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"유한게임" 검색결과 21-40 / 194건

  • 사회복지 정신건강론 스마트폰 중독 보고서
    .2%)대비 1.6%p늘어나 여전히 증가 추세를 보이고 있다.조사- 유아동 17.9%(591천명, ’15년 대비+5.5%p), 청소년 30.6%(1,649천명,-1.0%p),성인 16 ... .1%(4,826천명,+2.6%p), 60대 11.7%(360천명, 신규조사)다만 연령대별 세부 현황에서는 각각 다른 추세적인 변화가 나타나 다양한 사회적 대응이 요구된다.-유 ... 적 위험군은 전년 대비 각각 0.5%씩 줄었다.만3∼9세 유·아동의 경우 고위험군은 전년보다 0.5%포인트 줄어든 1.2%를 기록했다. 반면 잠재적 위험군은 같은 기간 6%포인트 증가
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17
  • NHN의 주요사업과 성공전략
    학과 파워포인트 제작 유길모 컨벤션경영학과 자료조사1. 기업소개 1) NHN No.1 검색포털 네이버 국내 최대 인터넷 게임포털 한게임 국내최초 어린이 전용 포털 쥬니어 네이버 국내 ... 음 . 네이버 , 한게임이 대표 포탈로 자리매김 하면서 고객층이 탄탄해 졌음 .3. 성공전략 1) 성공요인 – 안정적인 수익구조 ↑검색 ↓디스플레이 광고 ↑게임 ↓전자상거래3. 성공전략 ... 서비스를 통해 맞춤 정보 제공 한게임과의 합병 → 검색광고와 게임이라는 탄탄한 수익모델 창조 , 디스플레이 광고의 활성화로 수익 증대3. 성공전략 2) SWOT 분석 자체검색엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13 | 수정일 2015.10.04
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 쿠루루, 블로그, 지식플러스 등 꾸준히 새로운 서비스를 내놓았음에도 불구하고 뚜렷한 성과를 내지 못하던 NHN재팬(2003년 이후 네이버재팬과 한게임재팬 합병)은 한국의 서비스 ... 을 강행하였다. 막상 진출은 했지만 자본과 인력이 현저히 부족했고, 그나마 그 중에서도 수익창출이 가능한 한게임재팬에 다시 인력과 자본이 투입되면서 네이버재팬에 대한 투자가 적 ... 었다. 마찬가지로 한게임재팬의 경우에도 진출 초기 한국 서비스를 그대로 일본으로 옮겨와 일본시장에 맞지 않았다. 네이버와 한게임 둘 다 해외시장에 진출함에 있어서 시장 상황이 전혀
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 프로그램 개발과평가(프로포절)
    강릉시 청소년의 사회성 발달을 위한게임중독 예방사업목차Ⅰ. 사업의 필요성11. 대상자 욕구 및 문제점12. 지역 환경적 특성23. 경험적 근거24. 본 사업과 관련된 지역 복지 ... 하여 새로운 프로그램을 개발● 더 많은 지역에 홍보해서 자원봉사자 및 인력 확보에 노력Ⅶ. 참고문헌- 김병구(2006). 유?아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구. 한국정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버의 SWOT 및 4P 분석과 일본 진출 실패사례와 향후 전략
    은 2년 전과 비교해도 높은 인기와 방문율을 유지하고 있다기업소개기업소개 NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버 (www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 ... 광고 등을 통한 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷 기업으로 성장했다.2014년 1분기 성과마케팅 사례 개요한게임 ... , 패스워드가 유츨 되는 사건이 발생함. 네이버는 적극적인 사괴를 하지 않고, 이 사건에 대해 '회사의 총력을 다해 감시를 강화하고, 재발방지에 힘쓰겠다'라고만 함. 이에 분노
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    | 리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    한국 온라인 게임기업의 일본 시장 진출전략- 넷마블을 중심으로 -이름 : 유 지 은학번 : 20142820제출날짜 : 2016.12.07과목명 : 국제마케팅목 차제 1 장 서 ... 을 일으킨 화려한 실적은 시장을 내다본 경영자의 탁월한 혜안에 힘입은 바 이다. 당시 보드게임 분야에서 선발업체인 한게임과 엠게임이 시장의 과점시장을 염두에 둔 방준혁(현 넷마블 대표
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 스타마케팅 개념,사례연구
    만 빌려 홍보 포스터를 제작하거나, 게임 음악을 제작하는 등 단순한 홍보차원이었지만 지금은 스타와 유저가 하나가 되어 게임을 즐기고 스타를 본뜬 게임 캐릭터를 제작하는 등 획기 ... 색 에어 조던을 신고 매 경기마다 출전했고, 나이키는 한게임당 1000달러의 벌금을 물었다. 그러나 누가 알았을까? 이것이야말로 나이키의 숨은 의도였다는 것을, 매 경기
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.02
  • 네이버기업분석,네이버지식인,네이버지식iN
    Ⅴ. 결론목 차THE NHN STORY 1997년 삼성SDS에서 NAVER 탄생 1999년 삼성에서 분리됨 2000년 한게임과 합병을 통해 NHN으로 상호명 변경 현재 명실상부 ... 성) 사이트의 정보는 유저가 기대한 것이어야 한다. → KIN은 “관련된” 정보를 공급할 수 있는 혁신적인 방법 제안.Ⅱ. 정보검색 서비스 변화 요소 (충성고객 보유 위한Site ... 고 회원 수가 많은 한게임을 인수하면서 시너지 효과를 극대화했다. (고객획득) 매경 이코노미 2003-06-162000년 매출구조 NAVER : 인터넷 광고 수익 66% 한게임
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 2012년 상반기 CJ E&M 넷마블 퍼플리싱 인턴 합격 자소서
    었던 기억이 납니다. 경험을 바탕으로 대학시절에는 서든어택에 의외로 여성유저가 많다는 것을 이용하여 학과 내 동아리별 대회도 열어, 다수의 참가를 이끌어 냈던 경험도 있습니다. 이렇 ... 에 기여하고 있는 것으로 알고 있습니다. 하지만 야구와 더불어 인기를 끌고 있는 스포츠인 축구는 타사의 경우 다양한 형태의 게임이 존재하고, 더욱이 한게임과 계약을 체결한 일본의 ‘위닝
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 카카오톡의 고부가가치화
    고부가가치 국민앱 카카오톡의 고부가가치 창출I. 기업 배경 서비스 시작일 : 2010 년 3 월 18 일 설 립 자 : 김범수 ( 전 한게임 창립멥버 ) 서비스 방식 : 다양 ... 스마트폰 시대가 열림 김범수 대표외 3 인이 최초로 무료 문자서비스 상픔을 만들어 전파 유 료 문자서비스에서 앱을 이용한 무료 문자서비스 시대 도래 2011 년 10 대 히트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있 ... 였다. Blizzard의 Warcraft3와 상당히 비슷한 게임이며, 세계 게임 대회까지 여러 번 개최 될 정도로 세계에서 가장 유저가 많은 온라인 게임이다.모바일 게임은 PC게임과는 다르
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    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • (발표대본 포함) 인터넷전문은행의 기본이해 + 카카오뱅크의 정의 , 특징, 기대효과 및 향후전망
    와 카카오뱅크카카오톡과 카카오뱅크# 24시간 자산관리 상담서비스- 인공지능에 기반한 ‘대화형 고객서비스’- 복잡한 질문은 상담원에게 카톡으로 하는 시스템# 유베이스 협약- 국내 최대 콜 ... 김범수씨 같은경우에는 it업계의 신화적인 존재입니다.1998년에 여러분 잘아시는 한게임 창업하시고 전국에 있는 피시방에 전파합니다. 굉장한 성공을 거두시고 2000년에 네이버와 합병
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2016.12.09
  • 네이버,성공신화의비밀을 읽고...북리뷰
    으로 쓰고 있다.분명히 'DAUM'을 첫화면으로 쓰고 있었는데, 어느 순간 바뀌어 버렸다.나 말고도 70~80%의 인터넷 유저가 네이버를 첫 화면으로 사용한다고 한다.나 같은 경우 ... 들까지 이러는 이유는 무엇일까?이런 네이버의 성공 비밀은 무엇일까?? 궁금해하며 첫장을 넘기기 시작했다. 이 책은 네이버만의 이야기가 아니다.네이버와 한게임이 합병되어 만들어진 법인 ... 한게임이 합병을 하여 만든 법인이다.현재 코스닥에서도 상위 중의 상위를 달리고 있는, 인터넷 기업의 최강자. 이 책은 NHN이 지금까지 성공할 수 있었던 원인에 대해 말하고자 한다
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 방송통신대 간호학과 보건교육 4학년1학기 과제물 게임중독에대한보건교육 (순수자필로양심있게작성한과제로만점받았습니다)
    들은 절반에 약간 못 미치는 41.3%가 온라인게임을 하기 위해 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다.이들 중 연령이 낮을수록 인터넷을 이용하는 주된 목적이 게임으로 밝혀졌고, 유·아동 ... 카페만들기(인력:가족자체, 비용:없음,이용가능한시간:주 2-3회,10분)㉣지역사회센터를통한게임중독예방프로그램참여: 인터넷중독대응센터에서 실시하고 있는레몬교실에 참여( 비용:무료
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17 | 수정일 2015.09.08
  • NHN 네이버 인적자원관리 (HRM / SHRM)
    : 035420 (2008.11.28 상장 ), 코스닥 : 035420 본사 경기도 성남시 분당구 불정로 6 ( 정자 1 동 178-1) NHN 그린팩토리 사업 내용 네이버 , 한게임 ... 성장하고 발전할 수 있도록 지원인적자원관리 서론 본론 결론 출처 및 Q A 본 론 확보 개 발 개 발 유 지 보 상 평 가 인재 HRD 체계도 찾아가는 HRD 컨설팅 상시 학습문화 ... 확보 개 발 개 발 유 지 보 상 평 가 인재 연수원 ‘ 인재 제일 ’ 경영이념과 ‘ 인재의 성장 ’이라는 인사철학을 기반으로 업계 최고 인재 교육 센터는 최고의 인재를 육성하기
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    | 리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.30
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    에 대한 정보를 제공하게 된다 .마 케팅 전략 무료 이용 서비스제공 유저가 핵심 컨텐츠를 느끼고 분위기를 이어가는 것을 목표로 커스터마이징과 15 레벨까지 무료로 이용할 수 있 ... 는 서비스를 제공함을 통해 유저가 접속자 수를 높였으며 접속 지연까지 일어 날 정도로 뜨거운 반응 상용화 이후 3 주 연속 PC 방 게임순위 1 순위를 달성할 정도 .1994 년 창립 ... 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공 캐릭터들을 상품화함 경 쟁사분석 -NEXON 전략 1 2 3 4 5NHN( 주 ) 가 운영하고 있는 게임사이트로 1998 년 주식회사 한게임커뮤니케이션
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    일을 분할기일로 한게임 사업부문을 인적분할하였으며, 이와 함께 '엔에이치엔주식회사'(NHNCorporation)에서'네이버주식회사'(Naver Corporation)로 사명을 변경 ... 아 분모가 음(-)수가 나옴. 따라서 정상PER도 음수가 됨.기본적으로 PER가 매우 높고, 정상PER의 경우 음(-)의 값을 나타내서 유의미하지 않지만 정상PER보다 높
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    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 카카오톡 분석
    KAKAO TALK ▷ Captain, 김범수 1998 년 한게임커뮤니케이션 설립 2000 년 네이버컴 공동대표이사 사장 2004 년 NHN 대표이사 사장 2010 년 아이위랩 대표 ... 서비스의 가격우위에 대해 잘 알고 있 으므로 약점으로 꼽히는 유 료적 측면도 개선할 여지가 높음 차 별 화 KAKAO TALK : RCS 의 진입 을 막을 방법 부재비즈니스 기회 분석
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.08
  • 마케팅전략
    : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임 ... ( 매달 ) 전략 실행 계획 매달열리는 최고의 패셔니스타를 가리는 대회 개최 . 이벤트 기간에는 참가자를 위한 코디게시판 따로 마련 유저가 특정 캐릭터를 선정하여 가장 닮게 캐릭터 ... 던파 유저가 신규회원을 함께 끌어들이는 부가적인 효과 기대 서버 간 인구 비율 조정 효과 이 마케팅 전략의 특성상 단 기간 이내에 실질적인 수익성을 기대하기는 힘들것으로 보임 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [게임기획서]배틀벽돌깨기창작게임,게임기획부문,벽돌깨기게임기획서,게임시나리오
    기’라는 게임을 기획하게 되었습니다.온라인게임사들과 커뮤니티 위주의 사이트들이 피망, 다음게임, 넥슨포탈등 대형게임포탈사이트를 앞다투어 표방하고 나서고 있는 이러한 시점에, 한게임 ... 제를 통한 등급에 따른 성취도를 만끽할 수 있고, 궁극적으로는 신이라는 등급에 오르는 것이 ‘배틀벽돌깨기’의 게임목표라고 할 수 있다.§3. 게임 인터페이스한게임에 바로 접목시킬 수 ... 있는 방향으로 게임을 기획의도 하였기 때문에 한게임 캐릭터 및 아이템, 각종이미지를 차용하여 게임스샷을 만들었음을 밝혀두는 바입니다.■ 채널선택화면(로그인하여 등급에 맞는 채널
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.25
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감