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"디지털비디오방" 검색결과 1,661-1,680 / 2,344건

  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    , 네트워크 게임 서비스(PC 방), 배틀넷 게임서비스 등 매우 다양하게 게임 유통과 서비스 유형이 사용자 중심적으로 발전하고 있다.④게임시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 ... 과 발전 동향아케이드게임 분야컴퓨터(PC)게임 및 네트워크게임 분야비디오게임 분야온라인게임 분야② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향 ... 의 게임시장 규모(2) 일본과의 게임산업 협력① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력② PC방을 통한 협력③ 현지업체와의 합작④ 제휴 사례문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [경영전략] 휴맥스의 성공전략
    았겠습니까?노래방 기기와 비디오 CD 플레이어를 개발하여 그것으로 회사를 꾸려 나가던 Humax는 전혀 예상하지도 못한 상황에서 삼성물산과 협력 관계가 이루어지면서 Digital STB의 개발 ... 연혁3. DIGITAL STB (SET TOP BOX)4. 해외진출현황Ⅱ. 환 경 분 석1. 산업구조 분석2. 해외 DIGITAL STB 시장상황Ⅲ. HUMAX의 해외진입 전략평가1 ... 한 휴맥스는 이미 1999년 541억원, 2000년 1,400억원의 매출을 올렸으며, 2003년에는 매출액 6천5백억원, 시가총액 2조원의 세계 3대 디지털 셋톱박스 메이커가 된다는 단기
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.04
  • [레져 마케팅]레져 마케팅
    ) 미니홈피, 블로그 등의 정보 통신 분야의 취미 생활3. 오락부문1) 바둑,장기, 등의 전통적 오락 부문2) 온라인 게임(스타크래프트,리니지), 플레이스테이션 2 등의 비디오 ... ,사진 및 비디오 촬영 등 아마추어의 차원을넘어선 전문 취미 활동 확대 인터넷을 활용한가상 공동체 모임이나 현실 세계에서의동호회를 통해 정보 교환 및 교류영화ㆍ연극 일변도에서 탈피 ... Today, May 13, 1999Ⅱ. 라이프 스타일의 변화7. 레저의 문화화ㆍ전문화..PAGE:162) 한국 직장인들의 주요 문화 활동영화/연극(58.8)비디오 시청(19.7)미술
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.18 | 수정일 2017.09.25
  • [디지털오디오] 디지털 오디오 포맷 방식
    에는돌비 디지털이라는 새로운 디지털 멀티채널 포맷을 만들 당시, 단순한 음악이나 영화용 포맷이 아니라, 비디오 디스크부터, 극장용 영화, 디지털 방송, 심지어 PC용 게임에 이르 ... 한 디스크로 만든 후 디지털 정보를 읽는 반사막인 알루미늄 막이 씌워진다.CD의 제작 공정은 녹음과 믹싱, 편집 등의 방식순으로 이루어진다. 최근의 디지털 방식은 최초 녹음에서부터 믹싱 ... 확장을 이용하여 디지털 비디오를 저장하기 위해 고안되었다. 따라서 MPEG-1으로 인코딩되며 MPEG-1의 압축율로 12-cm의 디스크 한장이 최대 80분 분량의 비디오와 오디오
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 그래픽터미널 PDP LCD CRT OLED
    에서는 흔히 볼 수 있는 CPT는 컬러TV를 말하며 이외에도 노래방기기의 모니터, CAFE나 FASTFOOD점, 헬스센터 등 천정에 달린 크고 작은 비디오 또는 TV수신 등 ... 방전시 생성되는 자외선에 의한 형광체 발광을 이용하는 평판 디스플레이(Flat Panel Display)의 한 종류입니다. PDP는 인가전압에 따라 AC구동형과 DC구동형으로 분류 ... 이 4:3인 제품과 16:9인 Wide제품으로 구분되며, Wide제품은 Digital 본격화에 따라- 시장이 확대되고 있음응용분야CPT는 쉽게 브라운관이라 생각하면 된다. 우리 주변
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.09
  • [데이터통신] 디지털위성방송
    디지털 위성 방송목 차Ⅴ전략적 과제 Ⅳ기대효과 Ⅲ서비스 내역 Ⅱ디지털 방송의 특성 Ⅰ디지털 방송의 개념Ⅰ.디지털 위성방송의 개념적도상공의 정지궤도위성을 통해 방송프로그램을 디지털 ... 디지털위성방송의 브랜드명 스카이라이프는 각 가정에서 수신기만 갖추고 가입을 하면 최대 146 여개 채널을 제공 스카이라이프 비디오채널수 기준 86개, 오디오 60개 채널 등 총 146 ... , 홈뱅킹, 온라인게임 등 방송과 통신이 융합된 획기적 서비스를 제공디지털 위성 방송 시스템(DBS)Ⅱ.디지털 위성방송의 특성고품질, 다기능, 쌍방향성, 지능형」이 최대 특징 다른
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [마케팅]CGV 마케팅 분석★★(A+레포트)
    과 널찍한 내부공간과 디지털방식의 음향시설과 영상을 갖추고 있다. 결국 스크린과 부대시설의 집중도와 인접성이 시너지효과를 최대치로 끌어 올린다는 것이다.회사개요-1회사개요-2CJ ... + '언제나 고객과 함께' + 디지털 영사기와 최신음향 시스템을 구비외부환경-12② 중소 멀티플렉스이름과 같이 동물원처럼 재밌는 영화관을 표방하고 신세대의 정서에 맞게 많은 이벤트를 상시 ... 으로의 진출외부환경-18(5) 대체재의 위협 ① 비디오 시장 ② DVD 시장 ③ 인터넷 영화 유료 관람이나, 영화 다운 등 ④ 영화못지 않은 대작의 연극이나, 뮤지컬 등 20대의 젊
    리포트 | 42페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    에이은 미국, 일본 등 세계 주요시장 진출 3) 온라인게임의 플랫폼이 기존 PC에서 비디오게임기와 모바일기기로 확대될 것으로 예상되기 때문이다.PC게임방 시장은 PC게임방 수가 더 ... 게임시장은 급격히 변화 하고 있다.유통구조가 변하고 있음온라인 게임의 부각과 동시에 패키지의 몰락PS2를 중심으로 한 비디오(콘솔)게임의 급속한 매출 증가가 이루어지고 있음비디오 ... 게임의 매출 증대가 앞으로도 지속 될 것으로 각 업체들도 예상비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상풍기획 및 마케팅 개발이 필요할 것으로 보고 있음비디오 게임의 매출 증대 원인PS2
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    ?디지털시대의 영상문화?요약학교 : 경희사이버대학교과목 : 사이버문학론교수 : 이봉일 교수님학과 : 미디어문예창작학과이름 : 송명호1. 들어가면서20세기가 물려준 인류 최대 ... 고 있다.우리는 현재 24시간 디지털 문화를 경험하면 생활하고 있다. 잠든 사이에도 이메일과 문자 메시지가 날아와 정보를 전달해준다. 사이버 공간은 ID 하나만으로 대화를 나누 ... 고 커뮤니티를 통한 지식과 자료를 공유하는가 하면, 비록 얼굴을 모른다해도 사이버상 뜻만 맞으면 다양한 동호회를 만들고, 온라인게임이며 전자상거래까지 하는 등 디지털문화가 빠른 속도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [정보통신]일상생활에서의 정보화
    이나 전파를 통하여 가정에 배달되므로 종이가 필요 없는 전자 신문으로 변하게 된다. 컴퓨터의 정보 처리 및 전달 양식이 디지털화 된 신호로 통일됨으로써 나타나는 뉴미디어의 특성으로는 상호 ... 동체는 이동통신 기기를 이용하여 여러 개의 무선 채널을 가입자들이 공동으로 사용하여 상대방을 호출할 때마다 특정 채널을 선택하여 통신을 가능하게 한다.이동통신의 형태로는 이동체 상호 ... 현재의 아날로그TV이상의 화질로 동영상을 감상하는 것이 가능하다.'손안의 TV?로 불리는 디지털멀티미디어방송(DMB) 서비스는 위성DMB냐?, 지상파DMB냐?에 따라 이용방법이 다르
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2025.08.22
  • [경영정보시스템] 정보사회/ 엔터테인먼트 / 미래의 기술
    목차? 서론? 본론?. 엔터테인먼트 디지털 컨텐츠1. 인터넷 방송2. e-Book3. 게임4. 인터넷 영화5. 인터넷 음악ⅱ. 가상현실과 엔터테인먼트1. 가상현실의 개념2. 가상 ... , 스포츠 등 여러 가지의 엔터테인먼트의 컨텐츠들은 미디어를 통하여 사람들에게 전달되어진다. 이러한 미디어는 정보통신의 발달과 디지털 혁명으로 인하여 TV, 라디오, 잡지, 신문 등 ... 무한대로 받아들일 수 있게 되었다. 모든 정보를 0과 1로 표현할 수 있는 디지털 기술은 그러한 정보를 PC와 인터넷을 통하여 이를 이용하는 모든 사람들에게 손쉽고 빠르게 전달
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [사회과학]유비쿼터스를 활용한 교실환경의 변화
    의게알아볼 수 있을 뿐 아니라 음식들이 언제 상하는지 등을 온도를추적하여 알려줄 수 있음* cool i/o(지능형 냉장고): 비디오카메라와 컴퓨터가 부착돼냉장고 안의 내용물의 종류 ... /3수준으로 줄일 수 있음IBM-ED Project* 방의 벽, 마루, 책상, 테이블, 그림 등 어디에든 그 표면에 원하는정보나 그림들은 프로젝션으로 쏘아주고 상호작용이 일어나 ... * Camera* Interactive Table-서버기능을 담당하는 요소로써 다른 제품들과 네트워크로 연결되어 있음-Digital Handprint에 손을 대면 작동되며 구성원 각각에 맞
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [인터넷] 홈네트워킹
    수도 있다. 라이브업데이트로 시장동향을 모니터링하고 자동으로 시스템에 데이터를 저장할 수 있다.커뮤니케이션은 전화기 대신 PC를 이용해 전화를 건다. 비디오폰에 연결하면 상대방 ... 든다. 저녁 약속이 있는 관계로 꼭 봐야 할 프로그램을 예약 녹화해 둘 계획이다. 휴대전화로 집안의 디지털비디오레코더(PVR)에 접속해방송시간을 입력하는 게 작업의 전부. PVR는 방송시간에 맞춰 스스로 내장된 하드디스크에 해당 프로그램을 녹화한다. ... 은 물론 고속 인터넷을 즐기려는 욕구가 커지면서 국내에서도 홈 네트워킹 시대가 열리고 있다. 여기에 전화, 팩스, 프린터는 물론 오디오, 비디오, TV까지 연결되면서 가정의 정보혁명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 정보사회와 지적재산권
    정보사회와 지적재산권? 정보사회에서의 지적재산권 문제(1) 지적재산권 문제에 대한 고찰의 필요성비디오를 볼 때 우리는 영화가 시작되기 전에, 호환마마보다 더욱 무서운 것이 불법 ... 복제 비디오라는 귀여운 만화 속에 담겨진 섬뜩한 경고 문구를 만나게 된다. 한 때 소프트웨어는 컴퓨터를 사면 당연히 딸려 오는 선물이나 마찬가지였다. 하지만, 이제 우리는 매년 ... 시행되고 있는 정부의 소프트웨어 불법복제 단속 때문에 두려움에 떨고 있다. 대기업, 중소기업, 소호(SOHO), 그리고 학교를 거쳤으니, 이제 안방까지 들어오지는 않을까.원가가 천원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.31
  • 견적서,주요사업 내용,세부견적내용,실적 보고서
    ,000원원현 상원소 계원소 계0원인화료3×5원자재비편 집 앨 범원4×6원접착시앨범원8×10원포 켓 앨 범원10×17 (디지털)원액 자 A원20×24원액 자 B원전용사이즈원맞 춤 액 ... 자원코 팅 료원전 용 액 자원앨범편집료원이 젤원소 계0원소 계0원심의방 송 심 의원제세공 과 잡 비원보 관 료원V ? A ? T원증 거 료원기 타 제 세원소 계0원소 계0원견 ... 11일 기준으로 산출하였으며, 90일이후 변경 될 수 있습니다.(주) 0000 대표이사 0 0 0주) 0000기획 인 2세 부 견 적 내 역목 록제 작 방 식촬영일시2006년 11월
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 행동주의 관점에서 본 학습 매체로서의 멀티미디어와 비디오
    {행동주의 관점에서 본학습 매체로서의 멀티미디어와 비디오200112511국어교육과방윤정1. 비디오 매체와 멀티미디어의 개념멀티미디어와 비디오 매체를 비교하기 위해서는 우선 양자간 ... ), 사운드(sound), 애니메이션(animation), 비디오(video) 등의 정보를 복합적으로 사용하여 정보를 표현하는 방법을 말한다. 따라서 멀티미디어란 이미 비디오 자료 ... 를 포함하고 있는 복합다중매체인 것이며, 이러한 이해―멀티미디어를 비디오의 상위 개념으로 파악하는―만을 바탕으로 할 경우 둘을 비교한다는 것은 매우 어려운 일이다. 그러한 난점과 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    산업의 높은 수익성과 확대되어 가는 시장 규모 월 스트리트 저널(2001년 봄) '미국의 비디오 게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다고 말했다. 이 ... 터넷에 연결만하면 디지털화된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있음.Chapter 3. 중국 온라인 게임 시장 현황Chapter 3.중국 온라인 게임 시장 ... 적인 증가 및 PC방의 증가 ⑤ 한국 온라인게임 사용자들의 매니아층 형성이 시작됨 ⑥ 캐릭터 산업과 같은 동반산업의 부가가치 창출 ⑦ 중국 내 게임 개발 및 생산지로써의 가능
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • [정보통신] 고속모뎀 변조방식과 VDSL
    에서는 모뎀이 없어도 자신의 자료를 상대방에게 무사히 보낼 수 있지만, 거리가 멀면 디지털 파형의 특성상 자료가 전송되는 도중에 파형이 깨어지는 현상 (왜곡)이 발생되어 상대방이 인식 ... 할 수 없으므로, 이를 아날로그로 변조하여 상대방으로 전송하고 또한 아날로그로 들어오는 정보를 원래의 신호인 디지털로 복조 하는 것이 모뎀의 역할입니다.{4. MODEM의 변조 ... 이것은 변하지 않는다. PCM을 사용하여 동영상비디오, 음성, 음악, 원격측정, 그리고 가상 현실 등을 포함한 모든 형태의 아날로그데이터를 디지털화하는 것이 가능하다.통신 회로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [지각심리학] 돌비디지털음향의 채널 분리가 영화감상시 관객의 만족도에 미치는 영향
    된 영화를 DVD로 출시할 때는 리마스터링(Re-Mastering; 비디오를 포함, 기존 사운드 소스를 돌비 디지털의 포맷으로 압축하고 채널을 나누는 작업)이란 작업이 이루어진다 ... 돌비디지털음향의 채널 분리가 영화감상시 관객의 만족도에 미치는 영향영화 관람시 청각 자극의 입체 현장감 지각에 대한 고찰연구자; 정종욱(9704205)방석한(200000600 ... , Right, Center, Surrond)로 어느 정도까지 분리해 내는데, 이는 돌비 프로 로직이 완전히 분리된 채널별 디지털 신호로 이루어진 돌비 디지털과는 달리 2채널
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • NC소프트 분석
    게임구동비디오업소용 게임으로 동전을 투입하여 사용하는 방식아케이드플랫폼온라인게임의 특성첫째, 디지털 상품제의 특성을 지닌다.온라인게임의 특성둘째, 온라인 게임 자체의 특성이 독특 ... (Profit)정액제/종량제 PC방 개인계정서비스이용료소액결제방법의 도입으로 인해 활성화 지속적인 성장 기대아바타/아이템판매그 비중이적고, 더욱 줄어들고있다광고수익국내 온라인 게임의 산업 ... 이 베타서비스중이다.온라인 게임 산업 내/외 변수(1) 신종 대작 게임의 출시구룡쟁패WOW리니지2온라인 게임 산업 내/외 변수(2) 좁은 내수 시장 PC방 업계의 불황과 유료회원수 상승
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
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2025년 10월 06일 월요일
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