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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,701-1,720 / 6,657건

  • 한국 방송콘텐츠의 중국 진출에 관한 연구-영향과 효과에 대한 평가를 중심으로
    연예인을 포함한 전체 순위에서 1위를 했을 뿐 아니라, 중국 예능 에 출연한 후 예능 부분 인기 연예인 순위에서도 1위를 차지했다. 중국 엔터테인먼트 데이터 및 마케팅 전문 기관 ... 분기 심사를 거쳐 1개 프로그램을 선택하도록 하였다.(2). 외국 자본 규제중국 정부는 2004년 10월 ‘중외합자, 합작 라디오TV 프로그램 제작경영기업관리 임시규정’을 제정
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨의 마케팅전략 사례연구CONTENTS1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 넥슨 기업핵심역량3. 온라인게임산업 시장환경분석 (5 Forces Model 분석)4. 넥슨의 전략경영 ... 에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산 ... M&A를 펼쳤다.네오플 인수 후 넥슨의 온라인게임 사업 영역은 더욱 견고하게 만들었다. 또 시메트릭스페이스와의 합병 및 웹보드게임 개발사 코퍼슨스의 경영권 100%를 인수
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    도전한〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉Waltdisney Production..PAGE:71930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney ... 끔.Waltdisney Business..PAGE:12글로벌경영상품경쟁강화상품경쟁력을 키워 최고의 제품 전세계 우수브랜드와 경쟁세계 NO.1 메이커로도약, 글로벌 경영
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • CJ오쇼핑 태국진출 사례 분석
    현황 입지의 이점 진입방법분석 경영자원 및 핵심역량 국제화 경험과 한국 물류기업과 시너지효과 산업의 특성 태국의 정치 / 문화적 환경 태국에서의 경영성과 발전전략 - 태국 내 ... 을 통한 수출증대 연관산업 국내 제조 산업의 국내 잔류 및 발전 경영여건 홈쇼핑 산업의 글로벌 네트워크 구축 CJ 오쇼핑의 해외진출홈쇼핑업계 주요 해외 진출 연혁 시기 내용 2004 ... ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 핵심역량 기회요인분석구분 CJ 오쇼핑 QVC 상품종류 디지털 , 보험 , 가정용품 , 식품 , 패션 등 가정용품 , 보석류 프로그램 당 상품 소개 수 1-2 개
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.07
  • 대중음악 가수 싸이
    년 12 월 31 일 직업 : 가수 , 음악 PD 소속사 : yg 엔터테인먼트 , 유니버셜 리퍼블릭 레코드 , SB 프로젝트 학력 : 버클리음악대학 ( 중퇴 ) 소개 : 대한민국 ... 경영학부에 입학하였다가 자퇴 한 뒤 다시 꿈을 쫓기위해 버클리 음대를 재입학하였지만 그 마저도 중퇴 하고 말았다 . 2001 년 1 월 《PSY... From the Psycho ... 싸이의 아내가 YG 엔터테인먼트로 들어가는데 많은 지원을 해주었고 군 제대 후 싸이는 2010 년 8 월 23 일 YG 엔터테인먼트로 전격 이적하면서 그 해 10 월 컴백 했
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장 진입 및 확장전략 Contents3 1 CJ E M 의 새로운 시작 CJ 엔터테인먼트 연혁 1995.02 제일제당, Dream Works SKG 공동설립 1995.08 제일제당 ... 멀티미디어 사업부 설립 및 엔터테인먼트 사업 진출 1999.09 멀티미디어 사업부를 CJ Entertainment 로 개칭 1996.12 CGV 설립 및 멀티플렉스 극장 사업 ... 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트 - 멀티미디어 사업 영역을 ‘ 콘텐츠 ’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사 1 CJ E M 의 새로운 시작5 1 CJ E M
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅특강 공통] 본인이 자주 이용하는 서비스 업체를 하나 선택하여, 고객 입장에서 그 업체의 ‘물리적 단서 관리’, ‘프로세스 관리’, ‘고객관리’의 세 가지 측면에 대해 분석하고 문제점과 개선점을 도출하시오
    관리2) 프로세스 관리3) 고객관리7. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 발달과 더불어 경영전략의 발전 또한 급변하여 왔다. 최근에 이르러 경영전략의 일환으로 경영성과 ... 하는 것이라고 할 수 있다. 이러한 마케팅 믹스과정에서의 노력이 경영성과에 직결된다는 연구결과가 다양한 측면에서 등장하였다. 따라서 본론에서는 본인이 자주 이용하는(또는 잘 아 ... 에 간이 되는 곳’이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩 엔터테인먼트 등 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 한국의 전통미와 현대
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회공헌캠페인
    의 여행, 엔터테인먼트, 구매에 한 경비운영을 돕고 있으며, 투자상담 및 연금운영, 기타 임직원의 복리계획 설계를 돕고 있다. 또한, American Express는 중소기업에 대한 ... .첫째, 우선 기업의 입장에서는 사회공헌활동에 대한 새로운 패러다임의 정립이 시급하다. 특히, 기업의 사회공헌활동을 경영외적 활동으로서 여유자금의 재량적 기부나 가진 자의 자선활동이 ... , 사회복지영역에서의 과제는 무엇보다도 복지기관이나 조직 경영의 투명성이 필요하다. 특히 사업과 재정의 책임성(accountability)을 높이고 주먹구구식 운영에서 탈피해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2020.11.13
  • E1 2016 하반기 합격 자기소개서
    하였습니다. 또한 공학과 경영 수업을 수강하여 공정을 관리하는 데 필요한 경영지식을 갖추고자 노력했습니다. 이러한 제 역량은 E1의 기술직 엔지니어로서 고부가가치 상품을 만들어내기 위한 탄탄 ... . 자발적으로 찾아서 일을 처리해 본 경험을 작성해 보십시오.[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]캐나다 밴쿠버에서 엔터테인먼트 회사인 ‘iPartyU’의 프로모터로 일한 경험이 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 몰링 문화 신세계 센텀시티
    : 나무 그늘이 진 산책길 혹은 행자 전용의 긴 통로 • 현대적 의미 : 백화점 , 할인점 , 전문점 등의 쇼핑시설과 영화관 , 공연장 , 전시장 , 휴식공간 등의 문화 엔터테인먼트 ... ( 쇼핑 - 몰링 ) Malling 리테일링 엔터테인먼트 다이닝 다양한 테마 몰이 주는 혜택 : 편의성 , 효율성 , 쾌적함 ( 탁트인공간 ), 다양성몰링을 하는 사람들 [mall ... 되고 백화점 사업은 고객전략 본부 , 지원본부 , 상품본부로 구성되었다 . 3. 경영 이념과 비전 신세계의 경영이념은 고객제일이다 . 신세계 로고인 꽃의 의미는 고객이 쇼핑을 하면서 인생
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    3 공장 건설 착공경영구조 노희열 회장 1981~ 최영일 (4 대 ) 2012.04~ 마케팅 , 콘텐츠 , 게임 부문 담당 홍기선 (3 대 ) 대표이사 2008.03~ 생산 및 ... 대통령이 캐릭터산업을 창조경제의 핵심 산업으로 꼽은 것도 다름 아닌 캐릭터산업이 태생적으로 엔터테인먼트 , 모바일 등 우리나라가 경쟁력을 갖고 있는 분야와의 결합을 통한 시너지 ... 창출이 가장 용이하기 때문이다 . 캐릭터산업 영화 엔터테인먼트 음악 모바일 새로운 콘텐츠 문화산업 유럽 40 개국 6000 여개 맥도널드 해피밀 (Happy Meal) 세트 - 코
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    를 비즈니스성공의 필수요소로 간주하고 지속적인 투자 실시 : 고객, 직원들과의 관계에서도 문화적 요소를 고려하는 '감성경영' - 경영자는 창조력, 다양성, 감성적 차별성을 바탕 ... 한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 시나리오,음악, 동영상 등 게임 콘텐츠를 구성하는 요소가 복잡3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락 ... 성 엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버기능을 수행3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... : 트랜스지방 저감화 프로젝트- 2단계 : 포화지방 저감화 프로젝트- 3단계 : 그린패키지 프로젝트- 4단계 : 닥터유 프로젝트- 5단계 : 마켓오 프로젝트4. 경영철학
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • SM엔터테인먼트 기업 가치 분석 및 Valuation
    경영분석 Final Project목 차분석기업의 개요 ---------------------------------------------- 3재무제표----------------- ... ------- 19우리나라 엔터테인먼트 산업의 전반적인 현황 및 문제점 ----19기업 가치 평가--------------------------------------------- ... ---------- 28분석기업의 개요설립시기 및 현황1995년 2월 14일 에스엠 엔터테인먼트로 설립1995년-TV Program 제작물을 공중파 방송 및 케이블 방송에 납품
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 컬러마케팅
    에 기반을 둔 다양한 서비스 엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는 인터넷 포털시장에서 절대적 리더십을 확고히 할 수 있도록 하는 중요한 브랜딩 요소이다.(2) 현대카드 사례현대카드 ... 도 스타벅스는 녹색을 선택하여 간판에서부터 인테리어, 패키지, 광고에까지 사용했다. 스타벅스의 최고 경영자 ‘하워드슐츠’는 녹색을 사용한 이유를 이렇게 설명했다. “스타벅스는 이익을 내
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.04.18 | 수정일 2018.07.18
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 덩어리로 이뤄진 귀엽고 단순한 모양이 된 이유다. 게임이 널리 보급되며 앵그리버드 캐릭터가 인기를 끌자 미카엘 헤드 CEO는 미디어 엔터테인먼트 회사라는 경영방침을 정하고 캐릭터 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 생명공학현장실습 CJ사료(주)연구소
    바꾸면서 성장하였다. 1993년 7월 독립경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리되었으며, 1995년 2월 스필버그·카젠버그 등과 드림윅스 SKG를 공동설립하여 엔터테인먼트 사업에 진출 ... 겠다. 1996년 12월 멀티플렉스 극장 CGV 설립하였고, 1997년 4월 음악전문 케이블방송 M-NET을 인수하고 11월에 아시아지역 영화배급업체 CJ엔터테인먼트(주)를 설립한 데
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.03 | 수정일 2021.05.02
  • 진에어 경영사례 정책 및 정책 추가사항
    엔터테인먼트 91013111 유성대 진 에어의 경영사례와 경영정책목 차 1. 기업 소개 및 경영 2. 기업 경영 사례 3. 경영 정책 ■ 진 에어 소개 ■ 진 에어 선정배경 ... ■ 3C 분석 ■ SWOT 분석 ■ STP 전략 ■ 7 P ■ 차별화 전략 ■ W.T 보안 ■ 정책 추가사항 ■ 결론01 기업 소개 및 경영 ■ 진 에어 소개 ■ 기업 경영진 에어 ... 고 있는 저가 항공사 진에어가 항공시장에서 살아남을 수 있었던 차별화된 마케팅 전략들에 대해 알아보고 진에어가 꾸준한 성장세를 이어갈 방안을 제언02 기업 경영 사례 ■ 3C 분석
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.13
  • 힌국 백화점의 역사
    은 기존의 ‘모든 상품을 취급하며 고품격 서비스를 제공한다’는 백화점 정신을 고집함과 동시에 패션화, 문화화, 레져화, 쾌적화 등의 성격을 강화하는 경영혁신을 가지고 있다.2)한국 ... 올림픽을 계기로 기존 점포의 다점포화 및 지방화가 이루어졌다. 이 때 당시 백화점의 급격한 성장에 따라 이들은 선진국의 백화점들과 제휴를 맺어 선진 경영 기법을 도입했다.도입업체기술 ... 제공 중)-21세기 소비자들의 편리함과 즐거움의 동시 추구 때문에 엔터테인먼트가 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰이 선호되고 있다. 백하점 또한 쇼핑 공간 외 다양한 시설을 갖춰야 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[207]UHD TV
    을추출 한 후, 중국 시장의 점유율을 높일 수 있는 방안에 대하여 논함전공분야: 전자공학, 전기공학, 정보통신공학, 컴퓨터공학, 신소재공학 기타, 경영학, 산업공학지원분야: 연구개발 ... (디스플레이 사업, 가전 사업 , 콘텐츠 사업 등), 경영지원, 마케팅, 영업지원기업: 삼성전자, LG전자, LG디스플레이, 삼성 디스플레이, 삼성전기, 콘텐츠 개발 기업 등UHD ... 을 선보이는 방안도 검토 중이다. 또한 넷플릭스 유튜브 등과 제휴하여 UHD 영상 서비스를 준비 중이다.③ 소니UHD TV 시장에 가장 먼저 뛰어든 소니는 소니픽처스엔터테인먼트를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.03 | 수정일 2016.09.27
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2025년 07월 05일 토요일
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