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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,601-1,620 / 6,643건

  • 아이코닉스의 경영전략
    아이코닉스의 경영전략A Study on the Analysis forStrategic ManagementFocusing on Iconix Entertainment성명(학번 ... 과제 272.1 비전 272.2 미래과제 273. 연구를 마치며 28참고문헌 29㈜아이코닉스 엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적우리나라는 90년대 미국, 일본 다음으로 세계
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 금호고속 공채/경영관리직 자기소개서 합격자 샘플 (금호고속 채용 자소서/금호고속 지원동기 자기소개서예시)
    로 고객감동을 실현하는 곳이 바로 금호고속입니다. 8년 연속 한국서비스 품질지수 1위 달성은 금호고속 고유의 서비스체계와 경영철학을 증명해줍니다. 또한 금호고속을 이용하면서 직원 모두 ... 가 하나되어 진심으로 서비스와 감동을 실현하는 것을 보고 감동을 받았습니다. 신뢰를 바탕으로 국내 운송 산업을 선도해나가는 금호고속은 제가 경영관리 실무인재로 성장할 수 있는 무한 ... 한 터전이 될 것이라고 확신합니다. 국내는 물론 글로벌 기업으로 도약해나가는 금호고속의 일원이 되어 협업으로 공동목표를 실현하고, 겸손한 자세로 자기계획하는 현명한 경영전문가로 성장
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.25 | 수정일 2022.04.20
  • 내가 계획한 생태도시 및 주거단지
    . 롯본기힐즈 아레나 - 원형 스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트 스페이스 - 월드 와이드인 프로그램을 중심으로 , 갈 때마다 다른 자극을 만날 수 있는 아이디어 ... ・라이브를 포함한 신시대의 엔터테인먼트 도입 쇼핑 , 카페 등 휴식공간 및 상업적 요소의 적극적인 활용 을 통해 사람들의 발길이 끊이질 않음2 -6 . 모리 정원 모리 정원 전경 ... - 박아현 , 추계예술대학교 문화예술경영대학원 , [2012] 2. 복합상업공간의 서사적 테마성 분석 연구 - 강승완 , 조선대학교 대학원 , [2010] 3. 공공 공간으로 본
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2015.03.08
  • 호텔카지노
    카지노의 개념 및 특성 카지노의 경영형태 및 경영조직 국내 카지노의 발전과정 및 현황 미국 라스베거스의 카지노 호텔 호텔카지노카지노의 개념 및 특성 01 1) 카지노의 개념 ... 성 극복 (5) 경제적 파급효과 (6) 국내외적인 주위 환경변화에 민감카지노의 경영형태 및 경영조직 02 1) 카지노의 경영형태 (1) 직영소유방식 직영소유방식은 호텔이 카지노를 직접 ... 소유하고 경영하는 형태이며 국내에서는 호텔과 카지노가 법인과 대표이사가 같으나 경영은 서로 다른 조직과 총지배인을 두고 운영한다 .카지노의 경영형태 및 경영조직 02 1) 카지노
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.08
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구Ⅰ. 서론1. 넥슨 기업선정배경에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년 ... 지 않고 국내 게임시장은 물론 국내에서 축적된 경영노하우와 우수한 인력을 바탕으로 해외시장 개척에 나서고 있다. 특히 시장규모면에서 다른 시장에 비해 압도적인 중국과 게임산업 ... : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 우리나라의 문화정책의 70년대~90년대 이후 연대별로 정리 - 문화민주주의, 문화민주화를 중심으로
    사고방식과 경영수법 도입행정에서의 사고방식 도입지역(개발)과의 결합도시개발을 실행할 때 문화에 대한 투자를 중요한 요소로 포함.문화자체가 경제적으로 파급효과를 만들어내는 산업임 ... 과 사회적 목표를 영리 비즈니스 빛 행정부문과 제휴케 하여 그런 제휴가 사회변혁과 경제구조의 변혁으로 이어지게 하는 장치를 만드는 것 중요.거대 엔터테인먼트 집단에 대한 지원이 아니
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2016.12.05
  • SM엔터테인먼트의 해외직접투자
    SM엔터테인먼트의 해외직접투자1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning ... 글로벌경영3. 기업 경영 성과글로벌경영3. 기업 경영 성과입지특유의 우위론의 관점 SM엔터테인먼트는 중국의 넓은 인구시장으로 인한 잠재적 수요가 많아 수익성이 클 것이라고 기대 ... 되어 진출하게 됨. 중국문화시장의 개방으로 중국시장에서의 한국음반판매량 증가 유명 연예인들의 중국 공연시장 진출이 활발하게 이루어지고 있음.글로벌경영4. SM엔터테인먼트의 성공사례H
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 복합상업단지 일본 롯본기 힐즈 (Roppongi Hills)
    스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트 스페이스 - 월드 와이드인 프로그램을 중심으로 , 갈 때마다 다른 자극을 만날 수 있는 아이디어 가득한 ‘ 도시의 광장 ... 의 엔터테인먼트 도입 쇼핑 , 카페 등 휴식공간 및 상업적 요소의 적극적인 활용 을 통해 사람들의 발길이 끊이질 않음2 -6 . 모리 정원 모리 정원 전경 - 에도 시대 영주가문이 ... ://imnews.imbc.com//20dbnews/history/2004/1966465_13456.html복합문화공간의 특성과 유형에 관한 연구 - 박아현 , 추계예술대학교 문화예술경영
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아모레퍼시픽 경영전략
    에 타 산업보다 진입 장벽이 낮아서 신규로 진입하는 회사가 늘고 있다. 제약업체들이 축적한 연구 기술로 화장품 개발에 나서기도 하고, 엔터테인먼트, 소셜커머스 회사들도 진출하고 있 ... 다. YG엔터테인먼트는 현재 화장품 브랜드 ‘문샷’을 개발 · 생산하고 있다. 또한 소셜커머스 업체 티켓몬스터(티몬)은 일명 ‘하유미팩’으로 유명한 마스크팩 전문 제조사 제닉과 합작 ... 시설과 함께 표준화, 전문화된 물류 시스템, ‘아모레원료식물원’과 같은 친환경 시설이 최상의 제품을 만들어내기 위해 갖추어져 있다. 2010년부터 상생경영 시스템을 구축하기 위해
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.18 | 수정일 2016.10.02
  • 롯데월드 vs 에버랜드의 차이점 및 마케팅 부문 혹은 직원 채용의 차이점
    들과 건전한 스포츠도 즐기고 아름다운 조명 및 가족 엔터테인먼트 시설과 함께 즐거운 추억을 만들 수 있습니다 .업무분석 - 직무소개 경영관리 인사 , 관리 : 사업경영 , 전략달성 ... 랜드 상 징에버랜드 경영이념 경영이념 3 간정신 : 시간과 공간의 무한가치 창조로 인간삶의 질 향상 비 전 생활에너지를 창출하는 서비스 선도 기업 공유가 치 고객 만족 가치 창조 ... 을 위한 경영진의 의사결정을 지원하는 직무입니다 . 홍보 , 마케팅 기획 , 수주영업 : 고객 및 시장에 대한 이해를 기반으로 고객의 니즈를 파악하여 영업활동 및 마케팅을 수행하는 것
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.30
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    인터넷과 경영 PBL 2디즈니,아마존,지멘스 -디즈니랜드는 1955년 디즈니사의 월트 디즈니가 미국 LA에서 처음 개장한 이후,2005년에 홍콩에 세계 11번째의 디즈니랜드 ... 를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 대림코퍼레이션 공채 자기소개서 합격자 샘플 [대림코퍼레이션 채용 자소서, 대림코퍼레이션 지원동기 자기소개서 예시]
    위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신 ... 을 갖추었으며 앞으로도 무한한 발전 가능성이 있는 기업이라고 확신하여 지원하였습니다. 대림코퍼레이션의 경영지원 실무인재로 성장하기를 희망합니다. 경영학 전공을 통해 기업의 업무 ... , 끈기는 업무현장에서 협업과 업무적응력에서 발휘할 것입니다. 기업경영전략에 적합한 회계 솔루션을 실제 문서화하여 사업영역 확장과 이윤창출을 위한 대림코퍼레이션의 실질적인 노하우
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2022.04.26
  • 소니(Sony) 구성원, 소니(Sony) 디지털화, 소니(Sony) 웹사이트, 소니(Sony) 교육체계, 소니(Sony) 성과평가시스템, 소니(Sony) 네트워크조직,디지털 전략
    가 된다면 경영진에서 찾고 있는 즉 설득력 있고 사람들과의 협력을 만들어 낼 수 있는 그런 부류의 인간이기 때문이다.경영은 독재가 아니다. 회사의 최고경영진은 지도력으로 사람을 관리 ... 하였기 때문이다.그는 감독하는 경영에서 비전을 제시하고 사업의 우선 순위를 설정하는 경영으로 방침을 전환하였다. Digital Dream Kids라는 슬로건을 내걸고 소니를 뿌리채 개혁 ... 한 것이다. 이사를 대폭 줄였으며 종업원도 감축하고 있고, 미국적인 주주 중시의 경영을 도입하였다. 경영 스타일을 바꾸고, 과거의 오디오비디오사업에 IT(정보기술)를 연계하는 등
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [논문요약]K-MOOC 수강완료자의 초기 수강동기와 수강지속 동기 분석
    의 내적 동기가 학습자들의 초기 수강동기로 작용한다고 분석한 바 있다.2. 이론적 배경- MOOC는 교육, 엔터테인먼트(Entertainment), SNS(Social ... 10개 대학이 K-MOOC에 참여하고 있으며, 언어/문학 5개, 인문과학 4개, 경영/경제 8개, 법률 1개, 사회과학 6개, 기계/금속 1개, 전기/전자 2개, 생물/화학/환경 3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17 | 수정일 2019.06.10
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    으로 다양한 장르의 컨텐츠 제공 컨설팅그룹으로 설립 → 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역 확보 오리온 CJ 통신사 지상파 구조조정의 승자 CJ E M 온미디어와 중복된 영역 경쟁 감소 ... 구조조정을 통한 컨텐츠 장악력 확대 디바이스 증가에 따른 컨텐츠 수요 증가1 기업 소개와 선정 이유 CJ E M 합병 (2011.3) 미디어 , 엔터테인먼트 부문 계열사를 하나로 ... 여 경쟁적 우위 를 확보하려는 새로운 경영전략 규모의 경제 , 위험 및 투자비용의 분산 , 사업 확대 모색2 전략 분석 수직적 통합 수평적 통합 시장 지배력 상승과 경영 합리화 실현
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... Ⅰ. 서론 – SM 소개 및 연혁, 경영 이념Ⅱ. 본론 – SWOT분석,BCG매트리스Ⅲ. 본론 - 외부분석Ⅳ. 본론-일본진출 성공 사례Ⅴ. 결론 및 참고 자료목 차경영 철학The ... 과 한국의 문화를 전달하는 기업경영 비전Asia를 대표하는 Entertainment Media Group 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전 Internet과 Mobile 시장
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 세계 8대 영화사
    해 AOL 타임 워너를 출범시켜 엔터테인먼트 복합 기업으로서 위치를 확고히 했다. 2003년 이름을 를 다시 로 바꾸었고, 2009년 AOL이 별도의 회사로 분리되었다.로고워너 ... 트라이스타 픽처스를 세웠다. 1987년에는 트라이스타와 제휴해서 콜럼비아 엔터테인먼트를 만들었는데, 같은 해, CBS 레코드를 사들인 소니사는 영상 소프트웨어에 대한 필요 ... 성으로 1989년 콜럼비아를 34억 달러에 인수하게 된다. 콜럼비아와 트라이스타 두 회사는 소니 소속으로 독립적인 체제로 활동을 유지했는데, 1991년에 소니 픽처스 엔터테인먼트의 부속
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 공학기술경영 중간보고서
    REPORT공학기술경영 중간 보고서담당교수 : 류정란 교수님학과 : 기계공학부성 명 : 백지훈학 번 : 201721223목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론『 카카오는 기업은 어떤 기업일까 ... , 엔터테인먼트, 커머스 분야에도 도전하였고 대부분의 서비스가 상당히 성공적으로 운영되고 있다.(관련기사: http://www.ekn.kr/news/article.html?no
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 카지노 산업
    외화벌이 효자 카지노 산업 &한국의 라스베이거스를 꿈꾸는 영종도학과: 호텔경영학과학번: 20131120성명: 정호석1목차1. 관광산업의 정의2. 카지노 사업의 정의3. 카지노 ... 위한 고안이 이루어지고 있다. 즉, 카지노 산업은 과거 카지노 중심형, 시설관리 위주와 테이블게임 위주에서 대중관광객의 수요를 충족시키기 위해 쇼 이벤트 등 엔터테인먼트 플라자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03
  • 앵그리버드의 성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    헤드 - 국가 : 핀란드 ( 본사 : 핀란드 에스포 ) - 창립 : 2004 년 - 사업분야 (3 개분야 ) : 게임 , 엔터테인먼트 ( 영화 / 만화 / 도서 ). 라이선스 ... ’ 다운로드 10 억회 돌파환경분석 _ 기업소개 마케팅 전략론 3 경영 철학 및 강령 4 경영 철학 모든 경영의 우선순위는 팬들에게 기쁨과 즐거움을 선사하는 것이다 . 강령 ( 사명 ... 산업으로의 확장으로 회사를 성장시키자 . 월트디즈니를 뛰어 넘어 세계적 미디어 엔터테인먼트 회사가 되자 . 전세계 남녀노소 10 억 명의 팬 층을 구축하자 . 1 2 3 “ 사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
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2025년 08월 23일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감