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"유저시나리오" 검색결과 161-180 / 378건

  • 넥슨 소개
    한 보급뿐만 아니라 국내 PC방의 폭발적 증가, 저렴한 초고속 통신망의 이용은 온라인 게임의 활성화에 크게 기여하고 있으며, 다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 제공, 그리고 높 ... Graphi를 가진 인재를 중요시 여기고 게임에 관심있거나 좋아하는 게이머라면 누구라며 받았고, 유저들의 불만을 듣고 해소하도록 발빠르게 대처하였다. 특히 최초의 온라인 게임을 만든 경험 ... - 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제 (청소년 요금제, 주간 요금제 등)- 아바타 아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. 자신의 지갑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    ) 계속되는 에피소드의 추가 다음으로 지속적인 에피소드의 추가이다. 처음 리니지에서 발표한 리니지의 시나리오는 에피소드12인 아덴을 끝으로 하는 것이었으나 하지만 최근 파트2 ... 에피소드1 크로스랭커를 발표하여 캐릭터슬롯의 추가와 다크엘프라는 새로운 클래스의 등장 등 다시 새로운 요소들로 유저들에게 아직 리니지가 끝나지 않았음을 보여주고 있다. 게임의 완성 ... 한 커뮤니티 온라인 게임은 일반 PC게임과는 다르게 여러 사람이 한 공간에서 함께 살아가는 게임이다. 그래서 다른 유저들과의 커뮤니티가 중요한 요소로 작용하게 된다. 리니지에선 이 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 오라클 Lock의 종류와 시나리오
    LockLock 의 종류 Lock 발생 시나리오 Lock 발생 스크립트 Lock 해결방법 Lock IndexLock 의 종류 : Transaction 의 정의 Database ... R2)Lock 발생 시나리오 A B Update hr.employees Set salary = 1000 Where employee id=200; Update hr.employees ... where oracle_username = '[ 오라클유저네임 ]'; 결과에서 Session ID 를 구한다 . 2. Serial # 확인 select * from v$sess
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • [게임기획서]배틀벽돌깨기창작게임,게임기획부문,벽돌깨기게임기획서,게임시나리오
    게임기획부문배틀벽돌깨기- 목 차 -§1. 게 임 개 요■ 기획의도§2. 배경 시나리오■ 게임 줄거리■ 게임 목표§3. 게임 인터페이스■ 채널선택화면※도움말옵션창■ 대기실 화면※방 ... 사이트의 웹보드게임의 우월성의 위상확립을 다질 필요가 있으며, 고스톱류의 게임에 너무 편중된 웹보드게임의 다양화의 제고가 요구되어지고, 새로운 형태의 웹보드게임을 바라는 유저 ... 을 선택할 수 있는 화면입니다.)유저정보창 : 게임 유저의 아이디, 자산, 내공, 등급을 보여줍니다.공지사항창 : 각종 업데이트정보와 뉴스등 시시각각 올라오는 정보를 수록합니다.도 움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 한국 기업 삼성(Samsung), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논(Canon), 미국 기업 IBM(아이비엠), 핀란드 기업 노키아 분석
    게 가격과 브랜드를 가지고 소비자 조사를 실시한다. 그 다음, 우리 브랜드를 기준으로 했을 때, 경쟁 브랜드의 가격에 대해 조사한다. 마지막으로, 실제적인 소비자 구매 시나리오 ... 율을 파악하면 원하는 시장 점유율에 맞추어 가격을 결정할 수 있다.셋째, 브랜드별 가격 탄력성 조사 및 시나리오 분석이 가능하다. 즉 우리 제품의 가격과 경쟁 제품의 가격을 연동 ... 하여 구매 시나리오를 유추할 수 있다.넷째, 가격 및 수요곡선의 상관관계 분석을 통해 실질 경쟁자를 파악할 수 있다. 우리 제품의 가격을 낮추거나 올려도 전혀 변화를 받지 않는 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 게임 창작 시나리오 예제
    게임 시나리오 작성 예제제목: NO 1. savior(최고의 구원자)주제: 도시 속 인간들의 자살 행위를 구원.소재: 우울한 현대 사회 속에서 늘어나는 자살자들을 보며 그 ... 시놉시스: 전 유저가 한 서버에 동시에 접속한다. 처음으로 접속한 유저들은 구원자로서의 교육을 받는 교육관에 입성해야만 한다. 그곳에서 자신의 업무를 배운다. 그리고는 세계로 나와 ... 자살 시도자들 주변인의 연락을 받는다. 자살 시도자들은 빌딩이나 지하철, 혹은 자기 집에서 자살을 시도하고자 한다. 많은 유저들이 동시에 연락을 받기 때문에 빨리 움직여야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.31
  • 게임 커뮤니티가 미치는 영향
    시나리오의 전체적인 구도를 염두에 두고 게임을 하는 경우 보다는 오히려 개인적 동기와 목표에 따라 플레이하는 경우를 더욱 많이 볼 수 있다.이렇듯 시나리오나 게임 스토리구조 ... 와는 상관없이 독립적으로 플레이하는 경우는 온라인 게임에서 많이 발견된다. 콘솔게임이나 PC게임의 경우 게임 시나리오에 따라 한정된 요소를 이용하여 궁극적으로는 시나리오의 결말에 다다르 ... 는 것에 목표를 두고 플레이하는 경우가 많지만 온라인 게임의 경우 시나리오의 결말과 상관없이 플레이 자체가 개별적인 게임 활동의 가치 및 목표가 되는 경우가 많은 것이다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 콘텐츠 기획(1인 가구를 위한 어플리케이션 ‘나 혼자 산다’)
    는 것보다 자세히 보면알수도 있고 집같은 경우는 직접 찾아가서 보지도 않고 동영상으로 볼 수 도 있으면 좋을 것 같습니다.3. 유저시나리오1) User profile30대 남자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다. 게임의 구성도 중독성을 높이는 방향으로 계속 진화하고 있다. 컴퓨터 그래픽, 음향 효과, 시나리오, 아이템 ... 기 위해 약 3주 동안 설문조사법을 사용하여 고등학교 남학생을 대상으로 조사하였고, 참여관찰법을 사용하여 ‘던전 앤 파이터’게임 청소년 유저를 대상으로 조사하였다. 대부분의 고등학생 ... 에서 동일하게 보이는 내용이다. 하얀 글씨는 자신의 플레이 캐릭터 주변에 있는 유저들의 대화가 실시간으로 올라오는 것이다. 파란 글씨)는 같은 파티원 에게만 보이는 내용이다.‘던파
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    게 된다. 전작의 분위기를 살리되 이 작품 만에 매력을 느낄 수 있는 열쇠를 넣어두어 전작과는 다른 차별화를 선보이기도 했다. 하지만 탄탄하지 않은 시나리오 구성과 비싼 가격 등에서 많 ... 과 무게감을 심어주다가 마지막 엔딩 때 메탈 풍의 음악으로 그 모든 것을 한번에 날려주는 것이 가장 인상이 깊었다.유저를 위한 게임 마케팅게임이 아무리 좋은 작품이고 인기가 있 ... 다고 하더라도 그 게임을 사기 위해서는 유저들이 최대한 게임을 알 수 있도록 배려하는 것이 필요하다. 이 게임은 그런 면에서 많은 성공을 가져왔다. 가 국내에서 발매될 당시 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • NC소프트 기업분석
    에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해소비자는 일종의 문화적 사고 ... 은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감 ... 의전설보다 많은 유저층을 확보하게 되었고, 이는 국내 유저들이 MMORPG 장르에 관심을 가지게 한 게임이라고 말할 수 있다.2000. 5 글로벌 네트워크 구축개시 - 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • [캡스톤 디자인 레포트] 건강 및 식단 관리 프로그램 설계서 Report - 헬스 케어
    할 수 있다.3. 시스템 설계3.1 물리적 구조[사용자와 프로그램 사이의 정보검색과 요청]사용자Healthcare각각의연동시스템검색, 저장정보 요청결과정보 제공3.2 동작 시나리오 ... 유저 인터페이스Health Care회원 관리내 정보/ 달력식생활신체활동자가진단분석4. 모듈 설계4.1 모듈(1) 블록 다이어그램[사용자 요구에 따른 항목별 서비스]사용자(요구)항목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 스마트폰 게임개발 기획보고서(15)
    스마트폰 게임개발 기획 보고서목 차1. 기획 의도 및 목적2. 시장 조사및 분석3.목표 시장 및 마케팅 전략(1)SWOT 분석4.게임 컨셉 및 장르5.시나리오6.프로젝트 구성7 ... 는 유저들이 원하는 게임 을 만들기위해2. 시장 조사및 분석스마트폰 게임 시장은 지금 매우 난잡하다.가장 활성화 되어 있는 애플사의 ‘아이폰’의 경우 앱스토어에 수천종의 게임이 등록 ... 및 장르(1) 게임컨셉 : ‘김정률’ 작가의 판타지소설책 “다크메이지”(2) 장르 : 모바일 RPG 액션 게임.5.시나리오무림에서 외면받고 배척받는 문파지만 가진 힘은 강한 배교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 웹젠 피피티
    3D 온라인 게임의 창시자 『 웹젠 』목차 웹젠 소개 SWOT 분석 사업전략 마케팅 전략 고객 , 경쟁사 분석 유저들의 리뷰 FeedbackGlobal Leading Online ... 가 스토리를 즐길 수 있다 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다마케팅 전략 ... Price Promotion한빛소프트 고객 , 경쟁사 분석 NC 소프트 대표적인 경쟁사유저 리뷰Feedback NHN 게임즈의 적극적인 투자를 받아 현재 대표적인 3 가지 게임의 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    는 천지 및 신의 탄생이지만 다양한 콘텐츠를 원하는 유저들의 욕구에 맞추어 추후에 전쟁의 시나리오는 1~2년의 한 번씩 업데이트된다.< 간단한 게임 방법 및 설명 >근래 대부분의 사람 ... 의 종족, 네 종류의 캐릭터, 다섯 개의 직업 중 선택을 한다.스토리와 어우러져 유저들은 캐릭터 선택 후 1~50살 까지 퀘스트와 미니게임, 인스턴트 던젼)을 통하여 돈, 보상아이템 ... 으며, 다른 유저들과 공유하여 볼 수 있고 방명록을 남길 수도 있다. 미니게임이란 특정 장소에 가서 즐길 수 있으며 그 예로 땅따먹기, 사천성, 상식배틀가로세로 등이 있고, 보상을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 던전 & 파이터볼 기획서.
    있습니다.공플레이어는 공(몬스터의 머리)을 상대편 골대에 넣어야 합니다.골대게임 실행유저 인터페이스1Player 방향키(이동) 와 Insert(공격).2player ‘W’, ’A ... 하면 움직임이 부자연스럽습니다. 그래서 가상키 코드를 이용하여 캐릭터의 움직임을 자연스럽게 구현 하였습니다.게임의 시나리오( 던전 & 파이터 볼의 기원)우리가 알고 있는 축구의 기원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    로부터 조국을 지켜라 동기부여 : 애국심 기본적으로 사용되는 게임의 시나리오 구조 선형적 구조 (Linearity Structure) 분기적 구조 (Branching Structure ... 은 방법과 경로들을 통해 유저가 선택한 대로 게임이 흘러가는 플레이가 되는 것이다 . 선형 게임 플레이는 시작부터 엔딩까지 이미 정해진 시퀀스에 맞춰 유저는 게임 디자이너가 의도
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 망중립성 발표자료
    방식 통신사 주요 내용 속도제한 브리티시텔레콤 ( 영국 ) 피크타임 ( 오후 5 시 ~12 시 ) 동안 헤비유저 속도 제한 Verizon( 미국 ) 무선의 헤비유저 ( 상위 5 ... 의 상당 부분은 일부 헤비유저의 P2P, 온라인 동영상 서비스에 의한다고 판단되며 다수의 인터넷 이용자의 편익을 위해 헤비유저의 인터넷 이용은 일정 부분 제한할 필요 있음 . 합리적인 ... 하되 , 위축 콘텐츠의 양과 질 저하 - 시나리오 2: ICP 에 비용 부담 편중망 중립성 이슈 사항 3 서비스 Dealy ( 지연 ) Jitter ( 불안정성 ) Bandwidth
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 어플리케이션 제작 사업계획서-인디음악서비스제공 어플
    ‘ LIVE인디 ’어플리케이션 기획서목 차??Ⅹ?Ⅸ. 기획 의도Ⅰ. 어플리케이션 설계도z) 시나리오Ⅱ. 운영 절차z) 어플리케이션 이용자a) 인디밴드b) LIVE인디의 차별점Ⅲ ... 한 지역적 한계와 시간적 제한을 넘어서서, 인디 밴드의 음악을 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 하기 위하여 이 어플리케이션을 기획하게 되었다.Ⅱ. 어플리케이션 설계도a) 시나리오ㄱ ... 에 간편하게 사전조사를 할 수 있다.IV. 수익 구조a) 게시된 컨텐츠의 조회수가 정해진 기준치를 넘을시, 아티스트들은 광고비 지불.: 아티스트가 직접 게재한 컨텐츠를 유저들이 어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.11
  • Racing Game
    , 바나나 등을 사용해서 다른 유저를 방해하는 아이템 모드와 순전히 속력만 가지고 레이싱을 하는 스피드 모드가 있다.온라인 레이싱 게임의 가장 큰 벽이 흥행이 어렵다는 것인데 ... 게 손쉬운 조작법과 기존 캐릭터를 사용하여 유저들에게 친근함을 형성해서 게임에 대한 접근성을 향상시킨 것으로 보고 있다.2. Raycity2006년에 J2MSOFT(제이투엠소프트 ... 퀘스트도 있다. 레이싱 모드는 유저들끼리 방을 만들어 코스를 정하고, 그 안에서 레이싱을 하는 것이다. 역시 아이템 모드와 스피드 모드로 나뉜다.현재 온라인 레이싱 게임 부문 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
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