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"게임산업시장현황" 검색결과 161-180 / 6,938건

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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 정보통신기기-지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요 KAIST에서 개발한 인간형 로봇 휴보가 얼마전에 미국의 다르파 로보팃스 챌린지(DRC)에서 우승을 차지함으로 세계 최고의 재난대응로봇 거듭났습니다. 지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요.
    그리고 전지와 같은 산업의 주요한 수요처가, 자동차를 거쳐서 앞으로는 지능형 로봇이 될 것으로 보인다.3.현황우리나라에서는 지능형 로봇이 10대 산업으로 선정되고 로봇산업의 효과적인 ... 서비스용 로봇의 경우에는 청소와 경비 그리고 심부름을 하는 가사용과 간병과 장애자 보조 등에 도움을 주는 생활 지원용 그리고 오락과 헬스 혹은 게임을 지원하는 여가 지원용으로 구분 ... 사무소 등에서 민원을 담당하는 공공도우미 로봇 그리고 생활환경에 내장된 임베디드 로봇 등이 있다.2.미래예측사회적 측면에서 보면 지능형 로봇의 급격한 수요 증가는 신규시장과 일자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    , 각 참가자의 보상, 페이오프는 게임의 종착점인 말단 노드에 할당되어 최종 결과를 나타냅니다.전개 형 게임시장 경쟁, 가격 책정, 협상 전략 분석 등 경제학 연구의 약 60 ... 는 모델링의 정교함과 실용성이 향상되고 있습니다.전개형 게임의 구조적 특성으로 인해 다양한 산업 분야에서의 활용도가 높아지고 있습니다. 예를 들어 제조업에서는 공급망 관리 및 가격 경쟁 ... 을 위한 중요한 도구가 되었다는 것을 보여줍니다.2. 의사결정 신뢰성의 문제와 현황의사결정 신뢰성은 전개형 게임을 사용한 전략적 분석에서 핵심 요소로 작용합니다. 신뢰할 수 있는 의사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
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    VR 메타버스 간호
    목차 서론 01 본론 02 의료 산업에 VR 이용의 장점 의료산업과 VR 발전 현황 결론 및 시사점 03 참고문헌 04 의료 산업과 VR 의 실용화 가능성1. 서론1. 서론 1 ... , AR 기술을 활용한 글로벌 헬스케어 시장 규모 ( 단위 : 백만 달러 )2. 본론2-1. 의료산업에서 VR 이용 1.VR 을 의료산업에서 이용 시 장점 서비스의 생산성을 향상 ... 는 효과를 볼 수 있다2-2. 의료산업과 VR 발전 현황 1. 의학교육 Medicalrealities (www.medicalrealities.com) 는 360 도 수술 동영상 중계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이
    해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품 ... 은 존재하고 있다.이러한 관점에서 국내 제품과 서비스 경쟁력 현황을 본고에서 자세히 분석하고 향후 글로벌 시장에 국내 제품과 서비스의 수출이 활성화될 수 있는 전략 및 방안에 대해 ... 정책은 크게 보호무역주의를 배격하고 중소기업의 수출역량을 강화해 통상대응력 및 수출산업의 경쟁력을 강화하기 위한 내용으로 구성됐다.새 정부가 보호무역주의에 대응해 신흥시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 의의를 강조하고 정책 ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 국내기업의 대 인도네시아 투자 현재 동향 및 전략적 제언
    장 본 론6제 1 절인도네시아 시장 현황6제 2 절인도네시아 봉제 사업 현황12제 3 장 사례분석27제 1 절세아상역27제 4 장 결론 및 시사점42제 1 절결론 및 시사점42 ... (2012)참고자료에 다르면 한국기업의 인도네시아 봉제생산공장 진출 지역은 과 같이 확인할 수 있다. 국내 의류 무역회사의 인도네시아 해외생산공장 현황지역생산공장수생산업체명모기업 ... ,800만톤 (2015년)에서 10,200만톤(2020년 예측치)으로 연평균 3.3% 증가가 예상되므로 시장 자체는 낙관적으로 예측된다기손 산업 내 경쟁의 정도를 다소 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2020.12.30
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    (2025학년도 2학기, 기말과제물, 생명공학과인간의미래) 인공생명(합성생물학)의 현황과 문제점에 대해 조사해보시오.
    , 유전자 편집 기술의 고도화, 그리고 지속 가능성 중심의 혁신으로 급속히 진화하고 있다. 이러한 현황은 연구와 산업 분야에서 뚜렷하게 나타난다. 이에 인공생명(합성생물학)에 대해 기술 ... 가 식품·의약 산업에 적용되며, ASO 치료제 개발이 활발하다. 글로벌 제약사는 합성 백신과 항체 생산에 투자, 2025년 시장 규모 238억 달러 중 47.6%를 차지한다. (2 ... 2025학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 생명공학과인간의미래 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : 과제명: 인공생명(합성생물학)의 현황과 문제점에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.23
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    론분석 목적현재 웹툰 산업은 비단 웹툰으로만 끝나는 것 아닌 다양한 방법으로 2차 저작물 생산을 하며 활발한 IP 비즈니스를 펼치고 있다. 인기 웹툰은 이미 ‘소비자에게 검증 ... 된 콘텐츠’이기에 영화나 드라마 제작 시 관심과 안정적인 인기를 예상할 수 있어 환영받는 원천 소스다. 최근에는 웹소설도 시장성이 검증된 인기 웹소설을 웹툰화 해 연이어 인기를 얻는 사례 ... 가 많아졌기에 웹툰계에서 웹소설 판권 구매 경쟁이 치열하다.웹툰 시장의 화두인 영상화와 노블코믹스 작품 중 성공적으로 흥행을 일으킨 최근 케이스 2개를 선정하고 그 특징을 대입
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 로 자연스럽게 유입된다. 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있 ... 소설’시장...네이버,카카오 시장 선점 경쟁」열린정신 인문학연구 21(2), 2020,9 55- 75, 정기정「한중 웹소설의 특징 및 시장 현황 비교 분석2. 본론웹소설은 e북
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
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    무역학개론,우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출
    이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품 ... 이나 서비스의 수출경쟁력 현황 분석 및 시사점 도출- 향후 우리나라 제품이나 서비스가 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략이나 방안 등을 구체적으로 기술III.결론- 본론 ... 고있다. BTS, 블랙핑크, 손흥민, 기생충, 오징어게임,먹방 등 문화,예술,음식 사회적 모든 전반에 한류의 문화가 성과를 내고 있고,시장도 아시아에서 전 세계로 확대되고 있는 만큼
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    [예술]영화산업현황,문제점,전망
    가 될 것이다.2. 시장현황 _국내외[국내 문제점]세계 영화시장의 규모는 연평균 5%가량의 준수한 성장률을 보이며 계속 해서 성장해가고 있었다. 또한 상기 음영 표기 되어 있는 OTT ... 함으로써 오프라인 매장을 줄이더라도 손실을 최대한 상쇄하는 방법을 모색해야 할 것 같다.세계 영화산업 시장규모 같은 경우 20년도 코로나로 인하여 상기 그림에도 보이는 것처럼 단순 시장 ... 규모를 비교 한 것인데도 19년 대비 시장규모가 중국은 약 200%하락 ,한국은 400%하락 등을 보이며 코로나로 인해 영화산업에 큰 타격을 입힌 것을 알 수 있다.국내 같은 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    할 수 있습니다.메타버스는 이 외에도 다양한 산업 분야에서 새로운 기회를 창출하고 있으며, 각 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있습니다. 미국 메타버스 플랫폼 현황IV. 국내외 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 미디어콘텐츠 육성방안 연구(문화체육관광부)- 국내 1인 미디어 크리에이터 중 89.2%가 메인 플랫폼으로 유튜브 사용- 현재 국내 시장은 일부 플랫폼 편중이 심함- 플랫폼 종속
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    고찰한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장현황광고는 미디어 산업의 주요 수입원 역할을 합니다. 기존 전통 매체와 새로운 매체의 차이는 많지만 광고를 통해 예산을 제공한다는 점 ... . 모바일 광고시장현황2. 모바일 광고시장의 성장방향3. 모바일 광고시장의 광고유형1) 메시지 광고2) 웹 광고3) 동영상 광고4) 애플리케이션 광고4. 모바일 광고의 이점1) 1:1 ... , 디지털멀티미디어방송(DMB) 기술을 활용해 개발됐다. 이에 본 글에서는 급성장하는 모바일 광고 시장에서의 모바일 광고 현황과 향후 성장 방향, 광고의 종류, 장점과 문제점에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
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    호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    규모의 가정형 호스피스 시장 규모가 구축될 수 있을 것으로 생각된다.또한, 4차 산업혁명이 본격적으로 진행됨에 따라 다양한 기기나 기반 시설이 기술적으로 발달할 것으로 기대 ... 하는 정도가 더 커질 것으로 전망한다.4. Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점본 항목은 “End game ? 생이 끝나갈 때”라는 다큐멘터리를 시청한 이후 느낀 점을 토대로 작성 ... 1. 우리나라 호스피스 간호의 현황호스피스란 질병의 말기 환자 및 가족의 고통을 경감시킴과 동시에 삶의 질을 유지하고 향상시키는 것을 목적으로 하는 돌봄의 종류를 칭한다. 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    ) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 3 ... 정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... 산업 전방위로 확산되고 있어 , 그 인기가 소수 매니아층에서 대중으로까지 확대2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 와 현황 상으로 봤을 때 VR 콘텐츠는 성장률과 기술력에 있어 전망이 밝다. 하지만 VR 시장 발전을 저지하는 가장 큰 요인인 불편한 하드웨어(HMD 등)로 인해 상용화가 그리 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 기말 대체 레포트 / 미래 유망 산업 분석 등
    .5. 실제로 5G 시장은 2025년 7,914억 달러까지 성장할 것으로 예측되고 있음.세계 5G 시장 규모 예상국내 5G 시장 규모 예상5G Network 산업 기술 현황국가 ... 미래산업혁명과 기술창업론 (20-하계) Final Exam1. 본인의 구체적인 세부 전공분야와 관련된 산업기술 현황과 세계최고 기업과 국내 우수기업 비교 분석세부 전공분야1. 4 ... 빈부격차를 해소하고 차세대 통신 사업 인프라 확충에 노력을 기울이고 있음.5G Network 산업 기술 현황 ? 유럽1. 2016년 9월, 유럽 연합 위원회에서 5G for
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    등 2가지 요인으로 분석된다. 치열한 시장에 진입하는 경쟁자들은 산업 내 경쟁사들의 수익성이 저하되거나 일부 기업의 생존을 위협할 수 있다. 신규 진입자는 비용편익을 얻기 위해 ... 를 시장에서 배제하고 있으며, 진입을 가로막는 가장 일반적인 장벽은 산업 진출에 필요한 규모와 투자다. 이때 신규 진입자는 필요한 자본이 많고, 유통채널 접근이 어려우며, 정부정책 ... , 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. 특정 산업에서 경영활동을 하는 기업은 넓은 의미에서 대안
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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2025년 11월 25일 화요일
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