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"유한게임" 검색결과 61-80 / 194건

  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2 ... 산업의 국내외 현황Ⅵ. 한게임 성공 사례1. 개요2. 기업 소개1) 현황2) 조직3. 도입기 시장 분석1) 인터넷 시장 현황2) 인터넷 게임 시장3) 인터넷 게임 분석4. 홈 ... 페이지 구성5. 수익 및 성과6. 제공 서비스와 제품 구성1) B2C의 제공 서비스와 제품 구성2) B2B 제공 서비스와 제품 구성7. 한게임의 성장기 사업 성과 및 매출8. 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    를 만들면~황금 테트리미노스가!!! 광고비용 : 추정 불가 NHN 한게임의 게임으로 in house banner 집중 매체 : 네이버, 네이트 Feature : 수십년간 사랑 받 ... 개월 동안 접속을 하지 않았던 유저가 게임 접속 시 경품 제공온라인게임 광고집행비 분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • NHN 비율분석
    회사개요NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 ... : 경기도 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타운 A동 9층주요사업 :인터넷 검색 포털 네이버 www.naver.com인터넷 게임 포털 한게임 www.hangame.com어린이 ... - 692호NHN 연역1999. 06 네이버컴㈜ 설립2000. 07 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서치솔루션 등 3개사 합병 완료2000. 09 한게임재팬 법인 설립2000. 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.03
  • 나뚜루 기업 분석
    ( 신선함 · 깨끗함 ) + Tour ( 즐거움 · 설렘 ) 합성어 디자인 북유럽 의 깨끗하면 서 고급스러운 이미지 , 부드러운 고품질 제품 제공 제품적 특징 유지방 14% 이상 ... , 공기주입량 20% 인 고밀도 Super premium 아이스크림 , 바 , 컵 , 벌크 , 케이크 / 바닐라 , 초코 , 커피 , 딸기 , 녹차 들 클래식한 맛 유지방 아이스크림 ... 광고STP 전략 Positioning (2) 모델 관련 : 이나영 - 현재 집행중인 타사 광고 : 라네즈 화장품 ( 기초라인 ), G( 한게임 ), TROMM, 파나코타 ( 라네즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.05
  • [IT 창업][정보기술 창업][창업][미래경영]IT(정보기술) 창업의 유형, IT(정보기술) 창업의 현황, IT(정보기술) 창업의 사업계획, IT(정보기술) 창업의 미래경영 분석
    . IT(정보기술) 창업의 현황1. 정보통신 기술환경2. 정보통신기술의 발전 추세1) 고속화2) 대용량화3) 유/무선 통합화4) 초소형화/인간화/지능화3. 분야별 기술발전 동향 및 ... 업체인 유아이앤닷컴을 약 200억원에 인수하였고 네이버컴은 4월 게임업체인 한게임커뮤티케이션과 마케팅솔류션업체인 원큐, 검색솔류션업체인 서치솔루션 등과 1,200억원 규모의 인수합병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 현명한 부모들은 아이를 느리게 키운다를 읽고
    부모 뜻대로 움직이는 로봇이 될 뿐이다.* 가족을 '무한게임'이라고 말했다. 축구, 선거, 사업 등 한 쪽이 이기는 것을 목적으로 하는 '유한게임'과 달리 무한게임은 게임을 지속 ... 시키는 것이 목적이다. 따라서 무한게임에서는 참가자 모두 승리를 폭넓게 나누어 가질 수 있어야 한다. 그러므로 여자의 소리없는 희생이 따르는 승리가 아니라 가족 모두가 함께 맛볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.29
  • 2. 운동 체력 기르기
    한게임 하기? 민첩성을 이용한 게임하기?라인기, 라바콘, 배턴, 축구공269협응성 측정 및 계획하기? 협응성 측정하기? 협응성 운동 계획하기?농구공, 라인기2710협응성 운동 및 ... 학습 모형학습단계학습요항(학습형태)교 수 ? 학 습 활 동시간(분)자 료(□) 및유 의 점(※)준비건강상태 확인◎ 건강상태 확인하기? 몸이 좋지 않아 체육을 못하는 학생 조사하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.20
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑 ... tructure, rivalry)경영전략게임 산업누구나 가장 먼저 떠올릴 것은 바로 ‘리니지’일 것이다. 1998년에 처음 출시된 이 게임은 10년이 지난 지금도 즐기는 올드 유저가 있을 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 이스트소프트 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안
    으로 이루어져 있는데 자산은 기업이 소유한 현금화 가능한 유, 무형의 가치물로써 부채와 자본을 합한 값이다. 기업의 규모를 나타내는 자산은 대차대조표의 차변에 포함된다.부채는 타인에게 빌린 ... 남미에서는 우리나라의 한게임과 같은 소프트 닉스와 계약하여 중남미 시장 진출의 교두보를 마련하였고, 2011년 11월에는 터키에 진출하여 터키어 서비스도 실행하였다. 게다가 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.01.29
  • G스타 게임박람회 후기
    지 않았다. 입장에 조금 더 신중을 기해서 안전사고를 방지 했으면 좋으련만 어련하랴 아이 하나가 넘어지자 입구에선 우왕좌왕 보기 안 좋은 모습 이였다.대학 졸업 후 유학이나 게임 ... university라는 곳에서 유학이나 학교 정보에 대해서 각 20분 정도 소개를 받고 책자 등에 대한 설명들을 들으면서 게임 관련 학과 진학에 대한 도움을 받을 수 있 ... 에는‘버블 파이터’라는 게임도 있었다. FPS게임이라고 해야 할 것 같다. 캐릭터는 넥슨에서 서비스 중인 카트라이더의 캐릭터들을 이용한게임이다. 물 풍선 속에 갇히게 된 적을 물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 협상의 문화적 맥락과 게임이론(파워포인트자료)
    가지 요소의 차이에 따라 분류됨.1. 게임이론의 활용성과 한계게임이론의 개관게임유한게임한게임미분게임1인게임(대자연게임)2인게임다자게임유한게임비협조게임협조게임비협조게임협조게임영합 ... um-game)이고 영이 아니면 비영합게임(non zero-sum game)임. 유한 게임 : 전략의 수가 유한하면 유한게임이고, 그렇지 않으면 무한게임.1. 게임이론의 활용 ... 있음. 죄수의 딜레마게임과 같은 이득구조 아래서 끝이 있는 유한게임에서는 협조란 불가능함. - 마지막 게임에서는 협조적 신호의 의미는 없어지고 개인이익을 극대화하는 적대적 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06 | 수정일 2014.09.30
  • 유형별 마케팅커뮤니케이션 IMC전략
    커뮤니케이션으로써 계속적인 정보의 전달을 통해 지속적인 관계를 유지하는 것이 이상적일 것이다. 이러한 유, 무선 인터넷의 복합적 사용은 고객의 확보와 관리에 있어 유효한 수단이 될 ... 들에게는 이메일, 카페, 블로그등의 서비스를 제공하고 있다. 그밖에 온라인 게임사이트인 한게임, 어린이 전용 포털인 쥬니어네이버, 온라인 기부 포털 해피빈 등을 운영하고 있다. 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 네이버 사업 분석
    출시-간단한 NHN 소개임!㈜NHN: NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버, 국내 최초 ... 애플리케이션을 통칭하는 말이다. 또한 이러한 앱을 한눈에 볼 수 있고, 평가 등을 남길 수 있는 온라인 서비스 페이지가 바로 소셜 앱스이다. 이 소셜 앱스는 오픈한지 한 달 만에 유율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.03
  • [인문어학]브랜드와 네이밍
    어야 날개를 달아주었다.= 이러한 과정을 통해서 경남기업을 실체를 바탕으로 철저한 신뢰를 구축했기에 성공한 브랜드로 거듭날 수 있었다.(6) 그 밖에 브랜드① 한게임어떤 사람이 게임 ... 을 아주 잘 하고 있습니다. 우리는 그 사람에게 무엇이라고 얘기 합 니까?(듣는 사람들에게 물어보기) “야~~한게임 하는데..........." 그래서 게임의 이름으 로 ”한게임 ... ‘이 되었습니다. 그래서 ’한게임‘이란 브랜드네임이 좋은 것입니다. ’한게임 ‘이라는 말 속에 모든 것을 표현하고 있습니다. (- 최근에는 둘이서도 즐길수 있는 고 스톱 게임이 나왔
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • NHN 재무제표를 통한 자산항목 분석
    이유;고정자산 항목에는 투자자산, 유형자산, 무형자산이 있다. 유?무형자산은 2004년에 비해 2005년에 증가했지만 투자자산의 큰 감소로 인해 고정자산이 크게 감소하였다.? 투자 ... , 다국어 색인기, 웹로봇, 모바일 검색 엔진, 멀티미디어 검색 알고리즘 등을 추가, 연구?개발 했으며, 한게임 서비스 중에서는 KPT토너먼트, 퍼블리싱 인증시스템 게임용런쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 되고 있다.게임포털 시장은 2003년도, 한게임, 넷마블, 세이클럽 피망의 견고한 3강체제가 유지되어 왔다. 전통적인 게임 포털 강자인 한게임과 넷마블에 이어, 세이클럽 게임 ... 의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.창립 10주년을 앞둔 넥슨은 미래 청사진을 다시 그려야 할 필요성을 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 검색 시멘틱 웹
    URI의 역할이라고 부를 수 있다. Unicode: 유 니코드는 어떤 문자든 언어나 플랫폼이나 애플리케이션에 상관없이 표현할 수 있게 해주는 표준이다. 덕분에, Semantic ... 시장은 어떤가요?네이버는 nhn (한게임) 의 힘으로 발전하고 있다. 네이트는 시멘틱 검색으로 급부상중 다음은 라이코스와 손을 잡고, 구글을 등에 업고 발전중. 아직은 네이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 온라인게임사이트분석_피망
    한 유저 층을 만족 시킬 것이고, 하나의 게임으로 모든 유 저의 구색을 맞추려고 하지 않을 것이라는 의미이다. 비록 현재 활성화 되어있는 게임포털사이트 가 시중에 많이 나와 있기는 하지 ... 가 대부분의 고객을 점유하고 있다는 점이다. 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발 ... 탄력적으로 운용할 수 있는 기반을 마련하게 되었다. 유 저의 특성상 접속자가 몰리는 특정 기간에도 사용자 폭주에 따른 서비스 딜레이 현상을 해결, IT 인프라 면에서 업계최고 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • M&A의 올바른 방향제시
    업계 선도인 한게임커뮤니케이션을 상대하기 위한 마케팅비용 및 시장의 불확실성의 위협은 매우 클 것으로 예상. 뿐만 아니라 두 기업간의 매출규모와 당시 네이버컴이 보유했던 충분 ... 한 유동자금도 네이버컴이 한게임 커뮤니케이션을 합병하는 동인이 됨.[2000년 양사의 예상매출구조]구분네이버컴구분한게임커뮤니케이션금액구성비율금액구성비율인터넷광고수익7,716,75866 ... 종합적인 인터넷 기업으로 성장하게 되었다. (광고수익뿐만 아니라 인터넷검색 및 게임사이트 운영과 관련하여 발생하는 광고수익, 프리미엄검색 및 2001년 초에 한게임의 유료화에 의한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.23
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    하면서 점차 장르를 다양화국내 및 해외에서도 인정받는 "메이플스토리", "카트라이더", "어둠의 전설" 등 게임 사업영역을 다양화, 다각화* 한게임, NetMable : 초창기 보드게임 ... 에서 다양한 영역을 포괄한다.넷마블도 "마구마구(스포츠온라인)", "서든어택(전략슈팅)" 등 유명브랜드를 생성하고, 한게임과 마찬가지로 토탈게임영역을 지향한다.* 향후 Logic ... Korea의 사업영역은 NEXON이나 한게임과 같은 게임 전체영역에 대한 확장이 시장에서 보다 승산있는 싸움이된다.? 파트너-대표적인 지원 기업으로 삼성전자, Yahoo Korea
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
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2025년 12월 05일 금요일
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