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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,721-1,740 / 2,508건

  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    , 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성 등 실제 세계에서 가능한 모든 인간 활동을 사이버 세계에서 완벽히 구현할 수 있고 그 이상의 활동이 가능하다.아바타나 옷, 무기, 집 등 ... 는 매달 미화 $9.95를 지급 후개인 토지(512m2)를지급 받아야 함▶부동산 거래를 비롯한 경제 활동,직업 활동,창작 활동,인간 관계 형성 등자유로운 활동▼자체 외환 시장Lindex ... 다. 즉, 타인과의 차별화를 추구하는 자기중심적 소비가 강한 현대인의 행동양식을 잘 이끌어 내었다고 볼 수 있다. 또한 사용자간에 실시간으로 인터랙티브 게임을 진행할 수도 있다. 현재
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 교수매체에 관한 연구 및 교수매체에 대한 1, 2차 논쟁
    의 활동을 컴퓨터가 가지고 있는 대량정보 처리능력을 이용하여 대행시키는 것이다.컴퓨터에게 인간인 교사의 역할을 완전하게 대행시킨다는 것은 불가능하나, 지식의 정확한 기억이나 개별 ... 화 등에 있어서는 컴퓨터가 인간보다 훨씬 우수하다. 한편 수업 전개의 모든 과정에 컴퓨터를 사용해서 필요한 정보의 처리는 물론 결정을 행하게 하는 시엠아이(CMI:computer ... 질문하기모니터/반응교정적 피드백 제공핵심요약기록 보존컴퓨터와 상호작용결과 보고질문에 대답하기질문하기서기(clerical) 교육은행원 교육과학의료 절차성경공부시뮬레이션형주제 소개배경
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • [학습동기][학습동기유발]학습동기의 정의, 학습동기유발의 종류, 학습동기유발의 이론적 배경, 학습동기유발의 실제, 학습동기유발의 연구 과제, 학습동기유발의 제고 방안, 학습동기 관련 시사점 분석
    의 좋은 방법이 될 것이다.- 개인이나 집단에 적합한 특수한 과제를 선정하여 수업한다.- 시뮬레이션이나 역할 놀이를 활용한다.- 가치 명료화 방법을 활용한다.- 문제 해결 방법 ... . 학습동기유발의 이론적 배경학습 동기를 설명하는 이론의 다양성만큼 학자들이 제시하는 이론의 종류 또한 다양하다. 정원식은 인지이론과 쾌락이론, 충동이론을, 김정원은 본능설과 행동 ... 것들을 살펴본다.1. 본능이론본능이론이란 인간은 태생적, 본능적으로 학습하고자 하는 동기를 지니고 잇다는 것이다. 즉, 인간이 학습을 하는 것은 그 학습에 대한 본능이 있기 때문
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 농업교육론 요점정리
    ) 연습의 원리- 연습 = 어떤 과제에 대한 계속적인 반복적 행동 (정신적으로 굳은 신념 가질 때 효과적인 연습이 됨)- 성취에 대한 강한 열의와 동기가 형성되어 있어야 함- 농업교사 ... 을 강력히 뒷받침하는 원리(학습에서 경험한 만족감과 싫증은 장차의 학습전개에 영향을 준다.)- 벌 = 바람직하지 못한 행동 일시적으로 정지, But 바람직한 행동으로 교정하고 유도학습 ... 시키지는 못함? 교사는 학생들이 만족감을 갖도록 조장하고 싫증을 덜어 주도록 노력해야 함-학생들 만족감 경험하는 경우① 활동, 행동이 학생 심신에 합당할 때.② 타인으로 적당히 인정받
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.27 | 수정일 2013.11.16
  • [교육학]【A】CAI & 인터넷활용학습법
    In경험을 경험해보도록 한 수업방식으로 물리적, 절차적, 상황적, 과정적 시뮬레이션이 있다.다섯 번째, 발견학습 형(discovery mode) 귀납적(가설설정-검증) 으로 접근 ... 때 학습자는 컴퓨터를 통한 즉각적 피드백을 받아?자신들의 학습 수행정도를 파악하여 다음의 행동을 결정할 수 있다.둘째, 상호작용의 촉진. 학습자와 컴퓨터의 상호작용을 통하여 학습 ... 으로는 첫째, 비인간화. CAI는 교사의 세심한 배려와 컴퓨터에 대한 이해 없이는 비인간적이고 비교육적인 것이 될 수도 있다.둘째, 학습효과에 의문.?CAI 자체가 교사나 다른 매체르르
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 사이버심리학(기말과제)
    14-4. 사이버 심리학1.사이버 공간(1)새로운 개념 ‘사이버공간’-사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적?시간적 개념 ... : 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어, 인간관계, 자료, 부, 권력 등이 현재화되는 ‘개념적 공간’. 컴퓨터 모니터 상에 나타나는 사이버 ... 어내는 사이버공간이야말로 내성적인 사람들이 외향적인 사람인 것처럼 행동할 수 있고 다양성과 다원성으로 표현되는 현대인의 포스트모던적 삶을 특징짓는 ‘자아’의 구성과 재구성을 실험
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 신의손) 현대엔지니어링 합격 자기소개서
    현대엔지니어링 합격 자기소개서Hand of God's합격 자기소개서● 전공 배운 것수동 소자와 독립/종속 소자로 이루어진 회로를 직접 계산 또는 시뮬레이션을 이용해서 시간 및 ... 를 주고받는 존재가 되게 할 것입니다.반면에 상대의 말이나 행동을 관찰하고, 그것에 대해 신경을 쓰는 편입니다. 저 스스로가 분석적으로 상대방의 눈치를 보게 되면, 불필요한 충돌을 피하기 ... 으로 한 협력입니다. 경쟁만이 전부인줄 알았던 10대를 지나 20대가 되어서 진정한 경쟁력은 인간관계임을 알게 되었기 때문입니다. 즉, 노력만으로 해결되지 않는 부분이 있음을 깨달
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.15 | 수정일 2014.08.19
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    ( 가족적 유사성 ) 에 의해 크게 포괄된다고 주장했다 . O 사회학자에 의한 - 카이요와에 의한 정의 프랑스인 사회학자 로제 카이와 는 저서 놀이와 인간 (Les jeux et ... 등이 대표적 . 전략시뮬레이션 온라인 게임 포트리스 게임화면 MMORPG 온라인 게임 에버퀘스트 게임화면 패키지 형식의 게임 PC 상에서 구현되던 게임을 온라인으로 옮겨 놓 ... 면 화면에 표시가 되거나 캐릭터 자체가 다양한 행동 ( 춤이나 노래를 부르는 모션 등 ) 을 통해 감정 상태를 전달하기도 하고 더 나아가 캐릭터 모션에 몇 가지 상황에 따른 행동 목소리
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 사이버 세계의 문학
    마다 “언어와 사회, 생각과 행동, 자아와 타자 등의 관계가 다르게 나타난다”는 것이다. 가상현실은 정보적 시뮬레이션의 최정점이라고 할 수 있지만 포스터가 말하는 정보적 시뮬레이션 ... 한다는 의미에서 마르크스의 생산양식론에 빗대어 정보양식론을 펴고 있다. 그는 정보양식에 따라 인간의 역사단계를 대면적 구어적 의사소통단계, 인쇄를 매개로 글로 씌어진 의사소통단계, 전자 ... 적으로 매개된 의사소통단계로 구분하고 각 단계의 특징적인 수단을 상징적 유사물, 기호의 재현, 정보적 시뮬레이션으로 규정하고 있다. 이러한 특징적인 수단과, 그에 근거한 각 단계
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.26
  • [유아사회교육 E형]유아들에게 사회적 개념, 기술, 행동들을 왜 가르쳐야 하는지와 교육방법 및 교육방법에 대한 평가방법
    유아들에게 사회적 개념, 기술, 행동들을왜 가르쳐야 하는지와교육방법 및 교육방법에 대한 평가방법Ⅰ. 서 론교육에서 사회화가 중요한 개념으로 대두되는 이유는 인간이 사회를 떠나서 ... 는 생활을 영위할 수 없다는 데 있다. 생물학자나 심리학자들은 사람이 다른 사람과 함께 있고 싶어하는 것을 하나의 생물학적 본능이라고까지 주장한다. 인간은 이 지구상의 어떤 생물 ... 일이 되면 자립하여 생활할 수 있는데 반해, 인간은 서서 걷는데 만도 수년이 걸리며, 신체적으로 성숙하고 사회적으로 자립하여 생활할 수 있으려면 약 30년이 걸린다. 이 기간동안
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [온라인게임]초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계
    죽음의 본능을 품고 있다는 생각에는 반대를 한다. 또한 인간의 내적 요인만을 강조하거나 외적 자극의 반사적 행동만으로는 공격성을 다 설명할 수는 없는 듯하다.공격성의 또 하나 ... 게 된다. 롤플레잉 게임의 내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있으며 대표적인 주제가 영웅이야기이다. 롤플레잉은 컴퓨터 게임의 발전으로 시뮬레이션 게임 ... 과 결합시킨 SRPG게임도 있으며, 네트워크를 이용하여 머그게임과 결합시키는 등 다양한 복합장르의 게임이 있다.(나) 시뮬레이션(Simulation) 게임이 게임은 현실에 있을 법
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 행정론
    에서 조직목표의 달성을 위해 개인 및 집단을 조정하여 행동케 하는 영향력① 목표달성을 전제로 행동하는 과정, 조직이나 집단의 미래상과 관련② " 위해서 어떤 개인이나 집단의 행동 ... 에서 목표의 양립, 자원과 업무배분의 비합리성, 지각상의 차이 등이 존재할 때 행동주체간에 일어나는대립적 내지 적대적 교호작용이다갈등은 복지 서비스의 수혜대상자인 클라이언트에게 제공 ... 되는 복지서비스에까지 영향을 미치기 때문에사회복지조직에서는 아주 중요한 관리기능이다.1) 갈등은 갈등요인이 존재해야 한다.2) 갈등은 둘 이상의 행동주체(당사자) 사이에서 발생하는 현상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 전쟁과평화 시험자료 정리한거에요~
    전면 핵전쟁을 회피하려는 작전이나 인류문명의 수개월에 미친 핵전쟁을 생존할 것을 전제로 한 전략은 인간의 정신력이나 생명력을 과신한 허구의 구상만은 아닐 것이다. 전국제어의 관점 ... 할지도 모른다는 핵공격의 공포하에서, 인간의 판단력이나 정신력을 생각해보면, 단계적인 반격을 지속적으로 장기적으로 걸쳐 행할 시나리오와 같은 대응은 거의 기대 안 된다고 상상 ... 하는 사람이 현실적으로 있다. 며칠이고 계속 유연반응 핵전략의 전개는 펜타콘의 케밍크나 시뮬레이션의 세계의 것만이 아니다.예컨대 대도시를 피해서 며칠동안 핵 공격을 서로 다툰다는 초인
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 21세기 스포츠과학의 전망
    로 운동효과 탐구운동역학: 물리학을 바탕으로 인간 움직임을 역학적으로 분석운동의학 • 특수체육 • 스포츠경영학 • 스포츠산업학 등 신영역스포츠심리학: 인간운동행동의 내면 탐구21c ... 적분석보완스포츠의 과학화 - 인간행동생물학 - 땅속 지렁이의 소화기관비서학 - 비서 역할 능률적 수행수의학 - 동물의 질병 치료인간 삶의 표현• 질 향상 스포츠 활동재정적 투자 ... • Sport Science1963Conant기능중심 전문교과(직업교육) (인류 번영과 봉사목적의 전문성 추구 : 법학 •의학) 1964 Henry 독립적 학문분야 (인간본질 탐구
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 대우증권 PB 합격 자기소개서(이런 형식으로 쓰면 서류합격한다!!!)
    위해 팀원들에게 단지 표면적 관계가 아니라 소통을 통해 인간적인 관계가 되고자 노력했습니다. 하라는 말보다는 제가 먼저 행동했습니다. 결국 다른 팀원들의 역할이었던 총무, 티셔츠 ... 한 부분을 보완함으로써 곡개의 마음에 그림을 그릴 수 있는 KDB대우증권인이 되겠습니다.4. 예체능 활동_기타(기타 취미, 특기 : 바둑, 장기, 게임 등)삼국지라는 전략시뮬레이션 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.18
  • 장재승의 과학콘서트 간단 요약 (독후감 참고자료)
    하고 있다. 그러나 현실에서 경제 주체들은 서로 영향을 주고받으며 행동한다. 경제 현상의 주체는 개인과 가정 혹은 국가로 이들은 상호작용하며 경쟁과 연합의 원리를 근간으로 복잡하게 얽혀 ... 에선 신경세포들의 지지직거림이한순간도 멈추지 않는다. 지난 300년 동안 과학자들은이 세상에서 소음을 몰아내기위해 싸워 왔으며,더 오랜 시간 동안 인간은 소음 속에서 시달려야만 했 ... 지만,그 덕분에(인간을포함해서) 자연은 지금의 모습으로정교하게 돌아가게 되었던 것이다.세상은 늘 시끄럽지만 세상이 시끄러운데에는 이유가 있었다.3. 사이보그 공학: 뇌파로 조종
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 『홍길동전』에 나타난 초월의식을 통해 살펴본 한국인의 기질적 특성
    의 속성은 현대 사회에서 유행하는 컴퓨터 시뮬레이션, 온라인 게임 등과 같은 기술문화들을 통해 나타나고 있다. 물론, 이와 같은 경향은 모든 인간들에게 일정하게 나타나지 않으며, 개인 ... 다고 생각하는 사람들은 아름다워 지기를 원한다. 그렇기 때문에 사람들은 가끔씩 상상을 통해 ‘원하는 것을 얻은 상태의 나’를 생각해보고, 이를 통해 만족을 얻기도 한다. 이러한 인간 ... 에 비해, 과거에는 인간의 정신과 육체를 억압하는 제도와 사상이 더욱 만연했었다. 그렇다면 과거의 인간들이 가졌던, 현실을 초월한 새로운 자신에 대한 욕구는 현대에 비해 더욱 강했
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.02
  • [인사관리]인재경영 KT의 교육훈련 분석
    으로서 원더경영의 고객 관점과 관련이 깊다고 하겠다. 동시에 인간미에 관해서는 윤리경영과 사회책임 경영, 그리고 책임감을 강조하는 부분에서는 원더경영의 주인의식의 측면과 관련이 깊 ... 몹 퍼포먼스를 교육방법으로 채택한 적 있다. 플래쉬몹이란 이메일이나 휴대폰 연락을 통해 약속장소에 모여 아주 짧은 시간 동안 황당한 행동을 한 뒤, 순식간에 흩어지는 불특정 다수 ... 망과 동일한 구조로 구축된 실습실이다. 인터넷상에서 실제로 일어나는 장애 현상을 시뮬레이션으로 똑같이 재현하여 문제점에 대한 신속하고 정확한 솔루션을 도출할 수 있는 인터넷 전문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.26
  • 사회과 교육과정의 개정방향, 사회과 교육과정의 목표, 사회과(사회과교육) 교수학습의 모형, 사회과(사회과교육) 교수학습의 방법, 사회과(사회과교육) 교수학습의 평가, 사회과(사회과교육) 교수학습의 유의점
    하면서 11, 12학년에서는 선택과목의 운영 체제를 도입하였고 이에 따라 지리, 역사, 일반사회는 사회과 내에서도 경쟁관계에 놓이게 되었다.사회과는 인간과 공간 및 시간과의 관계 ... 는 학문?철학적 요구, 국가?사회적 요구, 학습자의 요구를 토대로 총괄 목표와 6개항의 행동 영역 목표를 제시하였다. 총괄 목표에는 사회과의 궁극적인 목표를 진술하였고, 행동 영역 ... 으로 설정하였다. 가치?태도 목표는 일반적으로 당 시대의 국가?사회적 요구를 반영하여 설정하는 것으로 개인적 가치?태도와 보편적 가치?태도로 구분하여 개인적으로는 인간 관계를 소중히
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • [슬기로운생활]슬기로운생활교육의 성격, 슬기로운생활교육의 수행평가, 슬기로운생활교육의 기본 방향, 슬기로운생활교육의 멀티미디어 활용, 슬기로운생활교육의 도서관 활용, 슬기로운생활교육의 교수학습방법
    의 생활에 대한 평가가 이루어질 수 있도록 학생의 행동 및 성향에 대한 꾸준한 관심과 관찰이 필요하다.Ⅲ. 슬기로운생활교육의 기본 방향‘슬기로운 생활’은 살펴보기, 무리 짓기, 재 ... 교수형, 시뮬레이션, 가상현실, 전문가시스템, 수행지원체제에 포함되어 이루어지는 JIT훈련(just in time ; 작업현장의 필요에 따라 그에 부합되는 정확한 훈련을 제공 ... 이 가미된 교육을 통하여 지루함이 없이 자연스런 학습을 유도해 낼 수 있는 것이다.인간의 학습능력은 호기심을 자극하고 충족감을 느끼면 극대화된다고 한다. 멀티미디어 교육 혁명 붐
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
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2025년 08월 27일 수요일
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