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"NC소프트 4p분석" 검색결과 181-200 / 224건

  • [재무회계] 엔씨소프트의 회계적 분석
    엔씨소프트 분석자료- 재무회계적 관점서론온라인 게임시장은 선두기업으로 우리에게 리니지 서비스를 제공하는 회사로 널리 알려있습니다.개인적 사정에 의해 광범위한 분석보다. 전문적이고 ... - www.ncsoft.co.kr6계열회사 총 수 : 7 ((주)엔씨소프트 포함)2연혁11997 03 (주)엔씨소프트 창립21998 09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 ... 은 기업의 수익이 매우 높고 배당가능성이 매우 크며 주가의 상승가능성이 높다는 의미이다.4비율분석·안정성 -유동비율946.65 부채비율 13.33·수익성 - 매출액총이익률 86.4·성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • E-Business시대의 게임산업
    4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 ... (보다 구체적인 마케팅 전략을 알아보고자 한다.4. SWOT 분석JYP Entertainment의 미국시장 진출 마케팅 전략을 알아보기 전에 우리는 JYP Entertainment ... 목 차서 론1.기업소개1본 론1.미국 음반시장의 현주소32.환경분석3가. 거시적 환경분석나. 미시적 환경분석3.초기 진출성과 / 본격적인 미주시장 진출74.SWOT 분석8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 코카콜라 마케팅 경영전략
    마케팅(4) 온라인 마케팅(5) 이벤트 마케팅(6) 웰빙 마케팅(7) 코카콜라의 공동 마케팅(8) 펩시콜라의 광고 마케팅2-2. 이론적 분석(1) SWOT(3) STP(4) 4P3 ... 부터는 PlayStation2의 한국 발매 2주년을 기념하여 PS2와 코카콜라의 공동 판매 프로모션을 진행하기도 하였다.2003년에는 온라인게임 업체 엔씨소프트와의 공동마케팅 ... 코카콜라의 경영전략1. 서론1-1. 상황 분석 및 주제 선정 이유1-2. 각 사의 역사와 특징2. 본론2-1. 여러 가지 마케팅(1) 제품 마케팅(2) 컬러 마케팅(3) 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.05
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트) ● 해외의 경우 - 유명 스타를 이용 ... I – R I V E R목 차 1. 기업소개 2. 환경분석 3. STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1. 기업소개 About i-river기 업 소 개연혁 ... 분석 ( 4 )아이리버 MP3P를 선호하는 이유●이미지 구전커뮤니케이션 판매순위 1위 ●기능 새로운 요구에 빠르게 대응 업그레이드 ●디자인 사각이미지에서 탈피 프리즘형태의 초소형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [마케팅] 게임마케팅
    할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... 창립 이래 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 연 장본인이다.리니지는 엔씨소프트에서 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role ... 으로 고객을 확보하였다.다른 업체와 달리 PC방의 성장을 미리 예측하고 마케팅을 집중했던 것이다.?포트리스 마케팅 4‘P 요소(2). CCR - 포트리스)포트리스는 CCR사의 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • 레모나 마케팅
    전략 제안 A. Take out system 도입 B. 온라인 게임 광고 C. Brand equity 제고를 위한 Repositioning4. Marketing Mix-4P's A ... 으로 그 P-출처 : 보건복지부 한국보건 사회 연구원57.4%84.3%81.2%78.8%70.1%58.1%56.3%연령별 수면 부족 호소율-출처 : 보건복지부 한국보건 사회 연구원피로 ... 화”Positioning비타민 제품시장Marketing MIX – 4P'SProduct+문 제 점 : 1983년 비타민=알약으로 인식 디자인의 변화 약처럼 보이지 않은 디자인 필요 +대 안 : 1. 물
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 하였다.실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록 ... 한류' 바람을 일으켜 왔다.엔씨소프트ㆍ넥슨ㆍ웹젠ㆍ엠게임 등 한국 온라인게임 업체 대부분이 중국과 일본ㆍ동남아 시장에 게임을 수출하고 서비스를 진행하고 있다. 현재 중국ㆍ일본을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [서비스마케팅]외식업 서비스마케팅 사례분석
    중심의 경제시대가 열렸다. 제조업체에 있어서 서비스는 필요악이다. 서비스업 경영은 제조업경영과 같다.마케팅 믹스란(4P's)?1. Product(상품) 마케팅 믹스전략의 가장 기본 ... 확장의 법칙 브랜드가 지니고 있는 이미지를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 ... 외식업 서비스마케팅 사례분석서비스란?무상으로 제공 “커피는 서비스입니다.” 고객을 대하는 자세나 태도 “저 레스토랑 종업원은 서비스가 좋아요” 타인을 위해 봉사 “고객을 위한
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    § 목 차 §Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 회사소개2. 상황분석3. 거시환경 분석1) 소비자 분석2) 경쟁 분석3) 매력도 분석4. SWOT 분석5. STP 분석6. 4P 분석Ⅲ. 결론 ... 도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... 향후 전략Ⅰ. 서론작년(2004년) 우리나라의 경제성장률은 4.6%, 1인당 국민소득은 1만4000달러, 수출 2500억 달러로 집계됐다. 수년 간 지속돼 온 경기 침체의 터널
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    소득국가 평균 40.6%보다는 낮지만 싱가폴(27%), 멕시코(22.3%), 홍콩(18.4%)보다는 높게 나타났다. 이러한 거시적인 분석은 앞으로 지속적인 업데이트를 통해 실시 ... 하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... 문화산업과 문화컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 개방과 국제경쟁력Ⅲ. 문화 상품 시장의 구조Ⅳ. 문화 산업의 변화와 특성1. 컨텐츠 산업의 중요성 증가2. 기술혁신에 따른 변화
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석< 4P 전략 >< STP ... 전략 >< SWOT 분석 >【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체2. 넥슨의 경영 성적표3. 해외 진출 성과【 5 】향 후 전 략I. 단 기 전 략II. 중장기 전략 ... 시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    다.< 국내 주요 온라인게임 업체의 해외진출현황 >업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본2001타이완2004중국2004넥슨미국 ... 목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    는 현상과 더불어 종합지수에는 어떤 작용을 하는지 알아보았다.다만 여기서는 여러 가지 가정들이 필요한데 첫째, 여가현상외에는 타현상들이 없는 것으로 가정{) 엔씨소프트의 무상증자의 경우 ... 치 않았다. 강원랜드와 엔씨소프트의 거래소 이전에 이은 코스닥의 엔터테인먼트 사업의 비중 축소를 생각지 않았다. 비체계적인 위험등 일부기업에 국한된 요소들은 전체코스닥 지수 ... 미쳐서 주가가 14만원선에서 거래가 되지만 그 당시 시가총액 상위군중 그 정도의 상승을 기록했다는 것은 대단히 고무적인 일이였다.엔씨소프트의 경우 10월 10일 온라인게임 리니지
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    을 선언했습니다.제 5 장 4P분석5.1 제품다양한 차량과 아이템을 제공합니다. 또한 여러 종류의 맵을 사용합니다. 온라인 게임업체는 따로 공장이 필요 없기 때문에 무한대로 생산이 가능 ... 소비자 표적시장 결정3.2.2 게임 표적시장 결정3.3 Positioning제 4 장 SWOT 분석4.1 강점(strength)4.2 약점(weakness)4.3 기회 ... (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    : 최영섭 산업연구원 연구위원0123*************0게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛소프트풍부한 자본금 온라인게임 개발/유통업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 써니YNK ... 의 수익구조 및 현재상황DUCI 분석I(써니YNK) 분석012345543210543210게임자체개발유통써니YNK게임기획012345543210543210게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 한빛 ... 권용일 20011812목 차게임시장 소개 경쟁분석 전략제시 투자제안게 임 시 장 소 개게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유게임시장
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    (엔씨소프트), 천년(제이씨 엔터테인먼트), 뮤(웹젠-2003년 중국 온라인 게임조사에서 최고의 게임으로 선정)등 온라인 게임이 유료화에 돌입하면서 온라인 게임 한류열품이 거세질 것 ... 코어세스는 일본의 초고속 인터넷 선두업체 소프트뱅그BB와 합작으로 일본시장 점유율을 높이고 있다. 온라인 게임 부분에서는 지난 2001년 엔씨 소프트소프트 뱅크가 온라인 게임 ... 1.들어가는 말2.한류문화 현상의 정의와 배경1)‘한류’란 무엇인가2)‘한류’가 형성된 중국 내 사회적 배경3.한류 문화 현상의 확산 과정1)중국2)일본3)동남아시아4.한류 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    동기 Ⅳ. 중국시장 현황 Ⅴ. 액토즈의 중국 진출 1.STP전략 2.4P1S 3. 현지 마케팅 체제 4. 실패업체 분석 Ⅵ. 성공요인 및 나아갈 방향액토즈 소프트(ACTOZ ... 로 진출, 그래픽 처리와 독창적 캐릭터 개발에 신경 쓴 제품 출시 예정.ACTOZ고객욕구*4P 1S분석*Product*'천년(千年)' '미르의 전설2' '미르의 전설3' 'A3 ... ' .*4P 1S분석*Product*표준화– R D서 부터 제품 출시에 이르기 까지 전 과정을 한국에서 기획/ 구성하고, 중국 진출시에도 그 플랫폼을 그대로 유지.현지화- 게임 중
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [기업 분석]레인콤(아이리버)의 상황분석 (4P,SWOT, STP, 시장 분석)
    , 엔씨소프트와 손잡고 아시아지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 나서고 있다.4. 레인콤(아이리버)의 STP분석과 성공전략① 시장세분화- 초기 시장세분화 기준(1) 전통적 음향기기 ... 레인콤 (아이리버)목 차Ⅰ. 서론선정동기 및 회사 소개-레인콤(아이리버)의 역사Ⅱ. 본론1.레인콤(아이리버)의 상황분석2.레인콤(아이리버)의 마케팅믹스-4P3.레인콤(아이리버 ... )의 시장내 위치변화4.레인콤(아이리버)의 성공전략-STP 분석Ⅲ. 결론향후 MP3시장의 전망과 레인콤(아이리버)의 전략서론 - 선정 동기 및 회사 소개1. 레인콤(아이리버)의 선정
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
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