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"유저시나리오" 검색결과 141-160 / 378건

  • 17년 하반기공채 SBS 기자직군 자기소개서
    5개년 예상재무제표 작성 시나리오를 적절하게 제시해 당시 수강했던 학생 중 최고점을 받기도 했습니다.2. 자신의 창의적인 생각을 구체화하여 실행까지 옮겼던 경험을 서술해주 ... ,들어 메뉴를 클릭해 기다리는 0.5~3초 간의 순간 Loading 창이 나타나는지, 나타난다면 디자인이 보기 좋은지 아닌지는 '유저 보유시간'에 미치는 영향이 생각보다 컸
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2019.05.20
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    및 실패 사례 성공 진출 전략 결론컴퓨터와 인터넷을 기반으로 사용자가 특정 서버에 접속하여 다수의 사람들과 함께 실시간으로 플레이 하는 게임 정해진 시나리오 없이 사용자가 서로 ... )지역의 문화와 사용자들의 선호, 취향 등을 고려해 게임의 사용자 환경, 플레이 시스템 등을 최적화시킴1. 저사양 PC환경을 고려한 최적화2. 과금 시스템의 변화3. 라이트 유저 ... 들에 초첨4. 현지에 맞는 ITEM/MAP 등을 추가대규모 이용자 대상의 서비스 안정성 유지 기술력과 운영 노하우유저들에게 무료 서비스하여 시장 선점 후, 프리미엄 아이템을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 경영학원론 요약정리
    한 구매자의 시간, 에너지, 자금Ex) 거의 대부분의 컴터가 window 씀. 애플유저들은 호환이 잘 안되서 window를 쓸려고 극복하려면 전환비용이 많이듬.공급업자의 교섭력- 그 ... planning)- 조직에 큰 영향을 줄 수 있는 미래의 발생 가능한 사건에 대응하기 위한 계획위기관리계획-미래의 발생 가능한 위기에 대응하기 위한 계획시나리오 계획- 미래의 ‘만약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    새로운 부흥기를 맞이함- 판타지 설정의 MMORPG로서 화려한 그래픽과 탄탄한 시나리오로 구성된 엔씨소프트의 야심작- 2009년 4월 중국 퍼블리셔 '샨다'사와 서비스 계약을 체결 ... (강점)☞ 개발기간4년, 개발비용 230억☞ 우수한 그래픽과 사운드 및 시나리오☞ 공중전투 등의 독특한 시스템☞ 샨다의 방대한 영업망 활용 가능성- Weakness(약점)☞ 컨텐츠 ... 장이 7배 확대☞ 기술개발투자 기업 및 퍼블리셔 증가☞ 중국 게이머들의 충성도 증대- Threats(위협)☞ 와우 확장팩 출시로 유저 이탈 가능☞ ‘영원세계’라는 표절게임 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    방대한 스케일과 탄탄하고 짜임새 있는 시나리오 구성 . 하드코어 유저를 위한 게임답게 이용자들이 직접 개발해 쓸 수 있는 유저 인터페이스 개방 . 엄청난 팀웍 과 조직력을 보여야하 ... 1998 . 9 2000 . 5 2000 . 7 2005 . 4 2008 . 11 2009MMORPG 다중접속온라인역할수행 게임 . 하드코어 게임유저들을 위한 게임 . 개발기간 ... 다는 게 유효했다 .2DT MISS.A다양한 제휴 와 MISS.A 를 앞세운 마케팅 효과로 MISS.A 는 노래 춤 , 의상 홍보와 인지도 상승을 아이온 은 게임 유저들에게 색다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 미생물에 해당하는 곰팡이, 세균, 바이러스에 대해 위험성을 인지하고 예방하거나 사건이 발생시 적절한 대응을 하지 못한다면 사회전반적 문제점, 효과적인 예방과 대응을 위해서는 미생물에 대해 알아보고 곰팡이, 세균, 바이러스와 관련된 논문의 내용에 대하여 서술하시오.
    , 플로리다주, 메릴랜드주, 미네소타주, 노스캐롤라이나주, 유저지주, 오하이오주, 일리노이주, 아이다호주, 텍사스주 등 13개주에서 200명에 육박하면서 큰 파문이 일기도 했다. 매사추세츠주 ... 에서는 ‘유럽에서 기후변화 시나리오에 따른 곰팡이독소 아플라톡신 B1의 위험도 예측’이라는 논문을 통해 곰팡이의 특성에 대해 이해해보고자 한다. 논문에서는 기후는 언제나 변한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.21
  • UDK엔진을이용한 FPS게임기획서
    - 목 차 -1.기획의도012.기획요약013.개요014.시나리오035.분석04-환경 분석04-경쟁사분석046.특징057.게임시스템06- 화면 인터페이스06- 조작 인터페이스07 ... 을 만드는 계획을 가지고 있다. FPS 게임 특유의 게임 분위기를 살려나가며 나아가 다양하고 거대한 전투를 지원하여 유저 들이 게임 진행 하는 과정을 선택 할 수 있는 폭을 넓히 ... 며 자유도를 높인다. 또한 유저들에게 빠른 판단력, 넓은 시야, 다양한 전략 등 게임에 몰두 할 수 있는 요소를 극대화 시킨다.2.기획요약이 게임의 명칭은 “ESCAPE”로 상당한 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.07 | 수정일 2016.02.18
  • 마음의 눈.(스마트 폰 게임기획서, LBS 이용)
    정보① 기본 게임 정보 제목: 심안: 마음의눈 장르: GPS를 이용한 체감형 공포게임 플랫폼: 스마트폰(모바일) 타켓층: 10~20대 스마트폰 이용자 ② 유저 인터페이스 이동 ... : 스테미너 채워준다2. 게임소개⑥ 게임의 재미 시나리오 쪽지를 찾아라. 간혹 벽에 부딪치거나 우연찮은 장소에서 게임 전말의 시나리오나 공포 이야기가 적힌 종이쪽지들을 발견 할 수 ... 있다. 공포 이야기들은 지속적인 업데이트를 통하여 주울 수 있는 쪽지의 폭을 넓혀준다.(발견 할 수 있는 종이의 수는 한 맵당 1~2장.) 시나리오를 모두 모으면 어떤일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.11
  • NC소프트의 글로벌전략
    해 가고 있습니다.게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업입니다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행 ... 는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용 ... 시간 동안 선도자의 우위를 누릴 수 있다. 특히 시장 형성기에는 게임에 많은 시간을 쏟는 헤비 유저의 비중이 크기 때문에 이들을 선점하면 높은 수익을 얻을 수있을 뿐 아니라 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 국제경영전략 REPORT- 대구지방 게임업체 분석
    .............................................................................................81) PEST 분석2) 경쟁요인 분석3) 시나리오 분석□ 전략수립 및 국제화 전략1. 전략수립 ... 디는 중국 10대 재벌기업이 되었다. 그 이후로도 현재까지 국산 온라인 게임의 활발한 중국 진출이 이루어지고 있는 실정이다.라) 중국 온라인 게임 시장, 여성유저 증가중국인터넷정보 ... 센터(CNNIC)의 최근 통계에 따르면 중국 온라인 게임 유저 가운데 여성 유저의 비율이 45.2%에 달한다고 한다. 여성유저들은 타격감 등을 선호하는 남성유저들과는 달리 아기자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 콘텐츠 체험기
    는 것으로, 게임을 하는 유저는 가상공간에서 비일상적인 어떤 것을 경험할 수 있는 기회를 제공받게 되며, 이처럼 게임을 하는 것은 분명히 생존에 필수적인 행동과는 구분되는 것이 ... 이다. 장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi ... -player Online Role Playing Game(MMORPG)대량의 유저들이 온라인 상에서 역할을 수행할 수 있는 게임리니지, 아이온Straregy Simulation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 엔씨소프트 자소서
    가 NC소프트에 지원하게 된 동기는 “좋아서!”입니다. 수능을 마치고, 처음 접했던 유료게임 바로 ‘리니지2’였습니다. 게임을 진행하며 느낀 스케일의 웅장함과 탄탄한 게임 시나리오 ... 는 이전까지 가지고 있던 국산게임에 대한 편견을 한방에 날리기에 충분했습니다. 특히, 운영자와 유저간의 원활한 소통으로 유저의 의견을 적극적으로 반영하는 모습이 인상적이었는데, 그때 ... ‘게임유저보다는 유저와 소통하는 게임 개발자가 재밌겠다.’라는 생각에 컴퓨터 공학으로 진학하여 지금까지 게임 개발자가 되기 위한 자질을 키워왔습니다. 이제 지금껏 게임프로그래머
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 중동민주화에 따른 유가향방과 경제적영향
    중동의 민주화 유가 그리고 경제적 파장 무역환경론Ⅰ. 중동 민주화의 현 상황 Ⅱ. 중동 사태의 원인 Ⅲ . 시나리오 별 국제 유가 향방 Ⅳ. 세계 및 국내 경제 영향 Ⅴ. 시사점 ... 는 확인 가능한 시점 기준임 . 자료 : Global Insight 등ⅲ. 인터넷 보급 확산과 종파 간 갈등 Ⅱ. 중동 사태의 원인 인터넷 유저 브로드밴드 회원 UAE 10 39 ... Competitiveness Report 2010-2011- 국제유가 추이 Ⅲ . 시나리오 별 국제 유가 향방소요사태 안정 시 , 안정화 시나리오 Ⅲ . 시나리오 별 국제 유가 향방주변 중 · 소 산유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 게임컨텐츠
    , 수중전 , 점령전 , 왕대두 , 폭파미션 , 타코매치 , 터치다운 , 뱀파이어 , 시나리오 등 다양한 모드의 지속적인 개발과 업데이트로 지루함 없이 다양한 FPS 의 체험을 가능 ... 차 ) 아시아리그 : 한 , 중 , 일 (2008 년 ) 슈퍼리그 : 마스터 계승 (2009~2010 년 ) 챔피언스리그 : 현재 리그 ( 넷마블 + 넥슨 ) 여성 유저들의 대폭 ... 확대 여성 유저 클랜의 탄생 및 대회참가 챔피언스 리그에 여성부 대회 마련서든어택 카르마 카르마 소개와 주요 실패 요인 . 이름 : 카르마 온라인 (Karma Online) 장르
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    게 성장장점1) 엔딩이 없다.완성된 시나리오가 필수적이지 않다는 것이다. 기존의 패키지 게임에서 고질적인 문제로 작용했던 시나리오, 스토리 라인이 온라인 게임에서는 없어도 된다는 것이 ... 다. 심지어 대다수는 목표조차 없다. 단지 ‘강해져야 한다’는 추상적인 목적의식만 있어서 지속적인 플레이를 요구할 뿐이다. 때문에 중간 중간 산발적인, 지엽적인, 국지적인 시나리오 ... 를 만들 필요는 있을지언정, 전체를 아우르는 개연성 있는 세계관은 필요가 없다. 당시의 국내 패키지 게임업계에서는 시나리오를 만들어낼 능력도 없고, 그것을 효과적으로 표현해낼 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    을 활용시나리오 분석1. 고려할 환경요소의 범위 설정 → 3개의 시나리오, 변수는 적정한 범위 2. 열거의 기준을 무엇으로 할 것인지 결정 → 기업에 미치는 영향정도, 발생빈도, 주도 ... 적 변수중심 3. 연역적, 귀납적 접근 방법으로 주제 도출 → 각 변수의 예측은 시나리오 주체에 따라 좌우 4. 도출된 시나리오별 대응전략 수립 → 전략의 실현 가능성 검증 및 전략 ... 스 포탈업체의 온라인 게임사이트 제공과 게임업체와의 전략적 제휴 관계고객들의 적극적인 참여를 유도하라.게임에 다양한 형태의 채팅기능 결합 멀티유저 중심의 온라인 게임화 확대 게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    의 힘을 쟁탈하려 했으니 , 결국 인간들이 사는 속세에서 첫 번째 ‘ 신마대전 ’ 을 시작하게 된다 . 시나리오항룡지검 에 대한 업계의 평가 “ 혹시 『 항룡지검 』 말씀하시는 거 ... 다 . !!!!!항룡지검 의 예상 성공 포인트 탄탄한 게임성 - 삼대문파와 캐릭터 - 광활한 왕조의 시나리오 배경 -3D Zoom - 다양한 기후 배경 - 스크린 블로킹 효과 및 적나라 ... 프로모션 및 캠페인에 참여 하면서 스스로 “Winner 로서의 정체성 ” 을 깨닫고 “Star” 가 된다는 스토리로 운영될 것입니다 . 즉 , 캠페인 자체가 유저 스스로 , “ 평범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • [문화콘텐츠] 스토리텔링(Story-telling)
    을 의미한다 . 이러한 영화 속의 문화적 연대감과 공감대는 영화 테마파크까지 지속되며 , 이때 유저는 쉽게 영화 테마파크에 접근할 수 있다 .3-2 둘째 , 영화는 시나리오가 있 ... -1 위 그림과 같이 이야기를 시나리오시나리오를 알맞은 매체 즉 영화 콘텐츠로 만들어지기까지 스토리텔링과 영화는 인터렉션을 지속하며 , 또한 영화와 스토리텔링 , 그리고 영화 ... 와 다른 콘텐츠 사이에서도 , 스토리텔링은 인터렉티브한 환경을 조성한다 .3-1 ● 원천 소스에 대한 스토리텔링 우리가 흔히 영화나 드라마 , 애니메이션 등 시나리오가 있는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    있는 상황입니다. 하지만 과거에 배급에 중점을 두었던 회사들이 차츰 국가의 지원을 개발 역량을 키워가고 있습니다.한편, NC소프트를 비롯한 국내 업체들이 대만유저들이 선호 ... 기를 선호하는 한국인의 정서에 맞는 게임이 이벤트성의 퀘스트나 시나리오 등의 게임전개를 좋아하고, ‘GTA’시리즈와 같이 자유도가 높은 캐릭터를 선호하는 미국인의 정서에는 잘 맞지 않 ... 적으로 너무 비싸기 때문입니다.그러나 일본인들은 비디오 게임이나 PC게임의 ‘싱글플레이’와 같이 혼자만의 영역에서 게임을 즐기는 경향이 있습니다. 이는 다른 유저와의 상호작용과 커뮤니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 웹 분석 사례
    : 애니메이션, 한국어, clothes? 시나리오 :vicrotia는 저녁 식사 후 컴퓨터를 킨다. 페이스 북에 접속한다. 로그인 후, 한국 친척들에게 새로운 일이 있었는지를 업데이트 ... 경력 : 4년? facebook 방문 횟수 : 10회 이상/일 ? 관심분야 : 아이들 교육, 한국어, 영화, TV? 시나리오 :크리스틴은 오전에 수업이 있다는 시간표를 확인 후 ... 다.② 10대 초반구 분시나리오(scenario)요구(needs)특징(feature)1수업을 하는데 도움이 되기 위해 페이스북에 로그인 한다.수업하는 학생들과의 커뮤니케이션에 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.26
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