사항에 영향을 미치지 못한다.제131조 어프로치 상태여하한 경우이든 하인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례
    수입을 얻게 된다. 경제활동을 통해 벌어들인 수입으로 개개인의 삶이 안정되어 유?무형의 상품을 소비하게 되며, 다시 기업들은 상품을 생산하기 시작한다.앞으로 와 같은 인터넷 기반 ... 이 진화를 하지 않으면 그 기업이 제자리에 머무르거나 혹은 뒤처져 지금의 자리를 지켜낼 수 없음을 인지했다.“네이버”가 “한게임”과 융합하여 “다음”을 밀어냈고, “페이스북
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    | 논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.05.07
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    를 강화해 유,무선에서 1위 포털업체로서의 위치를 확고히 할 계획이다. 이제 Daum의 전반적인 회사개요와 제공하는 서비스, 그리고 성공전략등을 살펴보도록 하자.(표 3-1 ... , 무선 금융정보, 날씨, 영어사전, 유머, 뉴스, 메신저, 영화, 교통정보, 쪽지서비스 등네이버한게임, 검색프리미엄 등무선게임, PDA포털서비스 등라이코스우체국, 운세, 영화, 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
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2025년 12월 06일 토요일
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