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"디지털비디오방" 검색결과 1,801-1,820 / 2,344건

  • [주거] 모델하우스분석
    기능을 겸한 거실장으로 기능성 고려·거실 장식장으로 장식을 겸한 수납기능 강화·첨단 디자인의 비디오폰▶안방·이중창의 설치로 아늑한 부부공간 연출·드레스룸의 대형 수납장으로 수납기능 ... 을 마련하여 장식과 수 납기능을 강화·다양한 수납기능을 겸한 거실장으로 기 능성 고려·첨단 디자인의 비디오폰▶안방·세미시스템창의 설치로 단열, 방음의 효과·드레스룸의 대형 수납장 ... 한 수납기능을 겸한 거실장으로 기능 성 고려·첨단 디자인의 비디오폰▶안방·세미시스템창의 설치로 단열, 방음의 효과·대형 드레스룸의 공간으로 수납기능 강화·리모콘 스위치·수납기능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [정보통신]DTMF신호를 이용한 실시간 도어록 제어 방법 설계 및 구현
    서비스를 위한 망 구성방안 ·················································11가. 공중전화망과의 연동 ... 시켰다. 이러한 디지털 및 정보화의 물결은 이제 가정으로 파고들어 아날로그 시대의 대표적 제품인 백색가전까지도 네트워크로 연결하는 새로운 홈 네트워킹의 시대가 도래하고 있다.홈 네트워크 ... 으로 원격지에서 전화를 이용하여 도어록을 제어할 수 있다.가. 근접 제어(1) RF카드, 비밀번호, 리모콘요즘 출시되고 있는 디지털 도어록은 사용자가 비밀번호를 입력하면 ROM에 저장
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.27
  • 마케팅 런칭자료
    , 디지털에 따른 소비자 수준 상승, 異문화 수용성의 증가, 소자화와 고령화에 따른 라이프스타일의 변화를 들 수 있다.① 집단소비 vs 개인소비집단소비적 측면으로는 유행을 쫓는 모방소비 ... 모바일 제품 영역의 확대, 시간단축과 사용편리성 중시, 신용카드에 다양한 부가기능 의 접목, Zapping 현상(TV나 비디오 시청시 리모콘을 이용하여 빠르게 흥미있는 부분만을 찾 ... 조변수영업형태 및 소매유형백화점대리점직영점홈쇼핑통신판매쇼핑지역서울 중심가서울 아파트 단지서울 변두리대도시 중심가중.소도시 중심가지 방(1) 의미① "Mon Reve" 란?프랑스어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 수업 자료
    은 비용으로 많은 사람들에게 전달할 수 있다.6 사이버 원격방송: 인터넷 등의 컴퓨터 매체통신이 발전함에 따라 가상환경에서 학습자가 방 송 자료를 받아 보고 지식을 구성해 나갈 수 ... 는 디지털 신호로 통일되어 있어 정보의 손실은 적으나 변형하기 어렵다.▶ 문자, 음성, 영상, 기호 등 영상화된 정보를 통하여 전달되므로 지각적인 이해가 다른 정보에 비해 다르며, 일반 ... 이 요구된다.2 특징▶ 모든 정보의 형태가 디지털 신호의 형태로 생산, 가공, 전송, 처리, 저장됨으로써 통 합 처리된다.▶ 컴퓨터와 학습자와의 상호작용이 필수적인 요소로서 기기를 통하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    과 목적…인터넷 사용시 어떤걸 주로??중국 pc방 사용자들의 서비스 이용현황인터넷 사용시에는 주로 게임을 하는 것으로 알 수 있음…70%10%20%49%30%21%중국 가정 pc ... 으로 시작 매년마다 각종상을 수상하였으며 정보통신부 디지털 콘텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상' 수상 최근 한국정보통신산업협 회 주관 '개인정보보호 우수업체'로선정 ... 성..선정 시 고려항목4. Competitor 4 P4. Competitor 4 P… competitor비디오 게임MMO RPGCasualps2, X-box등 게임기의 보급률브랜드
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영]경영정보론기말고사 책,이론정리
    할회의 실에 전송함으로써 실시간 방식의 회의를 가능하게 해주는 기술- 단점: 복잡한 비디오 장비와 전송케이블 등의 설치로 인해 흥히 상당한 비용이 필요, 소수의 대기업 ... 는 조직원 들이 상대방의 시간 스케줄에 관계없이 통신예) 임원들의 의견을 물을 때, 장소와 시간이 허락 안 될 때전자결재 : - 조직원들이 전자문서를 작성한 다음 컴퓨터통신망 ... 을 통해 결재과정을 거치게 해주는 시스템- 전자서류함 : 조직의 여러 문서들을 디지털 이미지의 형태로 컴퓨터에 저장함으로써 필요시 손쉽고 신속하게 원하는 문서를 조회할 수 있는 시스템
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.15
  • [디자인]정보화 시대에 따른 디자인
    21세기를 여는 2000년의 가장 큰 사회환경적 변화는 정보화시대를 대표하는 'IT혁명'으로 그 주요테마는 디지털(digital)이었다. 이는 정보기술의 발달로 지역간의 경계 ... 생활의 패러다임(paradigm)이 변화하기 시작했다. 안방에서 지구촌 소식을 한눈에 볼 수 있었고, 직장인들의 재택근무가 가능해졌으며, 학생들은 학교를 가지 않아도 사이버대학 ... 다. 하지만 그들을 신세대라 부르지 않았다. 오직 90년대 젊은이만을 신세대라 불렀다. 컴퓨터, 팩스, 비디오, 오디오, 발달된 교통 등 정보화의 급격한 발전과 변화는 그 어떤 시대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [광고기획]TGI 마케팅광고기획서★★(A+레포트)★★★
    화신세대 문화 확산어학연수PCS서비스실시호출기Pc통신서태지와아이들노래방/비디오방락카페시대적배경LifeHistory..PAGE:18내가 주말이 기다려 지는 이유?금요일 마다 오 ... ~2002(20~24세)1995~1997(17~19세)1992~1994(14~16세)경기불황블로그/싸이월드디지털카메라카메라 폰IMF한파실리주의인터넷 급격히 확산PC게임핸드폰월드컵 열풍세계
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.14
  • [인터넷 보안] DRM(디지털 라이트 매니지먼트)
    ..PAGE:1DRM(Digital Right Management)컴퓨터 보안정보통신공학부0062084정 진 아..PAGE:2목차개요DRM 도입의 배경디지털 컨텐츠 관리 개념암호 ... 자에 민감하거나 비밀정보에 대한) 프라이버시 침해 방지지적재산권 보호-컨텐츠 가치에 설정된 사용규칙에 대한 보호기준 유지 보장무결성-컨텐츠 무결성 보장..PAGE:82. 디지털 컨 ... (소극적 기술)PKI 기반 (적극적 기술)응용기술결론..PAGE:31. 개요DRMDigital Rights Management디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 데에 사용되는 기술
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • IT (Information Technology) 뉴스 모음집 (1~12편)
    으면 TV가 노래방기기로 변한다. TV시청도 수동형에서 능동형으로 전환하는 추세를 반영한다.2년전에 상용화된 KT의 ‘홈엔’, 하나로텔레콤의 ‘하나TV’, 데이콤의 IP TV시장 진출 ... ) 주머블(zoomable)기능을 탐재해 휴대폰의 글자크기를 확대 or 축소 할 수 있다.의견 _IT 기술은 Digital Economy를 가능하게 했다. 독립된 조직을 하나처럼 묶 ... 와 같은 맥락”이라고 설명하면서, “비디오와 IP-TV,게임을 비롯한 고대역폭 애플리케이션의 증가가 PON과 FTTH 장비 수요를 꾸준히 증가시키고 있다”고 덧붙였다.결국 PON시장
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.09
  • [멀티미디어] jpeg와mpeg의 차이점 비교등
    (Quad Flat Package) 타입이 주종을 이루고 있다. 국내에서도 앞으로 무궁화호 위성방 송, 디지틀 케이블 방송, 멀티미디어, HDTV 등에 MPEG-2가 채택될 전망이어 ... 의 표준을 기존의 표준 기구보다 더 능률족으로 제정하려고 만들어짐● 멀티미디어 구성요소에 대한 표준안◈ JPGE사용자들이 압축된 디지털 영상을 쉽게 교환하기 위해서는 표준화된 알고리즘 ... 는 대 1.5Mbps로 압축·저장할 수 있다. 이 규격으로 상품화된 것 이 비디오 CD와 CD-I/FMV이다.MPEG2:1994년 ISO 13818로 규격화한 영상압축기술이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    되는 정신적, 감성적 가치 및 효용을 전달Sony 의 새 비전 : ‘Digital dream kids’Sony는 1995년 업의 개념을 콘텐트 방향으로 바꾸면서 [꿈] 과 디지털의 합성 ... 은 비중을 차지고 하고 있다. 또한 올해의 작년 대비 성장률은 18%를 초과할 것으로 예상하고 있다.PC방의 대중화와 높은 초고속인터넷서비스의 보급률에 기인한다.비디오 게임PC게임 ... 기술생활문화 기반 기술문화유산 기반 기술디지털 기술 기반INDUSTRY CATEGORY..PAGE:7인생의 목적To seek happinessWhite Head “the
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [경영경제]유진그룹의 마케팅상황과 발전방향
    유진그룹의 마케팅상황과 발전방향학 과경영학과 4년학 번20021402이 름황 순 태제출일07. 04. 24?유진그룹의 현황과 향후 마케팅 전략적인 측면에서의 제안Ⅰ. 유진그룹 ... 혼입을 원천적으로 차단함으로써 완벽한 품질관리의 아스콘을 생산하고 있다.7) 드림씨티방송드림씨티방송은 국내외 디지방송 전문 기업과의 협력으로 뛰어난 디지털방송 서비스 환경을 구축 ... 다. 뿐만아니라, 주문형 비디오(VOD), 유료영화(PPV), 데이터방송, 홈네트워킹 서비스 등의 쌍방향 멀티미디어 솔루션 서비스를 제공하는 중심적 지역매체로서 지역문화 발전의 핵심
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [사회과학] -족, -세대 조사
    적 가치관과 마찰을 빚을 가능성이 높다는 우려도 제기되고 있다. 근래에는 코쿤족을 대상으로 인터넷게임방·비디오방·통신판매업·음식배달업 등의 코쿤비즈니스가 다양하게 발달하고 있다.*웰빙 ... 어로, 히피·여피족등에 이어 디지털시대의 새로운 엘리트로 부상한 계층을 말한다. 이들은 경제적으로 많은 소득을 올리면서도 과거의 여피들처럼 자신을 드러내기 위해 사치를 부리지 않 ... 해, 2001년 현재 디지털시대의 엘리트로서 미국의 상류층을 대표하는 용어로 쓰이고 있다.대표적인 특징은 ① 정보에 강하고 ② 자신만의 독특한 소비감각이 있으며 ③ 자유롭게 사고
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [경제]불법 동영상 다운로드가 발생시키는 경제적 문제
    사이의 학생들이기 때문이다. 방학이 되자 컴퓨터 사용시간이 늘어나게 되자 인터넷을 통해 많은 콘텐츠를 무단으로 공유한 것이다. 실제로 서론에서 언급한 한국갤럽의 설문에 따르 ... 는 것이다. 영화 한 편을 만들어 얻을 수 있는 수입 가운데 극장 부문이 고작 35% 내외인 미국이나 일본과는 상황이 매우 다르다. 이들 나라는 비디오나 DVD, 또는 방송 등 부가 ... 가운데 약 20%가 온라인 불법 다운로드 콘텐츠를 이용하는 데에다, P2P나 웹 스토리지 서비스를 유료로 이용할 경우에도 평균 다운로드 비용은 724원에 불과하다.이는 비디오
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    여 거의 모든 작업(비디오, 텔레비전, CD플레이어, 타자기 등등)을 한 가지 기기에서 할 수 있게 되었으며, 평균 한 사람 당 한 꼴로(성인 기준) 휴대폰을 가지고 다니는 세상이 되 ... 를 가지고 있다.)사회, 또 그 운용 방식을 시점으로는 디지털 사회(디지털과 아날로그의 차이는 아날로그가 절차대로 하나하나 해나가는 기계식인 반면 디지털은 원하는 것을 바로 실행 할 수 ... , 영어 과외 방, e메일 영어, 영문이력서 등 다양하고 생동감 있는 콘텐츠를 제공하고 있다. 학교처럼 철저한 학급 제와 담임제로 운영, 개인별 피드백을 실시하고 부족한 부분은 미국인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [게임] 우리나라 게임의 역사와 문화 및 나아갈 길
    ?? 우리나라 게임의 역사와 문화, 또한 나아갈 길 ??디지털 전자 산업이 눈부시게 발달한 오늘 날 우리나라 국민이라면 누구나 게임을 좋아하고 즐길 것이다. 어릴 적 부모님께 받 ... 은 동전 하나를 들고 동네 오락실로 향하던 유년시절부터 현재 대한민국의 그 어떤 길거리에서도 찾아볼 수 있는 pc방에서 마우스를 잡고 있는 현란한 손놀림을 구사하는 지금 ... 까지.. 심지어 직장인이 되고 한 가정의 가장이 되어서도 게임과 인연을 뗄 수 없는 사람들을 볼 수 있을 만큼 대한민국에서는 컴퓨터 게임 문화가 벌써 깊게 자리잡고 있다. 디지털 경제를 이끌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [멀티미디어] MPEG1 2 4 7 21 표준화
    하여 고성능 PC에 연결됨 - 안방에서 대형 스크린과 하이파이 입체 음향을 갖는 고선 명 TV 를 통해 영화관에서의 감동을 그대로 느끼고, 영 상 전화를 통해 멀리 떨어져 있는 사람 ... 의 압축이 절대 적으로 필요함 - 디지털 AV 서비스의 성공적인 보급 및 확산을 위해 관련 부품 및 단말기 사이의 국제간 동작 호환성이 중요하게 여겨짐 = 디지털 영상 신호 ... 와 오디오 신호를 압축하여 처리하는 국 제표준 방식의 필요성이 크게 대두됨개요(2)MPEG 국제 표준화 동향(1)디지털 AV 서비스의 국제 표준화의 필요성에 따라, 국제적 인 표준 방식
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.02
  • [문화콘텐츠] 문화콘텐츠산업(국제경영)
    을 담당하기 시작했고 세계화를 통해 생활 깊숙이 자리하기 시작했다. 디지털 시대의 우리나라의 국제화 방안 및 국제경쟁력 재고방안을 한국문화콘텐츠산업에 관련하여 그 대안을 제시하기로 한다 ... 화 및 국제경쟁력 재고방안(문화콘텐츠관련)1. 들어가는 말세계는 지금 디지털화로 인한 융합 현상이 현실로 다가오는 시점에 있다. 기술적 융합은 산업간 융합 현상을 조장시키고, 이 ... 들의 집합물② 디지털콘텐츠 : 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물로서그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 전자적인 형태
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.27
  • [유아교육과 유비쿼터스]변화예측에 따른 유치원 교육환경의 설계
    화되어 실습내용을 입체적으로 제시할 것이며 상호교호적인 비디오나 오디오의 활용이 적극적으로 사용될 것이다. 또한 학습경영에 필요한 모든 제반 절차가 컴퓨터에 기반을 둔 형태로 바뀌 ... 는 조그만 방에 들어가 도로의 상태를 모니터로 확인한 후 혼자서 운전의 기술을 습득할 수 있다. 또한 인체를 해부하는 실습을 할 경우, 실제 메스를 이용하지 않고 머리에 컴퓨터 ... 디지털화되고 있으며 케이블 TV를 통한 교육 역시 디지털화되어 언제고 다시 볼 수 있으며 나아가 인터넷과의 연동으로 쌍방향의 교육을 실시하는 것이 현재의 추세이다.특히 컴퓨터 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
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