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"디지털비디오방" 검색결과 1,721-1,740 / 2,344건

  • [교수매체]인터넷 방송
    4만명3만명4만 5천명-유료컨텐츠제공여부계획없음향후 계획있음향후 계획있음향후 계획있음주요컨텐츠뮤직비디오/음악뉴스, 광고, 쇼, 엔터테인먼트/연예정보장편영화, 애니메이션, 뮤직비디오 ... /음악뉴스뮤직비디오/음악뉴스, 쇼,엔터테인먼트/연예정보다큐멘터리, 뉴스/경제정보, 산업동향, 교육컨텐츠수익모델방송 부분동영상광고, 제작대행B2C 컨텐츠, 제작대행동영상광고,제작대 ... 을 위해 고속망이 설치된 PC방을 통해 외국강사와 일대일로 화상 강의를 받을 수 있는 서비스까지 제공되고 있다. 앞으로도 EBS나 각종 사설학원 등에서 다양한 콘텐츠가 개발될 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [광고, 홍보, 마케팅] NHN기업커뮤니케이션
    기업커뮤니케이션 제안Futurist of Digital Life, nhn1. PREFACE 2. NHN 현황분석 3. 타회사 비교분석 4. NHN의 브랜드 전략 5 ... INDEXNEWS CLIP높은 컴퓨터 보급률, 전국에 깔린 PC방 전 국민의 필수품이 된 휴대폰 보급상황 금융, 쇼핑, 정부민원 등 인터넷을 이용한 다양한 서비스도 일반화 -한국일보 ... 적 : NHN의 브랜드 파워 강화를 통해 사이트가 아닌 인터넷 기업으로 새롭게 포지셔닝 필요ITOI 의 전문적인 홍보영상 노하우Futurist of Digital Life젊은 생각이 만드
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.16
  • [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    고객지원센터 오픈04 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 ... 부통해 디지털 월드를 향한 꿈을 실현하고 있다.1989. 2 서울대학교 공과대학 전자공학과 학사1991. 2 서울대학교 공과대학 전자공학과 석사1997~98 서울대학교 공과대학 ... 비즈니스 모델 (수익구조)NC소프트수익구조(리니지를 예로 들어 조사)1.피씨방 가맹점 운영2.개인별 정액요금3.휴대폰 미니게임다운(예:리니지몬퀘스트)4.벨소리다운로드5.통화연결음 다운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [신문방송] 비디오 저널리즘(리얼리티 프로그램)
    로 인한 채널간의 경쟁이 심화된다는 것이다. 어느덧 스타 TV, CNN 등 국경 없는 TV가 우리의 안방을 이미 차지하고 있으며 위성TV, 케이블TV 등 디지털기술의 발달에 따른 다양 ... 되면서 디지털 화를 중심으로 한 뉴미디어기술의 발달은 방송 산업의 치열한 경쟁, 문화적 취향의 급격한 변화, 수용자욕구의 다양화 등 방송산업의 질과 양 모두에 엄청난 파급효과를 보여주면서 그 ... 다.이러한 환경에서 방송의 디지털화가 이루어지면 방송경영 및 편성, 제작에서 엄청난 변화가 있게 된다. 우선 방송사업의 경영환경의 변화로서 생각해 볼 수 있는 것은 다매체ㆍ다채널
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [컴퓨터제어, 자동제어, 제어공학] 통합형 홈오토메이션 시스템에 대한 조사연구와 사례
    의 가전 메이커들이 중심이 되어 디지털화 되어가는 오디오, 비디오 기기들의 영상, 음성 신호를 저장하고 각 방에 설치된 기기에 실시간으로 이러한 Data를 전송하는 목표를 가지고 개발 ... 이 되면 디지털 비디오로 촬영한 data를 보 관하고 이를 사용자가 원하는 곳(거실, 안방, 서재, ...)에서 PC나 TV 화면을 통해 볼 수 있게 될 것이며, 홈서버에 도착 ... 의 개발방향은 외부 네트웍 망과 홈 네트웍 망을 연결하는 Gateway 역 할뿐 아니라 디지털화 되어가는 A/V 가전기기류의 연결을 중요시하는 방향으로 개발되어 가고 있다.세계 최대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [경영]디자인경영-휴대폰 디자인 동향 분석
    에서 같이 쓸 수 있는 두 종류의 쓰리밴드 모바일 폰. 카메라, 비디오 클립, 1 메가픽셀 해상도, 65000 컬러, 4배 디지털 줌 등의 기능이 들어가 있다.▶ 패나소닉 G70 ... 하려면 보조금이 폐지되어 다소 가격이 높아졌지만 디지털 카메라나 MP3 플레이어를 능가할 정도의 기능을 갖추고 있는 것에 비해 당시의 휴대폰 가격은 엄청난 비용이었다. 92년도 ... 할 때 마치 상대방과 악수를 하는 듯한 느낌을 주게 하는 악수폰 등 신선한 아이디어가 돋보인다.3) 다양한 기능 - 게임, 디카, 캠코더▶팬택앤큐리텔 캠코더폰‘큐리텔 PH-L
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.24
  • [정보가전] 로봇청소기
    정보가전인터넷정보가전은 유무선 정보통신망에 연결돼 데이터 송수신이 가능한 디지털TV·인터넷냉장고·DVD·디지털비디오 등과 같은 차세대 네트워크 가전제품1.2 로봇이란? : 자동 ... 인터넷의 이해R e p o r t( 정보가전 - 로봇청소기)소속 : 디지털경영대 경영학부학번 : 2000054579이름 : 김우진(金宇振)제출일 : ·04. 10. 6. (水 ... , 높이 8cm의 납작한 원반형으로 청소기 본체, 구동체, 정전기 매트로 구성되어 있다. 공모양의 구동체는 방 구석구석을 스스로 다니며 청소기 본체가 움직이도록 해주며, 정전기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 많은 거실로 들어가 디지털 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이 ... Microsoft로부터 수 백억 달러의 돈벌이를 지켜내기 위해 노력하고 있다. 이는 소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구 ... 했다.)4) 게임시장의 대부분을 PC게임이 잠식하고 있음98년 이전에는 우리나라도 아시아에서 일본 다음의 큰 비디오게임시장을 가지고 있었다. 그러나 인터넷의 보급과 'Star Craft
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [언론장책] 방송과 통신의 융합현상
    주는 주문형 비디오(VOD) 서비스를 개시할 예정이다. 데이콤과 하나로통신은 디지털미디어센터(DMC) 사업에 지분참여 방식으로 참여할 계획이다.무선통신사업자의 경우에는 이동통신망 ... Ⅰ. 서론디지털기술의 발전을 근간으로 네트워크의 광대역화 및 서비스의 양방향화로 인해 방송과 통신은 점차 경계가 없어지는 등의 환경변화를 겪고 있으며, 향후 통신 ? 방송의 융합 ... 보급에 따른 통신망 광대역화 및 방송의 디지털화로 인한 방송망의 고도화가 진전되면서 망의 융합이 전개되고 있다. 또한, 방송사업자와 통신사업자간 인수합병 및 전략적 제휴로 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [영어교육] 멀티미디어를 이용한 영어 교육
    을 꾸준히 이용할 수 있도록 해주며 학생들의 학습과정의 단계를 포착할 수 있다. 또한 비디오, 오디오, 텍스트 등의 학습 자료를 디지털로 쉽게 만들어 이용하고 수정할 수 있다. 학생 ... 멀티미디어를 활용한 영어 교육론11.1 멀티미디어(Multimedia)의 정의 및 특성1) 정의⇒문자(text), 음성(audio), 이미지(image), 비디오(video) 등 ... 적(interactive)인 이용방식을 채택한다.ex) CD-ROM과 인터넷3) 기술(1) 하이퍼링크(hyper-link) 기술→문자, 음성, 이미지, 비디오 등을 특정한 연결고리
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [대중매체평가] 새로운 매체와 의사소통《디지털 시대의 의사소통》
    까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임, 읽기 전용 콤팩트디스크 기억 장치와 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. 또한 탄생과 동시에 디지털 기술을 자연스럽게 문화로 받아들였으며 ... 새로운 매체와 의사소통《디지털 시대의 의사소통》문제통신 언어가 현실 언어를 왜곡하여 의사소통에 장애가 되므로 규제해야 한다는 주장에 대해, 언어란 끊임없이 변화하는 일종의 유기체 ... , 인터넷의 영향권에 흡수된 것이 특징이다.현대 디지털 시대가 만들어 낸 N세대는 인터넷이란 네트워크를 기반으로 하여 가상의 공간에서 살아가기 때문에 기존의 어느 세대보다도 정보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    많은 거실로 들어가 디지털 엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지 ... 벌이를 지켜내기 위해 노력하고 있다. 이는 소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구해야 함을 의미한다. 이러한 메시지 ... 의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다.3 왜 Game시장을 잡기 위해 고분분투 하는가?거대기업들이 비디오 게임기 시장에 군침
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • 음반산업의 현황 및 미래
    하기 때문이다. 따라서 창의력을 갖춘 창작자일수록 또는 상품화 가능성이 많은 작품의 창작자일수록 상대방으로부터 더 높은 보수를 받아낼 수 있다.음반상품이나 콘텐츠의 재가공 및 출판 ... , 음반 소매업계는 1998년말을 기준으로 전문 판매업소가 5,735개, 음반과 비디오 판매를 겸하는 업소가 3,441개 등 총 9,176개로 구성되어 있다. 도매업은 국내기업 54개 ... 의 온라인 서비스 거래이다. 디지털기술의 발달에 따른 음악콘텐츠의 온라인 거래는 제작, 패키지, 유통 등에 혁신적인 비용절감을 가져오고 과거의 유통환경에 불편을 겪어 왔던 새로운
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 생활 속 디자인
    삶 또한 긍정적일 거라는 믿음 때문이였을까? 나는 모든일과 상황을 긍정적으로 보는 사람이 되고 싶어서 내가 활동하는 공간인 방의 소품만큼은 밝은 환한 계통의 색을 택한다. 어떤 ... 을 미치고 있으며, 색에 대해 매우 민감하고 이를 통해 물리적, 생리적인 자극을 받게 된다고 한다. 그래서 내 방의 전체적인 분위기는 자연스런 나무 결이 그대로 살아나는 듯한 색 ... 는 듯한 키스하링 특유의 인물들과 컴퓨터 머리에 지네 같은 몸과 다리를 한 상상의 동물 등은 그가 나이트 클럽에서 보았던 힙합 댄스를 비롯해, 쿵푸, 공상과학영화, 비디오게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • [특수미디어론] 매체분석-케이블 티비(CABLE TV)에 대해서
    ) 시장성과의 문제점4) 그밖의 문제점Ⅳ.결론: 케이블 TV의 변화와 전망 ················· 121) 디지털 케이블TV2) 케이블TV의 광고활성화3) 지상파 PP ... 보다 유리위성과 CATV를 접목해 다양하고 신속한 서비스를 제공하고있으며 광섬유케이블,B-ISDN(Broadband Integrated Service Digital Network: 광대역 ... 면서 비디오텍스트, 경보장치, 홈쇼핑과 같은 다양한 정보서비스제공이 실현되었다. 미국의 CATV는 시장의 필요와 기술발전에 의해 자연스럽게 케이블TV로 발전하였고, 경쟁에 대한 폐해
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.21
  • [컴퓨터 일반 교양 ] 컴퓨터 통신개요 파워포인트40페이지
    컴퓨터 통신목 차 통신의 개요 네트워크 통신 하드웨어 통신 방법 최근의 통신 방식통신 : 한 지점에서 원하는 다른 지점까지 의미 있는 정보를 보다 빠르고 적절하게 상대방이 이해 ... 의 시초 : 인접한 건물 내의 학교나 기관에서 컴퓨터 사용자들끼리 통신을 시작하게 된 것 현대적인 통신망 : 1969년의 미국방성의 알파넷은 현재의 인터넷의 시초가 됨 최근의 통신은 인 ... 역해주는 기기 속도는 느리지만 가장 넓게 퍼져 있는 방식의 하드웨어임 모뎀의 필요성 디지털 신호의 감쇠 : 디지털 신호는 감쇄현상 이나 신호의 잡음 등이 심해져 사용할 수 없
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 부산지역 아동/청소년 기관 (도서관편)
    /미술활동영역, 스토리 텔링실, 역할놀이영역, 노래방, 시청각실, 동화코너 등을 갖춘 국내 최초의 체험형(hands-on) 어린이도서관이다.?개관시간평일 오전 10시부터 오후 5시 ... 실: 3-7세 아이들이 책을 읽는곳-아동열람실: 초등학생-음율/미술활동영역: 그림악기-스토리텔링실: 동화들려주기-역할놀이영역: 방송국, 레스토랑, 역할하기-노래방: 동요를 불러요 ... 북구디지털도서관 어린이 열람실 ??홈페이지 http://www.bukgudgtlib.busan.kr/children/?주소: 부산광역시 북구 만덕2동 843? 부산광역시시립시민도서관
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [경영학기초]한류문화산업의 지속적인 발전 가능성과 전망
    ’, ‘스캔들’, ‘여친소’ 등 개봉2000년 이후 한국 배급영화 3배 증가 (EDKO FILMS)초기 댄스, 힙합중심에서 뮤직비디오중심의 발라드 음악 인기신화, JTL,베이비 복스 ... 하는 한국계tv)-’옥탑방 고양이’, ‘내사랑 누굴까’, ‘굳세어라 금순아’, ‘불멸의 이순신’ 등 영어자막 방송..PAGE:18二.한류 확산의 배경..PAGE:19二.한류 확산의 배경 ... ..PAGE:28발달된 통신 인프라“한국은 장차 미국을 제치고 디지털 세계에서 막강한 영향력 행사 할 것!”-Broadband Wonderland, Fortune, Sep,20,2004
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 마나스톤
    products or services)대체 위험으로는 컴퓨터 오락과 비디오 게임 오락이 있다. 그리고 요즘에 선풍적인 인기를 끌고 있는 보드게임방이 있다. 하지만, 모바일 게임은 핸드폰 ... 어서 상대방의 이동을 감지하여 서로 전투를 펼치는 소프트웨어 엔진입니다. 이 전투 엔진은 마나스톤의 기술력과 창의력으로 만들어져서 WAP 게임인 "모바일 삼국지"에 최초로 적용 ... 단말기의 한계를 극복하기 위해 개발한 기술입니다. 네트웍 게임에서 전투를 할 때 서버에서 게이머 자신과 상대방의 상황을 고려하여 전투 상황을 소설화 된 텍스트와 그래픽 중심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [마케팅]판도라TV 분석자료
    다!방안다양한 디바이스 전문업체들과 제휴 동영상 광고는 UCC 동영상을 보여주기 전 짤막한 광고 동영상을 내보내는 방식이며 B2B 유료 채널은 뮤지컬 주문형비디오(VOD) 전문업체 ... 이용자 수 증가 동영상 검색비중 증가 디지털 촬영 기기의 증가 디지털 제품간의 호환성 발달저작권에 대한 심의 강화 포털 업체의 동영상사업 진출 동영상제공업체간 경쟁심화무료 동영상
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
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2025년 10월 06일 월요일
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