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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,501-1,520 / 6,645건

  • 경영정보시스템 ) 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오. 할인자료
    경영정보시스템최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1 ... 을 알려주는 지도 서비스를 비롯하여, 사용자의 위치 근처에 존재하는 레스토랑이나 엔터테인먼트 건물 등을 표시해 주는 서비스도 포함한다. 또한 위치 기반 서비스는 어린 자녀를 둔 부모
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2018.10.18
  • CJ E&M 다각화 전략( 시장 분석)
    ‘오~필승코리아!’팀목차Ⅰ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기Ⅱ. CJ엔터테인먼트 소개1. 연혁2. 조직도 및 수직적 구조3. CJ엔터테인먼트 사업소개4. 자회사Ⅲ. 시장 및 ... 기업분석1. 엔터테인먼트 산업 동향2. 한국 영화 산업동향3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth ... . 상영(Exhibition) : 국내 최대 멀티플렉스 체인 CGV5. CJ엔터테인먼트의 영상산업 관련 다각화 전략6. 결론 및 요약V. Vision & Dream1. Vision
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 캡스톤디자인-지니뮤직 재무상태표 분석
    ㈜미디어튜브는 온라인 정보 제공 , ㈜ 씨씨엠스카이는 국내 CCM 음원유통 , ㈜ 씨씨엠러브는 인터넷 음악서비스 , ㈜ 윌엔터테인먼트는 연예대행 , 소리바다 미국법인는 정보제공 ... , ㈜ 소리바다게임즈는 게임 개발 , ㈜ 윌인베스트먼트는 경영자문서비스 , ㈜ 윌앤코스는 화장품 유통 , 케이시트 ㈜는 자동차 시트 및 봉제업을 각각 영위하고 있다 . Ⅲ. 비교
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 중국시장으로 6주차강의노트
    은 해외메이커의 출자가 50%이하로 제한되어 있기 때문에 모두 현지기업과의 공동경영 형태2) 상해기차 (폭스바겐) - 상해 폭스바겐 현황상해기차는 독일계 폭스바겐과 미국계 GM과 합작 ... F3DM은 시기적으로 앞설 뿐 아니라 가격도 파격적-BYD 기술경쟁력에는 기술을 중시하는 왕 회장 경영 방식: 기술자들을 "나의 자본"이라며 전기차 개발 프로젝트에 직접 참여 ... 으로 누가 더 빨리, 저렴한 가격에 신선한 채소, 과일을 제공할 것인지가 치열한 슈퍼마켓 전쟁에서 살아남는 관건이 될 것전자기기 소매유통업체인 궈메이와 쑤닝의 경영 현황 : 2대 가전
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 4차 산업혁명 스마트TV 주식 수혜주(기업) 분석
    , NAND Flash, 모바일AP, TFT-LCD, OLED 등) 등의 3대 총괄사업으로 나누어 독립 경영 중이다.주력사업인 플래시메모리와 D램이 세계시장에서 확고한 1위를 차지 ... ?(066570)LG그룹 계열의 글로벌 가전 및 정보통신기기 제조업체다. 주요 브랜드로 시네마 3D, 디오스, 트롬, 휘센, LG 등을 보유하고 있다. 사업본부는 홈 엔터테인먼트(TV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • [2018 인간과과학 2번] 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오. [출처,본문표기]
    (2010), 국제 비교를 통한 국내 로봇산업의 발전전략 (D사의 마케팅 강화 전략), 고려대학교 경영정보대학원, p83) [네이버 지식백과] 로봇 [robot] (두산백과 ... 주는 엔터테인먼트(Entertainment) 목적으로까지 로봇의 개념이 확대 되고 있다. 산업혁명이후 디지털 기술의 발전은 새로운 산업의 발전을 가져왔다. 그 대표적인 예로 로봇
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.01
  • [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서
    월트디즈니 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………………3Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 …………………4Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………………………5Ⅳ. 새로운 ... 유통망 개척 ………………………6Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 …………………6Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등 ... 을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다.디즈니는 다양한 사업에 진출하여 막대한 매출을 달성하고 있다. 디즈니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 에버랜드 활성화방안
    ’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘케리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마 파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하 ... 을 실현해 가고 있다.대한민국 손님만족 경영혁신대회 5년 연속 1위(1996~2000) 대한민국 서비스품질지수(KC-SQI) 테마파크 부문 10년 연속 1위 기업선정(2009, 한국표준 ... 색다른 테마로 6가지 축제를 펼치며, 축제별 퍼레이드, 멀티미디어 쇼 등 엔터테인먼트를 날마다 제공하고 있으며,시설서비스는 놀이시설과 편의시설로 구분할 수 있다.에버랜드에는 40
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 카카오톡
    는 커뮤니케이션 지원 소프트웨어 특성 실시간 메시지 전송 파일전송 음성 / 화상 커뮤니케이션 서비스 엔터테인먼트 , 정보제공 등 기타 서비스2 . 메신저란 무엇인가 ? ‘ 기술혁신 ... ? ‘ 기술혁신 ’ 관점에서의 메신저 혁신과 서비스 확장국내 시장 내 메신저의 흐름경영 11 신재용 , 2013 년 5 월 28 일 오후 5:003. 국내 시장 내 메신저의 흐름 버디
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 위메이드
    < 목 차 >Ⅰ. 위메이드 선정이유Ⅱ. 위메이드1. 회사소개2. 비전3. 나눔경영4. PR(보도자료)Ⅲ. 앞으로의 전망1. 위메이드의 기록2. 위메이드 성공할 수 있었던 이유3 ... , 늘 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테이먼트 세상을 업그레이드해 나가는 기업이 되기위해 노력하고있습니다.2. 비전① 게임의 한류를 이끈 주역위메이드 엔터테인먼트는 한국 온라인 ... 을 기반으로 한 동반자적 관계를 구축했습니다.위메이드 엔터테인먼트는 당시 서양 판타지가 주를 이루던 1세대 온라인 게임 시장에 동양적인 색채의 무협 온라인 게임 당당히 선보여
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • CGV경영분석swot
    하는 Market Leader최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력최대 네트워크 파워 보유 (최대 회원수,최대 제휴업체 보유)CJ엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력OMarket Size확대 ... Leader최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력최대 네트워크 파워 보유 (최대 회원수,최대 제휴업체 보유)CJ엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력OMarket Size확대(잠재수요개발 ... 수익성을 내는 경영능력최대 네트워크 파워 보유 (최대 회원수,최대 제휴업체 보유)CJ엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력OMarket Size확대(잠재수요개발 여지가 있음)주5일제
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래
    경영전공, 국제통상전공, 물류교통전공 등 3개의 전공으로 구성되어있으며 경상계열 관련 학과 특성상 실제 생활에서의 적용 범위가 넓은 만큼 사회진출 분야도 다양하다. 이렇게 IT ... 와 경상학부 둘 다 실생활에서나 학문적으로나 광범위하게 적용되고 있는 만큼 공통분모가 많을 것이다. 그럼 이제 IT라는 입장에서 경상학부를 알아보자.우선 실제로 현재 경영학과 IT 관련 ... 시스템의 구축 또는 기존 시스템의 개편에 대해서 컨설팅 의뢰가 들어오면 고객의 요구사항을 분석하고 조직의 장·단점, 개선사항, 업무프로세스, 자원 활용도 등 전반적인 경영환경을 파악
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22 | 수정일 2016.06.19
  • 애플
    효과를 누릴 때 애플은 최대 지향점인 멀티미디어 및 엔터테인먼트 사업의 총화가 될 것이다 .스티브 잡스의 경영철학 ① 경영은 기존 질서와 ' 철저히 다르게 ' ② 잘 할 수 있 ... Thinking Different애플 소개 애플의 경영전략 애플의 향후 방안 목 차What is Apple? 애플은 1977 년 미국 캘리포니아주에서 스티븐 워즈니악 ... 의 리딩기업으로 부상애플과 MS 의 시가총액 추이 애플의 성장애플의 경영전략 플랫폼 컨텐츠 생 태 계경쟁업체의 현황 출처 : 디스티모 출처 : 디스티모애플의 향후전략 안드로이드
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플(Apple)의 성공요인과 향후 전략
    다. 이러한 슬로건은 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다.② 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표 ... 에서 애플의 전략적 비전을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이 ... 며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 차후에 관련성 있는 각각의 사업이 후에 멀티미디어 사업의 기본이자 이들이 합해져 시너지 효과를 누릴 때
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.18
  • SK텔레콤 마케팅 PPT
    ) 환경경영전략 7. 향후 사업전략 도출 CONTENTS1. SK 텔레콤 (SKT) 기업소개다각적 윤리경영 추진 사회 공헌활동 사회적 책임 실현 (1) 기업소개* SKT 의 핵심 ... 성 제시 4 가지 성장 방향 M obile Multimedia ( 무선통신과 멀티미디어 ) O peration without Defects ( 무결점 운용 및 경영 ) V alue ... 장기경영의 양대 중심축 - 1995 년 도입 Vision 2010 - 1997 년 이후 IMF 외환위기 이후 사업환경의 급변화 - 기업경영의 중심방향이 가치중심의 질적 성장으로 변화
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.25
  • SM엔터테인먼트의해외직접투자
    진출방법2. 기업경영성과3. SM엔터테인먼트의 성공/실패 사례(1) 성공사례(2) 실패사례4. Dunning의 절충이론(1) 독점적 우위론(2) 입지특유의 우위론Ⅲ. 결 론1. SM ... 독점적 우위론으로 설명 할 수 있다. 독점적 우위론이 그 기업 특유의 성격을 가지는 지식이며, 기술, 마케팅 노하우, 경영기법 등을 말하듯이 SM엔터테인먼트만의 철저한 시장조사 ... SM엔터테인먼트의해외직접투자- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유2. 해외진출동기(1) 일본(2) 중국Ⅱ. 본 론1.해외진출과정과 전략(1) 일본시장 진출방법(2) 중국시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • [생산관리] 병원 엔터테이먼트 공급사슬 구상&비교분석 (국제성모병원vs건양대병원)
    환자들을 모으고 관리하는 ‘경영’을 해야하는 상황에 이르렀다.이러한 무한 경쟁체제 속에서 단순히 진료를 받고 ‘치료’를 받는 병원에서 환자들에게 편안함과 즐거움을 통한 ‘치유 ... 고 약할 수 있으며 예약시 별도 연락을 통해 최종예약이 확정된다.국제성모병원은 경영 효율성을 높이기 위해 일정부분을 외부 업체들을 활용하고 있다. 인력 부분에서는 의료전문 아웃소싱 ... 하고자 하는 모습을 볼 수 있었다.건양대학교 병원 K-FARM의 엔터테인먼트 공급은 역시 4개의 연계된 지차체에서 나오게 된다. TBJ사업부, 병원에 예약된 의료관광 고객들은 원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2014.09.08
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화애니메이션산업을 중심으로 -
    한국 엔터테인먼트산업의시장전망과 발전방안에 관한 연구- 영화?애니메이션산업을 중심으로 -Ⅰ. 서 론21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전 ... effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션에 대한 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전방안을 도출하는 것 ... 해서 살펴보고, 문화산업 중에서 창구효과가 큰 대표적인 엔터테인먼트산업인 영화와 애니메이션의 현황과 문제점을 살펴본다. 창구효과가 큰 문화산업에 대한 투자와 연관하여 산업연관분석
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... 적 투자 덕분이었다. 과감한 인수합병(M&A)을 통한 해외 진출 확대 등도 성장 요인으로 작용했다.넷마블게임즈는 2011년 6월 최대주주인 방준혁 이사회 의장이 경영에 복귀 ... Brand Journal 72호, 2015.10(2) 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 활용하지만 국내 모바일 게임 시장은 급성장 후 성숙기에 접어들었다. 최근 몇 년 동안 급격하게 진행
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 강원랜드 회사현황
    랜드 비전 선포VISION 및 경영전략VISION 2020아시아 최고의 사계절 가족형 종합리조트 완성경영전략 (목표)① 자생력 확보☞ 차별화된 명품 리조트 변모☞ 카지노산업의 경쟁력 ... 강화 및 미래 성장동력 확보② 경영내실화☞ 혁신을 통한 조직 체질 개선☞ 인재 육성 및 정도 경영을 통한 조직력과 신뢰 향상③ 지역 상생☞ 신뢰기반의 소통 체게 구축☞ 동반성장 ... 기반 조성 및 폐광지역 삶의 질 개선④ 사회적 책임 확대☞ 공기업으로서의 사회적 역할 강화☞ 건전 게임문화 정착 및 친환경 녹색경영 실현기업실적 분석(단위 ; 억원, %)2011년
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
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2025년 07월 01일 화요일
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