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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,701-1,720 / 6,643건

  • 몰링 문화 신세계 센텀시티
    : 나무 그늘이 진 산책길 혹은 행자 전용의 긴 통로 • 현대적 의미 : 백화점 , 할인점 , 전문점 등의 쇼핑시설과 영화관 , 공연장 , 전시장 , 휴식공간 등의 문화 엔터테인먼트 ... ( 쇼핑 - 몰링 ) Malling 리테일링 엔터테인먼트 다이닝 다양한 테마 몰이 주는 혜택 : 편의성 , 효율성 , 쾌적함 ( 탁트인공간 ), 다양성몰링을 하는 사람들 [mall ... 되고 백화점 사업은 고객전략 본부 , 지원본부 , 상품본부로 구성되었다 . 3. 경영 이념과 비전 신세계의 경영이념은 고객제일이다 . 신세계 로고인 꽃의 의미는 고객이 쇼핑을 하면서 인생
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 생명공학현장실습 CJ사료(주)연구소
    바꾸면서 성장하였다. 1993년 7월 독립경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리되었으며, 1995년 2월 스필버그·카젠버그 등과 드림윅스 SKG를 공동설립하여 엔터테인먼트 사업에 진출 ... 겠다. 1996년 12월 멀티플렉스 극장 CGV 설립하였고, 1997년 4월 음악전문 케이블방송 M-NET을 인수하고 11월에 아시아지역 영화배급업체 CJ엔터테인먼트(주)를 설립한 데
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.03 | 수정일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... : 트랜스지방 저감화 프로젝트- 2단계 : 포화지방 저감화 프로젝트- 3단계 : 그린패키지 프로젝트- 4단계 : 닥터유 프로젝트- 5단계 : 마켓오 프로젝트4. 경영철학
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    를 비즈니스성공의 필수요소로 간주하고 지속적인 투자 실시 : 고객, 직원들과의 관계에서도 문화적 요소를 고려하는 '감성경영' - 경영자는 창조력, 다양성, 감성적 차별성을 바탕 ... 한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 시나리오,음악, 동영상 등 게임 콘텐츠를 구성하는 요소가 복잡3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락 ... 성 엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버기능을 수행3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • SM엔터테인먼트 기업 가치 분석 및 Valuation
    경영분석 Final Project목 차분석기업의 개요 ---------------------------------------------- 3재무제표----------------- ... ------- 19우리나라 엔터테인먼트 산업의 전반적인 현황 및 문제점 ----19기업 가치 평가--------------------------------------------- ... ---------- 28분석기업의 개요설립시기 및 현황1995년 2월 14일 에스엠 엔터테인먼트로 설립1995년-TV Program 제작물을 공중파 방송 및 케이블 방송에 납품
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 덩어리로 이뤄진 귀엽고 단순한 모양이 된 이유다. 게임이 널리 보급되며 앵그리버드 캐릭터가 인기를 끌자 미카엘 헤드 CEO는 미디어 엔터테인먼트 회사라는 경영방침을 정하고 캐릭터 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 힌국 백화점의 역사
    은 기존의 ‘모든 상품을 취급하며 고품격 서비스를 제공한다’는 백화점 정신을 고집함과 동시에 패션화, 문화화, 레져화, 쾌적화 등의 성격을 강화하는 경영혁신을 가지고 있다.2)한국 ... 올림픽을 계기로 기존 점포의 다점포화 및 지방화가 이루어졌다. 이 때 당시 백화점의 급격한 성장에 따라 이들은 선진국의 백화점들과 제휴를 맺어 선진 경영 기법을 도입했다.도입업체기술 ... 제공 중)-21세기 소비자들의 편리함과 즐거움의 동시 추구 때문에 엔터테인먼트가 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰이 선호되고 있다. 백하점 또한 쇼핑 공간 외 다양한 시설을 갖춰야 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[207]UHD TV
    을추출 한 후, 중국 시장의 점유율을 높일 수 있는 방안에 대하여 논함전공분야: 전자공학, 전기공학, 정보통신공학, 컴퓨터공학, 신소재공학 기타, 경영학, 산업공학지원분야: 연구개발 ... (디스플레이 사업, 가전 사업 , 콘텐츠 사업 등), 경영지원, 마케팅, 영업지원기업: 삼성전자, LG전자, LG디스플레이, 삼성 디스플레이, 삼성전기, 콘텐츠 개발 기업 등UHD ... 을 선보이는 방안도 검토 중이다. 또한 넷플릭스 유튜브 등과 제휴하여 UHD 영상 서비스를 준비 중이다.③ 소니UHD TV 시장에 가장 먼저 뛰어든 소니는 소니픽처스엔터테인먼트를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.03 | 수정일 2016.09.27
  • CGV기업분석,CGV 경영전략사례,multiplex 극장,CJ그룹 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기업분석(경영분석과제)INDEX1. 기업소개 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 12. 선정사유 ... -Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사 업의 일환으로 멀티플렉스 극장 사업을 추진 (지분 50%)G : Golden harvest ... %) 등 위의 기 업들과 합작으로 설립되었다.② CGV의 창립 배경CJ그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한다. CJ그룹은 1953년 삼성그룹 최초의 제조업이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 중국시장 진출전략과 향후 과제
    오리온 초코파이의 중국시장 진출전략과 향후 과제과 목국제경영론제 출 일년 월 일학 번성 명[목 차]Ⅰ. 서론1. 오리온에 대해서( 초코파이 탄생 )2.해외 진출Ⅱ.본문 1. 중국 ... 에 대해서오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊 ... 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 진에어 경영사례 정책 및 정책 추가사항
    엔터테인먼트 91013111 유성대 진 에어의 경영사례와 경영정책목 차 1. 기업 소개 및 경영 2. 기업 경영 사례 3. 경영 정책 ■ 진 에어 소개 ■ 진 에어 선정배경 ... ■ 3C 분석 ■ SWOT 분석 ■ STP 전략 ■ 7 P ■ 차별화 전략 ■ W.T 보안 ■ 정책 추가사항 ■ 결론01 기업 소개 및 경영 ■ 진 에어 소개 ■ 기업 경영진 에어 ... 고 있는 저가 항공사 진에어가 항공시장에서 살아남을 수 있었던 차별화된 마케팅 전략들에 대해 알아보고 진에어가 꾸준한 성장세를 이어갈 방안을 제언02 기업 경영 사례 ■ 3C 분석
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.13
  • [재무][재무리스크][재무위험][재무제표][재무보고][재무비율][재무행정][리스크][위험][행정]재무리스크(재무위험), 재무제표, 재무보고, 재무비율, 재무행정(재무, 재무위험)
    항목은 일정기간동안의 활동을 집계한 것이므로 ‘잔액’개념이 없다기초재무상태 + 경영성과 = 기말재무상태3. 회계의 순환과정1) 거래의 발생과 이의 인식 · 측정2) 분개장에 분개3 ... ) 원장에의 전기4) 시산표 작성5) 기말정리 분개6) 수정 후 시산표의 작성7) 재무제표 작성8) 손익계산서 항목 마감(일정기간 경영성과를 B/S자본계정에 대체)9) 대차대조표 ... 하다고 할 수 있다. 이는 영화 산업이 고위험의 특성을 가지고 있으므로 안정성을 유지하려고 하는 것으로 판단된다. CJ엔터테인먼트는 당좌비율이 유동비율에 상당히 크다고 할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 인적자원관리 팀플보고서 HRM-안은정
    (주)단국전자, 초일류 기업으로의 도약을 위한HR Recruiting 전략경영학과32080932배상호경영학과32071068윤동운경영학과32090929서범석경영학과32100916서 ... 송진중어중문학과32100111서경은경영학과32110941송재경경영학과32110933서한별경영학과32110957오기철인적자원관리 4조팔색조1. (주)단국전자의 경영환경 S.W.O.T ... 분석 및 확장2. (주)단국전자가 바라는 인재상3. 국내 및 국외 경쟁사의 동향4. 단국전자의 채용전략1. (주)단국전자의 경영환경 S.W.O.T분석 및 확장(주)단국전자S.W
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.14
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    . 존재하는 문제2. 발전대책Ⅱ. 기술전략과 핵심기술1. e-비즈니스의 미래2. 전자교육(e-Learning)3. 미래의 건강4. 엔터테인먼트5. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅲ. 기술 ... 고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요 ... 성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. 새로운 디지털 기술은 엔터테인먼트 산업의 경제, 생산, 유통, 마케팅 시장을 새롭게 구성
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • sony의 이데이 노부유키
    경영이념5. 이데이 노부유키의 리더십사례(1) 성공한 리더십사례(2) 실패한 리더십 사례Ⅲ . 결론1. 이데이 노부유키의 평가 & 느낀점Ⅰ . 서론1. SONY의 前CEO 이데이 ... 가 최근 주춤하고 있는 것과 관련해서 절대 빠질 수 없는 이야기가 바로 前CEO였던 이데이 노부유키가 소니를 잘 경영하고 잘 못한 경영 이야기도 있을 것이다.한때 세계를 호령 ... 의 빌 게이츠에 이어 2위에 랭크된 바 있다.4. 이데이 노부유키의 경영이념인터넷의 대중화는 1차 네트워크 혁명이다. 네트워크 혁명은 비즈니스 환경을 혁신하고 시장 참여자들에게 ‘선점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [A+자료]아태지역통상론 한국 대만 협력 강화 방안
    기 때문에 대만에 대한 관심이 많지 않았다.그러나 최근 몇 년간 IT·게임·엔터테인먼트·관광 등 문화 교류가 급증해 양국에 대한 상호 이미지가 많이 개선되었다. 특히 한국은 케이팝 ... 다.올해 12월 13~16일 문재인 대통령은 시진핑 중국 국가주석의 초청으로 삼성전자, 현대자동차 등 주요 그룹 총수, 전문경영인과 함께 역대급 규모로 ‘중국 경제사절단’에 참가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2021.05.01
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이12장
    의 휴대폰은 부의 상징이나 특수 임무를 위한 전유물로만 여겨질 뿐이었다.그러나 디지털 카메라, mP3, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 기능이 접목되면서 휴대폰은 디지털 컨버전스를 주도 ... 하며 빼놓을 수 없는 필수품으로 자리 잡았다.12-2. 세계 최대 반도체 회사인 Intel사의 기업 목표 및 경영전략이 최근에 어떻게 변화하고 있는지 Intel사 홈페이지와 인터넷 검색 ... 를 가지고 세계에서 사람이 일하는 법과 사는 법을 향상시켜 국내와 국제의 경영을 결정하는데 도움을 줄 것이다.인텔은 진보하는 기술적 정책과 기준을 추구한다. 세계 전역에서 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • CJ CGV 인사분석
    엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전 ... 함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다.엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... 시키는 사회적인 중요성을 갖는다.뿐만 아니라 영화 해리포터 소설의 성공이 영화, 캐릭터, 패션, 음악, 컴퓨터 게임 등에까지 이어진 것처럼 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '엔씨소프트' 경영전략목 차엔씨소프트 연혁1기업가 김택진 소개2기업의 성장과정3엔씨소프트 구성, 실적4엔씨소프트 성공요인5엔씨소프트 SWOT분석6엔씨소프트 성공전략7엔씨소프트 ... 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스 ... '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [국제경영][경영학원론] E-business 실패사례 (삼성옥션 프리챌)
    Waterhouse Coopers(PWC)의 정의 모든 Value Chain을 연결하고 근본적으로 변화시켜 기업성과를 개선하는 비즈니스 현대경영학의 이해 정의 기업들이 핵심역량을 강화, 가상기업 ... 의 상황에서 거래가 이루어지는 것e-business 실패*우리가 추론한 e-business란?“인터넷을 전략적으로 경영활동에 활용하는 비즈니스”e-business 실패*본론 ... 실패 시대의 흐름에 뒤쳐지는 경영전략 표적시장을 잘못 선택e-business 실패*본론 - ②프리챌프리챌이란? 1999년 4월 창립 후 2000년 1월1일 프리 챌 서비스를 시작
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
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2025년 08월 24일 일요일
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