R E P O R T제 목 : 다국적기업과 윤리과 목 명 : 국제경영론담당 교수 : 김희수 교수님제 출 일 : 03年 4月 25日소 속 : 성균관대 경제학과 2學年학 번 ... -5. 노·사·정이 합심한 기업윤리5. 현대기업윤리5-1. 고객과 주주는 윤리기업을 찾고 있다.- 3M, 레슬레5-2. 대외 이미지 제고는 곧 주주이익- 엔씨소프트6. 결론6-1 ... . 윤리와 이익과의 관계2-4. 기본적 기업윤리 이론3. 다국적기업과 윤리3-1. 다국적기업의 정의3-2. 다국적기업의 윤리의 필요성3-3. 다국적기업의 윤리적 문제3-4. 다국적기
게임의 정의와 현황제2절 게임의 영향력제 3 장 음악 산업에 대한 분석제1절 음악 산업의 의미와 효용성제2절 음악 산업의 기업구도제 4 장 영화 산업제1절 영화 산업의 의미 ... 스포츠 마케팅의 효용성재 6 장 스타 시스템에 대한 분석제1절 스타시스템이란제2절 한국의 스타 시스템제3절 미국의 스타 시스템제4절 메니지 먼트제5절 안티 스타 시스템제6절 스타 ... 소프트사의 리니지 게임을 살펴보겠다. 리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . 투자정보 .를 참고로 살펴보면 해가 더해 갈수록 꾸준히 늘어나는 매출액을 볼 수 있다. pc
법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 으로 가파른 상승에서 2000년 들어와 수직상승하고 있다. 99년도 총 시장규모는 200억 원이었지만, 2000년 상반기에 약 600억원의 시장규모를 나타낸 것으로 분석되고 있 ... 성 및 화질의 선명도 향상, 다양한 용도의 VR게임기, Interactive게임 등으로 확대 발전하는데 있어 네트워크와 인터넷의 역할은 점차 그 영역이 확대되므로 실태분석과 육성대책