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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,621-1,640 / 6,643건

  • 카지노 산업
    외화벌이 효자 카지노 산업 &한국의 라스베이거스를 꿈꾸는 영종도학과: 호텔경영학과학번: 20131120성명: 정호석1목차1. 관광산업의 정의2. 카지노 사업의 정의3. 카지노 ... 위한 고안이 이루어지고 있다. 즉, 카지노 산업은 과거 카지노 중심형, 시설관리 위주와 테이블게임 위주에서 대중관광객의 수요를 충족시키기 위해 쇼 이벤트 등 엔터테인먼트 플라자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.03
  • 일본의 조선산업, 일본의 항공산업, 일본의 IT산업(정보기술산업), 일본의 에너지산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 영화산업, 일본의 방송산업, 일본의 유통산업,일본 원자력산업
    . 이후 1963년 이후 세계선박수출시장을 제패해왔지만, 1974년 오일쇼크를 계기로 불황에 빠지게 된다. 1974년 이후 경영의 ‘슬림’화가 지속적으로 추구되고, 이러한 경향 ... 고, 다른 산업에 비하여 발전이 늦어지고 있다. 일부 노동조합은 경영자에 반대하는 정책과 적대적인 태도를 유지해 왔으며 경영진과의 협조에 의하여 문제를 예방하려는 노력은 거의 하지 ... 하므로 경영층은 그들 각각과 교섭해야만 한다.재구조화의 방법으로 일본항공은 계열사에 의해 운영되는 수익성 없는 사업을 취소하고, 판매 캠페인을 강화하였다. 또한 다른 기업에게 보수유지
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 이노베이션
    되고 있고 , 각 주체에 따라 다양한 정의가 존재하고 있다 . 스탠포드 경영대학원소셜 이노베이션은 사회문제에 대한 기존의 해결책 보다 효과적이고 효율적이며 지속가능한 새로운 해결책 ... 었음 속품 (8 만원 ) 으로 제작한 태양광 충전 영화관으로 교육 엔터테인먼트를 제공함 , 전기가 없는 지역에서 태양광으로 손쉽게 작동하며 , 지역사회의 유료 영화 상영장 또는 지역 ... 주민 감독 데뷔장으로 활용가능 2013 년 광주비엔날레 공식초청 및 말라위 아프리카 지역사회에서 지속 가능한 엔터테인먼트 비즈니스를 확보함 SUNSHINE Theater5) 소셜
    리포트 | 40페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.11.04
  • (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례를 분석하여 설명하시오.
    (2) 회사 소개22. 사업 영역2(1) 놀이공원 및 리조트2(2) 미디어 네트워크2(3) 스튜디오 엔터테인먼트3(4) 소비자 제품33. 주요 사업 전략3(1) 사업 아이템의 혁신 ... 성3(2) 글로벌 확장3(3) 신기술의 빠른 접목44. 월트 디즈니사의 장점4III. 결론4 5I. 서론한 사람으로서 미국 엔터테인먼트 산업의 상징인 미국의 문화를 대표하는 월트 ... 디즈니(1901-1966) 아이들과 어른들 모두에게 꿈과 추억을 선물해줬다. 이 자료는 월트 디즈니사(The Walt Disney Company)의 경영 성공 사례를 분석, 정리
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 조직개발-학습조직 PPT
    – 조직개발 측면에서 본 학습조직 참고문헌 INDEX 1 2 3 4 목차 - 기업소개 (LG)학습조직 개념 • 과거의 많은 기업들은 다양한 경영혁신 기법을 도입하였으나 , 성공 ... 경영이 잘 이루어질 수 있는 학습조직의 구축이 필요하다 . 학습조 직 정의 • 조직 구성원들이 진정으로 원하는 성과를 달성하도록 지속적으로 역량을 확대시키고 , 새롭고 포용력 있 ... 원 기록 홈 엔터테인먼트 , 모바일 커뮤니케이션즈 , 홈 어플라이언스 , 에어컨디셔닝 에너지솔루션 , 비이클 컴토넌츠의 다섯 개 사업본부로 구성 TV, 휴대폰 , 에어컨 , 세탁
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.10
  • 소매업의 미래와 과제
    경영 부족 , 후계자 난으로 지속 축소02 03 01 소매업의 발전형태 업태명 특 징 대표 기업 디스카운트 스토어 의류 , 일용잡화 , 소비재 등 실용적인 생활용품 취급 월마트 K ... 점 : 소비의 양극화에 따른 차별화와 고급화 추구 , PB 등 수익성 상품 의 적극적인개발 , 철저한 고객감동 서브시 실현 , 전략적 제휴를 통한 공동 경영의 네트워크 구축 재래 ... 및 미래 여가와 쇼핑을 동시에 ☞구매행위와 여가 및 문화욕구 충족을 연결시키고자 하는 소비자들을 위해 이른바 엔터테인먼트 쇼핑몰의 개발필요 , 향후 삼성동 코엑스몰 , 용산
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.30
  • CJ엔터테인먼트 SCM사례분석과 수직적통합및 나의의견
    SCM사례CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합목 차I. 서 론1. SCM 주제 선정동기2. CJ Entertainment 소개 및 사례 선정동기Ⅱ. 본 론1. 공급사슬경영(Supply ... entertainment 기업으로 위치를 다지고 있다.3) CJ엔터테인먼트 사례 선정동기: 종합엔터테인먼트의 선두주자앞서 우리는 21세기 글로벌 경영에 있어 효율적이고 더불어 필수화 되 ... 어가고 있는 경영기법인 SCM을 우리 사례 연구의 주제로 밝힌 바 있다. 그런데 그 중에서도 우리는 SCM의 구조개선 방법 중 하나인 수직적 통합, 그것도 CJ엔터테인먼트의 수직
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.17
  • 검색엔진의 종류(국내 인터넷)
    된 디렉토리 분류 노하우, 염진섭 사장의 경영능력, 시기적 요인 등이 있으며 현재 서비스는 미디어, 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 모바일, 꾸러기, 거기, 지식검색 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.09
  • GE 경영전략
    기기 분야의 여러 기업을 지속적으로 인수 합병 프랑스와 일본, 인도의 GE의료 시스템 간의 제휴관계 구축*제프리 이멜트의 경영 전략나) 엔터테인먼트 RCA를 주축으로 하여 NBC ... *G E*목 차GE 개요 GE 경영자 프로필 잭 웰치의 경영전략 및 기업환경 제프리 이멜트의 경영전략 및 기업환경 5. 글로벌 환경 속의 한국기업*에디슨 종합전기와 톰슨-휴스톤 ... 위 GMI 선정, 2005년 - 기업지배구조 평가 10점 Forbes 선정, 2005년 - 2000대 기업에서 2위*경영자 프로필잭웰치(John Frances Welch Jr) 1
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 테슬라 기업 조사
    테슬라 기업 조사1. 기업 개요 : 테슬라란?테슬라 모터스(테슬라 자동차, Tesla Motors)는 미국의 전기자동차 회사이다. 2003년, 페이팔의 최고경영자이던 엘론 머스크 ... 이유는 모델 S가 세부적인 추가점수를 모두 획득했기 때문이다.4) 인텔리젼트 향상대부분의 자동차들은 자동차 기획단계에서 카엔터테인먼트 시스템이나 네비게이션 스펙을 정한다. 안타깝
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.05
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니 ... (Sony)의 미국진출, 소니(Sony)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 영역Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업1. 디지털 네트워크 사업 ... 는 기기 제조라는 하드웨어 생산을 담당하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트가 미디어를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플랫폼 운영을, 기반이 되는 플랫폼은 소프트 각 사가 콘텐츠를 제공하는 방식
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 엠넷미디어
    컨텐츠 제작M.net종합음악 엔터테인먼트Mnet경영비전음악 관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia's No.1 뮤직 엔터테인먼트 기업 ... 와 M.netCJ제일제당 CJ프레시웨이 CJ푸드빌 CJ엠디원 CJ엔시티CJ제일제당CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영CJ엔터테인먼트 CJ미디어 CJ CGV CJ헬로비전 ... 미디이엠지비타민3에픽하이 5집에픽하이울림엠넷미디어4SG워너비 5집SG워너비엠넷미디어포이보스5브라운 아이즈 3집브라운아이즈엠넷미디어엠넷미디어6소녀시대 정규 1집소녀시대SM엔터테인먼트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • SM엔터테인먼트의 기업분석
    엔터테인먼트 회사들 중 하나인 SM엔터테인먼트와 관련된 1음반 산업에 대해 조사해 보는 과정을 통해 이 궁금증을 해결하고자 SM엔터테인먼트라는 기업을 선정하게 되었다.2 . 기업의 성격 ... 및 특성SM과 같은 엔터테인먼트 기업에서 발매하는 음반 산업의 성격은 다음과 같은 성격 및 특성을 지닌다.① 경험재적 성격.② 기존 스타 앨범이 유리.③ 사전 정보 중요.④ 고위험 ... 을 제작하고 소비자에게 판매하여 소비자들에게 많은 각광을 받을 수 있을지는 가수와 기업 경영자의 경영 능력, 그리고 소비자의 음반 선호 11Trend에 대한 정확한 인지와 관련
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.26
  • CJ 카페테리아식 복리후생
    CJ 카페테리아식 복리후생- 카페테리아 복리후생 -- 목 차 -1. 요약2. 서 론3. CJ 그룹에 대하여3.1. CJ 그룹의 역사와 현황3.2. CJ 그룹의 경영철학3.3 ... 서열에서 60여개 대기업 중 20위를 기록하였으며 현재는 식품 및 식품서비스 사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 등 다양한 분야에서 사업 ... 에서 분리되어 외식사업과 영상사업에 진출하였다. CJ 그룹은 1996년에 제일제당그룹을 출범하였다. 이후 수익과 성장에 초점을 두어 미디어, 엔터테인먼트, 금융, 정보통신 사업에 진출
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • cj 그룹의 다각화조사 사이버평생교육원 제출
    . 미디어, 엔터테인먼트, 금융, 정보통신 사업에 진출을 함으로써 종합생활 문화기업으로써의 모습을 갖추어 간다.1996년 현재의 CGV인 제일골든빌리지를 설립, 1997년 외식업체 ... 영역의 확대는 계속되었다. 이 시기에는 4대 핵심사업군을 집중화하였다. 4대 핵심사업군이란 식품 및 서비스사업군, 생명공학 사업군, 엔터테인먼트 및 미디어 사업군, 신유통 사업군 ... 회사는 경영회사, 즉 지주회사인 CJ(주)와 사업회사인 CJ제일제당(주)으로 분리되어 오늘에 이르게 된다.2006년부터 해외로의 진출이 확대되어 글로벌 기업으로의 도약을 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.23
  • AirAsia 에어아시아 마케팅 케이스연구 : ( 에어아시아 기업분석과 SWOT분석및 에어아시아 마케팅전략분석과 성공요인및 나의견해)
    7. 에어아시아 SWOT분석8. 마케팅전략(1) 브랜드마케팅(2) 콜라보레이션 마케팅(3) 서비스마케팅(4) 스타마케팅 (박지성)(5) 공동마케팅(6) 엔터테인먼트 마케팅9. 에어 ... 한 아시아시장 항공 산업의 주체가 된다는 목표로 효율, 혁신, 고객맞춤서비스를 핵심내용으로 저비용항공의 길을 개척했다.에어아시아는 경영 위기를 겪고 있던 2001년 말레이시아 국영 저비용 ... 항공사를 토니 페르난데스 (현 에어아시아 최고경영자)가 인수하면서 재탄생되었다. 2대의 항공기로 출발한 에어아시아는 혁신적인 비용절감을 통한 저비용정책으로 약 1년 만에 흑자 전환
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.04
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    동종의 스포츠용품 브랜드라 생각해 왔었다. 그러나 책의 앞부분에서 나의 궁금증은 해결 되었다. 나이키는 경이적인 성장률을 기록하다 성장률이 둔화 기미가 보이자 즉각 경영 혁신에 돌입 ... 에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 게라마들이 수출되어 그 나라에서 많은 마케팅의 수단으로 수없는 소비자에게 소비를 하게 하도록 하고 있다. 놀이와 문화를 팔고 있는 것이다.이처럼 소비자에게 엔터테인먼트의 요소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
    ..PAGE:4M&A의 동기검색운영 시너지재무시너지⇒ 경영개선, 유통구조 및 시장지배력의 개선⇒ 파산비용의 감소, 부채조달능력의 증가1. M&A란?구글이 유투브를 M&A를 하게 된 이유 ... 2월에 채드 헐리, 스티브 첸,자웨드 카림이 공동으로 창립2006년 10월 구글의 유튜브 인수..PAGE:9유투브의 SWOT 분석검색최대규모의동영상 사이트부족한 자원 및 경영기술 ... 그룹, 소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트등과 저작권 보호를 받는 뮤직 비디오 및 콘텐츠를웹사이트에 올릴 수 있도록 허용하는 대신 광고수익을나누었다.(4) 유튜브의 독립성 보장유튜브
    리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.08.27
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    이 분산 되어 더 이상 거대 철강 기업으로의 유지가 힘들어지게 되었다.나. 국제 환경의 영향중국: 고부가가치 제품 생산 증대로 수입 대체 및 시장경쟁력 강화일본: 경영난에서 벗어나 ... 기 위한 지속적인 노력중미국: 자국 철강업계 보호를 위한 적극적 노력유럽: 대형 철강사 간 전략적 제휴를 통한 경쟁력 강화다. 내부적 동기① 생산자 중심의 경영계획에 맞추어 주문 ... 을 내는 일괄적 체계의 포스코의 생산 방식은 주문에서 출하까지의 담당부서가 많고 복잡하기 때문에 과거 공기업 형태의 생산자 중심의 경영에서 고객 중심적 사고로 전환이 필요하다는 것
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 스타시스템과 연예매니지먼트 산업의 개요 그리고 국내 연예매니지먼트사 현황과 특성, 문제점 및 개선방안
    에까지 이M기획, 인터넷 영화업체인 웹시네마 등의 합병으로 설립되어 성공적으로 주식 상장 을 하는 등 대형화에 성공하였다.1995년 가수 이수만에 의해 설립된 SM엔터테인먼트는 2004년 ... 4월에 한국거래소 코스닥 시장에 성공 적으로 주식을 상장하면서 본격적인 외형적 성장세에 돌입했으며, 그 후 박진영과 양현석에 의해 설립된 JYP엔터테인먼트(1996년)와 YG ... 엔터테인먼트(1998년)는 SM엔터테인먼트의 대항마로 나서며 성장세를 이어가고 있다.최근 금융감독원 전자공시 시스템에 공시된 2011년 사업보고서 및 2012년 1분기 보고서 자료
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2014.08.11
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2025년 08월 26일 화요일
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