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"NC소프트 4p분석" 검색결과 141-160 / 224건

  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    마케팅 전략4. I-ON Communications 의 SWOT 분석5. I-ON Communications 의 4P 분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후전략Ⅰ. 서론1 ... 하락 압력으로 인한 기업의 경쟁력 상실 우려⑧ 전자 결제 수단 부족5. I-ON Communications 의 4P 분석1) Product 제품전략① 리니지리니지는 98년 9월 ... 를임을 선보였고 게임 시장은 치열한 경쟁 국면에 돌입하였다. 엔씨소프트는 96%이상의 매출이 ‘리니지’라는 단일제품에 의해 이루어졌기 때문에 국내의 이러한 상황은 기업성장을 매우
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • NC SOFT
    SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1 ... NC소프트의 유럽진출 전략과 향후 과제앞으로 나아가야할 길NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 의 선정 동기2. NC ... 을)(JPY Mn 995)(JPY Mn 1448)(JPY Mn 4,603)NC Taiwan2,8472,8992,8993,51712,162(TW Mn 93.8)(TW Mn 86.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [마케팅 ] 인터넷마케팅 사례 - 엔씨소프트
    에서 선정한 기업은 (주)NC소프트(이하 엔씨소프트)이다. 엔씨소프트는 ‘리니지’로 대표되는 국내 최대의 온라인게임 기업이며 최근 ‘2004년 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도 조사 ... 게임’이라는 것이다.3. 4P분석(1)Product 제품① 리니지리니지는 98년 9월 대중에 첫선을 보인이후 현재 우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스되고 있는 MMORPG ... 하게 하고, 가격할인등을 통하여 소비자들의 가격부담을 맞춰주기도 한다.Ⅲ. 결론이번 엔씨소프트의 인터넷마케팅 사례를 분석하고 나서 느낀점은 간단해 보이는 게임산업도 나름대로 세분
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [모의투자]모의투자 보고서
    등과 4분기 실적개선 종목 등이 그것이다.IT 종목 가운데, 모의 투자를 시작하면서 가장 관심 있었던 종목은 활발한 시장 점유율 전쟁을 벌이고 있는 MP3P 생산업체들이 ... 은 물량만을 거래한 이유는 모의투자 운영 이유가 수익률에 있는 것으로, 그 단위는 문제 삼지 않고자 한 자의적인 판단에서였다.비슷한 시기에 화진케이디케이와 엔씨 소프트에도 동일한 수준 ... 는 엔씨 소프트와 식품회사인 농심이 그것이다.코원과 화진케이디케이와 같이 IT종목이라고 할 수 있는 엔씨 소프트는 앞의 두 기업과는 다르게 서비스업에 속해있는 종목이고, 농심은 음식
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 넥슨 사례조사
    "5200 누르고 NATE/magicⓝ/ez-i"4. SWOT 분석(1) Strength▲ 탄탄한 인력구성 및 축적된 기술력넥슨의 연구진들은 세계최초로 인터넷 그래픽게임을 만들 ... 에 경영권을 넘겼다. 스타에 의존했던 e-스포츠 업계와 케이블TV 게임채널들도 대안을 모색하지 않을 수 없는 처지다.◇‘스타 세대’의 몰락=엔씨소프트·넥슨과 함께 1세대 게임업체 ... 게임산업진흥원 - 2007 대한민국 게임백서 p.60)(3) 사회문화적 환경?인구통계적으로 보았을 때 영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 8천만명 정도에서 2억3
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    (Threat)3. 4P분석(1) Product(2) Price(3) Place(4) PromotionⅢ. 결론1. ‘오디션’의 중국 시장에서의 성공(1) ‘오디션’의 중국 시장 ... 시장의 형태와 게임명을 변경하여 서비스되기도 하였으며, 이로 인한 법적 분쟁이 일어나기도 하는 중이다.3. 4P분석(1) Product예당온라인은 온라인게임 서비스를 주요 사업 ... 온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경2. SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 핸드폰 게임 게임빌
    컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주 ... 경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance ... 20043062억4138억매년 1.5배국내 게임플랫폼 비중출처: 문화관광부 2004아케이드49.6%30.2%20.4%PC게임19.0%13.2%6.1%비디오1.6%12.5%9.5%모바일
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    여러 행사 지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571 ... 의 판도 4. 연령별 게임노출 정도 5. 카트라이더 소개 6. 카트라이더의 경쟁작 분석. 7. 카트라이더의 STP전략 8. 카트라이더의 포지션 맵 9. 카트라이더의 SWOT 10.카트 ... 라이더있는 쉬운 게임성 3. 기존에 성공한 크레이지 아케이드의 캐릭터가 출연 4. 무료 게임 5. 비폭력적카트라이더의 5P1. 조작의 편이성 및 친근감 -넥슨사의 대표 게임(카트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    -1. 본 론1. 해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 ... . 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price ... 컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    ) 스퀘어 에닉스 비공개 ( 약 80,000 명 ) 비공개 3 리니지 1,2 (30 일 , 3000 엔 ) NC 소프트 비공개 ( 약 40,000 명 ) 비공개 4 울티마 온라인 EA ... 중국 SWOT 분석 - 전략분석18 중국 4P mix 전략 현지 pc 방 과의 가맹점 계약 게임대회 개최 한류를 이용한 스타 마케팅 User 확충 전략 Yahoo 와의 전략 ... 성공 사례 분석 중국 성장 전략3 Part I. 회사소개4 출처 : 그라비티 홈페이지 . CONTENTS 재무제표 단위 ; 백만원5 . GRAVITY IS…? GRAVITY IS
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    \ac(○,4).PLACE자사10개의 지역총판단위의 엔씨온라인존(pcbang.ncsoft.co.kr)를 개설하여 담당지역의 고객의 PC방에 대해 가입부터 홍보까지 엔씨소프트와 관련 ... 어서는 현지의 유수의 기업과 합자회사 형태로 진입하여, 자금과 유통망 구축에 많은 비용과 위험요소를 상대적으로 절감한다.[4].결과-“2005년 현재 엔씨소프트의 온라인게임 ‘리니지 ... 리니지의 촉진전략에 관한 REPORT-엔씨소프트의 촉진전략-[1].회사개요상호: (주)엔씨소프트설립일: 1997년 3월11일대표이사: 김택진자본금: 94억기업형태: 거래소,외부
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석
    1 -SKT의 고객성향 과학적 분석3) 사례 2 - 교보생명4. 현 단계의 문제점 -사회적 목표와 경제적 목표의 불균형5. 한국 기업목표의 미래 (2010년 이후 향후)(1) 한국 ... 우선해야 할 가치기준을 제시해주는 것이다. 서울 강남구 삼성동에 위치한 엔씨소프트 본사 15층은 약 400m² 넓이에 잔디가 깔린 정원으로, 직원들과 회사 어린이집 아이들의 휴식 ... 한국 기업목표의 과거와 현재 분석 및 문제점과 한국기업의 기업목표 사례 분석I. 기업목표1. 기업목표의 개요(1) 기업목표의 정의(2) 기업목표의 중요성2. 한국 기업목표의 과거
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [경영]nc소프트 성공사례
    적 우려에 대한 대안 마련 아낌없는 해외투자 NC소프트만의 노하우4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 서버, 간단한 인터페이스) 게임에 흥미를 더해주는 다양 ... 한 이벤트 (혈맹 시스템, 공성전, 주기적인 에피소드 출시) 게임내의 지속적인 패치를 통한 이용자 만족의 극대화 (사이버 게임센터, 지속적인 패치작업)4P 분석 - PriceN C ... 구분4P 분석 - Promotion서버 증설과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 게임 업계 최초로 오프라인 서비스 실시 게임의 세계
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.03
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    단순함과 참신함을 유지한 상태에서, 제품 및 닌텐도 기업 자체의 브랜드인지도 향상을 위해 마케팅믹스전략을 수립하였다.5. 4P 분석(1) Product1) 브랜드인지도를 높이 ... 의 구성과 고품질의 컴퓨터보급 등으로 온라인 게임 사업이 급속도로 성장하였다. 온라인 게임 시장은 넥슨의 “바람의 나라”와 NC소프트의 “리니지” 등의 대형성공작을 중심으로 중소 게임 ... 텐4년)닌텐도 DS는 닌텐도가 개발, 판매하는 휴대용 게임기이다. 2개의 화면이나 터치 패널, 마이크에 의한 음성 입력 등의 사용자 환경이 특징이다. 닌텐도 DS의 DS의 뜻
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • [자기소개서] GS SHOP 마케팅부분 합격 자기소개서 및 작성 핵심 KEY POINT 작성방법
    활동을 통하여 마케팅 실전 능력을 쌓아왔습니다. 현재 삼성전자, LG생활건강, KT, NC소프트 등의 회사에서 마케팅 실무에 계신 교관님들께 28주 동안 직접 매주 토요일마다 마케팅 ... 에서 판매 아르바이트를 해왔습니다. 삼성디지털카메라, 네비게이션, 3M 문구, 영실업 완구, 해태음료, P&G 과자, 삼정펄프의 생활용품, 아카데미과학 완구행사 등을 하 ... 을 주도하기 위해 저는 크게 두 가지를 약속 드리고 싶습니다.첫째, 소비자 트렌드를 분석할 수 있는 GS SHOP만의 특색 있는 SNS 전략을 마련하여 고객과 소통
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨의 소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6 ... 68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 ... 700 600 500 400 300 200 01분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 700 600 500 400 300 200 0국내 매출액총 매출액5. 성공요인 (환경적 요인)1
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • JYP 경영전략
    제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트 ... Jyp EntertainmentContents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 (1972 년 ... 법 • 저작권법 강화 • 장기적인 문화 콘텐츠 산업 성장정책 17 대 성장 동력 중 하나로 규정 • 연예산업진흥법추진 외부환경분석JYP Five Forces Model 신규 진입
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다. 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠 ... 했다. 성하고 있는 게임포탈 시장에 일대 지각변동을 예상하고 있다. 엔씨소프트 관계자는 "새롭게 부각되는 캐주얼 게임을 포함해 다양한 장르의 개발 및 퍼블리싱으로, 신규 유저 층을 공략
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    Producer)NC - AustinNC Soft김택진 사장은 분석적이고 투명한 경영, 카리스마 있는 지도력을 바탕으로 설립 5년 만에 엔씨소프트를 연매출 1,200억원 이상의 초 ... 회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    p3. 온라인게임 소비자 불만 실태 ....................................... 3p4. 연구방법 ... .................................................................... 5p5. 결과분석 ... )던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 등26(11.2%)(주)NHN한게임23(9.9%)* 온라인게임 시장 점유
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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