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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,661-1,680 / 2,508건

  • 교육학-교육심리학 기출문제 분석요약
    01. 교육심리학의 개관교육심리학① 정신분석학(제1의 심리학)모든 인간행동을 결정론과 무의식에 의해 기초하여 설명.결정론 : 인간행동은 우연히 일어나는 것이 아니라 반드시 ... 원인을 가지고 있다는 것.모든 인간행동은 무의식 프로그램화에 의해 나타난다.② 행동주의 심리학(제2의 심리학)모든 인간행동을 자극과 반응의 결합관계로 설명. 인간의 정신과정 ... 과 의식적 경험은 무시.③ 인지 심리학인간행동변화를 인지구조의 변화로 설명.인지구조 : 외부 환경을 지각할 수 있는 개념적 이해의 틀로서, 인간의 내적 정신과정 중시④ 인본주의
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.17
  • [복잡계][복잡계의 기업론][복잡계의 성격][복잡계의 내용][복잡계와 경제학][복잡계의 비판][복잡계의 시사점]복잡계의 기업론, 복잡계의 성격, 복잡계의 내용, 복잡계와 경제학, 복잡계의 비판, 복잡계의 시사점
    관리에 자연과학적 사고를 적용해 온 지는 꽤 오래되었다. 이제는 지금까지 사람들의 입에 자주 오르내렸던 '기업은 살아있는 생물체'라는 단계를 넘어 기업은 바로 '인간의 집합체'라는 ... 든 인간을 포함한 다양한 요소의 복잡한 상호 작용에 의해서 결과가 나타난다고 보기 때문이다. 따라서 복잡계에서는 '통합'의 개념을 적용한다. 각 요소들을 나누지 않고 전체를 보 ... 의 로렌츠라는 기상학자는 대기의 대역적 변동을 시뮬레이션하다가 전혀 뜻밖의 결과를 얻게 된다. 그 원인은 단순한 입력 미스에 기인한 것이었다. 계산 결과를 소수점 세 자리까지만 표시
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 이랜드기업분석,이랜드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 알아보고 이러한 기초를 가지고 지식경영의 기본절차를 제시하고자 한다.21세기 지식사회는 인간의 능력을 강화, 확대시키는 새로운 조직 패러다임이 형성되고, 이로부터 조직의 변화가 나타나 ... 고터베이스, 전자 메일, 컴퓨터 등의 매개를 활용하여 새로운 지식을 활용하는 조합화가 있다. 노하우 및 매뉴얼 등이 시뮬레이션 혹은 실제 작업을 통해 개개인의 내부에서 체험 ... 지식을 인출하건 그것은 그 사람의 의사결정이나 행동에 직접적이거나 간접적으로 영향을 줄 수 있는 것이어야 한다. 즉, 지식 저장소의 산출물은 가능한 행동들의 대안이거나 미래에 대한
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [교육방법론]게임을 활용한 교육방법의 이론과 실제
    을 습득할 수 있도록 하다는 점에서 활용도가 높다.게임은 시뮬레이션, 시뮬레이션게임 등의 용어와 호환적으로 사용되는 경우가 많다. 그러나 이 용어들은 사실 그 의미가 서로 다르 ... 하여 스스로 발견하도록 하는 게임은 자립적인 것을 원하는 인간의 기본적 욕구에 부합된다. 아무리 좋은 일이라도 강요를 하면 일단 저항하는 것이 인간의 본성인데, 그 반면에 자기 ... 가 생각하고 깨달은 것은 주옥과 같이 귀중하게 생각한다. 게임은 이러한 입장에서 참가자를 이끌어 나간다.동시성생각하고 느끼고 행동하는 세 가지 체험, 즉 지덕체가 동시에 시행되는 방법이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 구성주의와 도덕교육
    , 특성, 관계를 아는 것이 된다. 객관주의에서는 사람들이 상이한 경험에 바탕을 둔 상이한 이해를 갖게 된다는 점을 인정하고 있다. 그러나 이전 경험의 영향과 인간의 해석은 부분 ... 하는 반면, 사회적 구성주의자들은 비고츠키를 중시한다.피아제는 스스로를 발생론적 인식론자라고 불렀다. 그는 인간의 지식은 개인과 환경간의 상호 작용에 의해서 개인 내부에서 점차 ... 를 필요로 한다. 물리적 지식은 대상에 대한 행동을 통해서 구성되며, 논리 수학적 지식은 대상에 대한 설명적 행동으로부터 구성된다. 사회적 지식은 문화 집단 혹은 사회 집단이 인습
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.11
  • 아동이해와 교육 - 상위인지의 예. 학습동기 유발 전략 , 수업 단계에 따른 동기유발 방법
    을 미치는 변인을 세 가지 소개하고 있다.첫째, 인간 변인은 인지적 수행, 혹은 문제 수행에 영향을 미치는 개인적인 특성을 일컫는 것이다. 예를 들어, 자신은 다른 사람에 비해서 요약 ... 는데 필요한 시간을 추정하고, 읽기 위한 시간을 확보하기 위해 읽는 속도를 조절한다면, 이는 행동을 조정하고 조절하는 활동인 것이다. 글의 종류에 따라서 다른 속도로 글을 읽는 것 ... 의 인지 활동을 점검하다가 문제가 생긴 경우 현재의 전략이나 인지과정을 수정하는 자기 통제의 경우가 될 것이다.상위인지인식(상위인지적 지식) 자아조절기제(상위인지적 조정)인간 변인과제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 인터넷 게임중독
    이기 때문에 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있고 또한 현실감이나 빠른 액션 및 전략이 중요하다인터넷 게임의 종류 시뮬레이션 게임 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의 실험 ... 과 현실적 자아 상실로 게임 속의 장면이 현실적 감정을 자극하고 이로 인해 실재적 폭력 및 공격 성향을 조장하게 된다인터넷 게임 중독의 증상 게임중독의 증상 탈 인간화 매체 의존 ... 성과 물질주의 가치관 강화 등을 통해 탈 인간화 현상을 가져오게 한다 자아의 문제 게임과의 관계가 다른 사회적 관계보다 강하기 때문에 자아 간의 적절한 조화 관계에 문제가 발생하며 충동
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요1
    을 실제 현금으로 매매하여 돈을 벌고 이를 또 게임비로 사용한다. 이런 현상은 심각한 사회적인 문제에까지 확산되어 나타나고 있다. 예를 들어 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방 ... 하여 총기 난사 등의 무분별한 폭력행동을 하거나 온라인상의 진 게이머들이 이긴 상대를 직접 찾아가 폭행하고 게임상의 아이템이나 무기를 폭력?해킹?사기를 통해 획득하는 등 실제의 청소년 ... 는다.중독 수준에 이르면 모든 생각이 게임에 관계된 생각으로 뇌리를 사로잡아 실생활의 행동은 예전에 자신이 아님을 스스로 느끼면서도 빠져 나올 수가 없는 올무가 되어 버린다. 생활 자체
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 사회과 교육의 교수-학습법 관련 이론 정리
    들이 경험적 사실을 왜곡되지 않은 시각으로 바라보며, 그에 대해 주체적으로 올바른 의사결정을 내리고 행동할 수 있어야 한다. 따라서 학생들에게 합리적 의사결정을 하는 방법제시 ... 변화해 왔다. 각 시대가 요구하는 내용을 가장 민감하게 반영하는 교과가 바로 사회과일 텐데, 인간이 사회를 구성하고 문명을 지속시켜나가는 동안에는 이런 과정이 반복될 것이다.그 ... -학습 방법들이 개발, 발전되어 왔다. 과거부터 이어져온 강의식의 모형에서부터 질문, 토론, 협동학습, 역할극, 시뮬레이션에 이르기까지 제시하는 목표에 맞는 교수-학습 방법들이 실제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 오수벨교수학습이론(유의미학습이론)의 의의와 분류, 오수벨교수학습이론(유의미학습이론)의 원리, 오수벨교수학습이론(유의미학습이론)의 학습구성, 오수벨교수학습이론(유의미학습이론)의 수업방법 분석
    )은 브루너와 함께 1960년대 초반 이후 인지적 학습이론을 대표해 왔다. 이들은 인간 학습자의 심리과정을 자극과 반응의 연합과정으로 보고 관찰할 수 있는 행동만을 문제삼는 행동주의 ... 의 행동 유형으로서, 재현 가능한 교수과정이고, 다양한 교과영역에 적용가능하며, 교사들이 쉽게 활용할 수 있다(Gage, 1969).교수의 기원은 고대 희랍시대의 Socrates의 산파 ... 를 획득하고 조직하는 방법을 가르쳐주는 탐구식 교수법, 학습자들 간의 상호작용을 통하여 정보와 의견을 교환하고 결론을 이끌어 내는 토의식 교수법, 시뮬레이션, 게임, 역할극, 과학
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 사이버 스페이스에 관하여
    라는 컴퓨터 시스템을 통해 구현된 온라인상의 공간이나 3차원 시뮬레이션의 환경을 말한다고 할 수 있다.2. 사이버스페이스와 사이버 문화-정보의 근원으로서의 사이버스페이스‘정보의 바다’라는 ... 를 나눈다. 사이버스페이스에는 이렇게 디지털데이터뿐만 아니라 인간들의 감정과 정서, 의견과 사상까지도 비트 단위로 흘러 다니고 있다. 네트워크로서의 사이버스페이스에서는 자유로운 의사 ... 날은 권위주의에 도전하고, 거시권력에 대한 도적을 가능하게 하여 사이버공간을 탈 중심화, 탈위계화 시키는 데 공헌하지만, 다른 한 날은 사회적으로 비난받을 수 있는 행동을 보다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14 | 수정일 2014.04.15
  • 입사하고 싶은 기업 조사
    나간다고 그 후에 무엇을 할것이냐 라는 것이다. 돈이야 많이줘서 노조가 없을 정도의 회사지만 그 돈만큼. 아니 그 돈 이상의 노력과 능력과 고된 업무와 업무 스트레스, 인간 ... 함 따위 온 몸으로 끌어안아 줄 수 있는 큰 가슴?!도 있다. 저번 주에 확인했던 D.I.S.C 행동유형 S는 괜히 S가 아닌 것이다. 오호라. 이거 꽤나 정확한데. 하지만 난 그 ... 에 능수능란한 사람들이 성공하는 무대니까. 하지만 있는 머리 없는 머리 다 굴려서 다각도로 시뮬레이션해봐도 한 없이 불가능에 가까운 가능성만이 있을 뿐이다. 왜냐면 나의 영화사랑은 그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    -8시간 : 의식변화9-10시간 : 내면화10-12 시간 : 행동변화4. 가상 시뮬레이션 게임 Virtual Leader게임 진행 방법 (초보 수준) 안내 동영상 (이미지 클릭)게임 ... 게임을 이용한 임직원 리더십 교육진행순서교육대상 및 특성, 게임에 대한 인식1교육의 목적2교육목적 달성을 위한 게임 선정조건3리더십 시뮬레이션 게임 Virtual Leader4 ... 긍정적 효과6교수학습 설계5Virtual Leader 2007의 한계7결론81. 교육대상 및 특성, 게임에 대한 인식관심의 대사이 아님원만한 인간관계 유지노력55세 초과10년차
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [환경교육][환경문제][환경교육 외국 사례][환경교육 과제]환경교육의 의미, 환경교육의 목표, 환경교육의 필요성, 환경교육의 교사연수, 환경교육의 교수학습방법, 환경교육의 외국 사례, 향후 환경교육 과제 분석
    고 적극적인 행동을 취할 수 있는 인간을 동시에 육성할 수 있어야 한다. 그러나 환경문제가 우리나라에서 본격적으로 대두된 것이 불과 몇 년 되지 않아 기성세대는 ‘환경’ 이라는 문제 ... . 놀이, 게임, 표현5. 역할놀이?모의 사태 해결법6. 탐구Ⅶ. 환경교육의 외국 사례Ⅷ. 향후 환경교육의 과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인간은 자연에서 태어나 자연의 혜택 속에서 살 ... 고 있으며 또한 자연 환경에 많은 영향을 미치면서 살아가고 있어 자연을 떠난 인간 생활은 존재할 수 없다. 우리가 살고 있는 주변 환경을 가꾸는 일은 인류 생활에 있어서 시급한 일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 인간의 본질(행동)은 유전인가? 문화적 요인인가? 비판 및 결론
    인간행동은 유전자에 의해결정되는가?I. 들어가며-문제의 핵심밝히기‘인간은 유전자의 생존기계이다.’기계라는 말에서 와닿는 비인간성의 느낌에 누구나 놀라움을 감출 수 없을 것이 ... 은 동물로 취급되어 유전자론을 적용받을만큼 특이한 존재가 아니었던가?과학이란 사회의 영향을 받지 않는 순수한 학문의 영역인가?이와 같이, 바로 인간행동은 환경 및 문화적 요인 ... 이며, 인간의 자유의지에서 나오는 노력 따위는 사회에서 소용없는 것이 될 수가 있다.인간의 본질(행동)은, 유전자에 의해 결정되냐?환경 및 문화적 요인에 의해 결정되느냐?바로 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 발견탐구학습 PPT
    나 고비사막 같은 사막지역에서는 문명이 발달하지 않았다. 현재까지도 사막지역은 거기에 살고 있는 사람들을부양할 만한 충분한 식량을 생산할 수가 없다.⑤ 일반화 만약 인간이 과잉물자를 가질 ... 정리 및 발표탐구활동 평가1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6.사례4) 역할놀이와 시뮬레이션 게임(1) 역할놀이 (2) 시뮬레이션 게임1.개념2.이론3.유형4. 역할5.평가6 ... .유형4. 역할5.평가6.사례5.발견탐구학습을 위한 평가방법 학습1)탐구수업 프로그램의 평가 탐구수업의 평가도구가 수업방법론만큼 발전하지 못하는 이유 교육목표가 행동적이고 측정 가능
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.24
  • 교육심리학 5장
    5장 기억의 과정과 지식1. 기억의 구조와 기능?인지심리학자들은 인간의 두뇌가 여러 가지 상징)체계를 자료로 해서 거기에 일련의 기본적인 조작을 가함으로써 작동한다고 가정 ... 라고 부름?심리적 표상은 외부 환경과 우리의 내적 정신세계를 연결하는 상징체계임?인간기억의 기본 구조- 감각등록기, 작동기억, 장기기억?심리적 표상- 선언적 지식, 절차적 지식심리 ... 적 지식과 절차적 지식은 문제해결 과정에서 서로 밀접하게 상호작용함.2. 지식의 표상에 관한 이론1) 단위기능이론 (= 상징주의 모형)?컴퓨터 시뮬레이션을 통해 그 타당성이 계속 검증
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 미래 스포츠의 모습은 어떠할까
    으로 전환된다는 것 둘째 : 지나친 기술문명의 발달에 따른 인간의 의식은 자연으로 돌아가기를 원하는 사고와 가치관으로 생활과 행동양식에 변화를 가져옴 과학기술이 만든 정보화 사회 ... 스포츠의 전망 1) 새로운 학습문화와 스포츠 학습문화 확산 초보적 예술 활동 인구를 증가 인간관계를 부드럽게 자기표현문화의 기초 자신을 타인들에게 손쉽고 효과적으로 드러낼 수 있 ... 는 스포츠를 선호하게 될 것이다 물질문명을 낳은 문명의 이기 인간을 게으르게 만들고 인간의 존엄성을 상실 인간소외의 현상을 가속화 문명의 편리함에 대한 새로운 인간의식의 전환 스스로 해
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 평생학습연구의 이론적 쟁점
    한다2-4. 성인의 생활세계와 경험경험학습론의 시작은 듀이에서 비롯한다. 인간은 경험을 가지고, 경험에 대해 인식하게 되며, 관찰한 바에 대해 반성하고 그에 따라 행동한다. 아이디어 ... 전환학습 - 상호작용의 주요전제 * 인간은 그들이 갖는 의미에 따라서 행동한다. * 의미란 개인적인 것이 아니라 사회적 상호작용의 결과다. * 사회적 상호작용 과정에 따라서 의미 ... 1-1. 기존 학습이론 개관- 행동주의 학습연구 * 학습에 대한 정의 (1) 행동의 변화이다. (2) 이러한 변화는 연습, 훈련 또는 경험에 의한 변화로서 성숙에 의한 변화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 인사관리 연습문제와 용어풀이
    의 인격체라는 인식과 인간성 회복을 목표로 한다. 인적자원의 능동성은 능동적이고, 자율적인 성격을 띤다. 따라서 인적자원의 성과는 구성원의 욕구?동기?행동?태도?만족감 등에 따라 ... 달라진다. 인적자원의 개발성은 자연적 성장과 성숙은 물론, 장기간에 걸쳐 개발할 수 있는 잠재능력과 자질 보유를 말한다. 인간자본이론이 인간에 대한 교육투자를 강조하고 있는 것 ... 은 조직의 외부변수로 인식하며 조직의 과업수행에 영향을 주지만 조직에 의해서 통제되지 않는 단체나 세력들의 집합으로 인식하고 있다. 따라서 환경은 모든 조직적인 행동에 영향을 주
    리포트 | 89페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.03
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2025년 08월 27일 수요일
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