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"게임산업시장현황" 검색결과 181-200 / 6,936건

  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    최대 부동산 카페 ‘부동산스터디’에서 손꼽히는 네임드 칼럼니스트.현재 국내 굴지의 통신 회사에서 시장을 분석하며 산업과 자본의 흐름을 주시하는 한편, 두 자녀를 키우는 평범한 가장 ... 시장도 성숙했다면 좋았겠지만, 현실은 그 반대이다. 스위스 국제경영개발대학원의 회계 감사 실무적정성 순위를 보면, 우리나라는 세계 63개국 중 46위에 랭크되어 있다. 경제 ... 는 세계 10위권 이내로 진입했지만, 자본의 투명성은 46위인 셈이다.자본 시장의 꽃이라고 불리는 주식 시장을 보자. 우리 증권 시장은 과연 건전한가? 한국거래소가 출범한 이후 증권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    었고, 지역적 특색에 따른 상품의 재고관리가 가능했다. 즉 유통구조 혁신을 통해 원가를 절감하고, 판매 현황 모니터링을 통해 지역별 선호도의 동향 및 시장 소비자의 소비패턴 파악이 가능 ... 으로 개원하여 운영하고 있는데, 두 원장은 모두 의사이면서 경영컨설턴트로 일한 경험이 있다. 따라서 시장의 변화에 민감했고, 앞으로 벌어질 상황에 대한 판단이 빨라 선제 대응이 가능 ... 했다. 또 기존의 병원과 시장 진입자로서의 서울 와이즈 병원이 가지는 장단점을 객관적으로 분석했고, 이를 바탕으로 한 포지셔닝이 가능했다.나. 비용 절감 항목의 선택과 집중비용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    론분석 목적현재 웹툰 산업은 비단 웹툰으로만 끝나는 것 아닌 다양한 방법으로 2차 저작물 생산을 하며 활발한 IP 비즈니스를 펼치고 있다. 인기 웹툰은 이미 ‘소비자에게 검증 ... 된 콘텐츠’이기에 영화나 드라마 제작 시 관심과 안정적인 인기를 예상할 수 있어 환영받는 원천 소스다. 최근에는 웹소설도 시장성이 검증된 인기 웹소설을 웹툰화 해 연이어 인기를 얻는 사례 ... 가 많아졌기에 웹툰계에서 웹소설 판권 구매 경쟁이 치열하다.웹툰 시장의 화두인 영상화와 노블코믹스 작품 중 성공적으로 흥행을 일으킨 최근 케이스 2개를 선정하고 그 특징을 대입
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP77 요약본입니다
    , 사업현황 등의 중요정보가 담겨있어 매우 중요하다. 전자공시(dart.fss.or.kr) 사이트에서 검색할 수 있다.3.주도주 :그 시대를 대표하는 산업에 속해 있고 매출, 이익 ... :경기와 상관없이 꾸준한 실적을 내는 업종을 뜻하며 대표적으로 통신산업, 음식료, 전기/가스(유틸리티). 게임, 제약산업 등이 있다. 안정적이나 성장성이 떨어지는데 이 중에 제약 ... 업종은 경기방어주면서 장기성장이 담보된 성장산업의 2가지 매력을 보유한 업종으로 볼 수 있다. 주식시장은 기본적으로 성장을 더 선호한다. 그러므로 경기방어주보다 성장성 있는 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    2022)에듀테크의 산업시장은 연평균 16.3%의 성장률을 기록하고 있으며 2019년에는 1,630억 달러에서 2025년 4,040억 달러로 성장할 것으로 전망된다. 전체 교육시장 ... 에듀테크의 현황과 에듀테크에 대한 우려에듀테크의 현황에듀테크는 ‘education’과 ‘technology’의 합성어로 1994년에는 ‘교수공학’, 2008년에는 ‘교육공학 ... (Educational Technology)’로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며 ‘이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 임베디드 시스템 개요
    . 타깃 시스템: 소프트웨어가 실행되는 시스템/ 임베디드 시스템(임베디드 프로세서, 메모리, 주변기기 등으로 구4. 시장현황- 국내 시장규모: 40조 2천억원 (2018년 기준 ... ). 자동차 산업 임베디드/인텔리전트SW 관련 시장가치는 4조 8천억 원(4.33%). 헬스케어 산업: 1조 4천억 원(15.62%). 유·무선 통신: 8조 2천억 원(15.3%). 기계 ... 고 설계. 자동차, 항공기 등 다양한 산업분야의 제품에 내장되어 시스템을 제어하고, 특정 목적을 수행- 개인적 경험. 샤오미 창업자, 레이쥔은 중국판 아래한글을 개발했음. 태풍앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    REPORT컨벤션 & 카지노현황과 추세제출일과 목조원목 차Ⅰ. 서 론31. 들어가는 말32. 컨벤션이란?33. 카지노란?4Ⅱ. 본 론 1 61. MICE 산업62. 국내 컨벤션 ... 산업현황73. 국외 컨벤션 산업현황94. 컨벤션의 추세/트렌드10Ⅲ. 본 론 2 121. 국내 카지노 산업현황122. 국외 카지노 산업현황153. 카지노 트렌드20Ⅴ. 결 론25 ... 카지노의 현황 및 추세1Ⅰ서론1. 들어가는 말2000년대 들어서면서 관광수지는 적자가 지속되었고 고부가가치 관광산업 육성의 필요성이 높아졌다. 컨벤션 산업은 굴뚝 없는 산업이자 부가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 ... 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 ... --------------------------------------주제 : 한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술하시오.유형의 문화유산에서 무형의 문화로 넘어가고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 경제 ) 최근 글로벌 경제는 COVID-19을 비롯하여 다양한 환경적 변화를 겪고 있다. 이러한 변화의 요인에 대하여 한국경제를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오.
    는 수요와 공급, 게임이론이나 독점시장이론 등을 주요 이론으로 꼽는다.2. 주요 거시 변수와 이를 중심으로 한 현황① 국내총생산 : 국내총생산이란 한 나라에서 일정 기간 생산된 모든 ... 최근 글로벌 경제는 COVID-19을 비롯하여 다양한 환경적 변화를 겪고 있다. 이러한 변화의 요인에 대하여 한국경제를 중심으로 주요 거시 변수의 개념을 중심으로 현황을 논의 ... 의 개념을 중심으로 현황을 논의하고 나아갈 방향을 제시해 보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 거시경제와 미시경제2. 주요 거시 변수와 이를 중심으로 한 현황① 국내총생산② 물가③ 실업률Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    Marina Bay Sands CASINO(학교로고)제출일 : 2021.04.25담당교수님 : 양**과목 : 카지노산업론 ( ***** )학번 : ********이름 ... CASINO의 마케팅2.1 일반적인 특징2.2 MBS CASINO만의 경쟁우위2.3 마케팅 방향, 마케팅 사례3. 코로나 19 상황에 대처하는 자세3.1 시설 현황3.2 나아가야 할 ... 관광 사업에 대한 수요가 떨어지며, 무역업이 비활성화 되어 세계화가 주춤하는 등 과거와는 다른 모습이 펼쳐지고 있다. 이런 현상 때문에 가장 먼저 영향을 받은 산업은 관광업과 호텔업
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. 서 론4차 산업혁명 시대 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 미디어콘텐츠 육성방안 연구(문화체육관광부)- 국내 1인 미디어 크리에이터 중 89.2%가 메인 플랫폼으로 유튜브 사용- 현재 국내 시장은 일부 플랫폼 편중이 심함- 플랫폼 종속
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 코로나19 이후 ICT 시장산업생태계의 변화예측
    코로나 19 이후 ICT 시장산업생태계의 변화예측 2020. 5.26목 차 1 . ICT 시장 현황 2 . 코로나 19 의 상황 3 . 코로나 19 영향 및 변화 4 ... 5. 개인로봇 6. 규제혁신을 통한 미래 산업경쟁력 확보 7. 페이크 데믹스 8. 기술위험 9. 맞춤의료 ③ 시장 트렌드1. ICT 시장 현황 코로나 19 여파로 한국 ICT 시장 ... . ICT 시장의 변화 예측 5 . 기회요소 발굴1. ICT 시장 현황 ① 정의 ICT 란 ? Information Communication Technology IT 의 확장된 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 케이팝데몬헌터스 작품 개요 및 성공 배경2. 미디어 콘텐츠 산업에 미친 직접적 파급 ... 효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... -drama, 그리고 최근에는 K-game에 이르기까지 다양한 장르에서 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.특히 2025년 6월 넷플릭스를 통해 공개된 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    ]스포츠 관광의 개념1스포츠 관광의 개념스포츠 관광의 유형스포츠 관광의 성장스포츠 관광 산업2스포츠 관광의 수요자스포츠 관광의 공급자스포츠 관광의 활성화국내 스포츠 현황4국내 4대 ... · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ··7크루즈 개념크루즈여행의 특성크루즈 발달과정크루즈산업의 특성크루즈상품9크루즈상품의 특성크루즈상품 구성요소크루즈 활동크루즈 시장11크루즈 수요와 전망한국 ... . 크루즈 시장크루즈 수요와 전망(1) 세계의 크루즈 수요와 전망크루즈관광산업시장규모는 2012년 2014만 명, 2015년에는 2200만 명으로 증가해 직접 소 비액은 362억불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장현황으로 말하자면, 오늘날 이동통신에 대한 기술의 급격한 발전과 결합에 의해 탄생된 무선인터넷의 등장으로 모바일 광고는 주목을 받아왔으며, 현재 무선인터넷 서비스는 유럽 ... 광고 시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 모바일 광고의 동향을 알아보면서 “AI와 머신러닝, 비디오 마케팅, 동영상 광고 ... 와 관련하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 경영분석 ) 경영분석 교재 제2장 재무비율분석 실습과제 1번(자신이 관심있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 경영평가보고서 작성
    글로벌 경기 침체와 반도체 시장의 변동성이 커지는 상황에서 삼성전자의 재무상태와 경영성과를 분석하는 것은 한국 경제의 현황을 이해하는 데도 중요한 의미를 갖는다. 이러한 배경 ... ,614 / 258,653,736) × 100 = 5.84 5.84%(산업평균 4.40%)로 매출액 대비 순이익 창출 능력이 우수하다. 이는 삼성전자가 프리미엄 제품군에서의 시장 ... . "국내 5대 게임 기업의 재무비율 분석을 통해 살펴본 게임 산업의 성장 전략." 한국콘텐츠학회논문지 24.9 (2024): 476-486. 컴패니와이즈, https://comp
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    을 것이다.(4) Threat스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등 ... 의 매출이 줄어들 수밖에 없다.이처럼 이제는 스포츠용품산업게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. 과거의 치열한 경쟁 ... 아디다스바람직한 미래방향제시^목차^1. 아디다스 ADIDAS 개요2. 아디다스 기업현황분석3. 아디다스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스
    하였다.3) 컴투스게임 회사인 컴투스에서는 메타버스 플랫폼을 활용해서 디지털 헬스케어 시장에 출사표를 던졌다. 이를 위해서 컴투스는 우리나라 1위 원격의료 플랫폼 업체인 닥터나우 ... 과목명: 경영정보시스템주제: 디지털 헬스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점목차I. 서론II. 본론1. 디지털헬스케어의 개념과 특징2. 디지털 헬스 케어 사업자 현황1 ... ) 이동통신 3사2) 네이버, 카카오3) 컴투스3. 관련 정책III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2020년대는 누가 뭐래도 4차 산업혁명의 시대이다. 4차 산업혁명의 기술들은 우리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티 ... 를 넘어선 2020년 10월 이후, 지난 1년간 NFT 시장은 폭발적인 성장을 보였다. 가상자산 시장에서 NFT는 열풍처럼 기존 산업에도 빠르게 확산되고 있다. 디지털 작품들이 여러 ... 시장 자산의 총가치(시총)----------------------------------10Ⅰ. 서론NFT(non-fungible token)의 전 세계 하루 거래액이 100만달러
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
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2025년 11월 21일 금요일
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