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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,481-1,500 / 6,643건

  • 경영학원론 - 디즈니 기업 소개 파워포인트
    W alt Disney co .INDEX 1 개요 1.1 기업 소개 1.2 사업 부문 1.3 연혁 1.4 설립자 소개 2 경영방식 2.1 인사 관리 2.2 상품 판매 전략 2.3 ... 설립자 W. 디즈니 설립 시기 1923 년 10 월 기업 유형 주식 회사사업 부문 1 . 2 사업 부문 디즈니 엔터테인먼트 (Disney Studio Entertainment ... 1940 년 주식 상장 1953 년 자체 배급사 제작 , TV 프로그램 제작 시작 1955 년 디즈니 랜드 오픈 1966 년 ~1971 년 최초 설립자 2 명의 사망 , 경영진 변화
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.05.22
  • [무역학원론 B형] 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오
    가 증가함에 따라 벤처기업에게도 국제마케팅은 중요한 분야로 간주되고 있다. 벤처기업의 속성이 기본적으로 성장의욕이 강하고 위험을 두려워하지 않는 모험심이 강한 기업가에 의해 경영 ... 엔터테인먼트가 공동으로 제작 하였다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 전반적인 컨셉, 스토리 라인, 국내외 마케팅을 담당하였고, (주)오콘은 캐릭터 디자인, 애니메이션 제작을 담당 하 ... 였다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 금강기획 애니메이션 사업부에서 분사, 2001년 설립한 애니메이션 배급, 라이선싱 전문회사로 ‘포트리스’, ‘게으른 고양이 딩가’, ‘짱이와 깨
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.27
  • LG전자 SCM 물류관리 전략
    주 요 제 품 매 출 액 임직원 및 사업체수 국내 33,242 명 해외 93,000 여명 ( 120 개 사업장 ) 55 조 8 천억원 (482 억 달러 ) 홈엔터테인먼트 , 모바일 ... 을 통한 눈에 보이는 관리 CEO/CSCO 를 비롯한 경영진의 현장경영 글로벌 SCM 조직 구축 3 가지 전략 7. LG 전자의 지속가능을 위한 SCM 전략1) 글로벌 SCM 조직 ... 구축 전세계적 SCM 조직 구성 ( 본사 , 사업본부 , 해외지역 본부와 법인 등 ) CEO 진두지휘 ( 물류흐름 개선과 SCM 최적화는 핵심전략 ) 전문가 영입 (7 명 본사경영
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.25
  • 싱가포르 항공 마케팅 전략
    ▪ 멀티포트 전원장치,헤드폰,USB포트◆기내식 ▪ 국제요리패널단 ▪ 와인 전문가◆편의 시설 ▪ 최고급 침구,큰 베개 ▪ 개인 화장실◆엔터테인먼트 ▪ 가장 큰 23인치 LCD ▪ 100편 ... ) ▪ Friendly-Use◆편의 시설 ▪ 2시간 반 이상:양말과 눈가리개 제공 ▪ 7시간 반 이상:잠옷과 화장용품세트 제공◆엔터테인먼트 ▪ 개인별 고화질 23인치 LCD보유2.퍼스트 클래스 ... 서비스Service of Singapore Airlines기내 서비스◆좌석 ▪ 2-2-2열 배치 ▪ 8도 기울기의 좌석 조절 패널 ▪ 동급대비 넓은 좌석(76cm)◆엔터테인먼트
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.15
  • CGV 서비스 마케팅 분석,CGV 마케팅사례,CGV 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    인프라 를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장한다는 포부 단단한 경영 실적에 바탕한 확장 경영 극장 , 백화점의 동시 입점 → 시너지 효과 유통 거점 중심으로 경쟁 ... ( 요금할인 신용카드 , 통신카드 제휴 등 ) 을 모두 고려하기 때문에 영화관들의 복합적인 품질경영이 요구된다 .3. 3C 분석 자 사 분석 CGV 는 일반상영관과 프리미엄 상영관 ... :// www.seri.org CJ CGV IR http:// www.thinkpool.com/bbs/pdsRead.jsp?name=s_pub number=760022 경영 정보
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • [2018 인간과과학 2번] 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오. [출처,본문표기]
    (2010), 국제 비교를 통한 국내 로봇산업의 발전전략 (D사의 마케팅 강화 전략), 고려대학교 경영정보대학원, p83) [네이버 지식백과] 로봇 [robot] (두산백과 ... 주는 엔터테인먼트(Entertainment) 목적으로까지 로봇의 개념이 확대 되고 있다. 산업혁명이후 디지털 기술의 발전은 새로운 산업의 발전을 가져왔다. 그 대표적인 예로 로봇
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 싸이&양현석의 경영전략 분석
    챔피언 이라는 곡으로 인기를 얻음.강남스타일 로 세계적인 스타가 됨.YG 엔터테인먼트 . 빅뱅,2NE1,싸이 등의 소속 가수를 보유한 국내 빅 3 기획사지난 해 ... 매출이 1000억 원이 넘는 기획사 스타에 의해 회사가 좌지우지 되는 것이 아니라 회사 안의 스타를 키우는 시스템 전문적으로 각 분야에서 가장 잘 할 수 있는 것을 하게 하는 경영
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 화려한 템플릿[ppt배경]
    Company name Powerpoint Template02-2348-0098Contents1This is a placeholder text2This is a placeholder text3This is a placeholder text4This is a placeh..
    ppt테마 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 전략적 제휴와 그 성공적 사례(아이코닉스 기업의 성공사례를 전략적 제휴의 관점에서 분석)
    들이 출시되고 있는데, 이러한 상황 속에서 전략적 경영의 중요성은 더욱 커지고 있다.전략적 경영이란 ‘기업의 미래방향을 결정하고 기업의 중장기 목표를 달성하기 위해 수립된 의사결정 사항 ... 들을 실천하는 것’으로서 효율적 업무수행에만 초점을 두던 기존의 경영관리방식과는 본질적으로 다르다(HRD용어사전, 한국기업교육학회, 2010).이러한 전략적 경영의 기법에는 인수 ... 이 필수적’이라는 인식이 확산되었고, 이는 곧 전략적 제휴의 등장 배경이 되었다(글로벌경영, 왕세협·원성권, 2008).3. 목적(한국무역협회, 전략적 제휴의 실태와 활용방안, 1993
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.03 | 수정일 2016.02.24
  • HRM - Erand
    , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 , 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 F ashion F ood L iving L eisure R etail T heme C ity Brand ... 경영이념 나눔 , 바름 , 자람 , 섬김가치와 성장의 충돌 인수합병 시 피인수 기업과의 문제점 “ 인수 합병된 직원들 1 년 안에 50% 가 퇴사 ” - 이랜드 박성경 부회장 ... Business E-Land HRM Conclusion Employee Christian 기독교인 주일 휴무 , 기독교 기업이라는 자부심종교적인 원리로 경영의 탁월성 , 윤리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 일본 소매업 혁신기업의 사례 &전략의 이해
    브랜드인 지유(G.U)의 출점도 병행하며 업태를 다양화마츠모토키요시 : 엔터테인먼트형 소매혁신기업창업배경 및 경영실적 - 마츠모토키요시는 1957년 지바현 마츠도시에서 창업 ... 리테일링 : 수직통합형 소매혁신기업 마츠모토키요시 : 엔터테인먼트형 소매혁신기업 니토리 : 라이프스타일 제안형 소매혁신기업 아스쿠루 : 틈새형 소매혁신기업 일본 소매기업들의 시행착오 ... 기업의 고차원적 채널정책인 유통계열화는 전통적 유통업자를 활용해 경영자원을 생산에 집중 투입1960년대 : 종합슈퍼와 제조기업간 갈등○ 과점제조기업의 유통계열화시스템에 대한 저항세력
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2017.09.25
  • 레저이벤트론 - 문화 예술 행사 계획서 과제 ppt.
    레저이벤트론 2 차 과제 - 문화 행사 계획 호텔경영학과 이바다“ DAY N NIHGT INDEX 01 / 행사 개요 02 / 개최 배경 성공 전략 03 / 행사 목적 기대효과 ... , 서울문화재단 CASS, 라인엔터테인먼트 , 아모레퍼시픽 04 DAY N NIHGT seoul01 . 행사 소개 02 / 개최 배경 성공 전략 01 / 행사 개요 05 64.8 문화
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.20
  • MIS 간략 기업 조사
    ⇒드림웍스 애니메이션 SKG는 컴퓨터가 만든 (CG로) 애니메이션의 사용을 통해 고품질의 가족 엔터테인먼트를 생산에 전념합니다. 2004 년 드림웍스 애니메이션 SKG는 첫 번 ... 과 재미를 아우르는 좋은 이야기를 하기 위해 노력합니다. 우리의 관리는 엔터테인먼트 업계에서 가장 경험과 역동적인 팀 중 하나가, 영화 및 애니메이션 제작, 컴퓨터 그래픽 및 정보 ... 와 고든 무어가 설립한 회사입니다. 현재 인텔의 최고 경영자인 앤드류 그로브 회장은 설립 당시부터 인텔에서 근무한 창립 멤버입니다. 인텔은 2001년도에 265억달러의 매출을 기록
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.10.04
  • CGV 마케팅 케이스
    내용 : 영화 사업자산 총액 : 1조 1046억원모기업 : CJ 그룹웹사이트 : http://www.cgv.co.krCGV는 1999년 3월에 CJ엔터테인먼트와 호주의 Village ... , 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화하였다.영화 상영업계의 선두주자로서 1998년 CGV강변11 사업장 오픈을 시작으로, 현재 전국 117개 사이트에 903개 ... 관 내부가 넓고 쾌적하다는 것에 높은 호평을 받고 있다. 메가박스는 주로 공격적인 경영을 실시하고 있으며 다양하고 차별화된 특별관이 돋보인다.3. CGV SWOT 분석(1) 강점
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.08.26
  • 넷플릭스(NETFLIX) 성공전략 [넷플릭스,NETFLIX,OTT,넷플릭스 성공,캐시버닝]
    로 서비스하기 시작2010년 헤이스팅스 최고경영자, 포브스 올해의 기업인 선정2016년 1월 : 한국 진출2016년부터 미국 내 월트디즈니의 영화 스트리밍을 독점 제공하기로 계약을 맺 ... 었으며 최근에는 마블엔터테인먼트와 손잡고 콘텐츠 개발에 적극 나섬2017년 7월부로 전세계 가입자수 1억명을 돌파했고, 미국에만 5,100만명을 넘음2018년 LG플러스와 콘텐츠 제작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.15
  • 경영학개론 해당기업의 연혁 및 사업내역, 그리고 사례분석의 대상으로 선정한 이유
    빌리지' (CJ Golden Village)를 설립하였다. 2년 뒤 1998년 테크노마트에 1호점인 강변 관을 오픈하였고 1999년 CJ엔터테인먼트와 오스트레일리아의 빌리지 ... 인 가 서울 관내 CGV에서 일주일 넘게 상영되지 못하다가 11월 8일에 지각 개봉하게 되는 사건이 발생했다. 이는 CGV와 월트 디즈니 컴퍼니·소니 픽처스 엔터테인먼트의 대한민국 ... 하고 있다.3. 해당기업에서 사용한 경영전략의 유형 및 배경, 목적, 내용CGV 서비스 전략: 고객 중심적 사고를 바탕으로 고객만족을 이익창출을 위한 가장 중요한 경영목표 삼고, 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 기업의 성공과 실패 사례 분석 - 소니와 도요타의 사례-
    제휴를 통해 LCD를 공급받고 있다. 2005년 경영난을 타개하기 위해 소니 역사상 첫 외국인 CEO하워드 스트링 회장을 영입했으나 여전히 고전중이다. 소니는 자사의 기술력에 자부 ... 을 다음과 같이 정리하고 있다.나. 도요타 자동차1. 도요타 자동차의 경영1) 도요타 자동차의 HISTORY도요타 자동차는 1867년 도요타 자동방직기 제작소에서 시작 ... 하였다. 1933는 도요타 식의 안전한 경영은 미국진출을 비교적 늦게 시작한 원인이 되었다. 그 시기는 1970년대였으나, 미국은 1970년 기존의 배기가스 배출기준을 급격히 강화시켜 ‘머스키법
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 경영정보시스템 ) 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    경영정보시스템최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1 ... 을 알려주는 지도 서비스를 비롯하여, 사용자의 위치 근처에 존재하는 레스토랑이나 엔터테인먼트 건물 등을 표시해 주는 서비스도 포함한다. 또한 위치 기반 서비스는 어린 자녀를 둔 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2018.10.18
  • 스파오분석 및 제안
    점질 베이식 캐주얼을 시장 최저 가격으로 공급한다’는 경영철학 . 전 세계 매장에서 똑같은 상품과 서비스를 제공 . 일본에 770 개 , 해외에 92 개 매장을 가진 글로벌 브랜드 ... 유통채널을 이용한 초기 성장세 . ex) NC 백화점 , 뉴코아 백화점 등 . Sm 엔터테인먼트와 사업 제휴로 노래방과 같은 문화시설이 매장 내에 마련된 것과 같이 엔터테인먼트적인 ... )SM 엔터테인먼트가 지닌 파워와 스파오 매장에서 취급하는 물건을 볼 때 스파오는 소비자를 전 세대가 아닌 , 10-30 대 젊은 소비층 으로 국한 시킬 필요가 있음 . 20 대 소비
    리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 구글과 마이크로소프트 기업분석 및 향후 방안 제시
    2016-2학기 전략경영 보고서 (5조)Competing on Business Models :Google vs. Microsoft1. 사례 배경 소개 (기업 소개, 외부 & 내부 ... ,89419,25622,51423,99124,724엔터테인먼트 & 디바이스7,7536,0798,9159,59310,165Unallocated and Other ... 다. 그동안 MS사는 거대해진 몸집에도 불구하고 수익구조 다변화를 위한 노력들을 해온 결과 서버(server) 시장이나 X-BOX 같은 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 수익을 내고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05
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2025년 08월 23일 토요일
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- 작별인사 독후감