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"게임산업시장현황" 검색결과 121-140 / 6,937건

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    엔디비아(NVIDIA) 기업현황 및 성공전략 [엔디비아,NVIDIA,젠슨 황,AI]
    달다.2. 엔디비아 매출현황인공지능(AI) 반도체 시장을 장악한 엔비디아가 23 4분기 영업이익을 1년 전보다 무려 10배 이상 끌어올리며 ‘어닝 서프라이즈’를 기록했다. 지난 한 ... 모델을 돌린다. AI 반도체 시장에서 엔비디아 장악력은 90%에 달한다. 따라서 이번 엔비디아 실적 발표는 AI 산업의 전반적인 추세를 알려줄 수 있는 중요 지표로서 투자자 ... 의구심을 표명한 바 있다.2) 산업 의존성 및 시장 경쟁엔비디아는 AI 반도체, 특히 GPU와 AI 가속기 시장에 크게 의존하고 있다. 그러나 AMD, 인텔, 애플 등의 경쟁사
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    으며, 단순한 게임이 아니라 리조트와 테마파크, 그리고 컨벤션까지 결합한 종합 엔터테인먼트 산업으로 새롭게 변화하고 있는 상황이다. 특히 외국인 전용의 카지노는 상대적으로 관광자원이 부족 ... 형태로 운영되고 있다. 카지노에 설치된 게임 기구의 현황을 보면, 강원랜드카지노가 전체 13종 1,560대로 가장 많은 양을 보유하고 있는데, 테이블게임이 193대, 전자테이블 ... [ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카지노업 개념과 특징2. 카지노업 현황조사3. 카지노업 사례조사(강원랜드카지노)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론관광진흥법은 관광 사업의 진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT ... 한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임 ... 는 것은 바로 ‘스포츠’다. 스포츠도 OTT로 보는 시대가 올 것이냐 하는 질문은 사실 최근이 아니라 몇 년 전부터 나오던 미디어 산업계의 단골 질문이었다. 차이점은 과거에는 질문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    한다. 수출 전략과 시장 현황 분석에 관한 연구가 진행되었다. 본 연구는 영화산업을 위주로 한 것이 아닌 영화산업을 포괄하는 디지털콘텐츠의 시장현황을 분석하였다. 그중에서도 영화와 관련 ... 는 문화 미디어 산업인 영화산업은 수출입이 활발하게 이루어지는 산업 중 하나며, 세계 시장을 공략하여 대량소비를 통한 고수익의 가능성이 열려있는 산업인 만큼 대기업의 이상이기도 하 ... 왔다. 더하여 OTT 시장의 발전으로 멀티플렉스 영화관에 가지 않아도, 개인 스마트폰 및 기타 기기를 통하여 집에서도 영화를 편하게 접할 수 있는 환경이 형성되면서 영화산업
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
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    2024하반기 삼성전자 SK하이닉스 반도체 시사기술면접주제총정리
    2024년도 하반기 반도체 기업 공채 시사 기술 면접 주제 총정리 2024년도 하반기 반도체 시장 및 기업 동향, 기술 개발 현황을 바탕으로 삼성전자DS 반도체 부문과 SK ... 들은 물론, 이공계 지원자들에게도 충분히 물어볼 수 있는 내용입니다. 반도체 산업의 동향, 시장 전망, 기술적 이슈 등은 이공계 지원자들도 이해하고 있어야 할 중요한 주제입니다 ... 로 사용됩니다. 이와 같은 제품들을 통해 엔비디아는 PC 시장에서 강력한 경쟁력을 유지하고 있습니다. 그리고 엔비디아의 CUDA 생태계는 PC와 게임시장에서도 적용됩니다. CUDA
    자기소개서 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.02 | 수정일 2024.10.14
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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    OTT 산업 팽창으로 인한국내 영상산업의 득과 실목 차1. 서론1-1 OTT(Over The Top) 소개 및 현황2. 본론2-1 OTT와 영상산업과의 관계2-2 OTT로 인한 ... 국내 영상산업의 득2-3 OTT로 인한 국내 영상산업의 실3. 결론1. 서론1-1 OTT(Over The Top) 소개 및 현황OTT란 Over The Top의 약자로, “인터넷 ... 참조구자현, OTT시장의 변화와 국내 콘텐츠산업 경쟁력, 한국개발연구원, 서비스경제연구 시리즈 2022-01, pp. 4~41 참조이상원, OTT 서비스 성장이 방송산업시장성과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. 이 장에서는 NFT시장의 가치와 현황 및 ... 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다. 그런 가운데 NFT가 큰 대세를 형성하고 있 ... 어 항상 경제적으로 어려우 작품하나를 100만원에 팔고 싶었으나 판로가 없어 고민하던 중 NFT 시장에 작품을 올려 놓으니 뛰어난 예술작품으로 평가받아 100만원의 100배에 해당
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 과목명: 경영정보시스템주제: 메타버스내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개념2. 현황3. 정책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론3G덕분 ... 들은 5G가 사람과 사물, 사람과 사람, 사물과 사물을 모두 연결하는 초연결시대가 가능하도록 만들어줄 것이라고 예측한다. 이는 제 4차 산업혁명의 주요 키워드와 맞물린다. 제 4차 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 파라다이스시티 기업분석
    혁신3. 시장 환경 분석(1) 국내외 복합리조트 산업 현황(2) 주요 경쟁사 비교- 제주 신화월드- 마카오 카지노 리조트(3) 한국 카지노 산업 규제 및 정책 변화(4) 글로벌 ... 의 지속적인 혁신은 경쟁 업체들과의 차별화 요소로 작용하며, 브랜드의 가치를 높이고 있다.3. 시장 환경 분석(1) 국내외 복합리조트 산업 현황복합리조트 산업은 전 세계적으로 빠르 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. 거 기다가 당시 막 등장한 유치한 그래픽과 사운드 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. 서론레이먼드 월리엄즈는 문화를 “영어 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 한국의 반도체 발전과정 및 수출 현황 분석
    등 국내 반도체 기업들을 위협하는 경쟁자들의 출현으로 오늘날 반도체 시장은 또다시 치킨게임이 시작되고 있다.2. 한국의 반도체 수출 현황 분석현재의 반도체 산업은 삼성전자와 SK ... . 서론오늘날의 반도체 산업은 우리나라 두 기업이 시장의 강자로 군립하고 있다. 하지만 이러한 높은 점유율에도 불구하고 반도체 산업은 수급불균형으로 인한 가격변동과 설비 및 기술투자 ... 는 반도체 산업 전반에 걸친 분석과 역사에 관한 고찰을 통해 앞으로 나아갈 방향에 대한 탐구를 필요로한다. 반도체 시장은 영원한 강자도 없고 영원한 약자도 없기 때문이다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
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    메모리 반도체 시장현황 및 향후 전망 [메모리,반도체,비메모리,파운드리,낸드,시스템 반도체]
    메모리 반도체 시장현황 및 향후 전망1. 메모리 반도체 시장현황2. 반도체 분류3. 반도체 분야별 시장현황4. 메모리 불황에 대한 대책5. 참고자료메모리 반도체 시장현황 및 향후 ... 전망1. 메모리 반도체 시장현황반도체 업계는 경기 침체로 소비자 구매력이 감소하자 하반기 급격한 '수요 절벽'에 직면했다. 공격적 투자로 수요 대응에 나섰던 반도체 업체들은 이제 ... 세계 반도체 시장에서 70% 이상을 차지하고 있고, 우리나라 정부 또한 3대 육성 산업으로 비메모리 산업을 선정하기도 했을 만큼 그 중요성이 더욱 커지고 있다. 22년 5월 6일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.29
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    디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    의 특징3_디지털 콘텐츠의 종류4_K 콘텐츠 시장 규모5_ 디지털 콘텐츠에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움B. RTA의 무관세 모라토리움 ... 에 대한 관세 부과1) 현황A. WTO의 전자적 전송에 대한 무관세 모라토리움1998년에 세계무역기구 회원국들은 디지털 음원이나 전자책, 동영상, 비디오 게임 따위의 디지털 콘텐츠 ... 과목명: 관세와 통관실무주제: 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구목차I. 서론II. 본론1_디지털 콘텐츠의 정의1) 전자적 전송물2) 모라토리움2_디지털 콘텐츠 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업 ... 의 특성과 매출주요 고객고객시장의 특성세부 특성대응방식미디어렙광고 대행사대형 광고대행사파트너십을 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 ... 적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅 ... 기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 ... 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의 유통질서를 저해하는 다음과 같은 행위, 즉 게임물의 이용을 통하여 획득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    노력하고 있다. 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서 ... 다. 반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 외국인 인재들이 창의성을 발휘 ... Hyperlink \l "_Toc117778631" 1)현황 PAGEREF _Toc117778631 \h 1 Hyperlink \l "_Toc117778632" 2)사례분석
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    경제적 파급 효과가 매우 큰 것으로 나타났다.이와 같이 메타버스의 현황은 기술 발전, 투자 확대, 정부 정책 지원, 그리고 다양한 산업 분야에서의 실용적 활용을 통해 빠르게 확산 ... 메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.1. 서론메타버스는 ‘메타(meta)’와 ‘유니버스(universe)’의 합성어로, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실 ... (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    애플 비전프로와 메타버스
    애플 비전프로와 메타버스I. 서론1. 메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실 ... 영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
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    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    게임 서비스 공급자와 독점계약 : 경쟁사 점유율 저지 , 이탈고객 방지메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야 해외진출의 당위성해외진출의 당위성 주요 목적은 해외 마케팅 ... 체제와 언어서비스해외진출 의사결정 - 마켓 점유율 70% 미만인 국가 중심 이머징마켓에 중점 미국 , 인도시장 공략 2013.6 글로벌 메신저 앱의 점유율 현황 ( 출처 ... KAKAO TALK카카오톡 선정 이유 국내 시장에서의 독점적 경쟁우위 문화 아이콘 발전카카오톡 성공배경 라인보다 1 년 3 개월 정도 앞선 출시일로 약 90% 의 국내 점유
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
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2025년 11월 20일 목요일
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