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"NC소프트 4p분석" 검색결과 101-120 / 224건

  • NC소프트 대만 진출 사례
    NC SOFT대만시장 진출NC소프트 소개대만시장 진출배경대만시장 진출전략목차성공요인 및 의의NC소프트 소개NC소프트 해외진출 배경리니지에 치중한 수익국내 시장 경쟁 심화PC방 ... .PromotionPlaceProduct업데이트를 통한 에피소드 추가 형태.리니지 라는 게임을 통한 인프라망 구축.게임운영과 고객지원을 하는 GPU내에 해외사업실 구축.4P 전략대만 진출 성과로열티 수입만100억 ... 원온라인 게임의 특성대만 인터넷 인프라환경대만시장의 특수성대만 진출 성공 요인적절한 마케팅전략NC소프트 대만 진출의 의의.LOGO한국 온라인게임의 성공적인 첫 해외진출유리한 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.24 | 수정일 2020.10.24
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    목차넥슨의 SWOT 분석 목표 설정 STP 전략 4P 분석 결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength 10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층) 이러 ... 한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움Opportunity 최근 ... 믹스를 개발4PProduct 게임내에서 바쁜 성인유저들을 고려한 시스템 도입 Ex) 피로도 시스템 = 게임 내에서 하루에 캐릭터가 활동할 수 있는 시간을 한정. 게임에 대한 지나친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [전자상거래,인터넷상거래] nc소프트 성공사례
    에피소드 출시 구조적인 시스템과 그 문화의 시스템이 중독적NC소프트의 성공 요인4P 분석 - Product뛰어난 게임성 (뛰어난 그래픽과 서버, 간단한 인터페이스) 게임에 흥미를 더해주 ... 의 뮤NC소프트의 성공 요인4P 분석 -Promotion서버 증설과 관리에 지속적인 투자 이용자들의 건의 사항 수집을 통한 피드백 리니지 모바일 서비스 고객들에 각종 혜택 지원NC ... 소프트의 성공 요인4P 분석 – PlacePC 게임방을 중심으로 한 새로운 마케팅 (PC방 리니지 가맹점) 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 소프트 뱅크 그룹과 일본 합작법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    하는 것이며, 이를 수행하기 위해서는 온라인게임 및 기업을 적절하게 평가할 수 있는 평가기준의 마련이 선행되어야 함은 두말할 나위가 없다.? 온라인게임의 흥행사례? 엔씨소프트의 성공 ... 비결(아이온 대박 행진 GO! GO!)2009/05/22일)김택진 대표 “진정한 온라인 세상 만들 터”해외시장도 접수, 리니지와 동반 상승 꾀해최근 엔씨소프트(대표 김택진)는 올해 ... 1분기 실적이 사상 최대를 기록했다고 밝혔다. 그 중심에는 지난해 11월 공개한 ‘아이온’의 힘이 컸다. 무려 전채 매출의 1/3을 차지하며 엔씨소프트 성장의 일등공신이 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... - Positioning 몰입도 단순 커뮤니티 많다 적다 21 몰입도 20 대 여성 많다엔시소프트 4. 마케팅 전략 (4P) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 마케팅 믹스 - Product 나이 성별 ... 탄압 , 셧다운제 17엔시소프트 4. 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    .......................................115. STP 전략 .......................................126. 4P 분석 ... 를 바탕으로 KAKAO 기업은 빠르게 변해가는 Application 및 IT 시장에서의 장기적인 생존을 위해 새로운 프로젝트 및 대안을 계획, 실행하고 있다.6. 4P 분석- 제품 ... 하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    NC Soft(엔씨소프트)1.기업소개2.해외진출배경3.시장환경분석4.SWOT분석5.4P분석6.결론1. 기업 소개1997년 창립 이후 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장 ... 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다.④ 우수한 인재의 영입과 지원엔씨소프트는 울티마 시리즈를 개발한 세계 최고의 게임 개발자 '리차드 게리엇 ... 한 이유가 컸다.(3)미국엔씨소프트는 대만과 중국 시장에서 라이센싱 또는 합작을 통해 비교적 조심스럽게 진출한 것과는 달리 미국 시장에서는 보다 자신을 갖고 진입하는 전략을 취하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도 최종판
    리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시①4p분석▶ Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS 15000엔 ... 개발 등으로 PR 효과를봤다.2) 4p분석?(1) 제품전략(product)- 브랜드전략-> 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위 ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 해외진출 성공 기업 분석 - NCSOFT 엔씨소프트 ( 기업분석, 경영전략 , 마케팅 전략 분석
    , SWOT, 4P 분석 ) 6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)ONTRI회사명NCSOFT / 엔씨소프트㈜대표이사김택진대표업종온라인 게임설립일 ... 동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand ... Identify (2) Brand Name Logo (3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석 2. History 3. Brand Concept 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    성과와의 관계를 분석한 결과, 도출된 회귀방정식은 유의성을 결정하는 F값이 0.637로 통계적으로 유의적이지 못한 것으로 나타났다.(p=0.536). 이와 같은 분석결과는 품질 ... 한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... 조달 전략 분석Ⅰ. 중소기업 전자상거래 전략1. 요인분석2. 기업특성과 전자상거래 전략 및 기업성과간의 관계분석1) 기업특성과 전자상거래 전략과의 관계분석2) 전자상거래 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    - 2Chapter Ⅱ. S C P 분석1. S - Structure (구조) -------------------------------------------------------- ... ----- 33. P - Performance (성과) ----------------------------------------------------------------- 4 ... 함으로써 게임에 새로운 재미를 가미해 기 존 게임의 매력도를 높여 충성도 하락을 막고자 노력하고 있다. 참고로 NC소프트는 가 출 시되었음에도 불구하고 반년마다 에 새로운 에피소드를 추가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    .SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG 포트폴리오 나.핵심역량 파악 및 지속방안 모색 결론 1.엔씨소프트의 향후 추진전략1.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷 ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나 ... 유통회사로의 시장진입 시도중 넥슨-삼성카드 제휴=캐쉬백 각 게임에 따른 고객에 대한 집중화NC 소프트 SWOT 분석T 낮은 진입장벽과 극심한 경쟁 - 울티마 온라인 국내 시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    의 상승 진입장벽 약화로 인한 외부업체 유입 (특히 국내업체)대만에서의 성공요인 분석 4P●Product – 리니지에 집중 – 골격은 글로벌화, 콘텐츠는 대만에 맞게 제공 – 같은 게임 ... 감마니아에서 자체적으로 관리 (대만최고의 마케팅, 서비스 능력) – 게임 내 다양한 이벤트 – 게임사에서 하는 대규모 이벤트4P 분석대만에서의 성공요인한국과 비슷한 게이머 특성 ... 472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공Lineage2 NC softTaiwan marketChina marketNC소프트 Lineage2NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    구조분석2-2) SWOT 분석2-3) STP 분석2-4) 4P 분석2-5) 기업 전략 요약2-6) 한국시장 진출 전략2-7) 유니클로 및 자라의 전략비교3. 전세계가 주목 ... 전략 요약위의 산업구조분석과 SWOT분석4P분석을 결과를 분석해보면 유니클로의 경우 본래 판매업에서 시작한 파트너형 수직 계열화를 이루고 있다. 생산의 90%가 중국 공장 ... 를 통해 긍정적이고 스포티한 이미지를 쌓아 브랜드 가치를 높일 것으로 기대된다며 엔씨소프트를 후보로 추천한 사람도 많았다. 류현진, 손연재, WBC 야구대표팀, 기성용 등을 꼽는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3 ... ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마케팅 사례: 삼성-루이까또즈 SENS Q1의 사례1) SWOT 분석 2) STP전략 3) 4P's Mix5. 하이브리드 마케팅 기법의 기대효과 및 적용 방안6. 참고문헌/61 ... 전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. 이 두 기업은 젊은 층을 동일한 타깃으로 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 '코크플레이 ... 마케팅을 실시한 사례도 있다. 이에 대해서는 아래에서 마케팅 전략의 분석 기법을 통해 상세하게 살펴보고자 한다.4. 하이브리드 마케팅 사례: 삼성-루이까또즈 SENS Q1의 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 불법다운로드의 문제점과 실태 분석
    와한민국의 대표적인 게임업체인 엔씨소프트의 자체 조사에 따르면 ‘리니지’ 시리즈는 모두 331개의 불법서버가 있으며, 그 회원 수는 15 만 명에 달한다. 피해액은 약 200억 원 ... 중요 이용 사유가 되고 있다. 엔씨소프트의 리니지의 경우 게임 내적인 문제들인 중국 작업장문제,자동사냥프로그램 문제, 사냥터 통제, 반복되는 콘텐츠 문제 등과 게임 요금과같은 외 ... 될 것이라고 했다.그리고 1년이 지난 지금은 높은 수준의 구현도를 자랑한다. 분명 시간이 지남에따라 구현도가 높아진 다는 것은 누구나 예측 가능한 일이었지만 엔씨소프트는그 당시 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.19
  • NC소프트 기업분석 보고서
    : 036570.KS)- 웹사이트 주소 : www.ncsoft.net/ 대표전화번호 : 1600-0020 , 02-2186-3300- 회사주소 : 서울시 강남구 삼성동 158-16 엔씨소프트 R ... , 24만명, 2008.12]엔씨소프트는 2008년 약 1,200억 원의 개발비를 집행하는 등 게임 개발을 위해 적극적인 투자를 지속하고 있으며, 블레이드 앤 소울 및 길드 워2 ... 취업 희망 기업 분석 보고서▶ 자료조사자 인적사항-▶ 회사소개- 회사명 : NCsoft / 설립일 : 1997.3.11 / 대표이사 : 김택진- 임직원 : 2.619명 / 업종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 펩시콜라의 마케팅전략 경쟁사분석(코카콜라,애플)
    공동 광고 제작 등에 관한 계약을 맺고 , 4 월부터 공동 마케팅을 시작 [ 다국적 브랜드와 국내 브랜드가 함께 마케팅을 한 드문 사례 ] 2003 년 온라인게임 업체‘ 엔씨소프트 ... 4P 분석 Product Promotion Price Place펩시콜라 STP 분석 소비자의 욕구에 맞춰 제품을 세분화 하고 있다 . 현재 미국에서 판매되고 있는 펩시콜라의 종류 ... 크기 - 코카콜라보다 싼 가격 - 원액을 공급 받아 생산하는 방식 - 보다 많은 패스트푸드 점에서 제공 - 비교광고에 중점 - 무료 시음회 - 스포츠 마케팅에 중점 4P 펩시콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.24
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트 ... 소프트 (리니지)가격제품유통촉진Flying to .WORLD4P 전 략{nameOfApplication=Show} ... 와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성을 창조 Flying to .WORLD1997년 3월1999년 7월2000년 7월2001
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
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2025년 11월 28일 금요일
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