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"디지털비디오방" 검색결과 1,561-1,580 / 2,344건

  • [중소기업]수출중소기업의 성공 및 실패사례 분석
    )을 수신할 수 있는 수신기로, 디지털 방송(비디오/오디오) 신호를 압축된 MPEG-2 형태로 받아 TV 등 디스플레이 기기에 전송하는 디지털 멀티미디어 기기의 일종이다종업원326명매출 ... LCDTV, MP3플레이어, 디지털녹음기,종업원76명매출액(2003)204억원나. 성공요인{(주)덱트론의 대표이사 오충기 사장은 엔지니어 출신으로 1995년 회사를 설립하고 다기능 ... 1000만불 수출탑 을 수상하게 되었다.(1) 끊임없는 기술개발{세계시장에서 성공하려면 기술수준 또한 세계적이어야 한다. 디지털기기는 기능이 자주 업그레이드되지 않으면 퇴보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [문헌정보학과]공공도서관 방문기 (마포평생학습관)
    서업학습관 장서 구성 및 수집정리도서의 관외대출 및 반납 안내 서비스원문검색, 디지털콘텐츠 인터넷 등 다양한 전자정보 이용안내 서비스다양한 자료 확보 및 이용안내 서비스시각장애인 ... )구분계(종/점)연속간행물신문141잡지649비디오테이프3,548영상, 음향자료DVD1,251VCD564CD(음악)884CD-i7CD-ROM981카세트테이프 등8기타자료녹음도서8 ... . 마헌정보실, 제2자율학습실4층 : 디지털자료실·연속간행물실, 제 1자율학습실, 제 2, 3평생학습교실, 토론실(독서회)5층 : 대강당, 제 4, 5, 6, 7평생학습교실(컴퓨터실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유{ 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심 ... 에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전 ... 가 가지고 있던 비디오 게임 시장을 완전 소니의 주도권으로 돌리게 한 게임기다. 가정용 게임기 시장에 처음으로 뛰어들기 시작한 소니는 세가와 닌텐도라는 거대한 게임회사들 사이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 디지털 방송의 장 단점과 전망
    고 있다. 그러한 변화로 인해 우리의 생활풍속도 달라지고 있는데, 그 배후에 디지털 테크놀로지(digital technology)가 자리 잡고 있다.지난 1970년대 컴퓨터에서 최초 ... 을 통해 원하는 시간에, 보고 싶은 영화를 골라 보는 유료 서비스이다. 스카이 서비스는 국내최초로 돌비 디지털 5.1 사운드를 통해 영화관의 생생한 원음을 안방에서 즐길 수 있 ... 방송패러다임의 변화< SkyLife를 통해본 디지털 방송의 明/暗 >목 차▣ 디지털 방송패러다임 개관(槪觀)■ 디지털 방송시대의 도래■ 디지털 방송과 방송패러다임의 변화? 방송
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [멀티미디어] 인터넷 및 멀티미디어 용어
    에 해당된다. 정보통신의 상대방은 일반적으로 원격지에 있다. 따라서 정보를 전송하기 위해서는 정보를 전기적인 신호의 형태로 변환하고 그 변환된 신호가 통신망을 통해 흐르도록 하 ... 는 일도 수행해야 하고, 정보 흐름의 양을 조절하는 흐름 제어방법도 역시 사전에 약속하여 프로토콜 속에 포함해야한다.2. ADSL( Asymmetric Digital ... 준다. 특히 인쇄 상태 그대로를 컴퓨터에서 보여주므로 전자책과 CD출판 등 디지털 출판에 적합하다. 문서에 암호를 걸어 비밀을 보장하므로 공문서나 중요한 문서를 온라인으로 배달
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [정보사회]정보화사회 요점정리 서브노트
    정보화사회 요점정리 서브노트binary digit = bit (디지털 신호 정보의 최소단위)byte = 8bit (정보의 기본단위){| 1bit |+---------------- ... 저장장융합·통신형 매체의 지속적 성장·케이블 TV 서비스·VOD서비스 - VIDEO ON DEMAND·디지털 이동통신·가상현실1. 정보자본의 시대·새로운 경쟁시대 → 통신선로 개설 등 ... 단지의 일종.ex) 광케이블에 의한 지역통신망※사고방식의 전환이 수반된 정보기술의 활용2. 컴퓨터와 가전의 융합·반도체 기술의 발전 : P6, NSP(빠른 디지털 처리가 가능
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.17
  • [경영학] 전자상거래(EC: Electronic Commerce)
    등 데이터베이스 서비스), 음성사서함, 이미지시스템, 비디오 메시지 등 그 종류와 형태가 다양하다.2. 전자상거래의 성격전자상거래의 개념은 다분히 경영학적이고 전략적이기는 하지 ... 만 다양한 정보통신기술의 발전이 전자상거래를 가능하게 하였다는 측면에서 기술적이며 공학적인 성격이 강하게 작용하고 있다.3. 전자상거래의 목적전자상거래는 거래 상대방간의 비즈니스관계 ... 한 정보를 제조회사에 요청하여 습득함으로써 원하는 제품의 구매 여부를 결정하게 된다.이러한 정보교류를 위한 방법으로는 대화방(chatting room), 다자간회의(multi
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 모바일 영화의 비전
    는 상대방을 호출하여 통신을 하는 방법이다. 그리고 이를 위해서는 유선으로 연결된 전화기를 양쪽이 모두 가지고 있어야 했다. 그러나 이동통신이 개발되면서 상황이 달라졌다. 사용 ... 와 무선으로 접속할 수 있도록 한다. 사용자는 이동통신 기기를 이용하여 여러 개의 무선 채널을 가입자들이 공동으로 사용하여 상대방을 호출할 때마다 특정 채널을 선택하여 통신을 가능 ... 요와 팝송 및 뮤직비디오를 언제 어디서나 감상영화채널모바일영화관으로 다양한 동영상 제공방송채널실시간 생방송 서비스, 코믹/시사/연예 관련 방송서비스폰꾸미기라이브벨(원음으로 들려주
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [마케팅]MP3 등장에따른 음반소비시장의변화
    imstation.com아이엠스테이션MP3유료서비스/뮤직비디오/공연정보엠플러그mplug.com큐브라인MP3유료서비스/음반쇼핑몰/공연정보엔뮤직nmusic.com코리아디지털온라인MP3유료서비스 ... /엔터테인먼트커뮤니티엠포유m4yoy.com삼성전자 미디어 콘텐츠센터MP3유료서비스/어학/노래방드림뮤직dreammusic.com제일제당/드림뮤직음악방송/디지털콘텐츠뚜띠tutti.co.kr ... 오디오와 관련한 압축 기술이다. 비디오 CD 에 쓰였던 MPEG-1과 DVD에서 사용되는 MPEG-2, 그리고 인터넷과 무선 통신의 실시간 스트리밍을 위한 MPEG-4 등이 모두
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.07
  • [한국역사] 한국 현대사와 이동전화의 발달
    도 국내 업체들에 대한 숨가쁜 견제에 들어갔다.2001년 현재에 컬러전화의 등장과 함께 주문형비디오(VOD)를 볼 수 있는 멀티미디어 이동전화이, 2002년 이동전화에 디지털카메라 ... 도 사용할 수 있는 튼튼한 것이었다. 이 때문에 술 취한 사용자가 전화기로 상대방 얼굴을 때려 상처를 입는 사건도 종종 발생해 「손에 들고 다니는 흉기」로 불리기도 했다. 92년 ... 에는 미국 퀄컴(Qualcomm)사에서 1993년에 개발된 CDMA 방식을 도입하여 인천과 부천 지역에서 그리고 그 해 4월에 서울 전 지역에 디지털 이동전화 서비스가 개시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    은 기존의 게임과 기본적으로 같은 특성을 갖지만 몇 가지 특성을 더 보탤 수 있다. 먼저 이용자의 측면에서 보면 온라인게임은 컴퓨터 및 쌍방향 디지털TV{) Digital ... 하고 있다.< 표 > 세계 주요 문화콘텐츠 시장 전망(단위: 억달러){2000년2003년연평균 증가율(%)출 판3,2363,7465.4영 화6808246.6방 송1,6802,0006 ... .0음 반3844465.1게 임1,2122,66630.2출처 : PwC(Price waterhouse and Coopers), 2001:문화관광부 [디지털시대 방송영상산업 진흥정책
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 윤리경영의 정의와 사례조사
    자연체험 교육 등을 실시하고 있다. 최근에는 물을 사용하지 않는 날염공정인 디지털 텍스타일 프린팅 기술을 개발하여 인력과 비용 면에서 약 90% 이상 절감효과를 나타내며, 폐수 ... 을 청산해 나갔다. 또한, 투명경영을 실천하기 위하여 사장실 문과 책상서랍을 모두 열어놓아 직원들이 언제든지 들어와 살펴볼 수 있도록 하였으며, 비디오 사보를 통하여 경영정보를 투명 ... 유키지루시 식품은 파산되었다.Ⅳ. 바람직한 윤리경영 확립을 위한 방안바람직한 윤리경영을 확립하기 위해서는 최고경영자의 윤리의식 확립이 선행되어야 한다. 최고경영자의 윤리의식과 경영
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18
  • [인터넷 비즈니스] 4P전략, 4A전략, 6C전략의 내용과 비교
    정보, 양방향 비디오 게임 등의 모든 디지털 정보를 의미한다. 컨텐츠 전략에는 고객에게 어떤 종류와 특성을 지닌 컨텐츠를 제공할 것인가, 컨텐츠를 자체적으로 개발할 것인가 혹은 외주 ... 의 가격대에, 어떠한 홍보노력을 통해, 어떻게 제품을 유통시킴으로써 표적시장에서 효과성을 극대화 할 수 있을 것인가에 대한 내용을 포함하고 있다. 제품전략은 주로 디지털 제품, 즉 ... , 고객을 유인하기 위해서 어떤 방법을 이용할 것인가 등에 초점을 둔다. 웹 사이트 유인전략으로서 서비스 제공방안, 경품 및 사이버 쿠폰 등의 제공방안, 고객관리방안 등이 포함
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.29 | 수정일 2022.11.01
  • 웨딩 미디어 사업계획서
    비디오시장을 잠재우고 새로운 DVD 웨딩시장의 초기 진입자로써의 위치를 확보할수 있을 것이다. 그리하여 FX미디어가 웨딩시장의 주축으로 우뚝 설것이다.사업 전개 방안 및 향후 계획먼저 ... Ⅰ 기업체 현황ⅰ) 업체 개요업 체 명FX 미디어대 표 자윤 길 동설 립 일(예 정 일 )2004.02.01업 종(한국 표준산업분류 번호)8711(영화 및 비디오 제작업)상시 ... 다. 그러나 결혼에 있어서는 “인륜지 대사”라는 말도 있듯이 한번의 결혼식을 위해서는 많은 돈을 소비한다. 지금까지는 웨딩 비디오가 시장의 초기진입자로 있었지만 시간이 지남에 따라 그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 엔씨소프트 최종 피티
    목표경영 목표사업 목표세계 최고의 온라인 게임 개발국내 대기업 및 중소기업 ASP사업온라인상의 엔터테인먼트 포탈서비스세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업Differentiation 전략 ... , 제작, 유통, 게임 장 영업 온라인 게임산업의 확산 문화산업진흥기금을 조성 게임에 대한 새로운 시각 패거리 문화와 경쟁의 문화 '방' 문화 –PC방 문화게임 컨텐츠 유료화 수익 모델 ... 비디오 게임CPC 게임D네트 워크 게임E온라인 게임환경 분석온라인 게임 분류(MOG) 멀티플레이어 온라인 게임웹 보드 게임(MMOG) 다중접속 게임환경 분석경제적 환경문화적 환경정치
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 휴맥스의 마케팅 환경분석 및 마케팅 전략수립 과제
    1994. 5.세계 최초 CD반주기 출시: CD롬 기술 응용1995. 3.비디오 CD플레이어 중국 수출1995. 6.비디오 CD반주기 출하1996. 9.디지털 위성방송 STB 개발 ... * '비디오 믹스' 제품 출시- 시장의 요구를 기반으로 한 제품기획의 시작입니다.* 주문형 반도체 기술을 이용한 가정용 노래방기기인 VCDO를 출하 하였습니다.* 세계 최초로 개발 ... Ⅰ. 기업에 대한 소개▶ 기업명 : 휴맥스▶ 사업내용 : 디지털 방송수신기 (Set-Top-Box : STB)▶ 경영철학 : 고객만족과 개인성장▶ Vision- World
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • UCC 마케팅
    )누구나 자신의 동영상을 인터넷에 올려 비디오 앨범을 만들 수 있는 방법을 담은 '동영상아 놀자' 시리즈를 제작해 인터넷에 공개. '동영상아 놀자'는 디카, 휴대전화 등 동영상 촬영 ... .UCC를 활용한 기업모델프리첼(www.pixcow.com)디지털 액션 Q'다양한 볼거리와 화제거리로 무장한 Q 서비스는 동영상뿐만 아니라 다양한 아이템까지 구비해 누리꾼에게 인기 ... 고 있으며, 인기 작가도 등장수노래방 및 노래방체인노래를 부르면 판도라 TV를 통해 중계하는 '팅가팅가'사업 시작예정'팅가팅가'사업 : 사용자가 배경화면을 선택한후 노래를 부르면 초
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    시장은 2002년 보다 66.8% 성장한 7천5백억원으로 나타났고, 2006년까지 두 자리수의 고성장이 지속될 전망이다.하지만 온라인·모바일·비디오 게임이 약진하고 있는 가운데 ... , PC 게임의 하락세와 아케이드 게임은 정체가 지속되고 있다.● 플랫폼별 분석한국소프트웨어진흥원의 2004년도 국내 디지털콘텐츠 시장조사 보고서에 따르면 2004년 한국 게임 시장 ... 의 규모는 2조원 가량을 기록한 것으로 나타났다. 이 가운데 온라인 게임이 1조 2천억원으로 가장 큰 비중을 차지했으며 아케이드 게임과 비디오 게임, 모바일 게임, PC 게임 등
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 멀티미디어확장자특징,압축방식,컴퓨터에서 쓰이기 위한 applecation program
    Video interleave의 약자로 디지털 비디오 파일이다. 마이크로소프트사에서 만든 파일 포맷으로 윈도 환경에서 가장 많이 사용된다. 초기에는 320*240 이상의 해상도 ... -Inte되는 방식이다. 이 파일을 사용할 수 있는 윈도용 노래방 프로그램은 Easykar, Midi-Oke!, Winkaraoke Player 등이 있다.KDC코닥 디지털 카메라 ... 나 띄어쓰기로 나누지 말고 엔터로 분리해야 한다는 것이다.MIDMusical Instrument Digital Interface라는 디지털 뮤직 규격에 사용되는 음악 파일이다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [방송학]위성 방송이란
    디지털방송/스카이 라이프)가 선정돼 내년 3월 본 방송을 앞두고 있으며 무궁화 위성 3호를 통해 비디오 80여개 채널과 60여 개의 오디오 채널을 방송할 예정입니다. 그러나 가입비 ... 3호를 통한 유료의 상업 위성방송입니다. 위성안테나를 통해 셋탑박스라고 하는 수신장치를 통해 방송을 수신할 수 있습니다.)독점적인 위성방송사업자인 KDB(한국디지털 위성방송 ... (KBS)제1텔레비전방송2. 종합유선방송사업자?중계유선방송사업자 : 당해 종합유선방송사업자?중계유선방 송사업자의 방송구역을 포함하는 한국방송공사(KBS)제1텔레비전방송 )본론1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.23
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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