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"유한게임" 검색결과 81-100 / 194건

  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    으로서의 위상을 놓치지 않고 있다. 최근 유 · 무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인게임과 모바일 게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며 콘솔게임기 ... 는 한나라의 문화와 기술 수준을 나타내는 척도로 인식 될 만큼 그 중요성이 부각되고 있다. 우리나라에서의 온라인 게임 및 PC게임이 급속한 성장세를 나타내고 있으며 이러한게임 산업
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 엔씨소프트2007
    ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임 ... . 한게임1997년 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동 ... 유 재팬을 100%단독 출자로 설립 2006년 5월 중국에서 시나와의 기존관계 청산 후, 엔시소프트 차이나를 설립 2007년 플레이엔씨 포털 개설, 리니지를 비롯한 모든 계임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 3학년 2학기 수학과 6 소수 <0.1 알아보기> 1/7차시 지도안 - 의사소통수업모형
    유발과 관련, 아동이 직접 학습문제, 활동안내 제시생각풀기의사소통수학쓰기?수학나누기-PCK에 준한 활동으로 수학적 유의미한 자료 제시 후, 게임활동을 통해 개념 적용 기회 부여 ... 고 짝과 함께 게임을 시작한다. 중간에 선생님과의 대결이 있을 때에는 선생님을 부른다.)친구와 신나는 땅따먹기 한게임T:게임 즐겁게 했나요? 선생님도 같이 게임을 하니 너무 재미있
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 볼링에대하여/볼링의특징/볼링의예절/볼링경기방식/점수계산법/경기규정
    유 득점은 20점에 다음 투구로 넘어진 핀수의 합산이 된다. 즉, 더블 다음 제3투구에 9핀이 넘어지 면 첫 스트라이크를 득한 프레임의 득점은 29점이 된다.제105조 트리플 또는 ... 터키연속하여 3개의 스트라이크를 득하면 터키로 기록하며 처음 스트라이크를 득한 프레임에 득점 30점을 기재한다. 따라서 300점 만점을 득하기 위하여는 한게임 첫 프레임부터 12
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.09
  • NHN 기업분석 및 BSC도출
    ) 한게임을 통한 브랜드 인지도 상승2-a. 모바일 광고시장 전망 단위 : 조2-a. 모바일 광고시장 전망 – 스마트폰 보급 현황 단위 : 조 2012 년 스마트폰 가입자 1,650 ... 건수 종업원 훈련도 ( 품질개선 방법 등 윤리의식을 훈련 받은 종업원의 비율 )학습 및 성장 관점 _2 서버 운영 최적화 유 지 글로벌 인력 채용 및 강화 인적자원 확보 및 유지
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    | 리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [심리학 발표] 도박의 심리학적 접근
    의 무감각화 -확률에 대한 잘못된 기대심리온라인 게임에서의 도박선호도 1위 게임 사이트 한게임 규모 - 회원 수 2000만 명 경쟁사 - 넷 마블, M게임,피망 한게임 내 게임 선호도 ... - 고스톱 1위 포카/훌라에 비해 여성 유저가 많음 성인 여성 10명중 8.9명 고스톱 중독온라인 게임에서의 도박업계 최초로 유로화 단행 (2001) 해외 에서의 선전(일본 ... 1810만명/ 중국, 미국진출)한게임내의 도박게임 종류 신맞고 - 신맞고,맞고,더블맞고,고스톱,신고스톱,고스톱2, 민화투,삼봉 파티훌라 - 7포커,라스베가스포커,하이로우,맞포커(포커 팝
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 등의 게임 가맹점, 전자민원캐시, 싸이월드 도토리, 휴대폰 문자 메시지 ... 에서 운영 중인 무인편의점이 있다. 대형 자판기 형태의 무인편의점은 4~8도의 낮은 온도를 유지, 삼각김밥과 유제품 판매가 가능하고, 유통기한이 있는 상품은 2시간 전에 판매가 자동
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 싸이월드 마케팅전략분석
    (회사 측의 전략)+터치(유 저 측의 전략) → 회사와 유저 사이에 일관된 커뮤니케이션 가능 감성적 트렌드(감성, 웰빙, 가족, 통일)는 터치 전략과 믹스, 테마와 통합 믹스 ... -mail 블로그장점섬세한 인맥관리 -친구집단을 그룹화하여 관리 공격적 글로벌 행보다양한 기능 보유 한게임과의 제휴로 오락적인 요소 제고 한게임의 한중일진출로 기반 마련차별화 된 서비스
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 카카오톡
    2004.01 NHN 대표이사 사장 2001.11 NHN 공동대표 이사 2000.07 네이버컴 공동대표이사 사장 1998.11 한게임커뮤니케이션 설립 1992.03 삼성SDS 입사 ... 플랫폼의 정의가 무엇입니까?의사소통 등 '일상생활'에서부터 '조직운영'과 '비즈니스'에 이르기까지 인간행위의 모든 분야의 소셜화를 가능하도록 하는 기반을 말합니다.2. 카카오톡 유}
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 카카오톡의 기업
    글로벌 네트워크사회를 이룰 것“내가 좋아하는 단어는 꿈! 꿈꾸는자만이 자유로울 수 있다.”가장 자신 있는 곳에서 시작하라1992.03 삼성SDS 입사1998.11 한게임 ... 의 노력 끝에 카카오톡을 출시했다. ‘카카오수다(마이크로 블로그 앱)’ ‘카카오아지트(유·무선 연동 그룹 커뮤니케이션 앱)’라는 서비스도 함께 내놨다. 회사 이름도 카카오로 바꿨
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.18
  • [NHN]면접 대비용 신사업 계획서-NHN최종 면접까지 간 자료
    게 할 수 있다. (종래의 게임 과정 : 사이트 접속- 서버접속- 구성원기다리고- 게임) 네이버  한게임의 연동 효과를 볼 수 있다.NATURE HOME NETWORK2.사업내용 ... -게임 사이트와의 연계효과(네이버-한게임) 4.이미지 연계성 : 네이버가 구축한 기존의 이미지와 적절히 부합 (초록 계열의 디자인-자연 친화 이미지 /기존 광고 –'좋은 엄마 되 ... 의 상승에서 착안2. 검색 광고와 차별화된, 가족 맞춤 광고가 가능하다. -소규모 자본가들의 참여가 가능할 수 있다.(LONG TAIL전략의 실현)3. 네이버-한게임의 유저간 이동
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.11
  • [사회과학]정보화의 역기능(정보윤리)
    정보화의 역기능목 차1. 인터넷 마녀사냥 - 스티브 유와 개똥녀 3. 통신언어 오용 및 남용 - 조어를 만드는 배경 - N-Grammar2. 통신중독 - 사이버 중독증이란? ... 사례 : 스티브 유, 개똥녀, 된장녀스티브 유와 개똥녀2. 통신 중독지나치면 병이다! 사이버 중독증이란? - 아무 필요가 없음에도 불구하고 사이버 공간에 탐닉해서 현실 생활에 지장 ... 공간의 비중이 커질수록 현실에서 일어나는 각종 범죄 또한 함께 반영 현실세계의 도박과 마찬가지로 중독성이 강함 현금을 이용한 실제 도박행위로 이어지는 형태로 변질한게임 더블맞고사이버
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    CotentsⅠ. 기 획1. 기획의도2. 작품개요3. SWOT 분석4. 유사작 분석Ⅱ. 제 작1. 브랜드 컨셉2. 캐릭터/아이템3. 게임 유형4. 투자 유치Ⅲ. 유 통1. 현황 ... 한게임 아이템으로 흥미유발● 조선 상인의 새로운 조명● 개성 있고 매력적인 캐릭터● 지속적인 업데이트--------------------------------------------- ... 라는 게임의 스폰서 유치(뒷내용 참조)Ⅲ. 유 통1. 현황 / 사례① 三澣一統(삼한일통) - 다물소프트고구려 시대를 배경으로 개발되어 오던 순수 아마추어 우리 역사 게임인 ‘삼한 일통
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    ......................................................................... 13p1.연구목적이번 연구의 목적은 우리나라 온라인 게임 서비스의 주 소비자들인 청소년들의 이용행동과 온라인게임 서비스에 지불하고자하는 유 가격에 영향을 미치는 변수들이 무엇인가 ... , 네오플(주)의 “던전앤파이터”는 단일 인터넷게임으로는 가장 많은 피해구제신청이 접수되었다.(주)NHN에서 운영하는 “한게임”의 경우, 총 53종의 온라인게임을 제공하고 있 ... )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [생산 관리]플레너스 기업전략
    하고 있던 한게임과 같은 포탈 게임 사이트를 표방, 후발업체라는 핸디캡을 가지고 한게임을 넘어선 종합 포털 게임 사이트로 업게 1위를 목표로 삼았다.3 경쟁사와의 경쟁우위 성취방안인 ... 터넷 게임 포탈 사이트 시장의 선발 업체인 한게임에 이은 온라인 게임 사이트의 후발 기업인 넷마블은 시장을 확대하기 위한 차별화 전략으로 업계 1위 기업으로 자리매김 하였다.{구 분 ... 넷마블한게임5월 순 방문자수분포5월 순 방문자수분포연령10대4,11549.9%1,98332.4%20대1,94123.5%2,10034.3%30대1,33416.2%1,58025.8
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    화된 마케팅 전략을 하고 있는지 살펴보도록 하겠습니다.NHNdaumNHN(준) No. 1. 검색 포털네이버 (www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www ... 과 게임 진행의 유리함을 내세우고 있습니다. 또한 플러스 회원과 한게임 PC방 가맹점을 통해서 한층 더 업그레이드 된 서비스를 제공함으로서 플러스 회원에 대한 유료 콘텐츠 이익 ... 과 한게임 가맹점 피시방의 정액 요금을 바탕으로 한 이익을 얻고 있습니다.또한 누구나 쉽게 접할 수 있는 게임인 윷놀이, 오목, 배틀 가로세로, 마작 등을 통해서 유료 콘텐츠의 이익
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    임기응변식의 대사와 행동지시로 게임을 풀어나간다. 이런 형태의 게임은 머드게임에서만 가능해 아직도 머드게임에 대한 미련을 갖고 있는 유저가 많은 것으로 알려져 있다.머드게임수 ... 진출을 위한 노력을 기울였으며 최근 그 가능성이 나타나 온라인게임 업체들의 일본행 티켓을 끊는 사례가 늘어나고 있다.일본시장 진출에 가장 적극적이었던 업체는 넥슨과 한게임. 당시
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    규모는 갈수록 더 커지는 추세이다. 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인 ... 시장의 성공적인 국내 업체 진출에 대한 제언과 중국정부의 최근 해외 게임서비스 규제에 대한 대응 방안을 모색하고, 아이폰(iPhone)을 비롯한 스마트폰이 게임산업에 미치는 영향과 유혔다.)
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    신뢰도 95%, 오차율 4.71%순위 장르 게임타이틀 점유율(%) 평균 총 사용시간(시간) PC방당사용시간(분) 평균체류시간(분) 개발사 유통사 서비스1 FPS 스페셜포스 12 ... 웹젠 웹젠 상용16 고스톱 한게임 신맞고 1.570% 69,445 272 21 NHN NHN 상용17 RPG 던전앤파이터 1.550% 68,830 329 60 네오플 삼성전자 ... 제이씨엔터.. 제이씨엔터.. 상용15 RPG 뮤 1.750% 77,401 493 73 웹젠 웹젠 상용16 고스톱 한게임 신맞고 1.570% 69,445 272 21 NHN NHN 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [마케팅원론] Decomas, Green Marketing, STP전략
    .67%884위-뮤RPG6,463,9607.12%965위-한게임맞고웹보드3,785,3414.17%236위-피망맞고웹보드2,720,5043.00%197위-워크래프트3RTS2,174 ... ) Reduce(감량화) - 폐수처리 신 공법을 채택하여 잉여오니의 60%를 감소(동양맥주) - 기계 윤활유 공급시간 간격을 조정하여 사용량 40% 절감(두산유리) - can 압축설비인 '캔how}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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