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"게임산업시장현황" 검색결과 61-80 / 6,937건

  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    과 연계된 다양한 산업들이 성장하는 계기가 되었다.이번 보고서에서 다루고자 하는 '웹툰 영상화 사업' 역시 웹툰 시장의 거대화로 인하여 이루어진 웹툰 산업 확장의 일환이라고 볼 수 있 ... 이 아닌 웹툰 시장 자체의 현황을 살펴볼 필요가 있다. 특히 웹툰 시장은 단순히 영상화 사업과 별도로 비교하여도 상당한 가능성과 규모를 가지고 있는 시장으로, 지난 2019년 11월 ... '미래에셋대우리서치센터'의 연구 결과에 따르면, 세계 웹툰 시장의 당시 규모는 약 7조원 가량이지만, 모바일 산업과 연계하는 상황을 고려한다면 그 잠재력은 약 100조 원에 달할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    , 탄소배출권 거래시장의 영향을 고려한 신재생에너지 R&D 투자의 리얼옵션 가치평가: 국내 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 영화산업에서 영화발전기금의 시장효과 측정을 위한 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 산업공학과를 졸업하였습니다. 학부 때는 산업정보시스템, 고객관계경영, 로지스틱스공학, 투자공학, 정보산업응용종합설계, 테크노비즈니스디자인, 지능정보 ... 공학, 정보산업확률통계, 산업정보관리론, 경영정보시스템, 자료분석, OR확정모델, 공학기초설계, OR확률모델, 생산계획론, 생산공정관리, 시뮬레이션, 금융공학, 기술혁신경영, 경영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.14
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4 ... 으로도 무궁무진한 발전가능성을 보이고 있다. 이러한 게임산업현황과 전망에 대해 이야기를 나눠보고자 한다.2. 본론-1. 게임산업현황지금까지의 게임산업은 보통 배틀그라운드나 서든 ... 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다.(황수분,뉴스투데이,2021.10
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황 ... 에서의 젊은 인구는 상당히 높은 편이며 e스포츠의 세계적인 추세가 확산됨에 따라 각 동남아시아 국가들 사이에서 e스포츠 협회가 창설되고 게임 산업에 대한 세계적인 추세에 발맞추어 나가 ... 기 위한 노력이 지속되고 있다. 게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다. 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 .2. 시장 개요 및 특성 2. SWOT 분석3. 국내 시장현황 및 전망 시장 규모 ... 다 . 출처 : 공정거래위원회 인터넷 포털 사업의 특성과 경쟁정책적 시사점3. 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 ... NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    ) 디바이스는 전년대비 8.5%증가했고, 2021년 1분기 국내 PC생산량은 전년 대비 30.7%의 큰 폭의 성장을 애플리케이션 시장 현황은 날이 갈수록 변화하고 있다. 콘텐츠 시장 ... 다. 넷플릭스는 2016년 한국 시장에 진출 후 현재 800만명 이상의 유료 가입자를 확보한 것으로 나타나고 있다. 최근에는 D.P나 오징어 게임 등 자극적인 내용을 포함한 드라마 ... K-MOOC콘텐츠산업의 비즈니스전략중간고사제출일202O.OO.OO전 공OO공학과이 름OOO학 번OOOOOOOO목차콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업현황과 전망)
    형__________________________________________________________________________________과제명게임산업현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내외 게임산업현황2 ... 다. 또한 전세계 각국에서는 자국의 게임산업을 발전시키기 위한 제도적 노력을 기울이고 있으며, 우리나라 또한 예외는 아니다. 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업현황에 대해 살펴보 ... 권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    마케팅라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안1. 분석- 현황분석(비즈니스 모델에 대한 구체적 분석)- STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝 분석에 따른) 목표 ... 하고자 하는 전략 및 기대효과목 차1.현황분석1) 라인 그리고 네이버 설립 역사2) 라인의 STP 재구성3) 라인의 위기경영 재해석2.새로운 라인 전략1) 새로운 STP 목표시장 ... 다.이러한 초기의 네이버의 전략을 보았을 때에 3차 산업의 인터넷이 확산되고 보급되는 시점에서 가장 흔하게 인터넷을 사용하는 사용자들에게 게임이라는 오락적인 요소로써의 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 죄수의딜레마 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요
    : https://www.hani.co.kr/arti/society/media/995898.html 3) 이지훈. (2009). 게임 죄수의 딜레마의 이론적 고찰을 통한 한국 신문산업현황에 관한 연구. PREVIEW : 디지털영상학술지, 6(1), 187-188. ... 았으며, 실제 경영 현장에서 발견할 수 있는 죄수의 딜레마와 유사한 상황을 제시하여 보았다. 또한 그를 통하여 한국 인쇄신문 시장에서의 균형까지 도출해 보았는데, 이처럼 게임이론 ... 을 효과적으로 활용할 수 있을 것인지에 대해서도 생각해 볼 수 있을 것으로 보인다. IV. 참고문헌 이지훈. (2009). 게임 죄수의 딜레마의 이론적 고찰을 통한 한국 신문산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업현황과 전망1) 게임산업현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업현황과 전망에 대해서 다루어보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사윤형섭(2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대 ... 전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산 ... 되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 코인전망, 유망코인, 유망 국내 알트코인, 유망한 김치코인 전망, 유망한 김치코인 6종 전망 보고서
    을 지원한다.WEMIX 생태계에서 사용되는 메인 토큰으로 게임 결제 및 거래에 활용된다.위믹스 3.0 블록체인 업그레이드로 탈중앙화 네트워크를 확장한다.전망게임 산업의 성장과 맞물려 ... 다. 버거코인과 구분하여 사용된다. 따라서, 해외 가상자산 거래소에만 상장되어 있는 코인은 김치코인에 포함되지 않는다.김치코인의 현황김치코인은 국내에서 개발되었거나 한국 거래소 ... 에서 주로 거래되는 가상자산을 지칭한다. 최근 몇 년간 김치코인은 최고가 대비 평균 90% 이상의 하락을 경험하며 투자자들의 우려를 낳고 있다. 이는 가상자산 시장 전반의 변동성과 규제
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    으로 이해하면 쉬울 듯하다2. 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. 그에 따라 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가 ... 달러에 달한다.3. 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. 하지만 현기성세대의 과거 게임에 대한 부정적 인식 ... , 아직은 취약한 게임개발환경, 특정분야에만 편중된 게임시장, 급속한 발전을 따라가지 못하고 있는 정부의 지원체제 등 게임산업에 뛰어든 후발주자로써 부족한 부분도 많아 잠재적 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황을 살펴보면, 2020년 4월부터 웹보드 게임 일일 손실한도 10만원 ... 제한 폐지, 접속 규제완화가 시행되었다. 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가 ... 로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제가 게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. 하지만 규제로 인해 게임산업이 보는 손해보다 규제를 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 엔비디아 기업전략
    요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... 산업의 성장이 가속화됨에 따라 엔비디아의 제품 수요가 급증하고 있다.2) 유럽 및 북미 시장 강화유럽과 북미 지역에서는 게임과 AI 연구 시장에서의 점유율 확대를 목표로 전략을 펼치 ... 현황분석(1) GPU 시장 동향(2) AI 및 데이터 센터의 급성장(3) 자율주행 자동차(4) 경쟁 상황분석3. 엔비디아의 성공요인 3가지 분석4. 엔비디아 SWOT분석(1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... 의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 9조 6688억 원)를 기록한 바 있다. 이 중에서는 모바일 게임의 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 해야하며 발행 방식도 비트코인과는 다소 차이가 있다.2. NFT 현황분석초기의 NFT 시장에서는 대부분 단순 미술품이나 사진이 거래되었지만 현재에는 NFT에 수익을 창출할 수 있 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석 ... 을 하고자 한다. 또한 특수한 현 상황으로 인해 증가된 게임중독과 문제점에 대한 고찰을 하고자 한다.Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황국내에서 처음으로 디지털게임을 접하게 된 건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. 한국의 카지노 산업 ... 2008벤치마킹할 수 있는 부분에 대해 조사해보고 싶었다. 따라서 본 보고서에서는 카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가인 마카오와 싱가포르 시장 비교 및 한국 카지노 시장 현황 ... 마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. 마카오와 싱가포르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
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2025년 11월 20일 목요일
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