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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,841-1,860 / 6,643건

  • 쇼핑몰 차별화 운영계획
    쇼핑몰 차별화 운영계획1. 엔터테인먼트시설 유치가. 목적?다양한 계층을 집객시키고 단순한 판매시설을 뛰어넘는 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합된 공간으로서의 와우(WOW) 이미지 정립 ... ?엔터테인먼트를 통한 쇼핑시설 활성화-영화관 등의 엔터테인먼트시설 유치는 젊은층을 중심으로 한 유동인구을 증가시켜 상권 형성 및 발전에 대한 영향을 미치고 있음나. 시설유치 계획 ... 으나 추후(약 1년이내) 용도변경 및 증축할 경우 엔터테인먼트공간으로 할애할 예정임-엔터테인먼트시설의 경우 시공단가에도 못 미치는 상태로 분양하여야 함으로 현 상태에서 유치할 경우
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 경영정보론 EIS 보고서
    지식 정보화 사회에 진입하면서, 기업의 경영환경은 경쟁이 심화되고 변화의 속도가 빨라졌으며 불확실성이 증대하였다. 이에 따라 신속하고 정확한 의사결정의 중요성이 부각되어 임원 ... 로, EIS 시스템의 유용성을 평가한 후 각 기업의 경영자의 스타일에 맞추는 작업을 필요로 하게 된다. 마지막 단계는 확장단계로, 안정되고 유용한 시스템을 갖춘 후 다른 경영자 ... 현재 LG전자의 주요 사업부문 6가지 부문으로 구성된다.홈 엔터테인먼트(HE) 사업본부는 TV와 모니터, 디지털 Media 제품 등을 생산 및 판매한다. 모바일 커뮤니케이션즈(MC
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12
  • 아이돌 산업의 전망(발표용)
    , 아이돌 전성시대를 말하다 , 매거진 주간한국 , 2010. 3 김현지 , 엔터테인먼트사의 경영 현황과 발전방안에 관한 연구 , 2010. 8 송지숙 , 뮤지컬에서 아이돌 가수
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • FUN 마케팅
    에 찔려 터질 수 있게 만들었다. 대형 풍선껌이 터지면서 그 안에는 각종 풍선껌들이 하늘에 흩뿌려지는 이벤트는 제공함으로써 소비자들의 이목을 끌었다.4. 엔터테인먼트와 연계하여 보 ... 는 즐거움을 주는 경우엔터테인먼트는 그 특성상 소비자들에게 유쾌하고, 즐거운 경험을 자연스럽게 제공한다. 이종격투기나 마술 등을 관람하면서 식사를 즐길 수 있는 이색 레스토랑들이 이러 ... 운영을 하였다.‘유머 경영, 신뢰경영’에 따라 사우스 웨스트 항송의 철학 중심에는 ‘FUN과 사람’이 자리하게 된다. 이것은 승객들보다도 직원들에게 먼저 적용되어 직원들이 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 업적평가와 성과관리(CJ기업분석)
    .11 제약공장 준공 가동(이천)1991.11 생활화학 사업시작1993.07 CJ 독립경영 선언 (삼성그룹과 분리)1995.02 엔터테인먼트 사업진출1995.04 CJ 건설 설립 ... 테서비스를 제공하여 가치를 창출Slogan : 즐기세요. 생활문화기업 CJ(1) 경영방침1위 전략 실천과 강화 고객경영의 실천☞ 수익성있는 성장☞ 고객의 입장에서 생각, 결정 ... 화와 비즈니스의 다각화를 통해 끊임없이 전 세계의 엔터테인먼트 시장으로 진출 방향을 모색하고 있다.- 1950년대 식품업체 제일제당에서 생활문화 그룹으로 변신을 이루고, 단계적인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 마지막 강의를 읽고
    부터 성장에 관련된 추억들, 그리고 현재까지의 모습과 가족에 이르기까지 그에 모든 것에 대해서 꿈을 찾아가는 자신의 모습에 대해 강의를 하였다. 처음엔 약간의 경영서적 같은 딱딱 ... 게 담고 있어서 학생들이 그 표현자체를 웃어넘기지 못하였다.나는 학생들에게 엔터테인먼트 산업에도 셀 수 없을 많은 실패한 상품들이 있다는 것을 말해주었다. 그것은 지어놓기만 하 ... 들은 종종 창업했다 실패한 경험을 지닌 사람을 최고경영자로 영입하기를 선호한다. 실패를 경험한 사람은 미래에 다가올 실패를 피하는 방법을 안다. 성공가도만 달린 사람은 미래에 다가올
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 소니(Sony), 미국 기업 IBM(아이비엠), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 삼성(Samsung) 분석
    는 다시금 독보적 위치를 확보하기 위하여 새로운 시도를 하고 있다. 즉, 컴퓨터와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 1994년에 플레이 ... 고 있는데 이를 통해 직원들은 불만사항을 최고 경영층까지 전달할 수 있게 된다.최고경영자를 비롯한 모든 관리자들은 누구나 쉽게 드나들 수 있도록 실제로 문과 칸막이가 없는 사무실 ... )를 실시해 조직구성원의 회사생활에 대한 만족도를 조사하고 현장직원의 의견을 경영에 반영해 나가고 있다.3. 성과 공유와 종업원 복지 향상HP는 직무와 업적에 따라 급여를 개인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • Sony & Apple,소니,애플,브랜드전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    복합엔터테인먼트 PC재미있는 PCPortableAV+IT행복의 순간편리함최소형/최경량EASYjoggable스테레오personalportablevariety재미있는 PC첨단 ... , 신제품 수용 촉진, 초기 마케팅 비용 감소 소비자들에게 다양성 제공 하위브랜드의 브랜드 자산 구축을 통하여 하위 브랜드 폭의 확대 가능 모브랜드의 경영방침의 명확화 수직 ... 적 브랜드 확장을 통한 모브랜드 이미지 향상 단점 기존 브랜드의 약화 : Walkman 경영상황을 고려하지 않은 확장 확장분야별 특성을 고려하지 않은 무차별적인 고가격 전략Apple 모브
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    컨벤션국제 게임 박람회G-Star호텔경영학과2학년20091097김건웅2013 G-Star국제 게임 전시회1. 개 요지스타(G-Star, G★)는 대한민국에서 열리는 국제 게임 ... 게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의 ... Show And Trade, All-round)장 소 : BEXCO(벡스코) 부산 전시장주 최 : 한국인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회3. 전시회 내 Program- 게임 기업 채용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • SPAO 스파오 마케팅케이스 연구 - (스파오 SPAO 브랜드분석과 경영전략분석/ 스파오 마케팅 4P분석과 SWOT분석/ 스파오 미래전략제안)
    SPAO 마케팅 사례연구INDEX1. 스파오 SPAO 브랜드소개2. SPA 시장상황분석(1) SPA 시장분석(2) SPA브랜드 현황분석3. 스파오 SPAO 경영전략 분석(1 ... 의지도를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다. 특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼쥬니어 ... 하나- 빠른 상품조달력과 일사불란한 패밀리 경영- 디자이너 없이 2000여개의 벤더를 사장부인이 돌아다니며 그 자리에서 샘플을 선정하 여 물량결정 후 구입 및 판매하는 OEM형태
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.09
  • [마케팅] 2012 SM 엔터테인먼트의 모든 것- 기업분석,전략분석,향후전망 등
    수출부문 장관상 2003. 문화콘텐츠 우수상 2004. 문화콘텐츠 우수상 2005. 문화콘텐츠 우수상 6 1. SM 엔터테인먼트 소개 2. 경영방침 경영철학 : The Future ... 음반 산업 , 방송 프로그램 제작 업 , 이벤트 사업 등을 하는 종합 엔터테인먼트 회사로 국내 최고의 기획사 .7 조직도 SM Ent . 소개 조직도 사업분야 기업분석8 인터넷 ... Porter 의 산업구조 산업분석별도 - 해외 음반시장 규모 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 산업분석JYP Entertainment » 경영철학 [JYP is
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • 한국 연예기획사의 현황과 발전방안에 관한 연구
    으로 구조를 조정해서 국가경쟁력을 확보해나가야 할 시점이다.)엔터테인먼트분야는 기업 단위와 산업적인 측면을 넘어 국가 브랜드 형성에 영향을 미칠 정도로 엄청난 규모와 속도로 성장 ... 하고 있다. 엔터테인먼트 산업은 고부가가치의 잠재 시장으로 지속적인 발전을 거듭해 왔으며 가장 미래가치가 있는 고효율 산업으로써 인정받으며 시대의 자연스런 흐름에 맞춰 지속적으로 성장 ... 매니지먼트사는 단지 스타의 뒷일을 봐주는 과거의 매니저 개념과는 달리 연예 산업의 중요한 주체로 자리 잡아가고 있다. 흔히 연예 매니지먼트사는 연예 매니지먼트사, 종합 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.24
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    했다.그해 9월 최고경영자(CEO)로 부임한 박일환 사장의 아낌없는 지원도 한 몫 했다. 박 사장은 “당시 ‘나는 가수다’ ‘슈퍼스타K’ 등 라이브 음악 방송이 큰 인기를 끌 ... 적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 올리브네트웍스 SM직무 기사 및 기업정보
    기사 cj올리브네트웍스1. 2018.11월 2030년 3개 이상 사업 부문에서 세계 1등이 되겠다는 ‘2030 월드베스트’비전 제시식품, 바이오, 물류, 엔터테인먼트 등으로 사업 ... 네트웍스 2018 대한민국 독서경영 우수직장 우수상 수상모닝 북 포럼, 디지털 전환을 주제로 한 독서 프로그램, 사내 도서과 등 프로그램 운영 성과 인정연 1회 작가를 초청해 저자
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [롯데시네마-최신공채합격자기소개서]롯데시네마자기소개서자소서,롯데시네마자소서자기소개서,시네마자소서,롯데합격자기소개서,시네마합격자소서,자기소개서,자소서,합격자기소개서
    경영지원 부서에 입사하여 더 좋은 영화관, 더 좋은 영화로 기업성장에 보답할 것을 약속 드립니다. 그리고 고객의 마음속에 언제나 감동으로 남는 복합문화공간, 고객의 문화 생활과 함께 하는 엔터테인먼트 공간으로서의 경영전략을 짜면서 항상 노력하는 사원이 되겠습니다. ... 에 들어가서 회계업무의 처음부터 차근차근 배워나갔습니다. 전산회계운용사와 각종 자격증을 취득하였고 현재는 공인회계사의 합격을 기다리고 있는 상태입니다. 이와 더불어 경영계열의 생산 ... 는 전진을 계속하고 있습니다. 저는 누구도 개척하지 않은 길을 개척하고 도전하는 성격을 가지고 있는데, 롯데시네마가 국내 최초로 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문화공간을 탄생
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.14
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    . 서론기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나 ... 의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • [A+] 호텔 주장관리 연구 및 사례 분석 / W 서울 워커힐 호텔 - WOO Bar / 그랜드 인터컨티넨탈 서울 호텔 - BLUSH Bar / 주장의 유형 / 메뉴계획 / 주장의 조직 / 식음료 / F&B
    의 운영·관리1) 메뉴계획2) 주장 경영의 메뉴계획 시 고려사항7. 호텔주장관리 사례 비교Ⅲ. 결 론< 참 고 문 헌 >Ⅰ. 서 론※ 연구목적관광호텔 주장은 식음료 부문(식당, 연회장 ... , 주장)의 3대 구성요소로써, 주장상품은 객실부문, 식당부문, 연회부문, 부대시설부문, 임대시설부문 등 호텔경영 전방에 걸쳐 없어서는 안 될 중요한 상품일 뿐만 아니라 경영성과 ... 에 미치는 영향 또한 매우 크다. 특히 500여 업체에 달하는 전국관광호텔 대다수가 주장을 경영하고 있으며, 심지어 동일 호텔 내에 여러 개의 주장을 운영하고 있다.음주문화가 점차
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 공간_마케팅(space_marketing),마케팅사례
    , 음원의 무료제공과 게임 , 영상 등 제공공간 마케팅의 중요성 타겟에 맞추어 제공하는 문화적 , 엔터테인먼트적 컨텐츠를 체험하게 함으로써 브랜드와 제품에 대한 선호도 를 높인다 .공간 ... 합니다 ^^참고사이트 [ 출처 ] KT 경제경영연구소 . Digieco.co.kr [ 출처 ] 네이버 블로그 http://blog.naver.com/webzinegam?Redirect=Log logNo=100099733054{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • [마케팅]멀티플렉스 CJ CGV 마케팅전략과 성공요인분석
    엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성,관심,창의와 Only One ... 교섭력타 업체와도 안정적인 관계 유지CJ 엔터테인먼트, 시네마 서비스와 가족기업 관계환경분석5 FORCES 분석 -소비자 교섭력 ( 설문조사 결과 )영화 관람 후 행동영화 관람 ... 오리온의 극장산업 퇴각위협(t)기회(o)고급화에 치우쳐진 새로운 서비스 상대적으로 낙후된 시설 독점기업으로써 받는 경쟁사의 견제CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및 넓
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 관광사업체 현황 조사-모두투어
    ·창사 이래 모두투어의 모든 직원들은 화합과 전진이라는 경영이념을 공유하고실천하는데 힘써왔다.·모두투어의 경영이념은 다섯 가지 핵심가치로 보다 구체화된다.·최고 여행사로의 도약을 위해 ... 모두투어의 임직원들은 이러한 가치를 바탕으로모두가 경영자인 회사를 만들어 간다.연혁 (현재 ~ 2011)2012 04. 17 제주 로베로 호텔 인수04. 30 (주)모두관광개발 ... . 08 모두투어 견학프로그램 오픈12. 06 한국철도공사 전남본부와 MOU체결12. 11 소비자 중심경영 [CCM] 인증 수여2011 06. 17 삼성카드와 MOU 체결06
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.11
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2025년 08월 24일 일요일
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