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"유저시나리오" 검색결과 101-120 / 378건

  • 모바일 교육용 게임 <토도 수학> 분석 보고서 / '게임의 특징 10가지에 기반', 창의적인 문제점 비판 + 발전방향 기재, 유료 게임인데 실제 다운받아서 플레이한 스크린샷 화면 첨부, A+ 보장보장
    는 어드벤처형 게임이다. 매 단계 및 총 학습 완료까지의 시나리오가 미리 완성되어 있으며, 직접적으로 어떠한 위험을 극복하진 않지만 학습자는 매 단계별 다양한 공간 (수학과 관련 ... 여 매일 매일 일정 수준을 성취하게 하여 ‘근면성’ 을 길러주는 것에 더욱 중점을 둔 것으로 추측된다.물론, 에 접속하여 기능에서 기능을 통하여 형제자매 관계에서 새로운 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 많이 사용되고 있는 스마트폰뿐만 아니라, 우리의 일상 생활에서는 다양한 센서가 장착되어 사용되고 있습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업시간에 배웠던 유비쿼터스 기술을 활용하여 일상 생활에서 제공될 수 있는 미래 생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술를 활용한 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 미래 환경
    시간에 배웠던 유비쿼터스 기술을 활용하여 일상 생활에서 제공될 수 있는 미래 생활 서비스를 기술하십시오. 그리고 그 유비쿼터스 기술를 활용한 일상 생활 서비스에 대한 시나리오 ... 유비쿼터스 기술를 활용한 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 미래 환경과 과제에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술1) 텐저블 유저 인터페이스(TUI)TUI는 가상의 세계와 현실세계를 연결시키는 통로 역할을 한다. 이는 디지털 정보를 물리적 실체로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    RPA (Robotic Process Automation) 소개 및 분석
    (Manager) → Bot 관제 / 모니터링 , 텍스트 정련 / 교정 작업 등을 수행한다 . 3. 업무 수행 (Robot) → 로봇이 실제 UI ( 유저 인터페이스 ) 프로세싱을 통해 ... 함 . → 사전에 예외 시나리오를 집중적으로 검토할 필요성이 있음 . → 프로세스 자동화 요인을 식별하고 타당성을 분석하여 최적의 솔루션을 설정할 필요성이 있음 . → 80~90
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.12.29
  • ADsP ( 데이터분석 준전문가 ) 자격증 시험 준비 자료 (기출문제 포함)
    하여 분석의 목표를 정의하고,분석대상 도출 및 분석 결과 활용 시나리오를 정의하여 분석과제를 체계화 및 구체화하는 빅데이터 분석과제 정의, 분석로드맵 수립, 성과 관리 등을 수행 ... 서비스 아키택쳐 정의- 분석기회 구조화에 해당하지 않는것은?유저스토리 정의, 목표가치 구체화, 분석질문 구체화- 기초통계분석 질문들 (점추정, 구간추정, 모수, 산점도, 히스토그램 ... 무형의 가치가 아닌 것은?: p193에 나와 있는 무형의 가치 외에 감성 가치의 ‘즐거움’이 보기로 나왔습니다.공유성, 확장성, 이동성, 접근성3. 비즈니스 운영 시나리오 상세
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.15 | 수정일 2021.12.24
  • IOT 서비스 및 업체 검토
    는 것은 다양한 서비스를 사물인터넷이라 한다.모듈, 제품, 시스템으로 제품군을 나누면 시스템의 부가가치가 제일 높다. 엔드 유저(end user)와의 접점이기 때문이다. 시스템 ... 마다 간병 로봇이 들어가는 식의 시나리오를 그리고 있다.서비스 케이스를 요약하면 (1) 새로운 산업을 위해서는 역설적으로 규제가 필요하다. 화재 경보기를 달게 하는 규제 말이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.22
  • 세상을움직이는파워마케팅
    의 영화처럼 새로운 시나리오가 나오면 등장인물에게 새로운 배역을 주어야하듯이 하루하루가 다르게 급변하는 세상에서 제품을 계속 팔려면 끊임없이 노력해야 한다. 이제 스마트폰 시장도 이천만 ... 명에 도달했는데 그 동안 꾸준히 기계도 업그레이드 되고, 3g망도 구축하고, 새로운 요금제를 만드는 등의 스마트 유저의 세계를 눈 깜빡 할 사이에 만들었다.step5. 잠들어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.01
  • 게임학과 학업계획서 합격샘플+면접질문 (게임학과자기소개서) 게임학과지원동기, 게임기획학과학업계획서, 게임프로그래밍학과학업계획서, 게임그래픽학과 자기소개서, 게임기획자자기소개서예문
    습니다. 게임은 그래픽과 캐틱터도 중요하지만 유저들이 재미있게 게임을 하려면 무엇보다 다양한 맵, 스토리, 그리고 적절한 난이도 구성이 뒷받침되어야 할 것입니다. 따라서 저는 스토리텔링 ... 과 게임 시나리오 등 게임기획 과목에 있어서는 특히 열정을 발휘할 계획입니다.그리고 저는 졸업 후 언젠가는 게임개발회사 창업을 하겠다는 포부를 지니고 있습니다. 때문에 게임 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 국제경영 넥슨
    ( 순방문자 수 ) 가 300 만 이상을 기록하고 있다 . 이러한 인기 웹툰의 탄탄한 시나리오를 탑재한 액션 RPG ' 갓 오브 하이스쿨 ' 은 실제 인물들의 스킬이 완벽히 구현 ... . 절대 안될거라면서 허락 결과 10 분 만에 추천인 1900 명NEXON 사례 튀어야 산다 . 유저 투표로 공개일정 결정 달리는 KTX 서 게임 발표회 서비스 한달만에 깜짝 성적 ... 는 ' 모험 ' 과 ' 여행 ' 이라는 게임의 콘셉트를 제대로 부각시킨 행사로 호평을 얻었다 . 두 차례의 참신한 발상으로 화끈한 신고식을 끝낸 넥슨은 무자년 시작에 맞춰 유저들의 새해소망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    조치 하지않음 . ( 환불 대상 제한 ) 해킹 문제 해결 없음 . ( 보안 문제를 유저들에게 돌림 ) 4. 게임성의 문제 - 전작과 난이도 , 시나리오 면에서 큰 차이 없 ... 정액이 아닌 계정구매로 경쟁사들에 비해 가격적인 우위 2) 차별화 전략 (Differentiation) 디아블로 시리즈만의 일관된 세계관에 따른 시나리오 단순히 ‘사냥’을 하 ... 고객은 블리자드 게임을 지속적으로 지지해온 유저들일 것 초기 판매 전략실패 뜨거웠던 초기 반응과는 달리 ㅠ _ ㅠ 실패함실패 유저급감 오 .. 물거품같은 인기ㅠ _ ㅠ 40% 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 스포츠 동영상 분석 업체 검토
    과 같은 유저 시나리오가 있다. 전력분석관들이 경기 내 행위들을 아이패드 등을 이용해 자체 언어로 실시간 코딩, 중앙서버에서 이 기록들을 취합해 타임라인 기반으로 경기영상과 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    되어 컴퓨터 게임에 캐릭터, 액션, 서스펜스, 감정이입, 그 밖의 드라마적 재현에 대하여 구체화시킨다. 컴퓨터 게임은 유저의 시청각과 운동감각을 필요로 했고, 가상현실 시스템은 감각 ... 시나리오는 배우 선택에 영향을 주게 되며 행동에 대한 형식적 제약이 된다. 누군가가 연출된 세계에서 할 수 있는 행동은 시스템에서 사용되는 입출력 장치에 따른 성능의 제약에 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    있다. 커뮤니티는 친근한 접근이 매우 중요하며, 유저의 입장에서 운영을 하는 전략이 매우 중요하다. 게임의 매뉴얼이나 캐릭터 그리고 시나리오등을 활용한 동영상 클립을 제작 ... 이 부각애 등으로 시장에서 외면 받은 모바일게임들을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다.3) 크로스프로모션 중요2013년 실리콘벨리의 소셜게임회사인 Zynga 는 3억가까운 유저를 MAU ... 효과를 고려한 소셜플랫폼을 활용페이스북, 트위터, 핀터레스트, 구글플러스 등의 소셜플랫폼은 이미 유저들이 다양하게 존재하고 있으며, 그 유저들은 다른 사람들로 하여금 많은 연결이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 게임 속 가상세계와 디지털 서사
    고자 한다. 첫 번째는 회사에서 제시한 다변수적 프로그래밍 디지털 서사이고, 두 번째는 게임을 즐기는 유저(User)가 만들어가는 참여적 디지털 서사이다.1. 게임 세계에서의 디지털 ... 은 미디어 매체, 즉 게임 세계에서 프로그래밍 되어서 확정된 스토리를 말한다. 스토리 담당은 유저들이 선택할 캐릭터들을 주인공으로 하여 거대한 서사의 흐름을 만들어 낸다. 주인공 ... 들은 자신nding)에 도착하지만 그 과정의 서사를 따라가 보면 유저마다 고유의 서사시를 가지게 되는 것이다. 이것이 바로 다양한 변수 시스템을 활용한 다변적 서사라고 할 수 있다. 이런
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.21
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    을 하면서 게임을 즐긴다면 같은 온라인, 같은 퀘스트 일지라도 각자 다른 유저에 따라 다른 시나리오가 된다. 게임의 결말도 게임의 목표도 게이머가 스스로 선택할 수 있게 된다 ... 캐스장르로 자리 잡았다.MMORPG의 특징으로는 가장 첫 번째로 ‘대규모 유저’라는 것이다.MMORPG는 네트워크 기능을 접목함으로써 다수의 플레이어가 함께 참여하여 동시에 한 자리 ... 더라도 엔딩을 달성하면 게임은 끝나버리지만 MMORPG는 엔딩이 없으므로 게임이 종료되지 않는다. 게임의 과정이 재미있고 흥미로우면 유저들은 꾸준한 업데이트를 통해 게임을 계속 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    심역할ICT기술의 진화 – 새로운 미래의 변화를 주도할 것. 상상력과 더불어 진화할 것임. 삶의 형태를 변화하는데 일조할 것임테크캐스트의 2030년 기술발전 시나리오-온라인 시대 ... 하여 자동으로 스톱하는 기능. 자동 번역해주는 모바일 회의 서비스. 리얼타임 사고처리 시스템. 지문이나 성문을 사용한 유저 인식 서비스. 음성으로 자동예약, 오토 드라이브 설정 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 방송 콘티실습시험
    Pre-Production01. 기획02. 작품검토 : 사전조사 - 자료수집/ 분석03. 기획회의 : 작품방향, 흥행성, 제작기간, 개봉시기04. 시나리오작업05. 캐스팅작업06 ... ---메타데이터의 활용각색되는 과정에서 새로이 첨가되고 변형되어 ‘멀티유저’의 형태로 될 수 있는, 즉 가공의 여지가 많은 데이터는 재화로서 큰 가치를 갖는다. 새로운 디지털미디어 시대에는 이러한 영구불변의 메타데이터가 기본 자산이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 블리자드(Blizzrd) 성공배경과 기업분석
    유저의 고른 분포세계 최대 비디오와 온라인 게임 퍼블리싱 회사게임 시장을 주도 하고 있음Story-telling을 잘함 (시나리오 강점)아직 사람들에게 MMORPG 장르에서 최고라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 스토리텔링의 규칙성과 스토리기반의 캐릭터유형
    . ▶ 선형적인 스토리 라인을 중심으로 플레이어 또는 사용자는 매우 유동적인 방법으로 소재와 상호작용한다 . ▶ 게임의 경우는 유저가 자동차를 운전하는 것에 비유할 수 있다 . 유저 ... 는 스스로 자동차가 갈 길을 선택하고 속도를 조절할 수 있는 것이다 . ▶ 정해진 스토리 라인을 따라 진행되는 시나리오로는 일반적인 게임의 시나리오를 표현할 수가 없다 .스토리 전개 ... 신뢰도와 관심도를 조절시켜 원활한 커뮤니케이션 유지한다 . 최근에는 다양한 디지털미디어에서 유저를 대신하는 가상 캐릭터 ( 아바타 ) 를 이용하여 유저유저 , 유저와 다스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 2014 CJ 상반기 넷마블 합격 자기소개서
    의 경험은 한국을 넘어 다양한 국가 유저들과 함께하는 게임 홍보전문가가 되기 위한 커다란 원동력이라고 생각합니다.인생 최고의 게임과 최악의 게임을 이유를 들어 각각 3개씩 선정 ... 하나인 가상체험을 극도로 끌어올리며 게임계에 또 한번의 큰획을 그었다고 생각합니다. 더불어 이러한 자유도와 함께 모던워페어의 철저한 시나리오와 뛰어난 연출력은 게임이 단순히 놀이라는 ... 한계를 벗어나 또 하나의 세상을 보여주었다고 생각합니다. 더불어 멀티플레이 레벨디자인도 가장 훌륭하게 설계되어 많은 유저들이 원활하게 게임을 하나는데에 최적화되었다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 데이트앱 화면설계서
    화 (불량유저신고+셀프37.5 신고)3) 프로필- 회원프로필>나의 이야기 : 미입력 시 잠금 삭제- 동영상프로필 : 비용, 용량 등 고려 추후 검토- 사진변경 후 반영절차 추가- 내정보 ... 에게 호감날리기 추가5) 대화방- 대화방 리스트 내 카운터 > "N"뱃지로 변경- 안부문자 시나리오 삭제6) 기타- 초기 실행 시 가이드씬 추가- 매칭 Flow 추가- 투데이카드 ... 화면 세부정의5) 프로필: 프로필완성도 삭제, 매칭 성공화면 정의6) My job인증 프로세스 수정7) 테마포토북 항목 및 시나리오 정의8) 테마포토북 등록 화면 수정9) 포토뷰어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2023.12.04
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2025년 11월 17일 월요일
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