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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,641-1,660 / 6,645건

  • 닌텐도의 성공 요인 분석과 경영 분석을 통해 성공 신화를 이루기까지의 과정을 레포트화 함.
    을 있게 한 닌텐도사의 전략은 무엇이며 또한 그 경영 비법은 어디있는지 살펴보록 하겠다.2. 닌텐도의 성공휴대용 게임기 닌텐도DS에 이어 동작인식 게임기 닌텐도 위의 인기가 치솟 ... 일 발매된 지 4년3개월 만에 1억대의 글로벌 판매량을 기록했다. 비디오게임기 사상 가장 빠른 속도다. 닌텐도DS와 닌텐도 위는 비슷한 시기에 출시된 소니엔터테인먼트의 휴대용게임기 ... 으로 바꾼 것으로 보고있다.닌텐도가 쉽고 재미있는 게임을 내놓게 된 건 화투 -완구류-레이저 광선총-초창기 휴대용 게임기 등으로 이어지는 엔터테인먼트사업의 수십년 역사와 맞닿아 있다. 즉
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 전략의 계층적 구조
    기업이 가지고 있는 여러 기능을 유기적으로 결합하여 경영자원의 효율적인 배분을 도모하고자 하는 관리과정으로 즉, 미래에 다가올 시장상황의 변화와 내부에 축적된 역량을 파악 ... & 식품서비스, 엔터테인먼트 & 미디어, 신유통, 생명공학, 인프라 등 고객의 생활과 관련된 제품 범주군을 설정하고 이에 따라 전략사업부를 편성하였다. 즉, 고객의 생활과 관련 ... MD1엔터테인먼트 & 미디어CJ Entertainmet, CGV, CJ Media,CJ Cable Net, CJ 뮤직, CJ 인터넷 등신유통CJ 쇼핑, CJ GLS, CJ 대한통운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    동종의 스포츠용품 브랜드라 생각해 왔었다. 그러나 책의 앞부분에서 나의 궁금증은 해결 되었다. 나이키는 경이적인 성장률을 기록하다 성장률이 둔화 기미가 보이자 즉각 경영 혁신에 돌입 ... 에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 게라마들이 수출되어 그 나라에서 많은 마케팅의 수단으로 수없는 소비자에게 소비를 하게 하도록 하고 있다. 놀이와 문화를 팔고 있는 것이다.이처럼 소비자에게 엔터테인먼트의 요소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 구글의 경영전략 사례
    경영전략사례(구글)- 목차 -1.기업의 선정이유2.구글의 소개3.구글의 현재위치4.구글의 조직문화5.구글의 수익모델6.구글의 애드센스, 애드워즈7.구글의 성공요인8.구글의 마케팅 ... 였다. 이처럼 구글의 경영철학은 자유로운 업무환경과 직원들이 즐기면서 일할 수 있는 조직문화를 이끌어 갔다. 또한 구글은 최고문화경영자(cco)라는 직책을 만들었다. cco의 임무 ... 업체보다도 빠른 검색 서비스를 제공하고 있으며, 동시에 네티즌들을 즐겁게 하고 다양한 서비스와 엔터테인먼트적 요소를 효과적으로 제공하고 있다. 젊고 빠르고 혁신적인 것이 그
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 알리바바 기업분석
    14 년 Youku Tudou 의 지분 16.5% 인수 문화 및 디지털 엔터테인먼트 사업을 강화하고 , 고객에게 새로운 서비스 제공 기대경영사례 - 해외시장확대 28 1 ... 국제경영 사례 조사 1목차 서론 본론 결론 - 기업선정이유 - 기업소개 - 시장 분석 및 기업 분석 -M A 및 해외시장확대 사례 -SWOT 분석 - 최근 동향 및 향후 전망 2 ... : Million RBM) 자료 / 미국증권관리 위원회 , 아마존 연례 보고서경영사례 -M A 25 일시 M A 대상기업 사업 분야 국가 금액 ( 백만 ) 2008.05 야후 차이나 포털
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.22 | 수정일 2017.11.09
  • 우리나라 벤처 캐피탈(A+ 자료)
    우리나라 벤처 캐피탈창업론/경영학부 전지현01_ 우리나라의 벤처 캐피탈02_ 투자조합 (Fund)03_ 벤처 캐피탈의 업무04_ 벤처 캐피탈의 투자를 받을려면?05_ 벤처 캐피탈 ... 위기업 경영자의 자질을 벤처 캐피탈회사에 정확히 알려야 함 자신의 기술에 대한 자신감과 추진력 , 벤처기업 경영자로서의 열정·역량 등을 잘 알릴 수 있어야 투자를 받는데 유리함사업 ...  회사주소 : 서울시 서초구 방배본동 764-19 동양빌딩 6층  분 야 : 창업투자 (엔터테인먼트 프로젝트 투자회사)  대 표 작 : 과속스캔들, 7급공무원, 해운대, 괴물
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.07.18
  • 애니메이션 시장 동향과 Pixar,Disney의 소개와 합병,문제점 및 해결방안
    Creativity)PIXAR UNIVERSITY사후 평가(Postmortems)- DBFRESH BLOOD- 경외감 증후군10..PAGE:11세계최대 미디어 엔터테인먼트 그룹세계 최고 ... 산업에서픽사의 중요성 증대픽사 조직문화에 대한경영자의 긍정적 평가DISNEY2006년 합병▶ “우리는 편안한 관계를 원했고 무엇보다 디즈니가 픽사의 문화를 인정해주길 바랐 ... 습니다.”-스티브 잡스-디즈니의 막강한자금력과 배급파워픽사 조직문화 변질 우려경영자로서 잡스의 영향력으로 불안 잠식PIXAR..PAGE:13합병의 목적▶ 픽사 인수를 통하여 캐릭터 산업
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 아스날 기업분석 레포트
    기업소개제2절 기업연혁 및 수상경력제3절 매니저분석제4절 비전과 경영방식제2장 . 시장현황 과 기업현황제1절 EPL 현황제2절 아스날 현황제3장 . 기업분석제1절 아스날의 SWOT ... (크론케 스포츠 엔터테인먼트)가 매집비용 731m 거기에 아스날의 20년 만기 장기부채 147m을 KSE가 떠맡는 조건으로 아스날홀딩스 주식을 62%대 까지 매입을 하며, 공식적인 ... 다. 크론케는 2016년 올해의 스포츠경영인 후보에 뽑히기도 했다.2) 이반 가지디스 (아스날 최고경영자,단장)영국 최고 명문대 옥스퍼드대학에서 법학을 전공한 가지디스는, 미국
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.27 | 수정일 2017.04.29
  • 데브시스터즈-쿠키런
    경영학특강 기업사례 분석 20110619 유통경영학과 김승미 DEVSISTERS목차 Contents 6. 데브시스터즈 주가 7. 기업 임금 및 복지수준 8. 5 년 후 비즈니스 ... 는 컨텐츠와 기술 , 서비스 사업을 통해 세상을 더욱더 즐겁고 신나게 만드는 글로벌 엔터테인먼트 기업기업 주요연혁 2007 년 5 월 30 일 주식회사 익스트라스탠다드 설립 2010 ... …4, 5 등 게임 개발 “ 쿠키런 게임의 개발을 통한 지속적인 기업 ” 예 ) 쿠키런 캐릭터를 이용한 달리기 게임이 아닌 총게임 / 경영게임 개발담당업무 우대사항 지원자격 입사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... Schein 등의 CEO를 고용하고 현대식 미국 경영기법을 도입하고 미국에 Sony의 현지 공장을 설립하는 등 현지화를 적극적으로 추진하여 현지화를 통한 이익의 극대화를 이루어 위기 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    목차1. 서론(1) 디지털 카메라 시장(2) DSLR 시장에서의 니콘과 캐논의 질주2. 본론(1) 니콘과 캐논1) 니콘① 회사소개② 경영이념2) 캐논① 회사소개② 경영이념(2 ... 는 빠른 속도로 기업간 통폐합이 이루어지면서 업체간 경쟁이 한층 더 가열되는 양상을 보이고 있다. 미놀타와 과거 필름업체였던 코니카가 경영통합을 한 것을 시작으로 카메라 업계는 큰 ... 자들을 위해 다양한 활동을 전개해 나가고 있습니다.앞으로 카메라 전문 기업으로서 소명을 다하고, 한국의 사진 문화 발전에 조금이나마 기여하고자 더욱 노력할 것입니다.② 경영이념신뢰
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • [e-러닝] 정보사회학입문 기말고사 요약정리본 (총정리+퀴즈)
    과 같이 진지해야 할 영역에서 마저도 의사소통이 엔터테인먼트화 되고 있음- 책의 내용은 주로 미국사회에 대한 분석이지만, 현대사회 전체로 확대해도 문제가 없음.# 공공담론 ... 의 엔터테인먼트화1. 진실의 문화적 편향> 각 시대를 지배하는 매체가 공공담론의 특성을 규정 지음EX) 봉화 : 신호체계로는 철학적 논쟁을 벌이지 않음.하지만 텔레비전의 소통형식은 철학 ... -학생2) 지역사회, 직장에서의 모범화 전략예) 시장의 출퇴근(자전거, 승용차), 경영자의 업무시간☞ 인류역사에서 가장 오래된 교육방법 중 하나⑤ 간구(Supplication
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2016.08.30
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    S.M. Entertainment기업분석경영분석차례1. 분석기업의소개2. 주요재무자료3. 비율분석4. 종합적비율분석5. Cash Flow 분석6. 부실예측분석7. 기업가치평가분석 ... 8. 신용등급분석9. SWOT 분석10. M. Porter Five Forces11. 분석결과요약1. 분석기업의 소개-회 사 명:㈜에스.엠.엔터테인먼트(S.M ... , TV Production, 광고대행업, Agency, 연예인 Management, Event사업-계 열 회 사:㈜에스.엠.엔터테인먼트재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • CJ E&M의 인적자원관리
    ..PAGE:6CJ E&M 의 경영 철학1. 서론2.1%의 낮은 이직률독특한 복리후생, 교육 프로세스엔터테인먼트 & 미디어 사업군문화컨텐츠 부문 Leading 기업..PAGE:7 ... ..PAGE:1..PAGE:2contents1. 서론2. 본론2.1 채용2.2 교육2.3 성과주의2.4 복리후생3. 결론..PAGE:3경영 트렌드 - ‘인재 경영’1. 서론무슨 ... 일을 하던 조직에 도움이 되는인재(人財)능력은 있지만 언제든지 돈을 더 준다면 떠날인재(人才)..PAGE:4경영 트렌드 - ‘인재 경영’1. 서론크게 해가 되지도, 도움이 되
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.20
  • [사회학개론] 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    한 배경에서 국가이미지가 소비자들에게 제품평가, 제품구매결정 과정에서 영향을 미치는 중요한 요소가 될 수 있는 것이다. 또 국가이미지는 국제경영, 국제마케팅, 그리고 소비자 행동 ... , 국내 연예엔터테인먼트 산업은 이러한 지구적 변화에 빠르게 대처해 한류와 함께 크게 성장한 사례로 볼 수 있을 것이다. 한류와 신한류 형성의 실제 주역이기도 하면서, 한류와 신 ... 한류의 성장 견인효과를 가장 직접적으로 누리고 있는 것은 연예엔터테인먼트 산업, 그 중에서도 대형 연예기획사라고 할 수 있다. 그렇다면 연예기획사의 대형화와 한류와의 관계, 그리고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • CJ기업분석
    , 엔터테인먼트 및 미디어, 신유통 등 4대 주력 사업군으로 이루어지며, 인프라 분야가 CJ사업군의 업무역량을 뒷받침하고 있다.☆ 비전&미션? Vision : 건강, 즐거움, 편리 ... ? 경영방침 : 글로벌 CJ를 위한 핵심역량 강화와 CJ WAY 체질화☆ CJ 기업 문화1. 님 호칭2. 근무복장 다양화3. 토론방, CEO 대화방, CEO 핫라인4. 플랙서블 ... ) 엔터테인먼트 & 미디어CJ 엔터테인먼트 및 미디어 부문은 영화, 음악, 드라마, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자, 유통에 이르기까지 전 영역을 아우르며 각 사업간, 회사
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 롯데건설의 Risk Management 현황과 개선 솔루션, 보험과 리스크, 롯데건설 리스크 관리 현황 및 개선방안
    해외건설에 진출했고 1977년 2월 전기통신공사업, 4월 주택건설업, 10월 해외건설업 면허를 각각 취득했다. 1978년 9월 롯데그룹에 경영권이 양도된 뒤 본격적으로 건설업 ... Creator로 도약하기 위해 안전보건경영 비전과 방침에 따라 적극적으로 안전보건활동을 수행하고 있다.① 롯데건설의 안전보건경영 비전안전은 기업이 안정적으로 사업을 영위하고 고객 ... 으로부터 신뢰와 믿음을 얻기 위해 필수적으로 갖추어야 할 사항이다. 이에 따라 안전보건경영 비전‘1st Safety Value Creator’를 달성하기 위해 재해 예방율 1위, 안전
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.31
  • 한국형 복합리조트의 발전방향 : 체험경제이론을 중심으로
    이험으로 분류하였으며, 체험 기능요소를 체험방법과의 관계를 형성하여 진행하였다. 이 밖에 경영, 관광, 건축, 도시계획 등의 여러 분야에서 위의 체험이론을 활용한 다양한 연구 ... 시키기 위해 카지노가 아닌 복합리조트로, 레저와 엔터테인먼트 및 비즈니스 산업지구를 설립할 것임을 강조했다. 이용 고객은 컨벤션 회의 참가자, 휴식을 위한 관광객이며 카지노는 복합리조트 ... 수용-아레나(경기)시설 : 15,000석 규모전시시설- 6개홀- 전시장 : 74,682제곱미터- 최대 4,756객 부스 설치 가능엔터테인먼트 시설극장(1,800석), 스파, 수영
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.05.05
  • SM엔터테인먼트의 해외진출 사례
    Entertainment 소개 SM Entertainment 의 해외진출 사례 및 전략 전망 및 나아갈 방향 문제풀이연예 매니지먼트 산업이란 ? 엔터테인먼트 산업의 영역 오락 , 연예 , 음반 ... 중국 , 대만 진출 중국의 음반시장 개방화의 물결 계획 경제 체제 하에서 관리되는 엔터테인먼트 시장 불법 음반 90%SM Entertainment 의 중국 , 대만진출 중국 ... 으로 인한서 유럽까지 뜨거운 한류열풍 . 앞으로도 SM 엔터테인먼트의 해외직접투자는 더욱 활발히 진행될 것임일본진출에 의한 주식가격의 변동 2010.6.10 소녀시대 일본 진출 SM
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로소프트 경영전략, 성공요인
    Report목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.마이크로소프트1)빌게이츠2)스티브 발머3)빌게이츠 와 스티브 발머2.마이크로소프트사 의 인재경영1)빌게이츠의 인재경영경영사례2)스티브 ... 발머의 인재경영Ⅲ. 결론-참고문헌 및 참고자료Ⅰ. 서론세계적인 기업 마이크로소프트사의 창시자 빌게이츠의 인재경영 방식과 마이크로소프트 회사를 한층 더 발전시킨 스티브 발머의 경영방식 ... 을 이해하고 어떠한 인재경영을 통해서 마이크로소프트사가 2011년 기준 총자산 1087억 달러(한화 약 126조2,550억5,000만원) 매출액 700억 달러(한화 약 81조3
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.10
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2025년 07월 01일 화요일
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